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雄安動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展前景分析研究

2020-05-19 08:40黃超薛澈郝晶晶連小青王明明盧建華
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年3期
關鍵詞:雄安新區(qū)發(fā)展前景

黃超 薛澈 郝晶晶 連小青 王明明 盧建華

【摘要】雄安新區(qū)是國家經濟發(fā)展戰(zhàn)略部署中的重要一環(huán),是繼深圳經濟特區(qū)與上海浦東新區(qū)之后的又一具有全國意義的新區(qū)。雄安新區(qū)的整體經濟發(fā)展呈現強勁的態(tài)勢,其中文化產業(yè)發(fā)揮極為重要的作用。動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展具有極大的發(fā)展?jié)摿Γ⑶乙暂^強的文化吸引力,為區(qū)域經濟的發(fā)展帶來可觀的效益。為此,本文以雄安動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展前景分析為切入點,為其未來發(fā)展提出有效建議。

【關鍵詞】雄安新區(qū);動漫創(chuàng)意文化產業(yè);發(fā)展前景

【基金項目】課題名稱:雄安動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展前景分析研究;課題項目:本論文為保定市哲學社會科學規(guī)劃課題“雄安動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展前景分析研究”的研究成果,課題編號2019103。課題組成員:黃超、薛澈、郝晶晶、連小青、王明明、盧建華。

雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)作為產業(yè)發(fā)展布局中的重要構成,對區(qū)域經濟的發(fā)展有重要的作用。動漫創(chuàng)意文化產業(yè)具有廣闊的發(fā)展空間,極強的傳播力和影響力,并且在世界文化交流中扮演重要的角色。發(fā)展動漫創(chuàng)意文化產業(yè)不僅能為區(qū)域經濟發(fā)展帶來經濟價值,更多的是打響文化品牌,擴大區(qū)域知名度,形成產業(yè)聯動、區(qū)域發(fā)展聯動的效應。因而,研究雄安動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展前景具有重要現實價值。

1. 雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展的現實意義

雄安新區(qū)動漫產業(yè)發(fā)展有著地域和文化優(yōu)勢,雄安連接京津冀地區(qū),政策、文化、社會等外在的條件支持得天獨厚,因而其發(fā)展現實意義重大。

第一,大力發(fā)展雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)有助于推動京津冀協同發(fā)展。文化產業(yè)的發(fā)展通過多元文化產品的傳播和營銷能夠迅速提升市場影響力,能夠打破地域邊界實現產業(yè)發(fā)展的高度融合,在產業(yè)協作發(fā)展的作用下,能夠創(chuàng)造的價值是巨大的。

第二,大力發(fā)展動漫創(chuàng)意文化產業(yè)有助于挖掘創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展多重價值。動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展具有深厚的文化價值、經濟價值和社會價值,文化平臺更是促進地區(qū)間深度合作交流的重要媒介,有助于推動文化的深度交流,更有助于盤活文化產業(yè)資源,創(chuàng)造可觀的經濟利潤。

第三,大力發(fā)展動漫創(chuàng)意文化產業(yè)有助于實現產業(yè)發(fā)展的多樣性,增加就業(yè)崗位,解決更多人的就業(yè)需求。產業(yè)發(fā)展對于人才的需求極為迫切,動漫產業(yè)作為新興的文化產業(yè),更需要專業(yè)人才作為支撐,動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展對于對動漫行業(yè)有著濃厚興趣和專業(yè)技能的人才而言,無疑是提供了十分具有吸引力的就業(yè)機會。而且人才的需求能夠帶動高校教育的發(fā)展,定點培養(yǎng)和輸出人才能夠極大程度的解決動漫專業(yè)就業(yè)難的問題,對于高校未來的專業(yè)設置以及招生也有一定的參考價值。

可見,無論是從經濟價值、文化價值還是社會價值來看,推動雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展其現實意義的不可忽視的。

2. 雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展前景分析

2.1 動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展機遇

雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展空間廣闊,得益于國家政策、動漫產業(yè)的發(fā)展?jié)摿σ约耙呀洬@得成功的區(qū)域經濟案例,這些發(fā)展優(yōu)勢都證明了雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展有著巨大前景。

第一,國家政策大力支持。雄安新區(qū)產業(yè)發(fā)展是國家經濟發(fā)展規(guī)劃部署中的重要組成部分,國家在各方面加大投入支持為其長遠發(fā)展提供最為有力的支持。目前因為政策的吸引,入駐了多家文化產業(yè)企業(yè),組團發(fā)展傳媒、動漫等文化創(chuàng)意產業(yè)。在園區(qū)建設方面,更是形成了中關村海淀園強大分園、石家莊動漫產業(yè)基地、保定中關村數字文物文化產業(yè)園、中國(大廠)移動游戲產業(yè)基地園區(qū)建設。這些都是政策引導下,動漫產業(yè)逐漸發(fā)展壯大的體現。

第二,動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展具有巨大的潛力,尤其近幾年國漫發(fā)展呈現積極的發(fā)展態(tài)勢,更是為該產業(yè)的發(fā)展增加了文化自信。動漫不僅僅是走向熒幕的文化產品,更是具有極強的衍生經濟價值。如容城毛絨玩具結合吉祥物和動漫設計可以生產出受到市場歡迎的文化產品,并且可以形成設計、銷售、推廣為一體的產業(yè)創(chuàng)新孵化平臺,完善的產業(yè)渠道,壯大了動漫文化產業(yè)的發(fā)展規(guī)模。

第三,以往成功經驗為發(fā)展提供參考。創(chuàng)意文化產業(yè)在多省市產業(yè)發(fā)展中都發(fā)揮重要作用,積極培育創(chuàng)新驅動發(fā)展新引擎,對于推動京津冀協同發(fā)展有重要作用。廣西、江蘇、福建、青島、遼寧等地都實現動漫產業(yè)基地建設,集群化、市場化的發(fā)展模式更是為區(qū)域經濟發(fā)展帶來巨大的利潤回報。

2.2 創(chuàng)意動漫文化產業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)

雄安新區(qū)創(chuàng)意動漫文化產業(yè)的發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存,在發(fā)展過程中也存在一些薄弱之處。

第一,動漫產業(yè)基礎較為薄弱。當前動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展處于起步階段,產業(yè)發(fā)展模式都處于摸索階段,必須探索發(fā)展的新路子才能夠獲得長遠發(fā)展。河北已經建立了石家莊、保定兩個國家級的動漫產業(yè)發(fā)展基地,而且擁有一批極強實力的動漫企業(yè),但是舉辦較高規(guī)模的國家動漫產業(yè)博覽會,實現國際化、專業(yè)化發(fā)展還有一段距離,缺少具有代表性的文化產品、高規(guī)格的動漫產業(yè)平臺,影響力亟待提升。

第二,動漫專業(yè)人才吸引力不足。動漫創(chuàng)意文化產業(yè)是新興產業(yè)的代表,創(chuàng)新是發(fā)展最大的動力,而人才重要支撐。但是目前京津冀地區(qū)的動漫相關產業(yè)發(fā)展的人才引進吸引力不足,對于產業(yè)發(fā)展的持續(xù)性有極大影響。動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)支撐也存在不足,高校人才培養(yǎng)方面,動漫產業(yè)發(fā)展與高校人才對接不及時,培養(yǎng)方向和市場需求存在不匹配的現象,動漫專業(yè)人才培養(yǎng)的效果并不明顯,發(fā)揮的作用不大。

第三,產業(yè)項目創(chuàng)新力不足。產業(yè)發(fā)展需要有充分的產品支持,動漫作品以及衍生產品都需要體現創(chuàng)新與特色,但是目前在產業(yè)項目的創(chuàng)新發(fā)展方面還存在不足,缺少代表性的產品,就無法吸引更多的投資者,實現招商引資、開拓市場。

3. 雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展建議

雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展需要多主體參與、形成長遠的發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃,積極吸收發(fā)展的成功經驗,從而積累雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)雄厚實力。

3.1 夯實產業(yè)發(fā)展基礎,形成特色動漫產業(yè)文化發(fā)展模式

對于雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展而言,既要關注本土品牌的打造,更要積極的實現招商引資,夯實產業(yè)發(fā)展基礎。如騰訊這類大型的具有專業(yè)動漫產業(yè)發(fā)展平臺的企業(yè),政策方面要加大支持力度,加大優(yōu)秀企業(yè)之間的合作,推動動漫產業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢資源共享。鼓勵創(chuàng)業(yè)主體參與經營行為和國際競賽行為,打響本土特色動漫產業(yè)項目的知名度和影響力,對于獲得國際獎項的動漫項目要進一步合理規(guī)劃產業(yè)發(fā)展的路徑,挖掘文化價值和經濟價值的增長點。同時加強與國際動漫文化企業(yè)的合作,學習先進的產業(yè)發(fā)展經驗,搭建合作平臺,促進人才交流,推動文化產業(yè)的交流和推廣,讓動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)揮具有更廣闊的空間。

3.2 大力推進專業(yè)人才引進與培養(yǎng),提升動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展實力

動漫專業(yè)人才是雄安動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展的重要支撐。而人才最重要的來源就是高校和人才引進。新區(qū)應該積極的推動人才引進項目,將動漫人才引進作為重要的項目內容之一。對具有動漫相關專業(yè)的高校進行專項人才招聘工作,開展校園宣講活動,提升高校學生的學習積極性,為其未來就業(yè)選擇提供機會。同時積極的開展就業(yè)培訓工作,與高校實現定向招聘、訂單培訓,從而實現精準就業(yè),為人才的輸送做重要保障工作。如2018年雄安新區(qū)就啟動了面向高中生的冬令營活動,五十名高中生前往深圳,開啟科技之旅,培養(yǎng)本土人才對于新興產業(yè)的興趣,這也是為未來產業(yè)發(fā)展奠定基礎。對動漫創(chuàng)意文化產業(yè)相關專業(yè)人才進行高薪引進,重視動漫產業(yè)文化名人的文化影響力的發(fā)揮,形成人才集聚效應。以引進人才帶動產業(yè)發(fā)展,以人才培養(yǎng)為產業(yè)發(fā)展蓄力是雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展的必然選擇。

3.3 積極扶持創(chuàng)意產業(yè)項目,增強產業(yè)發(fā)展持續(xù)性

創(chuàng)意動漫文化產業(yè)發(fā)展項目是雄安動漫產業(yè)發(fā)展的核心內容,也是保持動漫創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)造持續(xù)經濟增長點的關鍵所在。實施動漫創(chuàng)意文化產業(yè)項目規(guī)劃,積極培育優(yōu)秀的動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的創(chuàng)業(yè)主體,對具有市場潛力及發(fā)展前景的產業(yè)項目給予專門的立項獎勵和補貼,能夠極大提升動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展的動力。目前,雄安新區(qū)具備創(chuàng)意產業(yè)項目的發(fā)展條件,2018年國際動漫游戲產業(yè)博覽會暨動漫河北在石家莊開幕,動漫IP孵化項目、IP展區(qū)等豐富呈現,吸引力來自全世界多家動漫企業(yè)前來,其文化影響力和產業(yè)凝聚力不容忽視,而且已經開始為地區(qū)經濟發(fā)展帶來了輻射效應。遼寧、青島、江蘇等地動漫文化產業(yè)也與河北地區(qū)積極尋求合作。將“國際動漫游戲產業(yè)博覽會”打造培育成國際化、品牌化、專業(yè)化的知名品牌,有助于實現河北創(chuàng)意文化產業(yè)發(fā)展的持續(xù)性,能夠推動創(chuàng)意動漫文化產業(yè)實現轉型升級、開放式發(fā)展。

未來雄安新區(qū)動漫創(chuàng)意文化產業(yè)的發(fā)展更要蓄力而發(fā),不斷走向國家化、專業(yè)化的發(fā)展道路,形成區(qū)域經濟的知名品牌和高效的運用模式,展現動漫文化產業(yè)的雄厚實力。

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作者簡介:黃超,河北保定人,講師,工學碩士;薛澈,河北秦皇島人,講師,碩士;郝晶晶,河北宣化人,講師,碩士,連小青,湖北武漢人,講師,碩士,王明明,河北保定人,講師,碩士,盧建華,河北唐山人,講師,學士,保定職業(yè)技術學院。

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