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運(yùn)用信息技術(shù)實現(xiàn)幼兒園美術(shù)教育游戲化的實踐研究

2020-05-12 01:07韓建華
學(xué)周刊 2020年14期
關(guān)鍵詞:游戲化美術(shù)教育幼兒園

韓建華

摘 要:在新課程改革的教育目標(biāo)要求下,信息化技術(shù)已經(jīng)越來越廣泛地應(yīng)用于教學(xué)當(dāng)中。在目前幼兒園的美術(shù)教學(xué)中,為實現(xiàn)更好的教學(xué)效果,普遍采用游戲化的教學(xué)模式,以此來提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣。特通過研究和探討信息化技術(shù)如何更好地應(yīng)用于幼兒園游戲化教學(xué)中,從而找到更加有效的應(yīng)用途徑,促進(jìn)幼兒園美術(shù)教學(xué)的信息化水平。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù);幼兒園;美術(shù)教育;游戲化

中圖分類號:G61??????????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A??????????文章編號:1673-9132(2020)14-0181-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2020.14.089

信息技術(shù)有著極為豐富與強(qiáng)大的功能,將信息技術(shù)引入幼兒園美術(shù)教學(xué)中,可以極大地增強(qiáng)目前幼兒美術(shù)教學(xué)的效果。在現(xiàn)階段,游戲化教學(xué)方式已經(jīng)深入到幼兒美術(shù)教學(xué)中,通過信息技術(shù)的輔助功能,可以提高游戲化教學(xué)方法在幼兒美術(shù)教學(xué)中的作用,使游戲化的核心與美術(shù)教學(xué)的核心完美結(jié)合,從而使幼兒美術(shù)教育水平得到進(jìn)一步提升。

一、將信息化技術(shù)有效應(yīng)用于美術(shù)教育游戲化中的重要作用

由于幼兒的年齡和心理特征,使得他們對于枯燥的課堂學(xué)習(xí)往往無法長時間集中注意力,從而降低幼兒園的美術(shù)教學(xué)效果。目前,很多幼兒園都改進(jìn)了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,將游戲教學(xué)引入到日常的幼兒教育中,并取得了較大的教學(xué)成果。在幼兒園美術(shù)教學(xué)中,教師普遍采用手動繪畫教學(xué)的方式,引導(dǎo)幼兒們進(jìn)行模仿學(xué)習(xí)。在這種美術(shù)教育中,幼兒工作者也需充分地利用信息技術(shù)應(yīng)用的優(yōu)越性。這種技術(shù)的有效使用,可以極大地促進(jìn)幼兒園美術(shù)教育的二次變革[1]。改變現(xiàn)有的示范舉例以及語言講解的教學(xué)形式,通過動畫課程,以及PPT等新穎的教學(xué)方式,使美術(shù)課教學(xué)的游戲化效果增強(qiáng)。利用先進(jìn)的信息技術(shù)媒介,能夠?qū)⒃械睦L畫過程變得生動化,并結(jié)合動畫模式,使聲音、色彩、圖形等有機(jī)地結(jié)合在一起,使幼兒園美術(shù)教育更加生動化和直觀化,提高了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,同時也降低了美術(shù)學(xué)習(xí)的難度。由于信息化媒介能夠為教師和幼兒提供更多的繪畫素材,也極大地拓展了幼兒在美術(shù)學(xué)習(xí)中的思維。

二、運(yùn)用信息技術(shù)促進(jìn)幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化的關(guān)注點(diǎn)

(一)對于教學(xué)中欣賞方面的關(guān)注

幼兒園美術(shù)教學(xué)中,離不開對美術(shù)內(nèi)容的欣賞。而由于幼兒年齡和思維等的限制,使得他們還無法有效地去欣賞美術(shù)教學(xué)中的內(nèi)涵與美。由于審美能力的不成熟,極大地限制了傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中的欣賞教學(xué)效果。傳統(tǒng)教學(xué)中,幼兒對教師展示的繪畫作品,僅僅是表面上的了解,機(jī)械地將這些美術(shù)內(nèi)容進(jìn)行記憶,沒有形成深入的思維,更不可能懂得繪畫的真正含義和其中的美學(xué)情操[2]。信息技術(shù)的應(yīng)用,極大地改變了這種機(jī)械性的學(xué)習(xí)狀態(tài)。通過信息技術(shù)領(lǐng)域中,豐富的教學(xué)資源的充分利用,使得幼兒在美術(shù)學(xué)習(xí)中,極大地增強(qiáng)了自身的學(xué)習(xí)積極性,將被動的學(xué)習(xí)和機(jī)械的記憶,轉(zhuǎn)化為自己運(yùn)用思維,主動進(jìn)行創(chuàng)作性的繪畫思考。并在這種主動思維中,逐漸地增強(qiáng)了對美學(xué)的欣賞能力。在進(jìn)行實景教學(xué)時,教師可以利用信息技術(shù)的多媒體功能,將教學(xué)內(nèi)容有聲有色地播放給幼兒。通過這種實景展示,積極鼓勵幼兒進(jìn)行交流,鼓勵他們大膽發(fā)言。在這樣一個學(xué)習(xí)過程中,改變傳統(tǒng)教學(xué)的單調(diào)性,幼兒也能夠通過這種邊欣賞邊學(xué)習(xí)的方式,得到審美水平的提升,進(jìn)而在美術(shù)學(xué)習(xí)中,形成美學(xué)創(chuàng)造和欣賞能力。在這種主觀能動狀態(tài)下,通過學(xué)習(xí)與娛樂的結(jié)合,陶冶了情操。

(二)對于教學(xué)中應(yīng)用方面的關(guān)注

在幼兒園美術(shù)教育的游戲化中,主要是通過幼兒的參與來達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的。在這種參與中,充分地利用信息化的優(yōu)勢和特點(diǎn),能夠?qū)嶋H增強(qiáng)信息化技術(shù)的應(yīng)用性。幼兒園美術(shù)教學(xué)中的各個環(huán)節(jié),都可以與信息化技術(shù)緊密聯(lián)系[3]。通過教學(xué)過程中,利用信息化的模型成像等功能,可以實現(xiàn)提升幼兒空間想象力的效果。在進(jìn)行基礎(chǔ)性的圖形繪畫時,教師可以應(yīng)用信息化技術(shù)的圖形功能,給幼兒講解不同圖形的漸變過程。通過多媒體動畫,實現(xiàn)不同圖形之間的轉(zhuǎn)化和層疊等,并能夠?qū)Σ煌瑘D形進(jìn)行顏色填充和改變,從而將枯燥的圖形教學(xué),變成能夠被幼兒所喜愛的圖形轉(zhuǎn)換和填充游戲,從而實現(xiàn)了幼兒美術(shù)教育游戲化的信息技術(shù)應(yīng)用。

三、在幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化中有效運(yùn)用信息化技術(shù)的途徑

(一)通過信息技術(shù)設(shè)置美術(shù)游戲情境

幼兒美術(shù)教學(xué)中,要想實現(xiàn)游戲化教學(xué),就要創(chuàng)設(shè)一個能夠使幼兒全身心融入其中的游戲環(huán)境。在這種游情境中,教師可以有效地使用信息技術(shù)的功能,使游戲情境更加真實,從而實現(xiàn)幼兒美術(shù)教學(xué)的寓教于樂為一體的需要。通過模擬真實游戲情境,能夠極大地提高幼兒的參與熱情和專注力。在游戲中,將傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)有機(jī)滲透和融合,能夠避免傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)中,幼兒無法長時間集中注意力的問題,從而提高了幼兒園階段的美術(shù)教學(xué)效果。由于幼兒身心發(fā)展還不夠成熟,對自身的自控能力較低,使得他們在傳統(tǒng)的美術(shù)學(xué)習(xí)中,經(jīng)常被其他事物所吸引,無法專注于教師的繪畫教學(xué)內(nèi)容。而傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)中,教師也只是通過不斷的重復(fù)繪畫方式等,讓學(xué)生機(jī)械記憶。在這樣的單純模仿中,不但無法有效地吸引學(xué)生,同時也不能達(dá)到培養(yǎng)學(xué)生審美能力和欣賞能力的目標(biāo)。這種傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué),使得所有幼兒的繪畫作品都基于對教師作品的簡單模仿,完全沒有展現(xiàn)出自身的創(chuàng)造性。而信息技術(shù)的真實情景創(chuàng)設(shè)功能,可以將傳統(tǒng)的幼兒美術(shù)教育課堂,轉(zhuǎn)變成幼兒主動參與,并且樂于參與的游戲過程。在信息技術(shù)的輔助下,可以將傳統(tǒng)的無聲的圖形圖畫,變成聲情并茂的真實、直觀的感受,從而使學(xué)生的思維自由發(fā)散,不再拘泥于教師的示范,從而極大提高幼兒創(chuàng)作的主動性以及繪畫作品的豐富多彩性[4]。在教師講解毛線團(tuán)的畫法時,教師可以利用信息技術(shù),將不同形態(tài)的毛線團(tuán)展現(xiàn)在幼兒面前。并利用動畫功能,使一個毛線團(tuán)不斷地運(yùn)動,并配合有趣的背景音樂和語音講解,使幼兒直觀理解毛線團(tuán)在運(yùn)動中,形成的大小、形狀等的變化過程,從而在自己進(jìn)行會話創(chuàng)作時,可以在頭腦中形成不同的畫面,從而對幼兒的創(chuàng)作思維和創(chuàng)作范圍都進(jìn)行了豐富。

(二)信息技術(shù)應(yīng)用下的新知識學(xué)習(xí)

由于幼兒所處的特殊年齡段,其欣賞能力和對新事物的總結(jié)能力還不夠成熟。在這種情況下,幼兒美術(shù)教育要想實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)和效果,就要將信息技術(shù)與游戲教學(xué)有效結(jié)合,在信息技術(shù)的輔助下,使游戲過程能夠?qū)⒂變好佬g(shù)教學(xué)要點(diǎn)充分體現(xiàn)出來。雖然在傳統(tǒng)教學(xué)中,游戲教學(xué)方式也已經(jīng)普遍應(yīng)用于幼兒美術(shù)教學(xué)中,但是,這種單純的游戲教育并沒有充分發(fā)揮游戲的知識傳播效果。幼兒對于新的知識體系的掌握,還無法達(dá)到令人完全滿意的成果。在這種情況下,幼兒教育工作者深入地進(jìn)行了研究和思考,為了更好地促進(jìn)幼兒對美術(shù)教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)的順利掌握,充分地利用信息技術(shù)的優(yōu)勢,使幼兒美術(shù)教學(xué)中的游戲化效果得到更好的發(fā)揮。根據(jù)幼兒美術(shù)教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容,安排豐富有趣的游戲活動,并將游戲的主旨與教學(xué)緊密聯(lián)系,從而在游戲中能夠?qū)崿F(xiàn)美術(shù)知識的有效傳遞。教師在日常教學(xué)中,可以把美術(shù)教學(xué)與日常生活結(jié)合起來,在結(jié)合?“春天”這個主題的美術(shù)學(xué)習(xí)時,可以鼓勵幼兒參與春游活動。通過在春游活動中,進(jìn)行有關(guān)春天的景物的觀察,可以使幼兒在這種游戲活動形式中實現(xiàn)快樂學(xué)習(xí)。而春游活動結(jié)束后,為能夠更好地實現(xiàn)美術(shù)教學(xué)目標(biāo),教師可以利用信息技術(shù),讓幼兒將春游活動中看到的、聽到的關(guān)于春天的美麗以及春天的盎然生機(jī)的景象和事物進(jìn)行詳細(xì)描繪,并在信息化多媒體上,根據(jù)幼兒的描繪進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。在這種美術(shù)教學(xué)模式下,不但增強(qiáng)了學(xué)生的觀察能力和對美術(shù)的喜愛,還能夠?qū)⒋河芜@種游戲教學(xué)形式的效果發(fā)揮到最佳,在幼兒描繪春天景色時,對不同景物的外形、色彩、結(jié)構(gòu)等特征,都有了更深一步的理解和認(rèn)知。

(三)通過信息化游戲過程鞏固知識

由于在傳統(tǒng)的幼兒美術(shù)游戲化教學(xué)中,對于美術(shù)知識的傳播仍然是通過教師的手繪方法進(jìn)行講解。傳統(tǒng)的手繪教學(xué),需要占用大量的課堂時間,而在幼兒等待教師繪畫完成的過程中,極易出現(xiàn)專注力下降等情況,從而導(dǎo)致教師在繪畫完成后,還需再重新引導(dǎo)幼兒進(jìn)行關(guān)注。而信息技術(shù)的應(yīng)用,能夠很好地規(guī)避這一問題。通過信息技術(shù),幼兒能夠通過比較喜歡的動畫形式完成圖形、圖畫。在這種動畫形式中,不但圖畫的色彩更加艷麗和豐富,同時,圖畫還可以被分解成為能夠被幼兒理解的詳細(xì)步驟,一個步驟一個步驟地分解教學(xué),降低了幼兒美術(shù)學(xué)習(xí)的難度。對于幼兒沒有理解的問題,可以進(jìn)行重復(fù)播放,從而有效地鞏固的幼兒的學(xué)習(xí)效果。教師在教幼兒進(jìn)行繪畫教學(xué)時,可以將普通繪畫與動畫片結(jié)合。教師可以事先在網(wǎng)絡(luò)上查找有關(guān)繪畫課堂的動畫片,并制作成PPT。在課堂上,教師可以先播放動畫片,在觀看動畫片時,引導(dǎo)幼兒去觀察。在觀看結(jié)束后,利用PPT,讓幼兒園結(jié)合所看的動畫片想象課堂繪畫中的樣子,這樣會給幼兒帶來比較深刻的印象,可以生動形象地完成各種繪畫課程,極大地提高了幼兒對于美術(shù)技能的掌握,并鞏固了教學(xué)知識。

信息化技術(shù)在幼兒美術(shù)游戲教學(xué)中的深入應(yīng)用,可以極大地發(fā)揮游戲教學(xué)法在幼兒教育中的效果。通過將信息技術(shù)與游戲進(jìn)行完美結(jié)合,使得傳統(tǒng)幼兒美術(shù)教育中的弊端得以有效規(guī)避。在充分利用信息技術(shù)的前提下,幼兒美術(shù)教育游戲化會更加符合幼兒的年齡和思維特點(diǎn)。在游戲化的美術(shù)課堂上,使教學(xué)內(nèi)容更加豐富,教學(xué)方法更加有效。通過信息技術(shù)的各項功能的合理使用,極大地增強(qiáng)了幼兒對于美術(shù)學(xué)習(xí)的喜愛,提高了美術(shù)創(chuàng)作的能力和審美能力,并拓展了思維,將被動學(xué)習(xí)有效地轉(zhuǎn)化為主動參與,更好地實現(xiàn)了新課改要求下的幼兒美術(shù)教學(xué)目標(biāo)。

參考文獻(xiàn):

[1]全宜春.運(yùn)用信息技術(shù)實現(xiàn)幼兒園美術(shù)教育游戲化的實踐研究[J].當(dāng)代教研論叢,2018(10):18.

[2]黨亞芳.游戲化教學(xué)在低齡段兒童美術(shù)教育中的應(yīng)用[J].大眾文藝,2017(21):196.

[3]張雯雯.促進(jìn)小學(xué)生人文素養(yǎng)發(fā)展的教育游戲設(shè)計與實現(xiàn)[D].山東師范大學(xué),2017.

[4]呂鳳英.高中信息技術(shù)課程游戲化學(xué)習(xí)策略研究[D].杭州師范大學(xué),2017.

[責(zé)任編輯 谷會巧]

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