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基于核心素養(yǎng)目標(biāo)分析數(shù)學(xué)游戲?qū)W具在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用

2020-05-11 05:52苗慧玲
考試周刊 2020年29期
關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng)小學(xué)數(shù)學(xué)

摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)具是一種極具趣味性的數(shù)學(xué)教學(xué)、數(shù)學(xué)啟蒙的輔助工具,通過有效、合理地與核心素養(yǎng)目標(biāo)相結(jié)合,起到提升教學(xué)質(zhì)量的作用。因此,本文以核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲?qū)W具教學(xué)的概述為開篇,繼而著重闡述如何運(yùn)用數(shù)學(xué)學(xué)具開展高價值性的教學(xué)工作,進(jìn)而幫助小學(xué)數(shù)學(xué)教師開辟核心素養(yǎng)教學(xué)新思路。

關(guān)鍵詞:核心素養(yǎng);游戲?qū)W具;小學(xué)數(shù)學(xué)

一、 引言

數(shù)學(xué)學(xué)科的本質(zhì)具有較高的抽象性、邏輯性等特點,會造成學(xué)生難以理解數(shù)學(xué)知識的情況。加之受傳統(tǒng)應(yīng)試教育思想的影響,部分教師較為忽略學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)逐漸產(chǎn)生畏難心理。因此,將“游戲”數(shù)學(xué)理念融入教學(xué)之中,利用數(shù)學(xué)學(xué)具,對于這一類情況具有十分積極的改善作用。

二、 核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲?qū)W具教學(xué)概述

在當(dāng)前的核心素養(yǎng)教學(xué)目標(biāo)下,將其有效結(jié)合實際數(shù)學(xué)教材內(nèi)容,把數(shù)學(xué)游戲與其相關(guān)學(xué)具進(jìn)行明確具體的分析、整理、融合,并合理運(yùn)用數(shù)學(xué)學(xué)具來設(shè)置趣味性數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,養(yǎng)成學(xué)生自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,進(jìn)而構(gòu)建學(xué)生的數(shù)學(xué)思維與核心素養(yǎng),實現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)與核心素養(yǎng)教育的雙贏。

利用數(shù)學(xué)游戲?qū)W具的教學(xué)模式更易于被小學(xué)階段的學(xué)生所接受,因此在提升教學(xué)質(zhì)量方面會起到事半功倍的效果。其主要有兩方面意義,一方面,由于小學(xué)階段的學(xué)生性格活潑好動、好奇心旺盛,對于可以親自參與制作、使用的數(shù)學(xué)學(xué)具頗有興趣,往往會主動參與、主動使用學(xué)具來進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,進(jìn)而有效掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識。另一方面,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲教學(xué)時,應(yīng)用自身豐富的數(shù)學(xué)知識儲備,將數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)目標(biāo)有效結(jié)合,讓學(xué)生可以更加有效的理解、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生獨立思維能力,并熟練掌握利用數(shù)學(xué)解決生活中實際問題的能力,進(jìn)而對提高學(xué)生的核心素養(yǎng)起到重要作用。

三、 核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲?qū)W具教學(xué)運(yùn)用

(一)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣

興趣是學(xué)習(xí)知識的先決條件之一,也決定著學(xué)生的學(xué)習(xí)效率與學(xué)習(xí)成效。然而在傳統(tǒng)教育理念下,依舊有部分教師較為重視學(xué)生的考試分?jǐn)?shù),學(xué)習(xí)氛圍往往枯燥無味,并不利于學(xué)生核心素養(yǎng)的提升。若學(xué)生長期處于應(yīng)試教育型學(xué)習(xí)環(huán)境,會打消其的學(xué)習(xí)熱情與積極性。一旦學(xué)生進(jìn)入青春期產(chǎn)生逆反心理時,極易導(dǎo)致其強(qiáng)烈的厭學(xué)心理。因此,改變傳統(tǒng)教學(xué)方式,將數(shù)學(xué)游戲與其相關(guān)學(xué)具融入課堂教學(xué)之中,營造自由、輕松、有趣的教學(xué)氛圍,可以讓學(xué)生主動、積極地參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)當(dāng)中,有效提升教學(xué)質(zhì)量。通過結(jié)合實際生活內(nèi)容,以學(xué)生認(rèn)知為基礎(chǔ),創(chuàng)設(shè)各種數(shù)學(xué)游戲,制作相關(guān)學(xué)具,并以小組的形式進(jìn)行游戲。在幫助學(xué)生更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的同時,在語言表達(dá)能力與社交能力方面也具有提升作用。

例如《人民幣兌換》一課中可以引導(dǎo)學(xué)生自己制作紙幣學(xué)具。教師將學(xué)生分為不同的小組,同時要求學(xué)生制作不同面值、不同類型的紙幣,如人民幣、美元、泰銖、港幣等,每組紙幣總額需規(guī)定等值。此時教師可將生活中常見的物品,如文具、零食等進(jìn)行標(biāo)價,學(xué)生可以自由組合想要購買的物品,但是需要準(zhǔn)確回答教師提出的問題,如購買這些物品應(yīng)付多少貨幣、應(yīng)找零多少、如果只有人民幣可以找零又要找多少等問題,學(xué)生若回答正確則可將物品作為獎勵賣出,反之則不可以“賣”給學(xué)生。通過數(shù)學(xué)游戲結(jié)合生活中息息相關(guān)的事物,調(diào)動學(xué)生參與積極性,有效地將人民幣兌換的知識教授給學(xué)生。

(二)簡化數(shù)學(xué)難點

“數(shù)”與“形”是組成數(shù)學(xué)的兩個基本組成部分,但由于數(shù)學(xué)本身較為抽象的特點,且小學(xué)階段的學(xué)生邏輯思維、空間感知等數(shù)學(xué)綜合素養(yǎng)都還處于啟蒙階段,無法透徹、清晰地理解數(shù)學(xué)中的抽象性問題。為解決這一問題,可通過數(shù)學(xué)游戲?qū)W具,將抽象的數(shù)學(xué)概念、知識具象化,讓學(xué)生掌握觀察、分析、感知等能力,從而輔助教師進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的加深,簡化、突破數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中遇到的難點,激勵學(xué)生產(chǎn)生求知意識,有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力,為學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)打下良好基礎(chǔ)。

例如在《比較圖形的面積》中,在教師進(jìn)行了知識歸納與簡單聯(lián)系后,利用底圖為方格,表層為可拆卸移動的彩色三角、方形等不同的色塊進(jìn)行組合,為學(xué)生展示多種多樣的卡通圖片,如房子、蝴蝶、旗幟等,引導(dǎo)學(xué)生分析卡通圖形中不規(guī)則的部分如何進(jìn)行拆分,讓學(xué)生思考怎么樣將不規(guī)則的卡通圖形改變得到一個完整的三角形、四邊形等圖形,并鼓勵學(xué)生踴躍參與來為其他同學(xué)進(jìn)行演示,同時要求說出組合后的圖形面積如何計算、與前一個或后一個圖形的面積相比哪個更大或更小等問題。通過“形”來解讀“數(shù)”,更加直觀、有趣地輔助學(xué)生理解分?jǐn)?shù)知識,簡化分?jǐn)?shù)的知識難點。

(三)建立邏輯思維

數(shù)學(xué)是一門需要不斷探索、質(zhì)疑、辯證、研究的學(xué)科,這就要求學(xué)生在具有一定好奇心與探索欲望的同時,還應(yīng)建立勇敢質(zhì)疑、邏輯碰撞、親身辯證的思維循環(huán),通過這種循環(huán)與辯證結(jié)果,學(xué)生應(yīng)逐步建立起學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心與發(fā)散思維、邏輯思維等綜合素養(yǎng)。在這個過程中,教師是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識、探求數(shù)學(xué)真理、構(gòu)建核心素養(yǎng)能力的重要橋梁。而在建立學(xué)生邏輯思維方面,利用數(shù)學(xué)推理游戲與其相關(guān)學(xué)具來進(jìn)行教學(xué),是相對行之有效的方法。

例如,教師可要求學(xué)生制作紅、黃、藍(lán)、綠四種不同顏色的棋子并依次標(biāo)注甲乙丙丁,同時畫出一棟四層的樓房,共同作為學(xué)具,進(jìn)而對學(xué)生提出問題:甲乙丙丁四個人共同住在學(xué)生所畫的樓房中,學(xué)生作為這棟樓房的“建筑師”要交給四個人相應(yīng)的鑰匙,現(xiàn)在只知道甲比乙住的樓層高但比丙住的樓層低,而丁住在四樓,那么甲乙丙丁四個人分別住在幾層樓。教師此時可要求學(xué)生將棋子當(dāng)作鑰匙來進(jìn)行推理,并鼓勵已經(jīng)推理成功的學(xué)生來為其他同學(xué)講解推理過程。后續(xù)教師還可通過變換問題來加深學(xué)生對于邏輯推理的理解與運(yùn)用。如此一來,利用直觀的學(xué)具進(jìn)行抽象的邏輯推理,不僅增加了數(shù)學(xué)推理教學(xué)時的趣味性,還提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維。

(四)營造競爭氛圍

競爭力是事物發(fā)展的重要生命力,可以說一個集體失去競爭力就會陷入癱瘓、被動的不良狀態(tài),而一個人失去競爭力則會產(chǎn)生“惰性”,養(yǎng)成依賴、僥幸等不良心理。因此,在小學(xué)這個為學(xué)生身心發(fā)展階段,教師應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生良性競爭意識。這就需要教師來進(jìn)行適當(dāng)引導(dǎo),在將班級其他學(xué)生作為競爭目標(biāo)的同時,也要以其自身為競爭目標(biāo),通過競爭來發(fā)現(xiàn)自己的不足與優(yōu)點,在學(xué)習(xí)生活中不斷進(jìn)行自我挑戰(zhàn)與完善。教師也應(yīng)以“勝不驕敗不餒”為教學(xué)原則,將自身樹立為學(xué)生榜樣,進(jìn)而言傳身教,培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識。

例如在《找因數(shù)》一課中,教師可利用撲克作為學(xué)具進(jìn)行二十四點游戲??蓪W(xué)生分為四人小組使用一副撲克牌,要求學(xué)生打亂撲克后進(jìn)行平均抽取,并使用手中每四張牌作為因數(shù)且不可重復(fù)利用,任意進(jìn)行加減乘除運(yùn)算得出固定結(jié)果二十四,最終獲得因數(shù)牌最多的同學(xué)獲勝。此時將小組內(nèi)獲勝的同學(xué)和教師一同打亂順序進(jìn)行比賽,同組學(xué)生可以進(jìn)行一定時間的交流,最終勝利的學(xué)生可得到一定獎勵,而教師獲勝或失敗都可以以此進(jìn)行學(xué)生的競爭思想培養(yǎng)。如此一來,在潛移默化中,不僅可以培養(yǎng)學(xué)生個人競爭意識,也是在培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)體競爭意識,進(jìn)而有效調(diào)動學(xué)生參與游戲并進(jìn)行運(yùn)算思考的積極性,良好應(yīng)用課堂知識,養(yǎng)成勤于思考的習(xí)慣。

(五)提升團(tuán)隊精神

核心素養(yǎng)目標(biāo)明確包含人文底蘊(yùn)、科學(xué)精神、學(xué)會學(xué)習(xí)、健康生活、責(zé)任擔(dān)當(dāng)、實踐創(chuàng)新六大素養(yǎng)。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中可通過組織學(xué)生參加數(shù)學(xué)游戲,提升學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作精神,有效實現(xiàn)其中責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)。通過小組數(shù)學(xué)游戲,合理應(yīng)用游戲?qū)W具,進(jìn)行游戲互動、競爭等環(huán)節(jié),讓學(xué)生從建立信任、思維沖突開始,形成目標(biāo)統(tǒng)一、彼此負(fù)責(zé)的團(tuán)隊協(xié)作模式,達(dá)到提升團(tuán)隊協(xié)作精神的目的。

例如在進(jìn)行《倍數(shù)與因數(shù)》教學(xué)時,可以將學(xué)生分為倍數(shù)與因數(shù)不同的小組,各自小組制作50個1到100的數(shù)字卡,以小組對抗形式進(jìn)行游戲。游戲具體內(nèi)容是由教師作為裁判每一輪提出一個系列性問題,如16×7=112中的因數(shù)是哪個數(shù)字,同時7的倍數(shù)有哪些,要求小組將數(shù)字卡挑出,通過多輪游戲,最后數(shù)字卡正確且數(shù)量多的組獲勝。如此一來在鞏固倍數(shù)與因數(shù)知識的同時,還可以團(tuán)隊合作形式讓學(xué)生互相建立信任、共同談?wù)?0個數(shù)字應(yīng)使用哪些數(shù)字,進(jìn)行互相說服后一起進(jìn)行學(xué)具制作,并進(jìn)行游戲競賽環(huán)節(jié),有效提升學(xué)生團(tuán)隊協(xié)作精神。

(六)培養(yǎng)創(chuàng)新能力

當(dāng)今時代,創(chuàng)新型人才是推動社會各方面發(fā)展的不竭動力,因此有意識地在學(xué)生學(xué)習(xí)生涯中培養(yǎng)其創(chuàng)新能力是十分必要且重要的。創(chuàng)新能力的形成不僅可以讓學(xué)生確實感受到學(xué)習(xí)的魅力,同時還可以輔助塑造、完善學(xué)生的內(nèi)在品格與個性。在現(xiàn)階段階段學(xué)生學(xué)習(xí)生活中,雖然培養(yǎng)其創(chuàng)新能力還處于初期階段,但通過數(shù)學(xué)游戲?qū)W具的應(yīng)用,可以有效建設(shè)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

例如在學(xué)習(xí)《平移》時,為了讓學(xué)生更好地理解軸對稱與平移的知識中的難點,教師可要求學(xué)生進(jìn)行剪窗花游戲。準(zhǔn)備一張較大的方格紙板與大小對應(yīng)的彩色紙張,將紙張不斷對折為與方格紙板方格大小相同、適度厚度的正方形,讓學(xué)生隨意發(fā)揮進(jìn)行直線裁剪,裁剪后展開圖形粘貼于方格紙板。此時教師可隨機(jī)選擇學(xué)生粘貼后的方格紙板,帶領(lǐng)學(xué)生分析相應(yīng)的軸對稱與平移方法,并要求學(xué)生反推這種圖形的是怎么剪裁出來的,進(jìn)而在培養(yǎng)學(xué)生正向與反向的邏輯思維的同時也在培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。

四、 結(jié)束語

總而言之,通過利用數(shù)學(xué)游戲?qū)W具來進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),在寓教于樂的積極氛圍中,更容易調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情、激發(fā)學(xué)習(xí)靈感,對數(shù)學(xué)的奇妙之處產(chǎn)生深入理解,進(jìn)而提升學(xué)生的運(yùn)算、邏輯、發(fā)散、創(chuàng)新等思維,有效達(dá)成培學(xué)生核心素養(yǎng)的教學(xué)目標(biāo),為學(xué)生未來的學(xué)習(xí)生涯打下堅實基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn):

[1]許廣碧.基于核心素養(yǎng),“玩”出數(shù)學(xué)味道:“玩好數(shù)學(xué)”游戲化校本課程建設(shè)的實踐與思考[J].小學(xué)教學(xué)參考,2019(14):12-13.

[2]尤小云.核心素養(yǎng)目標(biāo)下探索數(shù)學(xué)游戲?qū)W具在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].課程教育研究,2019(9):164.

[3]拉郎吉.核心素養(yǎng)下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)思考[J].科學(xué)咨詢:教育科研,2019(7):138.

作者簡介:

苗慧玲,安徽省阜陽市,安徽省阜陽市潁上縣慎城鎮(zhèn)第二小學(xué)。

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