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民族風游戲原畫設計研究

2020-04-20 10:39:10溫岳錕
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年2期
關鍵詞:民族文化

【摘要】本文簡要闡述了游戲原畫設計涉及的相關概念:游戲原畫的概念設定、民族風的內(nèi)涵,簡要探討了游戲原畫設計的發(fā)展優(yōu)勢,并且分析了以民族風為基礎,開展的游戲原畫設計,有助于創(chuàng)新游戲版面結構,提升游戲吸睛效果。分別從游戲人物形象、技能施展、造型元素、整體協(xié)調(diào)、背景規(guī)劃五個方面,逐一探索民族風元素在游戲原畫設計中的應用。

【關鍵詞】原畫設計;民族文化;角色造型

引言:互聯(lián)網(wǎng)時代,為網(wǎng)絡游戲發(fā)展提供了助力,呈現(xiàn)出較多類型的趣味兒游戲,滿足人們對游戲的多元化精神需求。網(wǎng)絡游戲設計企業(yè),為提升游戲的受眾面積,引入中國民族風元素,旨在利用民族風元素,加強玩家與游戲的心靈溝通,共筑具有民族氣息的娛樂空間,打造具有文化理念傳承的游戲氛圍,依據(jù)民族風的文化特點,制作游戲角色,發(fā)揮游戲的娛樂性質(zhì)。

1. 游戲原畫設計概念解析

1.1 游戲原畫

游戲原畫設計,指的是通過描繪游戲具體形象,呈現(xiàn)游戲場景過程。游戲原畫是一種美術方式,利用美術工具,將游戲所需元素,以真實的繪畫手法,呈現(xiàn)在游戲場景中,比如:蘋果、風箏、沙發(fā)等。原畫指的是,美術繪畫的圖案,高度還原真實生活元素,不施加任何比喻、擬人手法,真實還原物質(zhì)形態(tài),以物質(zhì)形態(tài)的客觀存在,作為游戲設計理念。將原畫元素科學設計,構成游戲場景,利用色彩搭配,表達游戲場景的設計理念,奠定游戲角色發(fā)展方向。

1.2 民族文化

每個民族都有屬于自身文化發(fā)展的特征,將各種特征元素集合在一起,形成具有鮮明特點的民族風。民族風并不是一個限定詞匯,而是指具有中華民族文化理念的元素,將民族文化特征以其固有形式,融合在當今社會經(jīng)濟中的各類商品,形成具有文化理念的設計思想。民族風設計,得益于文化創(chuàng)意的發(fā)展,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)下商品融為一體,傳承文化精髓,增添商品的民族氣息。

1.3 游戲原畫設計發(fā)展優(yōu)勢

在專業(yè)課程中,游戲原畫設計是一門美工技術課程,專業(yè)課配套書籍為《游戲原畫設計》,此教材內(nèi)容充分展現(xiàn)了游戲原畫設計的具體應用流程,具體包括:美工設計、游戲版面與界面設計等。由此可見,社會各界對游戲原畫設計的重視,設立專業(yè)學科,培養(yǎng)專業(yè)人才,試圖為游戲設計增添助力,開啟游戲設計的新紀元。游戲原畫設計,在社會各界以人們對民族文化的傳承需求、社會人群對游戲的精神需求為依托,開展大規(guī)模人才培訓,進行專業(yè)性、更高精準度的原畫設計,力圖將游戲原畫的設計水平提升到新層次,具有社會各界與人群的高度認可與追崇。此設計理念順應時代發(fā)展,符合時代背景下的精神文明追求。

2. 民族風游戲原畫設計

2.1 形象設計

在游戲角色設計期間,應綜合分析諸多因素,保障角色設計符合時代背景發(fā)展、環(huán)境發(fā)展的先決條件,確定角色設計的大方向,包括:服裝款式、發(fā)型樣態(tài)等。分析角色所持有的人生觀念,為角色設計的道具應符合時代背景與角色性格特點。例如,2016年播出某電視劇后,其手游在網(wǎng)絡平臺盛行,其故事背景是修仙問道,角色之間有門派之分,其中“青云門”作為名門正派,“天音門”是佛系門派,“鬼王宗”是反面門派。在角色設計期間,應綜合分析三個門派的人物特點,還原作品與影視作品的角色設定,并且給予玩家三個門派的角色選擇。

此類游戲,結合民族風來設計,有利于提升手游的民族文化氣息,增添游戲設計的境界。例如,將青云門的角色設計時,為其注入民族風,具有民族文化氣息的禮儀、服飾等,具體融合方式為:青云門角色拜師學藝的動作,應注入磕頭禮(滿族禮儀文化),彰顯名門正派的禮儀風采,提升游戲欣賞價值,傳承尊師重道的文化思想;天音門角色設計時,融入宗教禮儀(藏族文化習俗),為其設計具有宗教文化的藝術色彩;鬼王宗角色設計時,反面角色形象,設計應以美為主,融入回族的民族文化,增添鬼王宗的神秘感。結合各民族文化元素,增添游戲原畫設計力度,促進玩家與游戲進行文化交流,提高游戲在經(jīng)營期間的受眾面積。

2.2 技能設計

玩家在進行游戲期間,自主性將游戲角色認定為自身,通過操作角色,滿足自身精神需求。具有故事情節(jié)的游戲原畫設計,技能設計尤為關鍵,技能是玩家展現(xiàn)自我的過程,是排泄情緒的最佳途徑,有利于緩解工作與生活中的壓力,提升玩家游戲的體驗感受。技能設計具有較為鮮明特征的游戲是《英雄殺》,此游戲是一種卡牌游戲,有多種競技方式,通過選擇人物卡牌,設定自身出牌所具有的技能。此款游戲充分結合了中華民族文化,英雄人物選自從古自今的游戲人才,包括:諸葛亮、李白等人物。

技能設計應符合角色設定條件,彰顯游戲設計的精妙程度,提升玩家與游戲之間的精神溝通。比如在李白角色,原畫設計為古代詩人形象,融合唐朝時期(漢族文化)的服裝文化素材,技能設計為“妙筆”、“謫仙”。技能設計:妙筆技能,手牌中的紅桃,可以發(fā)起一次五谷豐登技能,游戲中每個角色依據(jù)座位順序,選擇其中一張牌,在一定程度上具有輔助技能,配合其它角色選擇自身有需要的牌,妙筆設計是基于李白的影響力,其作品具有千古傳承,文化精髓所在,妙處橫生,取其文化普度之意,為其設計發(fā)牌技能;謫仙技能,是指角色在即將被淘汰時,有一次復生機會,再次獲取3張牌、3滴血,此技能是基于李白素有詩仙之名,更有“千金散盡還復來”的千古絕唱,以此為設計點,作為李白人物的技能。

由此可見,具有民族文化特征的角色技能設計,能夠融合一個時期的文化背景、優(yōu)秀文化理念等內(nèi)容,具有高度的游戲信息閱讀功能,成為吸引玩家游蕩其中的樂趣點,具有游戲原畫設計的重要意義。

2.3 造型設計

角色造型,是基于角色設計基礎上,精細化設計過程,包括發(fā)型、發(fā)飾、時裝等內(nèi)容。游戲原畫設計,應注意與現(xiàn)實生活元素的結合,降低浮夸藝術手法弱化原畫設計的真實性,影響玩家體驗度,造成運營經(jīng)濟損失事件。原畫設計中,角色造型,應符合游戲背景與人物性格,例如在《青云志》手游,此款游戲角色的造型設計,高度還原劇版人物形象,一時間備受玩家喜愛。

此類游戲,設計期間,應關注游戲設計的重要內(nèi)容?!肚嘣浦尽吩嫘≌f中,以誅仙劍法寶為尊,在游戲設計中,高度還原了誅仙劍的法力強度,具有一定威懾性,屬于游戲原畫設計的一種,還原道具在特定場景的真實功能,加強了劇版影迷、小說網(wǎng)民對游戲的喜愛,為游戲拓寬了市場受眾面積。其中角色造型的高度還原,令玩家身在游戲中,宛若重現(xiàn)故事情節(jié),提升了游戲原畫設計的價值。法寶中以劍為尊,符合中華民族文化,歷史文化中諸多朝代君王統(tǒng)治均配有“尚方寶劍”,以顯示中華民族文化對劍的推崇。融合民族文化,結合小說內(nèi)容,還原劇情發(fā)展,提升游戲設計的表現(xiàn)能力。

2.4 協(xié)調(diào)設計

協(xié)調(diào)設計,在游戲原畫設計中,是一種輔助性設計元素,用以加強玩家與游戲的粘合度,提升玩家的故事情節(jié)體驗度。協(xié)調(diào)設計包括:動畫還原、語音描述、故事情節(jié)等,具有貫穿游戲項目、培養(yǎng)玩家游戲興趣、引領玩家娛樂參與的作用。協(xié)調(diào)設計不自然,極易引起玩家對游戲產(chǎn)生厭倦感。例如,游戲《王者榮耀》中,引入了大量英雄形象,游戲規(guī)則是以戰(zhàn)斗結果分勝負,游戲過程的單一性,需要融合協(xié)調(diào)設計、民族文化理念,增強游戲的原畫設計效果。在此款游戲開場時,有語音“準備開始戰(zhàn)斗”,此語音具有戰(zhàn)斗的緊迫感,瞬間提升玩家游戲的參與性,加強游戲的體驗度,在游戲期間,如若有己方/他方塔被攻打,會有語音提示“A塔已被某方占領”,以此滿足玩家勝利心態(tài),具有高度戰(zhàn)斗原畫設計感。

協(xié)調(diào)設計中,引入的民族氣息,具有實時播放的效果,符合當今時代,人們看球的心態(tài),引入的是以中華先進民族文化生活元素,作為游戲協(xié)調(diào)設計的一部分,提升玩家游戲體驗度,加強游戲設計的先進感,為游戲原畫設計提供了創(chuàng)新發(fā)展方向。

2.5 場景設計

場景設計的立體感、層次感,是培養(yǎng)玩家娛樂興趣的關鍵。如若場景設計缺乏美感、極易引起玩家審美疲勞,降低玩家游戲在線時長,影響游戲運營企業(yè)的經(jīng)濟效益。應重視場景設計,加強場景元素設計,融合民族文化,提升游戲設計的精神層次,促進玩家與游戲場景開展精神信息交流,具有激發(fā)玩家游戲興趣的作用。例如,在《青云志手游》中,有2D視角、3D立體視角功能,便于貼合玩家游戲習慣,游戲場景有將近20個,高度還原影版與小說的經(jīng)典場景,具體包括:焚香谷、青云山、小竹峰等。其中焚香谷作為天音門的聚集地,以宗教文化設計為主(藏族文化),有佛寺、蓮花等設計元素;小竹峰是青云門其中之一的傳道受業(yè)解惑之地,以日常生活元素為主(漢族文化),包括:山脈、花草、桌椅、愛犬等。場景設計的高度還原,結合民族文化氣息,有利于增加玩家游戲體驗度。在蓮花設計時,利用紫色與粉色進行顏色漸進的設計手法,為玩家營造一種安心美好的感覺,利用民族文化的佛系治愈思想,有助于緩解玩家的精神壓力,激發(fā)玩家游戲興趣。

結論:綜上所述,具有民族風的游戲原畫設計,以還原生活中常見事物為基礎,結合具有民族氣息的文化理念,提升游戲元素與玩家之間的信息交流能力,具有良好的設計效果,有助于為游戲經(jīng)營企業(yè)創(chuàng)造可觀的經(jīng)濟效益。具有民族風的游戲,通過生活事物的高度還原,提升玩家游戲體驗度,彰顯游戲設計的精神滋養(yǎng)效果,有助于推動社會美好發(fā)展。

參考文獻:

[1]王慧穎,金巍.游戲角色原畫設計中的元素運用淺談[J].計算機產(chǎn)品與流通,2019(03):280.

[2]王琳.湘西北民俗文化在游戲原畫設計中的應用[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2019,18(04):196-197.

[3]王琳.以湘西北民俗文化為背景的《游戲原畫設計》教學研究[J].現(xiàn)代交際,2018(13):157+156.

作者簡介:溫岳錕,山西太原人,研究方向為游戲角色原畫。

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