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激趣體悟踐行

2020-04-17 09:52范曉娟
考試周刊 2020年7期
關(guān)鍵詞:踐行激趣體悟

摘 要: 隨著課程改革的深入,為了推動(dòng)《道德與法治》課堂教學(xué)質(zhì)量提升、促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)步和教師專業(yè)成長(zhǎng),設(shè)計(jì)有效的體驗(yàn)游戲并合理地運(yùn)用到教學(xué)中成為一種有效手段,這樣可以使學(xué)生養(yǎng)成良好品德及行為習(xí)慣。

關(guān)鍵詞: 激趣;體悟;踐行

《道德與法治》是一門以生活為基礎(chǔ),通過(guò)學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)生形成良好的品德和良好的社會(huì)性發(fā)展的綜合性課程。學(xué)生品德形成過(guò)程是道德認(rèn)知、道德情感、道德意志、道德行為統(tǒng)一協(xié)調(diào)發(fā)展的過(guò)程,也是一個(gè)“學(xué)文明理—體驗(yàn)感悟—實(shí)際踐行”的過(guò)程。

游戲被心理學(xué)家認(rèn)為是人類的動(dòng)機(jī)和本能之一。在小學(xué)道德與法治課中,采用合適的體驗(yàn)游戲,可能讓學(xué)生在游戲中得到練習(xí),情感得到滿足,智力得到開發(fā),品德得到培養(yǎng)。體驗(yàn)游戲是教師根據(jù)教材的內(nèi)容,學(xué)生的心理特點(diǎn)設(shè)計(jì)的活動(dòng),它也是一個(gè)“感知-體驗(yàn)-導(dǎo)行”的過(guò)程,讓學(xué)生快樂(lè)學(xué)習(xí),有效地實(shí)現(xiàn)教學(xué)的目標(biāo),提高道德課堂的有效性,促進(jìn)學(xué)生全面的發(fā)展。

一、 體驗(yàn)游戲在小學(xué)道德與法治課堂中的實(shí)踐舉要

筆者以部編版三年級(jí)下冊(cè)的《分享的快樂(lè)》教學(xué)作為案例,以作探析。

(一)體驗(yàn)游戲在教學(xué)的導(dǎo)入環(huán)節(jié)

新課導(dǎo)入是課堂教學(xué)的重要環(huán)節(jié),一個(gè)精彩有趣的導(dǎo)入可以讓課堂在達(dá)到“課伊始,趣已生”的功效。用體驗(yàn)游戲?qū)дn,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,達(dá)到熱身的作用。游戲?qū)氤晒εc否關(guān)系到學(xué)生后面學(xué)習(xí)的狀態(tài),所以這個(gè)教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)時(shí)采用的游戲要比較簡(jiǎn)單,易操作,學(xué)生感興趣,又容易明白的特點(diǎn)。利用游戲?qū)?,很快?lè)地進(jìn)入課堂的主題,學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài),為整堂課打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。

如:《分享的快樂(lè)》這一課中,我設(shè)計(jì)了“拍手掌”的游戲。我讓學(xué)生平伸出左手掌,用右手的手指拍打左手掌心,依次由一個(gè)手指,增加至五指。讓學(xué)生聽(tīng):聲音有什么變化?什么時(shí)候聲音最響亮?

學(xué)生在拍手掌的過(guò)程中體驗(yàn)了掌聲由小變大,由亂變齊,由慢變快的變化。學(xué)生們?cè)诳鞓?lè)中游戲,在活動(dòng)中體悟,學(xué)生很快就認(rèn)識(shí)到:五指一起拍打時(shí),聲音最響亮。教師進(jìn)一步引導(dǎo),好好地摸一下每根手指頭,意識(shí)到只有每根手指無(wú)私地把力量奉獻(xiàn)給手掌,才有如此響亮的聲音,才有合作的愉快。教師從而引出課題:無(wú)私地分享是合作成功的前提。今天我們來(lái)探討一個(gè)“分享”的話題——《分享的快樂(lè)》。從課堂實(shí)際效果來(lái)看,簡(jiǎn)單明了,學(xué)生非常愉悅地進(jìn)入課堂的角色,達(dá)到了“課未始興已濃”的氣氛,取得了很好的效果。

(二)體驗(yàn)游戲在教學(xué)的展開環(huán)節(jié)

學(xué)生興趣正濃的時(shí)候,教師要開門見(jiàn)山,順勢(shì)提出要學(xué)習(xí)的主題,展開教學(xué)。教師首先要考慮找到合適的切入口,貼近本課所學(xué)主題,同時(shí)要以學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),直截了當(dāng)進(jìn)入教學(xué)主題,學(xué)生迅速進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài)之中。如在學(xué)生明白分享的重要性之后,教師馬上開設(shè)“分享日”,讓學(xué)生聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗(yàn),談?wù)勛约旱姆窒斫?jīng)歷。有的學(xué)生說(shuō):“爸爸從國(guó)外回來(lái),帶來(lái)了好吃的巧克力,我和小伙們一起分享,非常愉快。”有的學(xué)生說(shuō):“我有一個(gè)非常好玩的玩具車,先后退,然后松手,小車就高速前進(jìn),我邀請(qǐng)同學(xué)來(lái)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)體驗(yàn)!”還有的學(xué)生說(shuō):“我寫了一篇作文,關(guān)于自己學(xué)做家務(wù)的體會(huì),老師給了我一個(gè)優(yōu),我愿意讀給大家一起聽(tīng)。”一幕幕溫情,一張張笑臉……學(xué)生紛紛從美食,玩具,故事等談了自己的分享經(jīng)歷,大家都感受到與他人分享,自己快樂(lè),別人也快樂(lè)。教師小結(jié)道:“是啊,一分快樂(lè)由于分享,變?yōu)槎?。一分憂愁由于分享,則會(huì)變?yōu)橐话?。”學(xué)生在這個(gè)體驗(yàn)的活動(dòng)中,不僅認(rèn)識(shí)到分享的快樂(lè),更是認(rèn)識(shí)到分享的意義!

(三)體驗(yàn)游戲在教學(xué)的突破環(huán)節(jié)

一堂課的突破環(huán)節(jié),是突破教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。此環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)的體驗(yàn)活動(dòng)應(yīng)具有一定的難度,深度,使問(wèn)題得以顯現(xiàn)。而學(xué)生對(duì)游戲的分享,教師要從中解釋升華,突破教學(xué)的重難點(diǎn)。通過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié),使學(xué)生形成正確的情感態(tài)度價(jià)值觀,積極主動(dòng)參與,動(dòng)手動(dòng)腦,培養(yǎng)學(xué)生分析問(wèn)題,解決問(wèn)題和合作的能力。

如:《分享的快樂(lè)》一課中,有一個(gè)難點(diǎn)是讓三年級(jí)學(xué)生體會(huì)“倘若你有一種思想,我也有一種思想,互相交換之后,我們每個(gè)人將各有兩種思想?!保瑢?duì)三年級(jí)學(xué)生而言,從物品的分享要提升到思想的分享,這個(gè)知識(shí)點(diǎn)抽象難以深入地理解。為了突破難點(diǎn),筆者設(shè)計(jì)了“腦力風(fēng)暴”體驗(yàn)游戲:要求孩子們?cè)诙昼妰?nèi),給8個(gè)三角形,分別加上一筆,看看能開成多少種不同的物品?可以同桌交流。學(xué)生發(fā)揮出豐富的想象力,有的畫成了‘傘,有的畫成了“樹”,還有的畫成了“奶嘴”……在全班同學(xué)的努力合作下,二分鐘內(nèi)完成了28種的創(chuàng)作!教師拋出問(wèn)題引發(fā)學(xué)生思考:“我們分享了什么,創(chuàng)造出如此多的想象?”學(xué)生各抒己見(jiàn):“快樂(lè)、想法、想象力、創(chuàng)意、合作”,學(xué)生在游戲活動(dòng)中真真切切感受到交流了不同的思想,才有如此豐富的創(chuàng)作。教師通過(guò)這個(gè)體驗(yàn)游戲的巧妙設(shè)計(jì),達(dá)到了四兩力氣撥千斤的效果,化難為易,突破了難點(diǎn),學(xué)生對(duì)分享的認(rèn)識(shí)也得到了升華。

(四)體驗(yàn)游戲在教學(xué)的結(jié)束環(huán)節(jié)

意大利教育家蒙臺(tái)梭利提出“實(shí)踐活動(dòng)是最好的老師”,而體驗(yàn)游戲?yàn)閷W(xué)生提供了一個(gè)良好的活動(dòng)場(chǎng)所,營(yíng)造了歡快的環(huán)境氣氛,加快教師與學(xué)生之間或者學(xué)生與學(xué)生之間的了解,加快溝通。教師帶領(lǐng)學(xué)生來(lái)到廣闊的天地里,拓展體驗(yàn),參與實(shí)踐活動(dòng)。這個(gè)環(huán)節(jié)的體驗(yàn)活動(dòng)是幫助學(xué)生把道德認(rèn)識(shí)轉(zhuǎn)化為道德行為的有效手段,也是知行達(dá)到統(tǒng)一的有效途徑。結(jié)束環(huán)節(jié)用的游戲可以有時(shí)間跨度,注重合作和參與,達(dá)到教學(xué)目標(biāo)的深化。

如:《分享的快樂(lè)》一課中,課的末尾要達(dá)到“幫助別人,快樂(lè)自己;幫助別人,也是幫助自己。”這個(gè)更高層的行為目標(biāo),教師先讓學(xué)生看了一段《盲人點(diǎn)燈》視頻,然后讓其討論一下:盲人為什么要點(diǎn)燈呢?從中受到有什么啟發(fā)?這個(gè)故事很有哲理,思考學(xué)生紛紛表示:幫助別人,就是幫助自己。教師根據(jù)教學(xué)的用意設(shè)計(jì)了“感恩按摩操”游戲,讓學(xué)生來(lái)到小操場(chǎng),分成四個(gè)小組,手搭在前一個(gè)同學(xué)的肩上,形成四條長(zhǎng)龍。教師邊唱邊示范動(dòng)作:“輕輕揉揉,輕輕捏捏,輕輕拍拍。同學(xué)們,有恩報(bào)恩,幫助別人,就是幫助自己。調(diào)一個(gè)方向,為剛才為我們服務(wù)的同學(xué)服務(wù)?!蓖ㄟ^(guò)體驗(yàn)的游戲,學(xué)生分享中說(shuō)到“我為別人出了力,我沒(méi)在意。我沒(méi)想到他也為我服務(wù),真心感到溫暖?。 薄半m然幫助別人不求回報(bào),可當(dāng)我們付出了愛(ài)心,也收獲了別人對(duì)我們回報(bào),還是讓我感動(dòng)呢!”在實(shí)踐活動(dòng)中,孩子們形成一種自省、自主自悟,自我建構(gòu)機(jī)制,進(jìn)而達(dá)到自律境界。

二、 體驗(yàn)游戲在小學(xué)道德與法治課堂中的注意事項(xiàng)

(一)選擇符合學(xué)生心理發(fā)展規(guī)律的體驗(yàn)游戲

我國(guó)著名教育家陳鶴先生說(shuō)過(guò):“小孩子生性是好玩的,是以游戲?yàn)樯?。心理學(xué)研究表明,小學(xué)生的年齡特點(diǎn)是好奇心強(qiáng),模仿性強(qiáng),生性好動(dòng),有意注意時(shí)間較短。學(xué)生大多數(shù)是對(duì)感覺(jué)運(yùn)動(dòng)模式感興趣,教師可根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),去挖掘教材當(dāng)中蘊(yùn)含的活動(dòng)因子,組織豐富的體驗(yàn)性游戲,讓學(xué)生得到良好的態(tài)度體驗(yàn),使學(xué)生與教材之間產(chǎn)生通暢的情感交流,樂(lè)學(xué),快學(xué),多學(xué)。唱一唱,跳一跳,畫一畫,演一演等方式都適合小學(xué)生的特點(diǎn)。例如:《分享的快樂(lè)》一課中,課的升華要達(dá)到“幫助別人,快樂(lè)自己;幫助別人,也是幫助自己?!边@個(gè)高度。原先的設(shè)計(jì)讓學(xué)生舉生活中的事例來(lái)說(shuō)明這個(gè)道理,然而在研討過(guò)程中卻發(fā)現(xiàn),學(xué)生只是“說(shuō)一說(shuō)”停留在“我?guī)椭藙e人,我很快樂(lè)”這一層次,活動(dòng)并沒(méi)有走進(jìn)孩子的心里,沒(méi)有引起共鳴。針對(duì)三年級(jí)的學(xué)生好奇心強(qiáng),模仿性強(qiáng)的特點(diǎn),我讓他們表演“雨天送傘”這一真實(shí)發(fā)生的事例:有一天體育課時(shí),進(jìn)行跑步練習(xí)。天非常炎熱。小剛沒(méi)有帶水,渴得不得了。同桌小明看到了,主動(dòng)地把水倒出來(lái)給小剛喝,小剛喝著清涼的水,非常感激。過(guò)了幾天,下課時(shí),瓢潑大雨,小明沒(méi)有帶傘,正當(dāng)焦急的時(shí)候,小剛看到了,想到自己受到了別人的幫助,現(xiàn)在正是幫助別人的時(shí)候,撐著傘把小明送回家。學(xué)生這次入情入境,演的過(guò)程中,切實(shí)感受到“幫助別人,快樂(lè)自己;幫助別人,也是幫助自己?!边@個(gè)演一演的體驗(yàn)游戲符合小學(xué)生的年齡特點(diǎn),性格特點(diǎn),教師精心設(shè)計(jì)表演,組織教學(xué)體驗(yàn)游戲,做到適時(shí)適度,取得了成效。

(二)選擇符合教材要求的游戲

課堂中所采用的游戲,是教材中所蘊(yùn)含的,不是脫離教材強(qiáng)加上去的,是為道德與法治課的教學(xué)目標(biāo)服務(wù)的,教師必須考慮體驗(yàn)游戲主題是否明確,環(huán)節(jié)是否合理,組織是否有效,活動(dòng)的預(yù)設(shè)是否充分,否則會(huì)造成熱鬧有余而教育性不足,那么,游戲再好也要舍去。例如在本課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),研討過(guò)程中試過(guò)好幾種導(dǎo)入。如時(shí)下學(xué)生最流行的“蘿卜蹲”。學(xué)生按小組分為白蘿卜、綠蘿卜、紅蘿卜。聽(tīng)老師指令蹲,課堂熱鬧異常。可熱鬧背后,思考:這個(gè)活動(dòng)只是一個(gè)熱場(chǎng)的作用,與本課的分享的主題并沒(méi)有緊密的聯(lián)系。不宜使用,最后用“拍手掌”來(lái)取代。

(三)游戲必須重視學(xué)生的分享

游戲不是目的,游戲后的體驗(yàn)分享階段才是教學(xué)的目的所在,隨著課改的深入,每位教師都比較用心地去設(shè)計(jì)實(shí)施體驗(yàn)活動(dòng),然后最大的不足是教師只關(guān)注游戲本身的進(jìn)行過(guò)程,卻往往忽略對(duì)體驗(yàn)游戲帶來(lái)的問(wèn)題的思考。所以,在游戲后必須要讓學(xué)生分享他在游戲之后的想法和感受,教師從學(xué)生的回答中,理出問(wèn)題,了解學(xué)生實(shí)際情況,討論問(wèn)題,解決問(wèn)題,培養(yǎng)學(xué)生的能力,最終實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)。否則熱熱鬧鬧的背后,學(xué)生的思考并沒(méi)有激活,學(xué)生的感受也沒(méi)有深入,更不可能從活動(dòng)中悟到做人做事的道理。所以在《分享的快樂(lè)》這一課中,拍手掌游戲中讓學(xué)生知道分享的意義,在“分享日”活動(dòng)中感受分享帶來(lái)的快樂(lè)。在“腦力風(fēng)暴”中明白分享不僅有物質(zhì)方面的,還有精神,品質(zhì),創(chuàng)意等方面的分享,最后“盲人點(diǎn)燈”“按摩操”升華感悟到“幫助別人,快樂(lè)自己;幫助別人,也是幫助自己?!杯h(huán)環(huán)相扣,層層深入。學(xué)生的分享讓這節(jié)課的主題得到深化與升華。

總之,筆者根據(jù)教材的特點(diǎn),學(xué)生的實(shí)際,把游戲巧妙地滲透到道德與法治課的導(dǎo)入環(huán)節(jié),展開環(huán)節(jié),突破環(huán)節(jié),結(jié)束環(huán)節(jié),使學(xué)生在活動(dòng)中深入地進(jìn)行體驗(yàn),在體驗(yàn)中進(jìn)行感悟,從而內(nèi)化導(dǎo)行,獲得收獲和真正的成長(zhǎng)。

參考文獻(xiàn):

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[3]陳義捷.體驗(yàn)性學(xué)習(xí)的運(yùn)用[J].德育雜志,2004,5(5):127.

作者簡(jiǎn)介:

范曉娟,福建省三明市,東新小學(xué)。

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