楊林 趙麗娜 徐碩
重新認(rèn)識新時(shí)期信息時(shí)代語境下全新的動畫形態(tài),改變我們舊有對動畫的傳統(tǒng)認(rèn)知。隨著大數(shù)據(jù)、“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)和流媒體等信息時(shí)代產(chǎn)物的誕生,引發(fā)了多行業(yè)隨之而來的巨大變革,動畫的職能從原有的自主表達(dá),到以服務(wù)為從屬地位的泛動畫形態(tài),在為各個(gè)領(lǐng)域和行業(yè)服務(wù)的同時(shí),延展了動畫原有的表達(dá)空間,通過泛服務(wù)、泛科技、泛娛樂、泛媒體的共同促進(jìn)下,動畫的應(yīng)用形式在醫(yī)療、航天,機(jī)械、購物等多種領(lǐng)域延伸,從影視表達(dá)到各種媒體互動娛樂,動畫已經(jīng)悄然走進(jìn)人們的生活,尤其隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和沉浸式交互技術(shù)的廣泛應(yīng)用,使得動畫的發(fā)展與各行業(yè)、學(xué)科跨界融合,相融相生。不斷更新的動畫前沿技術(shù)展現(xiàn)了動畫最新的發(fā)展變化,思考重新認(rèn)識今日的動畫及未來的發(fā)展趨勢,重新定義動畫的時(shí)代屬性。
信息時(shí)代
帶來“泛動畫”的延展
隨著手工業(yè)、工業(yè)革命、計(jì)算機(jī)數(shù)字時(shí)代之后,我們迎來了全新的信息時(shí)代,信息技術(shù)給我們帶來了流媒體智能、全息投影、無人駕駛、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、可穿戴設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、信息可視化,這些前不久我們還不是那么熟悉的詞語,逐步走進(jìn)了我們的生活,從新奇到與我們生活息息相關(guān),我們逐漸適應(yīng)著信息時(shí)代的到來。每一個(gè)行業(yè)都因時(shí)代的不同而更迭,動畫也不例外,新時(shí)期動畫呈現(xiàn)出“泛動畫”的屬性,以其泛服務(wù)、泛科技、泛娛樂、泛媒體的職能展現(xiàn)了原有動畫屬性的延伸。
泛服務(wù)。動畫從原有敘事功能、娛樂功能等一些基本職能,從自己主導(dǎo)性的功能轉(zhuǎn)變到從屬的服務(wù)性功能,從強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作者思想引導(dǎo)性的動畫影片轉(zhuǎn)變到服務(wù)大眾的功能,這是動畫屬性的重大變革動畫,融入到人們的生活不再是主體,還承載了解釋說明、學(xué)習(xí)、情感交流以及輔助完成一些危險(xiǎn)性的操作練習(xí),動畫學(xué)科與各個(gè)專業(yè)交叉融合,賦予動畫全新的生命力和多元化的發(fā)展,動畫以多種形式服務(wù)了人們的生活,動畫虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還能夠超越特定的時(shí)空距離,彌補(bǔ)情感缺失。無論是在電商的虛擬超市環(huán)境或是網(wǎng)上商城的虛擬穿戴都會讓人們更新原有的購物體驗(yàn)和線上交互,感受舒適和便捷。
火車動車操作訓(xùn)練及消防員的救火操作演練,軍事技術(shù)的模擬操作演練,醫(yī)學(xué)解剖、機(jī)械制造、組裝維修等演練在動畫虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的幫助下降低了危險(xiǎn)性,提高了實(shí)際演練環(huán)境的真實(shí)性,已經(jīng)成為現(xiàn)代技能培訓(xùn)的最優(yōu)方案。
泛娛樂。動畫除了以影視劇的形式展現(xiàn)其原有的娛樂功能外與音樂、戲劇、舞蹈等多學(xué)科跨界融合,創(chuàng)新維度的展現(xiàn)與視聽觸的結(jié)合全新定義動畫的領(lǐng)域?qū)傩?,燈光、音響等綜合媒介與動畫的融合為大家?guī)聿灰粯拥姆簥蕵敷w驗(yàn)。
泛媒體。隨著新媒介的變化和發(fā)展,動畫已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎了人們的想象,載體不再只有屏幕還可以是人的身體、墻體、空氣、水幕、山河,任何一個(gè)物體都可以作為載體給人們帶來全新視聽盛宴,不論是印象西湖,還是樓體燈光秀,我們看見動畫可以以任何媒介為依托展現(xiàn)他最美的身影。
泛科技?!栋Ⅺ愃?戰(zhàn)斗天使》是繼卡梅隆導(dǎo)演成功運(yùn)用自主研發(fā)動畫軟件制作《阿凡達(dá)》后又一科技力作。戰(zhàn)斗天使阿麗塔的大眼睛、特效細(xì)節(jié)、臉部肌肉運(yùn)動數(shù)量是《阿凡達(dá)》女主的3倍,身上有47種毛發(fā),頭上有超過13.2萬根頭發(fā)、2000
根眉毛、480根睫毛,臉和耳朵上有近50萬個(gè)毛孔,眼睛虹膜由830萬個(gè)多邊形組成,是《指環(huán)王》咕嚕的332倍。有人說:為什么卡梅隆每次拍電影這么久?因?yàn)樗妹恳徊侩娪巴苿邮澜珉娪肮I(yè)向前發(fā)展,他又一次用先進(jìn)的動作捕捉技術(shù)和三維技術(shù)證明了動畫因科技而重生。
動畫技術(shù)不僅在軟件上有了巨大的突破,在動畫硬件上也有了很多跨時(shí)代的發(fā)展,在日本通過硬件技術(shù)實(shí)現(xiàn)人與地面的交互形成水波漣漪的動態(tài)影像與周圍的水面成了環(huán)境的融合。國外在鼓勵廣場運(yùn)動的公共空間也安裝了動畫裝置,為了充分調(diào)動人們的參與性,運(yùn)動與燈光裝置交互形成了動態(tài)的影像,實(shí)現(xiàn)了運(yùn)動的引導(dǎo)目標(biāo)。
動畫展現(xiàn)新的生命活力
全新的認(rèn)可。隨著,電子競技列入2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會表演項(xiàng)目,中國的王者榮耀團(tuán)隊(duì)獲得了該項(xiàng)目的金牌,電子競技也是繼賽車之后又一個(gè)被認(rèn)可的非傳統(tǒng)競技項(xiàng)目。電子競技不再是我們所認(rèn)知的單純的娛樂性功能,滿足更高更快更強(qiáng)的體育精神讓它有更寬廣的未來的同時(shí)也得到了更多的認(rèn)可。
全新的發(fā)展模式。資本時(shí)代的今天,資本涌入到各個(gè)行業(yè),動畫也不例外,整個(gè)動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展從原有的自主式發(fā)展快速成長為資本推動發(fā)展模式,大量良性資金的整合大大加速了動畫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)周期。因?yàn)橘Y本的涌入,動畫產(chǎn)品出現(xiàn)了專業(yè)性更強(qiáng)的分工,創(chuàng)作質(zhì)量也有了大幅度提升,同時(shí)伴隨的資本問題也同其他產(chǎn)業(yè)一樣需要時(shí)間變得更加成熟,《大圣歸來》《大魚海棠》《哪吒》等一批優(yōu)秀的中國動畫大電影也充分證明了中國動畫影視產(chǎn)業(yè)的快速成長。
全新的領(lǐng)域??缃缛诤显诟鱾€(gè)學(xué)科的創(chuàng)新發(fā)展中起到重要的作用,信息技術(shù)下已經(jīng)不是單一學(xué)科解決復(fù)雜問題的時(shí)代,多學(xué)科交叉融合共同協(xié)作下解決復(fù)雜問題,同時(shí)帶來了各學(xué)科創(chuàng)新發(fā)展的更多可能。
“泛動畫”
給未來生活帶來的變革
如同電影《頭號玩家》一樣,“泛動畫”的諸多職能會讓我們未來的生活有更多的可能,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展人們在休閑娛樂購物等方面可以有更多沉浸式體驗(yàn),生活可以不只有現(xiàn)實(shí),人工智能可以讓生活便捷到你懷疑超現(xiàn)實(shí)的到來。
本文為黑龍江省藝術(shù)科學(xué)規(guī)劃項(xiàng)目“跨界融合視域下新時(shí)期動畫的發(fā)展研究”(項(xiàng)目編號:2017A007)
(黑龍江工程學(xué)院)