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浙江城鄉(xiāng)居民文化娛樂消費(fèi)實(shí)證研究

2020-04-07 01:24□盛
關(guān)鍵詞:文化娛樂文娛城鎮(zhèn)居民

□盛 飛 宗 淳

文化娛樂消費(fèi)能有效反映居民生活消費(fèi)的質(zhì)量,是衡量經(jīng)濟(jì)發(fā)展、社會進(jìn)步的一個重要指標(biāo)。2020年3月,國家發(fā)改委、文化和旅游部等23部門聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)擴(kuò)容提質(zhì)加快形成強(qiáng)大國內(nèi)市場的實(shí)施意見》,出臺19條硬措施促進(jìn)消費(fèi)擴(kuò)容,并提出重點(diǎn)推進(jìn)文旅休閑消費(fèi)提質(zhì)升級。通過深入了解浙江居民文化娛樂消費(fèi)的現(xiàn)狀、行為特征、存在問題和城鄉(xiāng)差異,有助于精準(zhǔn)培育和擴(kuò)大城鄉(xiāng)文娛消費(fèi),在分類施策、優(yōu)化升級上做出新篇章、活文章。

|浙江城鄉(xiāng)居民文化娛樂消費(fèi)現(xiàn)狀概述

(一)文化娛樂消費(fèi)概念界定

文化娛樂消費(fèi)一般指人們享受文化、娛樂商品獲得精神愉悅的一類消費(fèi),具有顯著的增值性和發(fā)展價值。從住戶調(diào)查口徑界定,文化娛樂消費(fèi)是指借助文化產(chǎn)品或其服務(wù)來滿足人們精神需求的一種消費(fèi),由文娛耐用品、其他文娛用品和文娛服務(wù)三部分支出組成。

(二)近年來浙江城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)支出現(xiàn)狀

1.文娛消費(fèi)支出呈增長趨勢。

(1)城鄉(xiāng)文娛消費(fèi)支出逐年遞增。隨著經(jīng)濟(jì)社會快速發(fā)展和居民收支水平的穩(wěn)步提高,城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)支出呈逐年遞增趨勢。按常住地分,2014-2019年,浙江城鎮(zhèn)居民人均文娛消費(fèi)支出從1272元增長到1782元;農(nóng)村居民人均文娛消費(fèi)支出從335元增加到559元。

(2)農(nóng)村居民文娛消費(fèi)支出增速快于城鎮(zhèn)。2014-2019年,浙江城鎮(zhèn)居民人均文娛消費(fèi)支出年均增長7.0%,同期農(nóng)村居民人均文娛消費(fèi)年均增長10.8%,快于城鎮(zhèn)3.8個百分點(diǎn)。城鄉(xiāng)居民人均文娛消費(fèi)支出比值從2014年的3.8縮小至2019年的3.19,5年縮小了0.61。

(3)文娛消費(fèi)支出增速快于消費(fèi)總支出增速。2014-2019年,浙江城鎮(zhèn)居民人均消費(fèi)支出年均增長6.6%,比城鎮(zhèn)文娛消費(fèi)支出增速慢0.4個百分點(diǎn);農(nóng)村居民人均消費(fèi)支出年均增長8.0%,比農(nóng)村文娛消費(fèi)支出增速慢2.8個百分點(diǎn)。城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)支出增速均快于人均消費(fèi)總支出增速。

2.文化娛樂消費(fèi)內(nèi)部結(jié)構(gòu)變化。

(1)城鎮(zhèn)居民文娛服務(wù)性消費(fèi)特征顯著,農(nóng)村居民占比提升快。近五年浙江城鎮(zhèn)居民文娛服務(wù)支出占文娛消費(fèi)支出比重維持在7成左右,農(nóng)村維持在5成左右,城鎮(zhèn)服務(wù)性消費(fèi)特征更明顯。從變化走勢看,五年來浙江農(nóng)村居民人均文娛服務(wù)支出占比提升2.0個百分點(diǎn),高于城鎮(zhèn)3.9個百分點(diǎn)。

(2)農(nóng)村購買其他文娛用品支出增長更快。從購買書報雜志、游戲用品等其他文娛用品增長情況來看,2019年浙江農(nóng)村居民人均購買其他文娛用品支出是2014年的2.28倍,城鎮(zhèn)為1.65倍,農(nóng)村居民年均增速快于城鎮(zhèn)7.4個百分點(diǎn)。

(3)城鄉(xiāng)文娛耐用品需求不一。與2014年相比,2019年末浙江每百戶城鎮(zhèn)居民家庭擁有彩電、中高檔樂器分別增加1.9、1.4臺,照相機(jī)、計算機(jī)分別減少20.3、11.2臺;每百戶農(nóng)村居民家庭擁有彩電、計算機(jī)、中高檔樂器分別增加19.5、6.4、3.7臺,照相機(jī)減少3.7臺。智能手機(jī)的快速發(fā)展,讓居民對照相機(jī)的需求普遍下降,而受收入、消費(fèi)觀及消費(fèi)升級環(huán)境因素影響,城鎮(zhèn)居民平板電腦普及率高于農(nóng)村,臺式計算機(jī)的購買需求有所減弱。

|城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)影響因素實(shí)證對比分析

為進(jìn)一步探求影響浙江城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)支出的共性及差異性因素,并測算其影響程度,以2019年浙江住戶調(diào)查共計6449戶分省樣本數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),本文擬通過層次分析法構(gòu)建回歸模型加以對比研究。

(一)指標(biāo)體系設(shè)計

基于城鄉(xiāng)居民文化娛樂消費(fèi)會受到內(nèi)部家庭因素和外部社會因素的多重影響,總體指標(biāo)體系設(shè)計如下:從大的層次上設(shè)立內(nèi)部因素、外部因素2個一級指標(biāo)。內(nèi)部因素涵蓋收入水平、消費(fèi)水平、教育程度、職業(yè)情況、家庭負(fù)擔(dān)、社保情況、家庭成員構(gòu)成7個二級指標(biāo);外部因素下設(shè)三產(chǎn)增加值增速、城鎮(zhèn)化率、城鄉(xiāng)收入差距3個二級指標(biāo)。

(二)模型建立及計算

1.模型構(gòu)建。選取居民人均文化娛樂消費(fèi)支出y作為因變量,把影響文娛消費(fèi)的內(nèi)、外部因素作為自變量,借助R語言程序,通過逐步回歸的方法建立“最優(yōu)”回歸方程。

y:人均文化娛樂消費(fèi)支出(元)

X1:人均可支配收入(元)

X2:人均消費(fèi)支出(元)

X3:教育程度(未上學(xué)、小學(xué)、初中、高中、???、本科、研究生分別賦值1-7)

X4:家庭經(jīng)營情況(自營家庭賦值1,其他為0)

X5:家庭負(fù)擔(dān)系數(shù)

X6:家庭有養(yǎng)老保險的人數(shù)占比

X7:家庭成員的結(jié)構(gòu)(年輕夫妻戶賦值1、未成年子女戶賦值2、其他戶賦值3、純老人戶賦值4)

X8:各設(shè)區(qū)市三產(chǎn)增加值增速

X9:各設(shè)區(qū)市城鄉(xiāng)居民收入比

X10:各設(shè)區(qū)市城鎮(zhèn)化率

α1、α2、α3、α4、α5……為回歸系數(shù)。

在本文中設(shè)模型表達(dá)式為:

2.模型計算。將調(diào)查樣本按城鎮(zhèn)、農(nóng)村居民做分類回歸分析。在90%的置信區(qū)間下,對各變量進(jìn)行T檢驗(yàn),若顯示p值<0.1,表示這些變量對因變量y有顯著影響;當(dāng)方程的p值<0.1,表示方程的擬合度較好。

(1)城鎮(zhèn)居民文娛消費(fèi)影響因素分析。通過逐步回歸法剔除了家庭負(fù)擔(dān)、社保等不顯著變量,留下收入水平、消費(fèi)水平、教育程度、職業(yè)情況、家庭成員構(gòu)成、三產(chǎn)增加值增速6個顯著變量,優(yōu)化后的最終回歸結(jié)果如下:

從方程的擬合度看,方程的p值接近0,方程的擬合度較好。模型結(jié)果顯示:1.人均收入水平越高的家庭文娛支出越高,其中收入每增加1000元,文娛消費(fèi)增加9.9元;2.人均消費(fèi)支出越高的家庭文娛支出越高,其中消費(fèi)每增加1000元,文娛消費(fèi)增加36.4元;3.家庭成員中最高學(xué)歷者的學(xué)歷越高消費(fèi)支出越高,學(xué)歷每相差一檔,人均文娛消費(fèi)相差225.9元;4.有自營收入的家庭文娛消費(fèi)相對較低;5.家庭結(jié)構(gòu)為年輕夫妻或家庭有未成年子女的文娛消費(fèi)較高;6.第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度越快的地方文娛消費(fèi)水平越高。

表2 城鎮(zhèn)居民文娛消費(fèi)影響因素回歸模型

表3 農(nóng)村居民文娛消費(fèi)影響因素回歸模型

(2)農(nóng)村居民文娛消費(fèi)的影響因素分析。同理,通過逐步回歸法剔除了職業(yè)情況、家庭負(fù)擔(dān)、成員構(gòu)成等不顯著變量,留下收入水平、消費(fèi)水平、教育程度、社保4個顯著變量,優(yōu)化后的最終回歸結(jié)果如下:

從方程的擬合度看,方程的p值接近0,方程的擬合度較好。模型結(jié)果顯示:1.外部因素對農(nóng)村居民文娛消費(fèi)均不產(chǎn)生顯著影響;2.人均收入水平越高的家庭文娛支出越高,其中收入每增加1000元,文娛支出增加6.7元;3.人均消費(fèi)支出越高的家庭文娛支出越高,其中消費(fèi)每增加1000元,文娛支出增加26.8元;4.家庭成員中最高學(xué)歷者的學(xué)歷越高人均消費(fèi)支出越高,學(xué)歷每相差一檔,人均文娛消費(fèi)相差90.6元;5.家庭中繳納社保的人員占比越高,文娛消費(fèi)也越高。

(三)初步結(jié)論陳述

1.影響城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)的共性因素。

(1)收入是文娛消費(fèi)基礎(chǔ)。收入對城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)都產(chǎn)生顯著影響,人均收入水平越高,人均文娛消費(fèi)就越高。

(2)消費(fèi)水平對文娛消費(fèi)水平影響顯著。人均消費(fèi)水平越高,人均文娛消費(fèi)越高。消費(fèi)水平高低差距不在于滿足居民衣食住行的必需品消費(fèi),而在于文娛消費(fèi)等升級型和享受型消費(fèi)。

(3)教育程度是拉開文娛消費(fèi)差距的重要因素。家庭成員的最高學(xué)歷與家庭文娛消費(fèi)呈正相關(guān)關(guān)系。受教育程度越高的居民精神文化需求普遍更高;高學(xué)歷通常也與高工資掛鉤,為消費(fèi)升級打下了扎實(shí)的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。

2.影響城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)的差異性因素。

(1)家庭內(nèi)部結(jié)構(gòu)差異是造成城鎮(zhèn)居民文娛消費(fèi)水平差距的重要因素之一。城鎮(zhèn)家庭類型一般比農(nóng)村更為多元,擁有更多支配時間、經(jīng)濟(jì)實(shí)力強(qiáng)、消費(fèi)觀前衛(wèi)的城鎮(zhèn)年輕夫妻以及有升學(xué)壓力的未成年子女家庭的文娛消費(fèi)支出普遍較高。

(2)社會保障差異對農(nóng)村居民文娛消費(fèi)產(chǎn)生較大影響。目前,農(nóng)村居民參與社保的覆蓋面仍遠(yuǎn)低于城鎮(zhèn)居民,且存在差異性。在農(nóng)村,往往社保齊全的家庭因?yàn)橛辛吮U?,開展文娛消費(fèi)的底氣會更足。

(3)第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對城鎮(zhèn)居民文娛消費(fèi)的輻射作用更強(qiáng)。三產(chǎn)的發(fā)展主陣地在城區(qū)范圍,城鎮(zhèn)擁有更多的文化娛樂資源,如商場、電影院等文娛場所,提供了多元化的消費(fèi)渠道;反觀農(nóng)村,因?yàn)槿鄙倬徒奈膴氏M(fèi)渠道和場所,三產(chǎn)的快速發(fā)展對其輻射作用并未凸顯。

|城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)擴(kuò)容提質(zhì)面臨多重困境

(一)城鄉(xiāng)文娛消費(fèi)支出水平差距較大

一方面,從城鄉(xiāng)居民文娛消費(fèi)支出水平來看,2014-2019年,浙江農(nóng)村居民人均文娛消費(fèi)支出從335元增加到559元,與同期城鎮(zhèn)居民文娛支出絕對值差距從937元增加到1223元,2019年農(nóng)村居民文娛消費(fèi)水平仍停留在城鎮(zhèn)居民20年前的水準(zhǔn)。

(二)農(nóng)村居民對項目定價表現(xiàn)出更大敏感性

受疫情影響居民收入不穩(wěn)定因素增加,尤其是收入基數(shù)較低的農(nóng)村居民抵御疫情風(fēng)險能力不及城鎮(zhèn),在面對高價文娛消費(fèi)時顧慮會更多。調(diào)研顯示,城鄉(xiāng)居民均認(rèn)為“定價太高,消費(fèi)有顧慮”是當(dāng)前文娛消費(fèi)存在的最大問題,為矛盾焦點(diǎn)所在,其中農(nóng)村居民選擇此項的占比高達(dá)72.0%,高于城鎮(zhèn)居民12.4個百分點(diǎn)。

(三)城鎮(zhèn)居民對消費(fèi)升級有更多期盼

隨著年輕消費(fèi)群體進(jìn)一步擴(kuò)大,90后、00后逐漸成為文娛消費(fèi)新主力群,消費(fèi)能力不斷上升,尤其是城鎮(zhèn)消費(fèi)者對文娛產(chǎn)品及服務(wù)的要求明顯提升。調(diào)研顯示,34.7%的城鎮(zhèn)居民選擇“消費(fèi)形式單一、缺乏吸引力”為文娛消費(fèi)存在的主要問題之一,高于農(nóng)村居民8.2個百分點(diǎn)。

(四)場地設(shè)施量質(zhì)問題并存,引發(fā)居民普遍“吐槽”

調(diào)研顯示,城鎮(zhèn)居民選擇“相關(guān)場地、設(shè)施配備不足”“相關(guān)場地、設(shè)施質(zhì)量不高”兩項作為當(dāng)前文娛消費(fèi)問題的占比分別是32.6%、32.1%,農(nóng)村居民為26.5%、18.0%。當(dāng)前文化娛樂設(shè)施普遍基礎(chǔ)薄弱、配備不足,加上建設(shè)過程中為了趕進(jìn)度、趕工期,工程品質(zhì)參差不齊,引發(fā)城鄉(xiāng)居民集體“吐槽”。

(五)城鄉(xiāng)旅游業(yè)態(tài)亮點(diǎn)不足,強(qiáng)制消費(fèi)現(xiàn)象頻發(fā)

當(dāng)前,存在旅游景點(diǎn)特色不足、團(tuán)體旅游行業(yè)不規(guī)范等現(xiàn)象,均是不容忽視的客觀事實(shí)。調(diào)研顯示,城鎮(zhèn)居民選擇“旅游景點(diǎn)特色及亮點(diǎn)不足”“團(tuán)體旅游體驗(yàn)感差、強(qiáng)制消費(fèi)頻繁發(fā)生”兩項作為當(dāng)前文娛消費(fèi)問題的比重分別是23.3%、21.8%,農(nóng)村為21.0%、16.0%,

|推進(jìn)居民文娛消費(fèi)提質(zhì)升級的對策建議

(一)加快推進(jìn)農(nóng)村居民收支增長,逐步縮小與城鎮(zhèn)的差距

一要穩(wěn)就業(yè)增收入。推進(jìn)鄉(xiāng)村經(jīng)濟(jì)多元化,挖掘新型農(nóng)業(yè)主體增收潛力,加大農(nóng)村就業(yè)、培訓(xùn)幫扶力度,促進(jìn)農(nóng)村居民持續(xù)增收,提升消費(fèi)底氣;二要優(yōu)化農(nóng)村消費(fèi)環(huán)境。加強(qiáng)農(nóng)村文化娛樂消費(fèi)場所的疫情防控工作,逐步消除消費(fèi)者出行顧慮,同時廣泛實(shí)施移動支付便民示范工程,提高農(nóng)村消費(fèi)便捷程度;三要大力推進(jìn)農(nóng)村教育水平。實(shí)施城鄉(xiāng)教育資源一體化甚至適當(dāng)向農(nóng)村貧困地區(qū)傾斜;四要著力縮小城鄉(xiāng)社保差距。注重提高農(nóng)村居民養(yǎng)老、醫(yī)療、失業(yè)等社保參保率、參保范圍以及保障標(biāo)準(zhǔn),為推進(jìn)農(nóng)村消費(fèi)擴(kuò)容升級減少后顧之憂。

(二)合理引導(dǎo)文化產(chǎn)品服務(wù)定價,提振農(nóng)村居民消費(fèi)信心

一方面要規(guī)范市場定價,降低消費(fèi)成本。科學(xué)評估,強(qiáng)化監(jiān)管,通過財政、稅收等政策調(diào)控手段,規(guī)范引導(dǎo)文化產(chǎn)品與服務(wù)的合理定價。按需下調(diào)部分景區(qū)、演出門票價格,加大文旅專屬消費(fèi)券補(bǔ)貼力度,降低居民文化娛樂消費(fèi)成本。另一方面,嚴(yán)防控重激活,促進(jìn)消費(fèi)回暖。重點(diǎn)挖掘疫情期間農(nóng)村被抑制的文娛消費(fèi)領(lǐng)域,通過政府補(bǔ)貼、減稅降費(fèi)、平臺讓利、景區(qū)優(yōu)惠等有序推動復(fù)工復(fù)產(chǎn),切實(shí)為文娛行業(yè)紓困解難,有效提振農(nóng)村居民消費(fèi)信心。

(三)牢牢把握信息化發(fā)展新機(jī)遇,助力城鎮(zhèn)市場優(yōu)化升級

一要把握數(shù)字經(jīng)濟(jì)機(jī)遇,開辟產(chǎn)業(yè)價值新鏈條。加快5G網(wǎng)絡(luò)等信息基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)和商用步伐,釋放數(shù)字化對文娛產(chǎn)業(yè)的倍增作用,加快提升城市三產(chǎn)增加值;二要促進(jìn)新業(yè)態(tài)深度融合,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級。培育新興消費(fèi)熱點(diǎn),推動消費(fèi)業(yè)態(tài)轉(zhuǎn)型為創(chuàng)新之機(jī),著力培育城鎮(zhèn)數(shù)字創(chuàng)意、電子競技、智能消費(fèi)等新興消費(fèi)業(yè)態(tài),促進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+文娛服務(wù)”“文化娛樂+科技”等組合新業(yè)態(tài)的深度融合;三要優(yōu)化文娛服務(wù)供給結(jié)構(gòu),精準(zhǔn)滿足城鎮(zhèn)居民消費(fèi)升級需求。如在游戲場所創(chuàng)新增設(shè)上網(wǎng)服務(wù)、休閑健身、體感游戲、音樂書吧等項目,延伸文化產(chǎn)品和服務(wù)價值鏈,為傳統(tǒng)文化創(chuàng)造新的供給形式與價值回報。

(四)配齊配優(yōu)城鄉(xiāng)文娛場地設(shè)施,推動居民消費(fèi)提質(zhì)擴(kuò)容

在城鎮(zhèn),一方面加大文娛設(shè)施場館建設(shè),發(fā)展集合多種業(yè)態(tài)的消費(fèi)集聚區(qū),促進(jìn)消費(fèi)新業(yè)態(tài)、新模式、新場景的普及應(yīng)用;另一方面按需錯時供應(yīng)產(chǎn)品或服務(wù),根據(jù)各層次市民需求,設(shè)立綜合性、多樣化的功能區(qū),在社區(qū)配備文化設(shè)施和室內(nèi)健身場所,錯時分類供應(yīng)老人、職工、學(xué)生等不同群體,提高利用率。于農(nóng)村,一方面加快農(nóng)村文化娛樂硬件設(shè)施建設(shè),打造便民文化消費(fèi)網(wǎng)點(diǎn),在農(nóng)村修建更多文化禮堂、農(nóng)家書屋、公園、體育館、電影院等公共設(shè)施,豐富居民業(yè)余生活;另一方面夯實(shí)農(nóng)村設(shè)施基礎(chǔ)建設(shè),加大對基礎(chǔ)設(shè)施的維護(hù)和管理力度,為農(nóng)村居民文化娛樂消費(fèi)提供更優(yōu)質(zhì)的載體和基礎(chǔ)。

(五)大力激活城鄉(xiāng)文旅消費(fèi)市場,凈化團(tuán)體旅游消費(fèi)環(huán)境

大力激活城鄉(xiāng)文旅消費(fèi)市場,挖掘這個釋放文娛消費(fèi)的關(guān)鍵潛力。一要充分利用假期提高互動率,積極落實(shí)職工帶薪休假制度,利用寒暑期、十一等假期出行高峰,讓居民既“想消費(fèi)”又“能消費(fèi)”;二要加快資源整合,大力發(fā)展“智慧景區(qū)”,營造線上文旅空間,充分挖掘夜間休閑資源,增強(qiáng)文旅消費(fèi)場所的盈利韌性,推進(jìn)文旅融合、農(nóng)旅融合,促進(jìn)業(yè)態(tài)升級;三要積極推動文旅惠民活動,加強(qiáng)文旅消費(fèi)宣傳,結(jié)合地方特色開發(fā)主題游、深度游,增強(qiáng)游客粘性;四要規(guī)范、凈化團(tuán)體旅游市場,對強(qiáng)制消費(fèi)、欺客宰客等違法違規(guī)行為實(shí)行“零容忍”,相關(guān)經(jīng)營主體列入黑名單,營造“風(fēng)清氣正”的文旅消費(fèi)大環(huán)境。

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