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“玩”出智慧:小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)研究

2020-04-02 17:18寧柳妹
關(guān)鍵詞:游戲化學(xué)習(xí)人機(jī)交互思維訓(xùn)練

寧柳妹

[摘要]游戲化學(xué)習(xí)是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的有效途徑,能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)。首先分析學(xué)生口算能力現(xiàn)狀,得出影響學(xué)生口算能力和四則運(yùn)算發(fā)展的因素,及教育游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)融合的條件和要求。多媒體技術(shù)的普及,尤其是人機(jī)交互認(rèn)知理論和技術(shù)的發(fā)展,為研發(fā)寓教于樂(lè)的口算系統(tǒng)提供可能,計(jì)算機(jī)可成為口算的“陪練”?;谌藱C(jī)交互環(huán)境進(jìn)行的游戲化學(xué)習(xí)集中了游戲的娛樂(lè)性、趣味性和傳統(tǒng)教學(xué)方式的優(yōu)點(diǎn),將各種知識(shí)融于游戲之中,能有效實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè),對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)有重要作用。

[關(guān)鍵詞]游戲化學(xué)習(xí);人機(jī)交互;四則運(yùn)算;思維訓(xùn)練

[中圖分類號(hào)]G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A [文章編號(hào)]1007-9068(2020)08-0014-03

一、背景

口算是小學(xué)生要掌握的基本而重要的技能,但機(jī)械的口算訓(xùn)練會(huì)讓學(xué)生感覺(jué)枯燥、乏味,而且學(xué)生的口算技能不過(guò)關(guān)容易被“易算錯(cuò)”掩蓋。因此,尋找恰當(dāng)?shù)挠?xùn)練方法和方式提高學(xué)生的口算能力是小學(xué)數(shù)學(xué)研究的重要目標(biāo)。多媒體技術(shù)的普及,尤其是人機(jī)交互認(rèn)知理論和技術(shù)的發(fā)展,為研發(fā)寓教于樂(lè)的口算系統(tǒng)提供可能,教師可以讓計(jì)算機(jī)成為口算“陪練”,孜孜不倦地陪學(xué)生進(jìn)行訓(xùn)練。

在學(xué)校計(jì)算機(jī)房中,每臺(tái)電腦都安裝了相應(yīng)的軟件系統(tǒng),為的是創(chuàng)設(shè)“1:1數(shù)字課堂”,進(jìn)行高密度的口算和“24點(diǎn)”訓(xùn)練(計(jì)算機(jī)給出四個(gè)數(shù)字,比如4、5、6、7,通過(guò)添加加、減、乘、除、括號(hào)組成算式的計(jì)算結(jié)果是24,例如(5+7)×(6-4)=24)。本教學(xué)模型是基于“潛能在線學(xué)習(xí)平臺(tái)”開(kāi)展的教學(xué)實(shí)踐。

二、人機(jī)交互環(huán)境的口算及四則運(yùn)算訓(xùn)練系統(tǒng)

良好的人機(jī)交互,能夠讓學(xué)生大腦處于興奮狀態(tài)。教師要遵循每次訓(xùn)練都有計(jì)分、創(chuàng)設(shè)比賽氛圍、成績(jī)即時(shí)排行等原則來(lái)設(shè)計(jì)平臺(tái)。

(一)口算訓(xùn)練

1.傳統(tǒng)課堂的口算訓(xùn)練

傳統(tǒng)課堂中的口算訓(xùn)練往往借助筆和紙來(lái)完成,嚴(yán)格意義上,已不是口算訓(xùn)練,而是筆算訓(xùn)練。真正的口算訓(xùn)練,必須關(guān)注數(shù)量、速度與正確率。但在傳統(tǒng)課堂中難以提升的口算速度,在人機(jī)交互環(huán)境中卻能輕而易舉地實(shí)現(xiàn)。

2.人機(jī)交互環(huán)境下的口算訓(xùn)練

基于人機(jī)交互環(huán)境下的口算訓(xùn)練小游戲——“雨滴”(如圖1):每個(gè)“雨滴”里包含一個(gè)算式,下面是海,當(dāng)雨滴落到海里,學(xué)生還沒(méi)能用鼠標(biāo)點(diǎn)出正確答案,就算回答錯(cuò)誤。

在開(kāi)始“雨滴”訓(xùn)練時(shí),系統(tǒng)進(jìn)行倒計(jì)時(shí),答對(duì)一題加10分,答錯(cuò)一題扣5分,學(xué)生在規(guī)定的5分鐘內(nèi)答題。完成了初級(jí)雨滴后,還可以挑戰(zhàn)中級(jí)雨滴,算式中數(shù)字的取值范圍會(huì)隨著等級(jí)增加而變大。訓(xùn)練口算時(shí),學(xué)生可根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇難易程度,為四則運(yùn)算思維訓(xùn)練做好熱身運(yùn)動(dòng)。

(二)四則運(yùn)算訓(xùn)練

很多學(xué)生對(duì)“24點(diǎn)”感到束手無(wú)策,這時(shí),可設(shè)計(jì)“24點(diǎn)”逆運(yùn)算訓(xùn)練。比如,“24點(diǎn)”的逆運(yùn)算訓(xùn)練稱為“24點(diǎn)訓(xùn)練場(chǎng)”,如圖2、圖3所示:

圖2是“24點(diǎn)”的拆解過(guò)程,它包含加、減、乘、除四種拆解模式。以加法模式為例,引導(dǎo)學(xué)生理解“24點(diǎn)”是如何組成的:在圖2中可以看到24可以拆分為9加15,9又可以拆分為3乘以3,15拆分為5乘以3;24經(jīng)過(guò)了3次拆分之后,得到了3、3、3、5這幾個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字,即化整為零。

圖3是根據(jù)圖2拆解出來(lái)的4個(gè)數(shù)字進(jìn)行組合運(yùn)算。軟件會(huì)自動(dòng)隱藏圖2的運(yùn)算符號(hào),不提示拆解過(guò)程,讓學(xué)生憑著自己的記憶力列出“24點(diǎn)”算式。

在圖2的拆解過(guò)程中,從問(wèn)題出發(fā)找條件,運(yùn)用分析法拆分24,學(xué)生進(jìn)行有序的逆向思維,形成分析問(wèn)題的能力。圖3中運(yùn)算符號(hào)悄悄“隱身”,讓學(xué)生重新建構(gòu),經(jīng)歷從條件去解決問(wèn)題的過(guò)程,培養(yǎng)學(xué)生四則運(yùn)算的綜合能力。這個(gè)流程可簡(jiǎn)化為圖4:

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練之后,學(xué)生就可以進(jìn)入“24點(diǎn)”更高程度的練習(xí)了——“24點(diǎn)”初級(jí)場(chǎng)。

“24點(diǎn)”初級(jí)場(chǎng)有10道題,每道題都是不同的模式,甚至有些題有多種解法。同樣,里面具有記分系統(tǒng),答對(duì)一題加10分,答錯(cuò)或不答扣5分。圖5是四年級(jí)部分學(xué)生的訓(xùn)練成績(jī):

從圖5可以看出,有些學(xué)生經(jīng)過(guò)幾次訓(xùn)練之后,對(duì)“24點(diǎn)”的解題模式已經(jīng)有了一定的感覺(jué),甚至有些學(xué)生做到了滿分。對(duì)于初次接觸“24點(diǎn)”的學(xué)生來(lái)說(shuō),這是相當(dāng)不容易的。

三、數(shù)據(jù)采集與分析

(一)數(shù)據(jù)采集

相較于傳統(tǒng)課堂的訓(xùn)練,在人機(jī)交互環(huán)境下,學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程信息采集更方便、準(zhǔn)確。在學(xué)生訓(xùn)練時(shí),系統(tǒng)保存了學(xué)生的訓(xùn)練記錄,而且時(shí)間精確到幾時(shí)幾分幾秒。類似于這樣的記錄,我們稱之為認(rèn)知符號(hào)序列(CSS)。

1.雨滴數(shù)據(jù)采集

雨滴的數(shù)據(jù)采集主要體現(xiàn)在最終的結(jié)果上,學(xué)生可以在頁(yè)面上看到自己的訓(xùn)練曲線,如圖6:

這條曲線記錄了學(xué)生近20次的訓(xùn)練結(jié)果,每個(gè)點(diǎn)就是5分鐘的訓(xùn)練結(jié)果,或高或低,可以很清楚地看出學(xué)生的訓(xùn)練和進(jìn)步情況。

2.“24點(diǎn)”數(shù)據(jù)采集

學(xué)生在做“24點(diǎn)”時(shí),軟件會(huì)將學(xué)生的每一個(gè)動(dòng)作記錄下來(lái),以下摘自學(xué)生的練習(xí)記錄:

其中“I”代表分割線,將相鄰的字符串隔開(kāi),以方便查看?!癬true”表示回答正確。“_false”表示回答錯(cuò)誤。“_spent:12s”表示用時(shí)12秒。最后兩條“1”之間的內(nèi)容表示解題的最終結(jié)果表達(dá)式,比如a記錄的結(jié)果表達(dá)式為“3*6+2+4”。

(二)數(shù)據(jù)分析

1.“雨滴”數(shù)據(jù)分析

人機(jī)交互環(huán)境下采集的數(shù),能夠真實(shí)地反映學(xué)生的訓(xùn)練情況。以下面一組數(shù)據(jù)為例:

從上表可以看出,這些學(xué)生進(jìn)行“雨滴”訓(xùn)練的次數(shù)都已達(dá)到了上百次,有些將近400次、2000分鐘、33小時(shí)??梢?jiàn),“雨滴”這個(gè)游戲是非常受學(xué)生歡迎的,它能夠讓學(xué)生練幾百次都不覺(jué)得累。

對(duì)多個(gè)學(xué)生的“雨滴”訓(xùn)練成績(jī)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析(x坐標(biāo)是訓(xùn)練次數(shù),Y坐標(biāo)是訓(xùn)練成績(jī)),如圖7:

圖7說(shuō)明這幾個(gè)學(xué)生在訓(xùn)練10次的時(shí)候成績(jī)差別不大,在900分上下浮動(dòng);訓(xùn)練20、30次后,成績(jī)?cè)?200分左右,這時(shí),差距漸漸拉開(kāi);在50次后,學(xué)生之間的差異就很明顯了。我們把類似900分,一般學(xué)生訓(xùn)練都可以達(dá)到的點(diǎn)稱為“群體共同點(diǎn)”,把1200分這樣能夠區(qū)別出個(gè)性差異的點(diǎn)稱為“個(gè)性差異點(diǎn)”。這些點(diǎn)能為我們的教學(xué)診斷、研究提供支持。

2.“24點(diǎn)”數(shù)據(jù)分析

對(duì)于學(xué)生在計(jì)算24點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)的錯(cuò)誤,比如“2、3、4、6”,學(xué)生給出6/2+3*4。這位學(xué)生知道先算6/2=3,再把6/2的結(jié)果與3相加等于6,最終形成6*4,算出24點(diǎn),但他沒(méi)有給6/2+3加括號(hào)。這條記錄顯示,這位學(xué)生很有可能在四則運(yùn)算的法則上有問(wèn)題。系統(tǒng)給出了大量的正確與錯(cuò)誤的數(shù)據(jù),分析這些數(shù)據(jù),就能夠發(fā)現(xiàn)出錯(cuò)的學(xué)生存在的問(wèn)題,為教學(xué)提供重要參考。

四、特色及成效

科學(xué)地設(shè)計(jì)寓教于樂(lè)的人機(jī)交互教學(xué)系統(tǒng),讓計(jì)算機(jī)成為教師的教學(xué)助理,實(shí)現(xiàn)高效學(xué)習(xí)、輕松教學(xué)不再是夢(mèng)想。這款游戲是對(duì)學(xué)生已有的知識(shí)或者經(jīng)驗(yàn)的重新組合與呈現(xiàn),游戲?yàn)閷W(xué)生的操練與經(jīng)驗(yàn)的習(xí)得提供了很好的平臺(tái),游戲的過(guò)程,也就是知識(shí)習(xí)得的過(guò)程,能使教育回歸本真。

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