王亞鳳
耐久跑枯燥、單一、重復(fù)的練習(xí)方法讓學(xué)生容易產(chǎn)生厭倦心理,筆者從事小學(xué)中年級(jí)的體育教學(xué)工作,一副撲克牌讓筆者大受啟發(fā),抓住學(xué)生喜歡游戲的特點(diǎn),將游戲和撲克牌貫穿于一節(jié)水平二(三年級(jí))《耐久跑》實(shí)踐課,改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方法和手段,活躍了課堂氣氛,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到了良好的教學(xué)效果,希望與各位同仁分享。
一、“爭(zhēng)奪王牌”
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑的能力,給每名學(xué)生直觀及時(shí)的評(píng)價(jià),幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)自我、找到差距。
游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一副撲克牌,按黑桃、紅桃、梅花、方片的不同花色分開并按順序排列(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。將男女生隨機(jī)分成4組,分別代表黑桃組、紅桃組、梅花組、方片組,各組站在準(zhǔn)備區(qū)等待(圖1)。
游戲方法:游戲開始,黑桃組學(xué)生一列橫隊(duì)站在起跑線后,聽教師口令同時(shí)出發(fā),繞操場(chǎng)一圈(250m),其他組依次進(jìn)行。每名學(xué)生到達(dá)終點(diǎn)后,會(huì)得到一張屬于自己的撲克牌,黑桃組第一名是黑桃A,第二名是黑桃2,以此類推。教師根據(jù)每名學(xué)生手中的撲克牌大小判定名次,拿到A、2、3數(shù)字的學(xué)生獲得獎(jiǎng)勵(lì)(圖2)。
游戲建議:教師可根據(jù)每組學(xué)生的實(shí)際情況,控制好組與組之間的出發(fā)時(shí)間,把握好本節(jié)課的練習(xí)密度,控制好跑動(dòng)距離,以確保游戲順利、安全地進(jìn)行。教師還可讓學(xué)生通過抽撲克牌的辦法隨機(jī)分組,增加游戲的趣味性。
二、“你追我趕”
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑的能力,在第一輪比賽成績(jī)的基礎(chǔ)上,通過變換游戲規(guī)則,健全獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,既激發(fā)能力較強(qiáng)學(xué)生的潛能,又激勵(lì)能力較弱學(xué)生的斗志,穩(wěn)住優(yōu)勢(shì),趁勢(shì)追擊。
游戲準(zhǔn)備:在第一輪游戲的基礎(chǔ)上,每名學(xué)生保管好自己手中的撲克牌,各組成一路縱隊(duì)在準(zhǔn)備區(qū)等待,名次在前的學(xué)生站在隊(duì)伍的后面,名次靠后的學(xué)生站在隊(duì)伍的前面。
游戲方法:游戲開始,黑桃組的學(xué)生成一路縱隊(duì)站在起跑線后,聽教師口令依次間隔出發(fā),繞操場(chǎng)跑一圈(250m),每位學(xué)生到達(dá)終點(diǎn)后,將自己手中的撲克牌交到教師手中,教師通過收上來(lái)的撲克牌順序判定勝負(fù)。獲勝的方法有兩種:第一種,每組收上來(lái)的前三張撲克牌所對(duì)應(yīng)的學(xué)生獲得老師的獎(jiǎng)勵(lì);第二種,手中的撲克牌數(shù)字減去此輪比賽的名次,大于等于三獲得獎(jiǎng)勵(lì)。其他組方法一致(圖3)。
游戲建議:教師可根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,控制好學(xué)生之間出發(fā)間隔的時(shí)間,依據(jù)學(xué)生總數(shù),調(diào)整好每次出發(fā)的人數(shù),可每次兩人或者三人同時(shí)出發(fā),把握好練習(xí)密度,控制好跑動(dòng)距離,以確保游戲順利、安全地進(jìn)行。
三、“組間對(duì)抗”
游戲目的:發(fā)展學(xué)生耐久跑的能力,通過變換游戲方法,將組內(nèi)比拼變換為組間對(duì)抗,增加比賽的趣味性和不確定性,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)意識(shí)。
游戲準(zhǔn)備:在第一輪游戲的基礎(chǔ)上,每組學(xué)生依據(jù)第一輪比賽的成績(jī),按名次從小到大的順序站成一路縱隊(duì),在準(zhǔn)備區(qū)等待。
游戲方法:游戲開始,每組獲得第一名的同學(xué)成一列橫隊(duì)站在起跑線后準(zhǔn)備,4位學(xué)生聽教師口令同時(shí)出發(fā),繞操場(chǎng)跑一圈(250m),到達(dá)終點(diǎn)后,教師給第一個(gè)回來(lái)的學(xué)生發(fā)一張撲克牌,獲得一張撲克牌意味著為自己的小組積一分。緊接著是每組獲得第二名的學(xué)生出發(fā),以此類推。所有的學(xué)生都跑完后,將每組獲得的撲克牌總數(shù)匯總計(jì)算積分,分?jǐn)?shù)最高的組獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)(圖4)。
游戲建議:教師可根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,把握好本節(jié)課的練習(xí)密度,控制好跑動(dòng)距離。教師也可增加游戲難度,為每一輪出發(fā)的4名學(xué)生頒發(fā)撲克牌,以第一輪出發(fā)的學(xué)生為例,依據(jù)到達(dá)終點(diǎn)的名次依次頒發(fā)黑桃A、紅桃A、梅花A、方片A,黑桃對(duì)應(yīng)的積分是4,紅桃對(duì)應(yīng)的積分是3,梅花對(duì)應(yīng)的積分是2,方片對(duì)應(yīng)的積分是1,最后匯總,計(jì)算小組總分(圖5)。