唐國瑞 湯菊
筆者以運球、傳球、投籃等技術為基礎,通過各種“闖關”情境的創(chuàng)設,調動學生的運動興趣,激發(fā)學習動機,提高籃球技戰(zhàn)術水平,讓學生在游戲中感受籃球運動的魅力。
一、“過關斬將”
游戲目的:提高控球水平,發(fā)展靈敏性,提高運球奔跑能力。
游戲方法:10名學生一組,再均分為2小組,5人防守、5人進攻。半塊(或1/4塊)籃球場地內劃5個連續(xù)的平行于端線的長方形區(qū)域,每個區(qū)域有1名運球的防守人(圖1)。進攻方每次派出1人成功穿過一片防守區(qū)域得1分。如果進攻學生的球被防守方斷掉,則淘汰出局。5人全部挑戰(zhàn)完成后,與防守方交換。一輪比賽結束后,得分多的一方獲勝。
游戲要求:每名防守隊員只能在自己的長方形區(qū)域內防守。在防守時如出現(xiàn)防守犯規(guī)累計2次,則進攻方直接晉級下一防守區(qū)域。一旦進攻方突破1名防守隊員的區(qū)域,則該名防守隊員要主動放棄防守,將防守任務交給下一區(qū)域的防守人。此游戲適合水平三、水平四的學生。
二、“斬關奪隘”
游戲目的:提高控球水平,發(fā)展靈敏性,提高1v1對抗能力。
游戲方法:10名學生一組,再均分為2個小組,5人防守、5人進攻?;@球場地內劃5個連續(xù)的圓形區(qū)域,每個圓形區(qū)域有一名運球的防守人(圖2)。進攻方每次派出1人運球出發(fā),在每個圓圈內與運球防守人進行1v1運球、搶球大戰(zhàn)。若進攻方成功將防守方的球拍出圈,則該學生順利進入下一關繼續(xù)比賽,每成功穿過一片防守區(qū)域得1分。如果球被防守方斷掉,則該學生被淘汰出局。5人全部挑戰(zhàn)完成后,與防守方交換。一輪比賽結束后,得分多的一方獲勝。
游戲要求:每名防守隊員只能在自己的區(qū)域內防守。對于籃球初學者可以使用一邊運球一邊石頭剪刀布的方式“過關”。此游戲適合水平一、水平二、水平三的學生。
三、“攻城拔寨”
游戲目的:鞏固運球的動作方法,提高學生左右手控球能力和身體靈活性。
游戲方法:30名學生分成2組,每組15人。一組學生站在圓圈內守寶,寶物在場地最頂端的圓圈內,另一組學生分別從5條通道奪寶(圖3)。奪寶的學生5人一批同時進攻,在圓圈內與防守學生進行運球1v1搶球。球被拍出圓圈的學生淘汰至場外。進攻的學生每通過1名防守人把守的圓圈,則繼續(xù)進攻與該圓圈相鄰的任一圓圈。第一批5名學生全部“陣亡”后,第二批學生以同樣方式繼續(xù)進攻,在此之前防守方重新調整防守陣型等待進攻。直至所有奪寶學生全部“陣亡”或防守方全部被淘汰,一輪游戲結束。
游戲要求:奪寶的學生必須平均分布在每條通道上。防守方可以在進攻方站位確定后再選擇站位。此游戲適合水平三、水平四、水平五的學生。淘汰至場地外的同學可以進行原地運球。
四、“千里走單騎”
游戲目的:鞏固擊地傳球、運球、投籃技術,發(fā)展靈敏性,提高奔跑能力。
游戲方法:20名學生分為2組,10人一組?;@球場地內劃5個連續(xù)的平行于端線的長方形區(qū)域(圖4)。進攻方學生出發(fā)扔一個地滾球后,繞過場地外側學生撿起籃球投籃。同時,防守人站在籃球場兩側,以擊地傳球的方式去擊打地滾球,若球被砸到,則進攻學生被淘汰。若扔球力量過大,在對面端線前沒有撿到球,該學生也被淘汰。每進1球計1分。10人全部挑戰(zhàn)完成后,與防守方交換。一輪游戲結束后得分多的一方獲勝。
游戲要求:每名防守隊員只能夠在自己的區(qū)域范圍內防守。對于高年級學生,可以要求進攻方以雙手胸前傳球的方式將球向前拋出,以此提高游戲的難度與趣味性,此游戲適合水平四、水平五的學生。
[本文系江蘇省中小學教學研究第十三期立項課題《發(fā)展學生高階思維的中學體育球類教學研究》階段性成果之一(課題編號:2019JK13-L048)]