范桂梅
(三明市梅列區(qū)第二實(shí)驗(yàn)小學(xué),福建 三明 365000)
完整的課堂教學(xué)包括課堂導(dǎo)入、新課教學(xué)、課堂練習(xí)、總結(jié)反思等若干教學(xué)環(huán)節(jié)。教學(xué)導(dǎo)入作為課堂教學(xué)的開(kāi)端,對(duì)于調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)場(chǎng)乃至整節(jié)課的順利完成都起著至關(guān)重要的作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,導(dǎo)入的設(shè)計(jì)要兼顧知識(shí)的本源特點(diǎn)以及學(xué)生的心理特點(diǎn)。導(dǎo)入環(huán)節(jié)既要為新課教學(xué)打好前奏、做好鋪墊,又要點(diǎn)燃學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,使學(xué)生能以飽滿的精神和積極的探究狀態(tài)投入到學(xué)習(xí)中去。
心理學(xué)研究表明,兒童都熱衷于聽(tīng)故事。兒童心理學(xué)家沃夫森說(shuō):“我們的研究結(jié)果證實(shí),對(duì)孩子來(lái)說(shuō),聽(tīng)故事依然是有效的學(xué)習(xí)途徑和快樂(lè)源泉?!睌?shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)比較枯燥單調(diào)。將數(shù)學(xué)知識(shí)融于有趣的故事情境中,以生動(dòng)有趣的故事導(dǎo)入新課,可以在課始營(yíng)造出輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,喚醒學(xué)生的思維活力,使課堂呈現(xiàn)出活潑生動(dòng)的學(xué)習(xí)樣態(tài)。
例如四年級(jí)《線段、直線、射線》一課的教學(xué),這節(jié)課教學(xué)內(nèi)容較為抽象且枯燥。如果沒(méi)有依托豐富的生活情境或有趣的故事情境,學(xué)生很容易陷入乏味無(wú)趣的學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師以學(xué)生感興趣的動(dòng)畫片《爆笑蟲子》為原型,設(shè)計(jì)了與本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的故事情景,在教學(xué)中取得了較好的學(xué)習(xí)效果。
師:同學(xué)們,《爆笑蟲子》這部動(dòng)畫片你們看過(guò)嗎?有一天,小蟲子睡醒了,感覺(jué)餓極了,它打開(kāi)房門決定去尋找食物。突然,它發(fā)現(xiàn)食物就在門外不遠(yuǎn)處的地方??墒峭ㄍ澄锏牡缆酚? 條,小蟲子頭疼極了,心里想:這可怎么辦才好呢?我的肚子好餓啊,我想趕緊吃到食物,我該走哪條路呢?同學(xué)們,你們可以幫助小蟲子解決這個(gè)難題嗎?我們?cè)撟吣臈l路呢?
課件出示四條路徑。
生:小蟲子應(yīng)該走直直的這條路,因?yàn)檫@條路最短。
師:你們真棒,這條路就是今天我們交到的第一位好朋友——線段。小蟲子順利的吃到了食物,決定散散步,當(dāng)小蟲子打算回家的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己迷路了,除了有一條長(zhǎng)長(zhǎng)的路,什么都沒(méi)有,你們想看看這條長(zhǎng)長(zhǎng)的路嗎?
播放課件。
師:沒(méi)錯(cuò),這就是今天我們要交的第二位好朋友——直線。突然,傳來(lái)了一陣音樂(lè),小蟲子尋聲而去,原來(lái)是蟲子們正在開(kāi)音樂(lè)舞會(huì),小蟲子開(kāi)心加入它們。這時(shí)候一束燈光亮了起來(lái),大家興奮極了。有哪位同學(xué)能畫出這束燈光?
學(xué)生動(dòng)筆嘗試畫圖。
師:大家畫得真不錯(cuò),這其實(shí)也是我們今天要交的第三位好朋友——射線。
在上述教學(xué)片段中,教師用學(xué)生們熟悉的“爆笑蟲子”的故事,將直線、射線、線段的知識(shí)巧妙融入其中。通過(guò)有趣的故事吸引了學(xué)生,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,順勢(shì)進(jìn)入了新知識(shí)的學(xué)習(xí),達(dá)到了預(yù)定的目標(biāo)。
皮亞杰認(rèn)為,游戲是兒童認(rèn)識(shí)新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念、技能的方法,是使思維和行動(dòng)結(jié)合起來(lái)的方法。從古至今,任何地區(qū)、任何民族的兒童都喜愛(ài)游戲,游戲不僅使兒童獲得放松愉悅的體驗(yàn),在游戲中還能發(fā)展兒童的各種能力。教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)生動(dòng)有趣、符合小學(xué)生年齡心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需要的游戲情景,運(yùn)用游戲?qū)雭?lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
例如,在四年級(jí)《積的變化規(guī)律》這一課教學(xué)中,教師的主要任務(wù)是引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)探索積的變化規(guī)律,并且能運(yùn)用積的變化規(guī)律進(jìn)行簡(jiǎn)便計(jì)算。對(duì)于這一教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生如果對(duì)于數(shù)字沒(méi)有敏銳的感受力,教師如不加設(shè)計(jì)地枯燥地進(jìn)行教學(xué),課堂效果可能不盡如人意。因而,教師可以通過(guò)游戲的方式教學(xué)。比如,教師可以設(shè)計(jì)“找朋友”這一游戲。挑選三位學(xué)生來(lái)到講臺(tái)桌前,在他們的背上貼上三個(gè)算式。再隨機(jī)挑選十位坐在座位上的同學(xué),發(fā)給他們數(shù)字卡片。當(dāng)教師宣布游戲開(kāi)始時(shí),請(qǐng)手持?jǐn)?shù)字卡片的同學(xué)來(lái)到講臺(tái)桌上找“好朋友”,把卡片貼在算式上。學(xué)生有的在座位上計(jì)算好了才上去貼,速度明顯慢了。這時(shí)教師參與游戲中來(lái),“找朋友”的速度明顯高于學(xué)生。學(xué)生這時(shí)感到驚奇,對(duì)教師這么快“找到朋友”感到不解。教師在學(xué)生充滿疑慮時(shí)制造神秘氣氛——“因?yàn)槔蠋熡袀€(gè)絕招,你們想知道嗎?那我們一起來(lái)看看絕招是什么吧”。通過(guò)游戲的方式導(dǎo)入新課,緩解了學(xué)生看到一堆數(shù)字和運(yùn)算的低落情緒,學(xué)習(xí)興趣慢慢提高。將學(xué)生“找朋友”的速度與教師“找朋友”的速度進(jìn)行對(duì)比,激發(fā)了學(xué)生的好奇心。通過(guò)游戲,學(xué)生的興趣和好奇心被成功喚醒,使他們以一種積極的學(xué)習(xí)心態(tài)投入新課學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)效果明顯提升。
愛(ài)因斯坦說(shuō)過(guò):“提出一個(gè)問(wèn)題比解決一個(gè)問(wèn)題更加重要?!眴?wèn)題的提出是學(xué)生探索學(xué)習(xí)的開(kāi)始,也是教學(xué)活動(dòng)的主線。當(dāng)一個(gè)問(wèn)題呈現(xiàn)在學(xué)生的面前時(shí),學(xué)生內(nèi)心的求知欲被激發(fā)。在問(wèn)題的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生能夠自主尋求解決問(wèn)題的辦法。在這個(gè)過(guò)程中,學(xué)生的解決問(wèn)題能力和學(xué)科素養(yǎng)將得到培養(yǎng)和提升。因此,在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以設(shè)計(jì)有意思的有思考價(jià)值的問(wèn)題,點(diǎn)燃學(xué)生思維的火花,使學(xué)生循著解決問(wèn)題的主線,走入到新課的學(xué)習(xí)中去。
例如,四年級(jí)《小數(shù)加減法》一課的教學(xué),本課的重點(diǎn)是引導(dǎo)學(xué)生將整數(shù)加減法算理正面遷移到小數(shù)的加減法中,理解小數(shù)加減法的算理并總結(jié)算法,與此同時(shí)還要注意引導(dǎo)學(xué)生區(qū)別兩者之間的異同。當(dāng)前計(jì)算的教學(xué),大都置于具體的生活情境中,單純地計(jì)算練習(xí)和講解,是無(wú)意義且無(wú)趣的。因此,教師可以巧設(shè)問(wèn)題情境,制造懸疑,使學(xué)生很快地投入到解決問(wèn)題的學(xué)習(xí)狀態(tài)中。教師可以這樣設(shè)計(jì)問(wèn)題:同學(xué)們,最近天宮熱鬧極了,原來(lái)是西天取經(jīng)成功的豬八戒在天上開(kāi)了一家書店,豬八戒特地去請(qǐng)玉皇大帝為書店命名。玉皇大帝說(shuō):“既然你是天蓬元帥,那你的書店就取名叫天蓬書店吧?!庇谑牵私湓谔焱ラ_(kāi)始分發(fā)傳單給各路神仙。紅孩兒拿到了傳單,被里面的兩本書吸引了,他非常喜歡《科學(xué)家的故事》和《童話精選》,《科學(xué)家的故事》一本是6.46 元,《童話精選》一本是4.28 元。紅孩兒打電話給爸爸牛魔王,說(shuō)明自己想要買這兩本書,爸爸非常支持紅孩兒買書的決定,立馬就轉(zhuǎn)了10.74 元給紅孩兒。紅孩兒開(kāi)心地買到了這兩本書,你們知道為什么嗎?學(xué)生們?cè)谟腥さ墓适虑榫持袑ふ覇?wèn)題,并積極地去猜測(cè)和解決。在這個(gè)導(dǎo)入環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)中,教師直接給出10.74 元買到了兩本書這個(gè)信息,并詢問(wèn)學(xué)生為什么買到了書,留下了疑問(wèn),引發(fā)學(xué)生思考“10.74”是怎么來(lái)的,喚起學(xué)生的探究欲望。由此,學(xué)生自主進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),成為了課堂學(xué)習(xí)的主體,為接下來(lái)演繹精彩課堂拉開(kāi)了序幕。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,課堂導(dǎo)入不僅能夠吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),發(fā)展學(xué)生的智力,還可以有效提高課堂教學(xué)效率和質(zhì)量。課堂導(dǎo)入的方式有多種,無(wú)論是巧用故事、設(shè)計(jì)游戲,或是巧設(shè)問(wèn)題情境,都可以及時(shí)引領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)課堂,激發(fā)并保持他們良好的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而演繹出精彩的數(shù)學(xué)課堂。
福建教育學(xué)院學(xué)報(bào)2020年9期