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基于小學(xué)scratch程序設(shè)計的玩轉(zhuǎn)課堂

2020-03-18 13:57吳惠久
當(dāng)代家庭教育 2020年5期
關(guān)鍵詞:小學(xué)教學(xué)策略

吳惠久

摘 ?要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,微課教學(xué)日益興起,與信息技術(shù)息息相關(guān)的編程軟件也逐漸被人們重視。例如,scratch編程軟件由于其跳過了高級語言中那些繁難的概念和語法,用圖形化的表現(xiàn)和拖拽的交互來完成編程的核心邏輯和成果交付,并能及時地獲得結(jié)果反饋,受到小學(xué)信息技術(shù)老師的青睞。但是多數(shù)小學(xué)生進入校園,對相關(guān)的scratch程序設(shè)計課程還不是十分了解,學(xué)習(xí)的興趣不是很高。對此,本文就如何進行小學(xué)scratch程序設(shè)計進行相關(guān)策略的探討,希望借此激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

關(guān)鍵詞:小學(xué);scratch程序設(shè)計;教學(xué)策略

【中圖分類號】G622.0????【文獻標(biāo)識碼】A ??????【文章編號】1005-8877(2020)05-0071-02

如今信息技術(shù)的高速發(fā)展,與信息技術(shù)息息相關(guān)的程序設(shè)計課程日益被人重視。同時由于小學(xué)生的接受能力較強,所以如今大部分學(xué)校紛紛引入scratch程序設(shè)計課程,但是由于小學(xué)生缺乏基礎(chǔ),從而在一定程度上導(dǎo)致了教學(xué)困難,大多數(shù)老師束手無策。對此,筆者根據(jù)自身教學(xué)經(jīng)驗,提出了以下幾種教學(xué)方案,希望可以為大家提供參考。

1.導(dǎo)入相關(guān)課程,激發(fā)學(xué)生興趣

在教學(xué)之前老師可以將要講述的課堂內(nèi)容進行總結(jié),明確相應(yīng)的教學(xué)目標(biāo),選擇重點教學(xué)內(nèi)容,可以依靠相關(guān)的問題,引入教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合問題使學(xué)生知曉相關(guān)課程重點,同時在教學(xué)過程中,老師也應(yīng)意識到,小學(xué)生的理解能力有限,所以要盡量保證語言通俗性,激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的求知欲,為日后教學(xué)創(chuàng)造便利條件。

例如,老師在講述《初識scratch》相關(guān)內(nèi)容時,老師可以先播放相關(guān)的視頻,如生活中常見貓,狗等小動物,還可以播放由該軟件設(shè)計的相關(guān)游戲,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引入相關(guān)的課程。老師可以告訴學(xué)生這是一只來自外太空的小貓咪,從這只貓咪身上,你獲得了哪些信息?然后學(xué)生做出相應(yīng)的回答:“這是由電腦程序設(shè)計出來的?!崩蠋熆梢噪S機應(yīng)答:“你們真聰明,這的確是程序設(shè)計出來的,既然這個程序有如此能力,那今天我們就來認(rèn)識一下這個程序吧?!蓖ㄟ^這種方式導(dǎo)入了相關(guān)課程。在教學(xué)初始,老師應(yīng)該對該程序進行初步的介紹,同時也要注意語言的使用。如老師可以告訴學(xué)生“scratch程序是由美國的哥哥姐姐們設(shè)計的”,并可以結(jié)合相關(guān)資料講述相應(yīng)的歷史。同時,老師還要帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識操作界面,對相應(yīng)的區(qū)域,比如,控制區(qū)、腳本區(qū)等區(qū)域進行詳細(xì)的講述,并介紹各區(qū)域的功能。在學(xué)生熟悉相關(guān)內(nèi)容之后,讓其自主設(shè)計腳本,指揮貓咪移動,鍛煉學(xué)生的自我操作能力,為接下來的教學(xué)提供便利。

2.設(shè)計相關(guān)情景,布置課堂任務(wù)

根據(jù)教學(xué)內(nèi)容實行相關(guān)情景的創(chuàng)設(shè)是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的關(guān)鍵。老師在創(chuàng)設(shè)情景時,要符合小學(xué)階段學(xué)生身心發(fā)展特點,以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣為主要目的,并結(jié)合情景布置相應(yīng)的任務(wù),讓學(xué)生通過相關(guān)故事情景的設(shè)立,及時掌握重要的知識點,拓展自身思維,開啟想象的大門,增加自身創(chuàng)作的樂趣。

例如,老師在講述《猴子接棗》相關(guān)內(nèi)容時,在正式教學(xué)的過程之前,老師可以播放相關(guān)的游戲視頻,告知學(xué)生這些游戲都是依靠scratch軟件設(shè)計出來的,并提問學(xué)生想要設(shè)計什么游戲,由此引入教學(xué)內(nèi)容,讓學(xué)生討論這個游戲的相關(guān)原理。同時老師可以設(shè)置相關(guān)情景,比如,一部分學(xué)生假裝游戲娛樂者,控制程序,一部分學(xué)生裝扮成游戲人物,響應(yīng)程序,營造相關(guān)情景,幫助學(xué)生理解相應(yīng)的游戲原理,達到寓教于樂的目的。

此后,老師還要設(shè)置相關(guān)的任務(wù),鍛煉學(xué)生的實踐能力。首先,老師作出示范,搭建相應(yīng)的游戲平臺,引導(dǎo)學(xué)生在舞臺中導(dǎo)入一張游戲背景圖,在這個過程中老師對學(xué)生進行指導(dǎo),并搜集相關(guān)問題;在學(xué)生完成上述內(nèi)容后,老師需要進一步進行角色轉(zhuǎn)換,將之前的小貓等刪除,選擇小猴子,為使形象逼真,學(xué)生可以使其頭頂有一個籃子,然后讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)微課內(nèi)容,添加棗這一角色,老師及時講解設(shè)置游戲的終止條件,通過這種方式,使學(xué)生在相關(guān)情景中學(xué)到理論知識,在任務(wù)操作中進行實際鍛煉,提高學(xué)生對理論的認(rèn)識程度。

3.鼓勵學(xué)生合作,突破思維局限

在教學(xué)過程中,老師可以鼓勵學(xué)生進行合作,并分享相關(guān)成果,相互學(xué)習(xí),共同解決問題,拓展思維;也可以課后在scratch官網(wǎng)上傳自己的相關(guān)作品,學(xué)習(xí)其他同學(xué)的優(yōu)點,揚長避短,獲取更多的靈感。同時老師還可以采用小組合作學(xué)習(xí)方式,由組長進行相應(yīng)的合作分工,同學(xué)之間進行探討共同研究遇到的問題,讓學(xué)生進行二次創(chuàng)作,突破思維局限,尋找解決辦法。

例如,老師在講述《小貓做數(shù)學(xué)》相關(guān)內(nèi)容時,老師可以設(shè)置動物們正在舉行評比活動的相關(guān)情景:評誰是最受人喜愛的動物。小馬和小猴,它們是超人氣王,經(jīng)過幾輪投票,都分不出勝負(fù),小貓作為裁判需要統(tǒng)計投票,如何設(shè)計程序讓小貓統(tǒng)計出相應(yīng)的投票?通過問題引入激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在這個過程老師需要對問題進行分析,如指導(dǎo)學(xué)生了解求加指令,求和指令,對相應(yīng)過程進行講述。如,將變量的指令初始化,設(shè)置新的求和指令與相加指令。為使學(xué)生更好的解決這一問題,老師可以讓學(xué)生進行相應(yīng)的討論,在討論中,鞏固所學(xué)知識,知曉相關(guān)理論具體含義。在討論之后老師傾聽學(xué)生的討論結(jié)果,并對學(xué)生的討論進行歸納點評,同時老師還可以設(shè)置相關(guān)問題:如,指令是否有多種?是否有更便捷的解決辦法?通過問題引導(dǎo)幫助學(xué)生突破思維局限,開闊思路。

4.改進考核制度,提高綜合能力

科學(xué)合理的監(jiān)督考核是保證教學(xué)質(zhì)量和效率的有效手段。隨著時代的發(fā)展,老師應(yīng)根據(jù)課程實際,對以往的考核模式做出相應(yīng)改變,并針對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,設(shè)置不同教學(xué)目標(biāo)和考核標(biāo)準(zhǔn),實行分層教學(xué)。

比如,老師可以百分制模式進行考核,日常課堂操作表現(xiàn)占總成績的百分之五十,其中課前預(yù)習(xí)效果、課堂態(tài)度、相應(yīng)的課堂答題效果、作業(yè)上交情況等分別占不同的比例。對每一位學(xué)生的每一堂課都采用這種綜合評定的方式。在教學(xué)過程中,教師通過在教室巡視,發(fā)現(xiàn)有不良表現(xiàn)的學(xué)生可以先做提醒,如果沒有效果就在點名冊上進行記錄。當(dāng)課堂教學(xué)完成后,指導(dǎo)教師應(yīng)布置相關(guān)任務(wù)并檢查學(xué)生的作業(yè)上交情況,并囑咐學(xué)生紙面書寫相應(yīng)的課堂總結(jié),在下節(jié)課開始之前,老師予以查看,對學(xué)生出現(xiàn)的一些問題進行耐心講解。針對學(xué)生任務(wù)完成情況,對學(xué)生在上課過程中的態(tài)度,及具體程序操作,進行合理客觀的評價,使學(xué)生了解自身的不足。同時在日常考核過程中,老師還應(yīng)該對學(xué)生的程序操作理論進行考核,包括相應(yīng)的基礎(chǔ)知識、與程序相關(guān)的操作步驟、注意事項,以及相關(guān)選項的含義等,采取實踐與理論相結(jié)合的形式進行考核。在進行程序設(shè)計操作時,老師可以選取其中的一兩個重點操作步驟,讓學(xué)生具體操作,掌握學(xué)生的對程序設(shè)計的掌握程度。老師還可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,進行分組教學(xué),鼓勵學(xué)生合作,根據(jù)不同學(xué)生的實驗態(tài)度酌情給分,既減輕了學(xué)生的壓力,又培養(yǎng)了合作意識,激發(fā)學(xué)生的興趣。

綜上所述,要提高小學(xué)scratch程序設(shè)計教學(xué)效率,老師首先要借助相關(guān)問題,導(dǎo)入相關(guān)課程,激發(fā)學(xué)生興趣;其次,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計相關(guān)情景,布置課堂任務(wù),并積極鼓勵學(xué)生合作,突破思維局限,培養(yǎng)創(chuàng)新意識;最后,通過改進考核制度,適當(dāng)進行分層教學(xué),鞏固教學(xué)成果,從而提高學(xué)生綜合能力。

參考文獻

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[2]朱麗彬,金炳堯.scratch程序設(shè)計課教學(xué)實踐研究基于體驗學(xué)習(xí)圈的視角[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2013(07):30-33

[3]葉明.小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)與管理系統(tǒng)研究與設(shè)計[D].成都:四川師范大學(xué),2013

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