鄭遠(yuǎn)帆
【摘要】隨著新課程改革的深入,小學(xué)數(shù)學(xué)所面臨的挑戰(zhàn)也逐步增多,只有同時(shí)做到改進(jìn)教學(xué)模式、優(yōu)化教學(xué)方法,才能使培養(yǎng)學(xué)生全面發(fā)展的目標(biāo)成為現(xiàn)實(shí),教師應(yīng)明確學(xué)生在課堂上所處的地位,鼓勵(lì)學(xué)生自主展開學(xué)習(xí),使其所具有的主觀能動(dòng)性得到充分發(fā)揮.本文以新課程改革為切入點(diǎn),結(jié)合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的實(shí)際情況,提出了對游戲化教學(xué)加以應(yīng)用的策略,例如,對課堂時(shí)間進(jìn)行合理規(guī)劃、利用游戲引導(dǎo)學(xué)生展開自主探究等,供小學(xué)教師參考.
【關(guān)鍵詞】新課程;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);實(shí)踐研究
在應(yīng)試教育被視為主流思想的時(shí)代,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展教學(xué)活動(dòng)時(shí),往往會(huì)選擇能夠在較短的時(shí)間內(nèi),使學(xué)生應(yīng)試能力得到顯著提升的教學(xué)模式,這樣做雖然符合應(yīng)試教育的特點(diǎn)和要求,卻遏制了學(xué)生探究能力的發(fā)展,久而久之,學(xué)生會(huì)對數(shù)學(xué)產(chǎn)生懈怠甚至抵觸心理,這并不利于教學(xué)質(zhì)量的提升.新課程改革的提出和落實(shí),為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)提供了前所未有的發(fā)展機(jī)會(huì),教師只有補(bǔ)充教學(xué)內(nèi)容、完善教學(xué)方法,才能使教學(xué)效果得到應(yīng)有的突破.
一、對課堂時(shí)間進(jìn)行合理規(guī)劃
對游戲化教學(xué)能否取得應(yīng)有效果具有決定作用的因素是教學(xué)方法的應(yīng)用,因此,教師在完成備課工作后,應(yīng)對課上的教學(xué)時(shí)間進(jìn)行合理規(guī)劃,在課堂上引入數(shù)學(xué)游戲,以此來保證數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)取得符合預(yù)期的效果.隨著新課程改革的開展,如何改變自身理念,對課堂時(shí)間進(jìn)行合理規(guī)劃,成為小學(xué)數(shù)學(xué)教師面臨的主要課題,將數(shù)學(xué)游戲、模塊化教學(xué)融入教學(xué)過程中,可以使課堂教學(xué)結(jié)構(gòu)變得更加完善,這對后續(xù)工作的開展來說,具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義.以“七巧板游戲”為例,教師首先應(yīng)將課程內(nèi)容劃分為不同的模塊,包括認(rèn)識圖形、拼湊圖形、分解圖形等,根據(jù)不同模塊的特點(diǎn),對七巧板游戲進(jìn)行劃分,讓學(xué)生對七巧板所包含的圖形具有初步了解,隨后進(jìn)入下一模塊,鼓勵(lì)學(xué)生充分發(fā)揮想象力,利用現(xiàn)有拼圖對不同的圖案進(jìn)行拼接,在講解所拼接圖案的過程中,學(xué)生對七巧板蘊(yùn)含的數(shù)學(xué)知識具有了更加深入的了解[1].將模塊教學(xué)和分布游戲相結(jié)合,可以使游戲化教學(xué)的積極作用得到充分發(fā)揮.
二、利用游戲引導(dǎo)學(xué)生展開自主探究
首先應(yīng)當(dāng)明確一點(diǎn),游戲化教學(xué)指的是教師對特殊學(xué)習(xí)情境進(jìn)行創(chuàng)建,為學(xué)習(xí)和游戲的結(jié)合提供平臺(tái),讓學(xué)生在輕松、和諧的氛圍中,對知識技能進(jìn)行學(xué)習(xí),真正做到寓教于樂.實(shí)踐表明,游戲化教學(xué)的積極作用,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,激發(fā)學(xué)生興趣;第二,活躍課堂氛圍.作為一門對抽象思維要求較高的學(xué)科,數(shù)學(xué)所涉及內(nèi)容往往具有極強(qiáng)的理論性,受機(jī)械化教學(xué)模式影響,小學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,往往對教師具有極高的依賴性,這就決定了只有少數(shù)學(xué)生會(huì)主動(dòng)參與到教學(xué)活動(dòng)中,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上普遍存在,教學(xué)效果難以得到保證.因此,教師應(yīng)以新課程改革為依托,對教學(xué)模式進(jìn)行調(diào)整.對學(xué)生興趣具有良好激發(fā)作用的游戲化教學(xué),在此背景下被提出并得到了較為廣泛的應(yīng)用.在日常工作中,教師應(yīng)從備課素材、教學(xué)內(nèi)容的角度出發(fā),通過對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行拓展,建立起相應(yīng)的游戲主題,以此來達(dá)到激發(fā)學(xué)生興趣的效果,游戲化教學(xué)的積極作用也能夠在此過程中得到充分發(fā)揮.
三、將游戲化教學(xué)與課后練習(xí)相結(jié)合
小學(xué)生往往難以做到注意力在長時(shí)間內(nèi)始終處于高度集中的狀態(tài),注意力渙散的情況難以避免,基于此,在教學(xué)活動(dòng)告一段落前,教師可以通過設(shè)計(jì)游戲的方式,在幫助學(xué)生消除學(xué)習(xí)帶來的疲勞感的基礎(chǔ)上,激發(fā)學(xué)生興趣,使學(xué)生主動(dòng)參與到后續(xù)的教學(xué)活動(dòng)中.以“搶30”游戲?yàn)槔?,教師首先可以隨機(jī)挑選兩名學(xué)生,作為游戲的參與者,將1作為起始值,要求兩名學(xué)生依次進(jìn)行報(bào)數(shù),每人每輪可報(bào)1~2個(gè)數(shù)字,先報(bào)出數(shù)字30的學(xué)生獲勝.游戲化教學(xué)的好處,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:第一,幫助學(xué)生集中注意力;第二,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維;第三,使學(xué)生對所學(xué)知識具有更加深入的了解.在布置課后練習(xí)時(shí),教師也可以對數(shù)字化學(xué)習(xí)加以應(yīng)用,這樣做可以為學(xué)生課后學(xué)習(xí)效率的提升奠基[2].例如,教師可以要求學(xué)生制作以數(shù)學(xué)謎語、游戲和故事為主要內(nèi)容的墻報(bào),在設(shè)計(jì)墻報(bào)的過程中,學(xué)生對接觸和應(yīng)用到的數(shù)學(xué)知識的了解越來越深入,數(shù)學(xué)的魅力自然而然地發(fā)散了出來.另外,教師還可以根據(jù)學(xué)生的興趣和需求,對文藝會(huì)、數(shù)學(xué)小組進(jìn)行設(shè)計(jì),實(shí)踐表明,這樣做對學(xué)生發(fā)散思維的培養(yǎng)十分有利,用上述方式對書面作業(yè)模式進(jìn)行替代,一方面,為學(xué)生提供了鞏固所學(xué)知識的渠道,另一方面,鍛煉了學(xué)生的表達(dá)和交往能力,學(xué)生不僅會(huì)對自身具有更加清楚的認(rèn)知,還能夠掌握合理評價(jià)他人的方法和策略,這些都可以使學(xué)習(xí)效率得到相應(yīng)的提升.
四、結(jié) 論
綜上所述,在新課程改革背景下,在教學(xué)過程中引入游戲化教學(xué)模式,對傳統(tǒng)教學(xué)模式進(jìn)行替代,具有十分重要的意義.在教學(xué)活動(dòng)開始前,教師應(yīng)明確教學(xué)目標(biāo),激發(fā)學(xué)生興趣,通過設(shè)計(jì)富有趣味性的教學(xué)活動(dòng)的方式,引導(dǎo)學(xué)生對所學(xué)知識進(jìn)行探究.實(shí)踐表明,游戲化教學(xué)既可以使教學(xué)環(huán)境得到改善,又能夠?yàn)閷W(xué)生學(xué)習(xí)效率的提高提供幫助,希望本文中討論的內(nèi)容可以在某些方面給數(shù)學(xué)教師以啟發(fā),使數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的高效開展成為現(xiàn)實(shí).
【參考文獻(xiàn)】
[1]李朝輝,曹飛飛.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的思考[J].佳木斯職業(yè)學(xué)院學(xué)報(bào),2017(7):306.
[2]梁秀琴.思考新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)踐[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2016(14):96.