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童思童隨 趣玩投擲

2020-01-27 06:01俞麗利
錦繡·中旬刊 2020年10期
關(guān)鍵詞:玩法創(chuàng)設(shè)內(nèi)容

摘要:游戲是幼兒最喜歡的活動(dòng)形式之一,依托我園的園本課程及健康領(lǐng)域的核心經(jīng)驗(yàn),建立了“室內(nèi)微體能游戲館”。本文以微體能“百發(fā)百中”項(xiàng)目實(shí)況為切入點(diǎn),即從游戲創(chuàng)設(shè):助推主力,輔助收集;游戲內(nèi)容:制定游戲計(jì)劃、召開(kāi)圓桌會(huì)議、比拼投擲王者;游戲形式:定點(diǎn)投擲、移動(dòng)靶投、親子趣投三者逐步推進(jìn),有效落實(shí)大班室內(nèi)微體能百發(fā)百中項(xiàng)目的實(shí)施,提升幼兒在該項(xiàng)目中的運(yùn)動(dòng)能力及運(yùn)動(dòng)興趣。

關(guān)鍵詞:微體能

一.問(wèn)題提出

在室內(nèi)微體能游戲項(xiàng)目中,本班幼兒參與了“百發(fā)百中”項(xiàng)目,該游戲項(xiàng)目旨在促幼兒投擲能力的基礎(chǔ)上,賦予其“趣味性”、“準(zhǔn)確性”“體驗(yàn)感”,讓原本的室內(nèi)游戲變得更有自主性、挑戰(zhàn)性、感受性,以此提升幼兒運(yùn)動(dòng)量的同時(shí),進(jìn)一步增強(qiáng)其運(yùn)動(dòng)技能。然而在實(shí)施的過(guò)程中,我們可以清晰的看到:

(一)游戲環(huán)境——教師獨(dú)攬

在微體能游戲“百發(fā)百中”的創(chuàng)設(shè)上,基本都是老師事先預(yù)設(shè)的。從投擲球的選擇到目標(biāo)靶的設(shè)置都是教師獨(dú)自完成,沒(méi)有體讓幼兒參與游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。

(二)游戲玩法——教師定奪

在游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,教師想當(dāng)然的給游戲設(shè)置了難易程度,定點(diǎn)投球按距離遠(yuǎn)近分為三檔,老師預(yù)先設(shè)計(jì)的。教師干預(yù)了幼兒感興趣的內(nèi)容的設(shè)定,讓幼兒被動(dòng)參加游戲。

(三)游戲形式——教師支配

每一次的游戲形式,都是教師根據(jù)自己的判斷來(lái)決定,沒(méi)有事先和幼兒進(jìn)行互動(dòng)交流,教師很大程度上對(duì)投擲游戲的認(rèn)識(shí)不清,干預(yù)越多,控制程度越高,幼兒越被動(dòng),主動(dòng)性程度就越低。

二.具體實(shí)施

在百發(fā)百中游戲中,從游戲創(chuàng)設(shè)、游戲內(nèi)容以及游戲形式三個(gè)方面進(jìn)行了一些調(diào)整策略,為投擲區(qū)提供更多自主探究、運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)、思考的空間,由于其低結(jié)構(gòu)、高開(kāi)放的材料和游戲結(jié)果的不確定性,包含著更多幼兒會(huì)遇到的問(wèn)題,引發(fā)孩子的深度探究。具體操作流程如下:

(一)游戲創(chuàng)設(shè)——搭建支架與平臺(tái)

1.助推主力

指南中指出:使環(huán)境成為幼兒表達(dá)和各種活動(dòng)的空間,成為幼兒探索和互動(dòng)的場(chǎng)所,成為幼兒對(duì)話和交流的平臺(tái)?!币虼嗽凇鞍侔l(fā)百中”的創(chuàng)設(shè)中,可以設(shè)置支架和平臺(tái),讓孩子成為微體能館創(chuàng)設(shè)的主力軍。

2.輔助收集

在經(jīng)過(guò)幾次游戲之后,孩子們發(fā)現(xiàn)之前提供的材料中,沙包太重,在投的過(guò)程中,水桶總是不停的被砸翻,結(jié)束后地面太臟,館內(nèi)的活動(dòng)材料就自然的成為了孩子們討論的話題。他們討論用廢紙做紙球更適合做投擲物,在收集材料的過(guò)程中,聚焦孩子的力量,發(fā)揮孩子的主體參與性,充分發(fā)揮了作為材料收集小主人的作用。

(二)游戲內(nèi)容——助力自主與挑戰(zhàn)

教育家杜威認(rèn)為:“兒童是教育中的太陽(yáng),反對(duì)以教師、書(shū)本、課堂為中心,主張從兒童的本能、興趣和需要出發(fā),以?xún)和幕顒?dòng)教育為中心?!蹦敲础鞍侔l(fā)百中”既然是玩的,就要有智慧的玩、有深度的玩,所以玩的內(nèi)容,怎么玩可以由孩子來(lái)制定。

1.制定“游戲計(jì)劃”每次微體能開(kāi)設(shè)前,孩子們都會(huì)制定自己的游戲計(jì)劃,進(jìn)行多次游戲之后,孩子們對(duì)百發(fā)百中的投擲游戲有了新的計(jì)劃

2.召開(kāi)“圓桌會(huì)議” 在“圓桌會(huì)議”中,孩子們各發(fā)己見(jiàn),將自己在投擲區(qū)游戲的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了交流討論。

3.比拼“投擲王者”

①限定時(shí)間不限球數(shù)投球。幼兒可以根據(jù)自己的意愿決定投擲游戲的時(shí)長(zhǎng),嘗試玩幾次都可以,幼兒在單位時(shí)間里投擲動(dòng)作的頻率是不一樣的。

②限定球數(shù)不限時(shí)間投球。在規(guī)定球的數(shù)量的前提下,不受時(shí)間的限定,幼兒可以根據(jù)投擲時(shí)的手感充分的瞄準(zhǔn)、站位、調(diào)整,來(lái)保證投擲的準(zhǔn)確率。

③不確定性的難度體驗(yàn)。孩子可以根據(jù)自己的能力自主決定游戲的難易程度,從一次次不斷地嘗試中提升自己的能力。

(三)游戲形式——拓寬定點(diǎn)與多維

支持孩子的動(dòng)作發(fā)展,滿(mǎn)足孩子的游戲需求,并讓孩子有一定的挑戰(zhàn)精神,是發(fā)展孩子探索性學(xué)習(xí)的主要內(nèi)涵。根據(jù)幼兒在投擲區(qū)的游戲情況,以及結(jié)合他們?cè)谟螒蛑斜憩F(xiàn),在游戲內(nèi)容的設(shè)置上,和孩子們進(jìn)行了探討:

1. 定點(diǎn)投擲

幼兒在嘗試一段時(shí)間的定點(diǎn)投擲之后,對(duì)原有的固定的投擲興致不那么高,無(wú)意中的一次合作定點(diǎn)投擲重新點(diǎn)燃了游戲的熱情,教師抓住這次偶然的機(jī)會(huì)鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行合作投擲,不僅增加了游戲的互動(dòng)性,幼兒的游戲能力也得到有效的提升。

2.移動(dòng)靶投

移動(dòng)目標(biāo)靶的投擲大大增加了投擲的不確定性,使投擲的難度也大大增加,幼兒對(duì)這種投擲特別有感,投擲時(shí)更專(zhuān)注了,配合度更高。對(duì)幼兒自身的投擲能力是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。

3.親子趣投

親子投擲大大增加了幼兒游戲的自信,他們?cè)谕稊S的過(guò)程中能隨時(shí)隨地進(jìn)行調(diào)整,投擲能力得到很大的提升,同時(shí),親子間的感情得到增溫,是一種很好的親子互動(dòng)形式。

三、項(xiàng)目成效

(一)幼兒層面:

1.游戲環(huán)境——自發(fā)建構(gòu)欲望增強(qiáng)

當(dāng)孩子們有了主人翁的意識(shí)以后,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)真正當(dāng)成了他們自己的事情。每次游戲開(kāi)始前,他們都會(huì)自主地搬桌子、移椅子,把活動(dòng)室的空間最大限度的空出來(lái),擺好球框,拉好界線,期待游戲的開(kāi)始。

2.游戲玩法——自主創(chuàng)設(shè)投入倍增

幼兒積極主動(dòng)地掌握新的游戲規(guī)則,并將原有的動(dòng)作發(fā)展融入到新的游戲玩法中,游戲內(nèi)容豐富多樣了以后,幼兒在游戲中的體驗(yàn)感就增加了,不同的游戲玩法對(duì)應(yīng)的目標(biāo)也有所差異,幼兒在自己擅長(zhǎng)的玩法上活動(dòng)成功體驗(yàn)后,投入感、自信心也會(huì)倍增。

3.游戲形式——多維融合體驗(yàn)增趣

由于微體能館寬松的氛圍,幼兒可以自己選擇與各種投擲工具材料互動(dòng),找到適合自己能力的、感興趣的游戲材料,形成階段性的游戲內(nèi)容。有了自由、自主的環(huán)境,感興趣的內(nèi)容,孩子們?cè)谕稊S區(qū)的活動(dòng)顯的非常的投入,眼神是多么的專(zhuān)注。沒(méi)有了老師隨時(shí)隨地的“教”, 換來(lái)了孩子自主的“玩”。出現(xiàn)打鬧、爭(zhēng)執(zhí)的時(shí)候少了。

(二)教師層面:

1.環(huán)境創(chuàng)設(shè)——從獨(dú)攬到協(xié)助

教師尊重以幼兒為主創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境后,可以更多的關(guān)注到一些平時(shí)被忽略的方面,能從旁觀者的角度去審視游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),協(xié)助幼兒創(chuàng)設(shè)更能滿(mǎn)足所有幼兒的游戲需求的環(huán)境。

2.游戲玩法——從定奪到追隨

“小小投擲王”是聚焦孩子們制定的微體能游戲計(jì)劃表出發(fā)的,以體驗(yàn)和問(wèn)題解決為目標(biāo),從投擲球數(shù)、投擲時(shí)間、投擲距離三個(gè)維度進(jìn)行創(chuàng)設(shè)和實(shí)施,是“游戲者以投擲能力的發(fā)展和游戲計(jì)劃的實(shí)現(xiàn)為目標(biāo),以整合的游戲規(guī)則為內(nèi)容,會(huì)更多的關(guān)注游戲本身,追隨幼兒的腳步,轉(zhuǎn)變自身的角色,助推他們完成自己的游戲計(jì)劃。

3.游戲形式——從支配到引導(dǎo)

師幼關(guān)系得到了更好的升華,教師引導(dǎo)孩子,孩子促進(jìn)教師,孩子在游戲中有成功感,教師也同樣有滿(mǎn)足感,形成雙贏局面,有利于良好的師幼關(guān)系升華,游戲中,教師關(guān)注每一個(gè)孩子,針對(duì)孩子發(fā)展的不同水平,教師可以進(jìn)行個(gè)別化的指導(dǎo),通過(guò)創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,促進(jìn)孩子在活動(dòng)過(guò)程中不斷去體驗(yàn)和探究游戲的內(nèi)容。提升幼兒在游戲中的成功體驗(yàn),同時(shí)也提升了教師的研究能力。

作者簡(jiǎn)介:俞麗利,性別:女,出生年月:1982.4,籍貫:浙江杭州?,

學(xué)歷:本科,單位:浙江省杭州市西湖區(qū)天虹幼兒園,職稱(chēng):二級(jí)教師,

職務(wù):年級(jí)組長(zhǎng),研究方向:幼兒教育

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