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游戲史中的習(xí)慣成自然“GG”到底是怎么來(lái)的?

2020-01-14 10:24觸樂(lè)網(wǎng)
關(guān)鍵詞:星際爭(zhēng)霸對(duì)局認(rèn)輸

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起源:約定俗成

“GG”一般被認(rèn)為是“Good Game”的縮寫,最早出現(xiàn)在20世紀(jì)90年代的“局域網(wǎng)多人游戲”當(dāng)中,尤其是許多棋牌游戲。那時(shí)候正處于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的早期,“Good Game”被用來(lái)表示對(duì)游戲?qū)κ值馁澷p,還沒(méi)有明確地與勝負(fù)掛鉤。

那時(shí),在“1V1”的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)纸Y(jié)束時(shí)對(duì)落敗的對(duì)手打出“GG”被認(rèn)為是具有風(fēng)度的表現(xiàn)。就好像在劍道比賽前后雙方互相蹲下、鞠躬行禮一樣,“打GG”成為了一種游戲禮儀。但即便是在這一時(shí)期,對(duì)于“GG”的爭(zhēng)議就已經(jīng)出現(xiàn)。

實(shí)際上,“打GG”作為禮節(jié)和羞辱之間的界限相當(dāng)模糊。早期網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)种蝎@勝方打出“GG”會(huì)被敗方認(rèn)為是對(duì)自己的諷刺,而如果勝者打的是詞形相近的“GGEZ”(Good Game Easy),就是在赤裸裸地嘲諷對(duì)手。這兩種不同用法至今仍廣泛存在于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家對(duì)局中,并且形成了約定俗成的規(guī)矩:敗方打“GG”是承認(rèn)對(duì)手的實(shí)力,甘拜下風(fēng),而勝者打“GG”則是對(duì)對(duì)手的嘲諷。

形式化:江湖規(guī)矩

1997年,為了配合《暗黑破壞神》的發(fā)售,讓廣域網(wǎng)的玩家能夠進(jìn)入局域網(wǎng)的游戲當(dāng)中,暴雪架設(shè)了專門的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)“戰(zhàn)網(wǎng)”。1998年,暴雪劃時(shí)代的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》發(fā)售。多人對(duì)戰(zhàn)當(dāng)然是即時(shí)戰(zhàn)略游戲中最重要的元素之一,而戰(zhàn)網(wǎng)為“星際”玩家們提供了直接接入互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的渠道。除此之外,升級(jí)后的戰(zhàn)網(wǎng)提供了一個(gè)能夠統(tǒng)計(jì)玩家數(shù)據(jù)、隨機(jī)匹配水平接近玩家的天梯系統(tǒng)。

玩家們從局域網(wǎng)的地域限制中解放出來(lái),在天梯系統(tǒng)中與通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)隨機(jī)匹配到的陌生對(duì)手對(duì)戰(zhàn)。他們將局域網(wǎng)游戲時(shí)代形成的游戲禮儀也帶到了《星際爭(zhēng)霸》中,并逐漸形成定式:開局時(shí)雙方常常以“GLHF”(Good Luck, Have Fun)或“GGGL”(Good Game, Good Luck)互相致意,游戲勝負(fù)已分時(shí)則由敗方打出“GG”或“GGWP”(Good Game, Well Play)表示認(rèn)輸。

需要指出的是,“打GG”只是一個(gè)禮節(jié)性的表態(tài),并不直接意味著游戲失敗。在《星際爭(zhēng)霸》中,只有一方自行退出游戲或被摧毀所有建筑物后才會(huì)被系統(tǒng)判負(fù)。因此,在敗方打出“GG”認(rèn)輸后,還需要退出游戲比賽才算結(jié)束。

這就導(dǎo)致了“詐降”現(xiàn)象的出現(xiàn)。有的玩家會(huì)在敗局已定時(shí)打出“GG”認(rèn)輸,但不退出游戲。如果對(duì)手因此而放松精神,就會(huì)被還未退出游戲的對(duì)手抓住機(jī)會(huì)反擊,反而輸?shù)魧?duì)局。早年的“星際”玩家論壇中幾乎每天都有對(duì)“詐降”對(duì)手的吐槽。不過(guò),“詐降”的存在和成為現(xiàn)象,正說(shuō)明了以“打GG等于認(rèn)輸”為代表的一系列“江湖規(guī)矩”在日常對(duì)局中得到了廣泛的認(rèn)可和遵守。

同樣的,“詐降”的存在也說(shuō)明這套“江湖規(guī)矩”實(shí)際上并不存在強(qiáng)制力,只是玩家們之間形成的一種默契,一種習(xí)俗。違背它的玩家只會(huì)受到道義上的指責(zé),而不會(huì)有更嚴(yán)重的后果。

正式化:賽場(chǎng)規(guī)則

《星際爭(zhēng)霸》發(fā)售首年即取得了150份萬(wàn)左右的銷量。與此同時(shí),通過(guò)天梯系統(tǒng)的選拔,一些實(shí)力超群的高分玩家出現(xiàn)在了人們的視野當(dāng)中。足夠的玩家基數(shù)、頂尖玩家和普通玩家在技術(shù)水準(zhǔn)上的巨大差異,以及《星際爭(zhēng)霸》本身競(jìng)技性和觀賞性兼具的特點(diǎn),催生出一個(gè)全新的事物—職業(yè)聯(lián)賽。

在《星際爭(zhēng)霸》發(fā)售的前兩年,圍繞著它的各大賽事已經(jīng)如雨后春筍般出現(xiàn)。1999年9月25日,Progamer Korea Open預(yù)選賽開幕,世界上第一個(gè)電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽誕生了。1999年12月,韓國(guó)職業(yè)游戲協(xié)會(huì)(Korea ProGame Association)成立,成為負(fù)責(zé)韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》職業(yè)聯(lián)賽的官方組織。伴隨著職業(yè)比賽的發(fā)展,“打GG”這一原本在玩家之間被遵守的游戲禮儀,也順理成章地成了賽場(chǎng)禮儀。

不過(guò),早期的職業(yè)比賽并沒(méi)有對(duì)場(chǎng)上選手的交流內(nèi)容做出限制,因此,“詐降”的現(xiàn)象也出現(xiàn)在了職業(yè)賽場(chǎng)當(dāng)中。相比于普通的天梯對(duì)局,在職業(yè)比賽中“詐降”顯然性質(zhì)和后果都更加惡劣,會(huì)直接影響到獎(jiǎng)金的歸屬和主辦方的聲譽(yù)。基于這樣的考慮,韓國(guó)職業(yè)游戲協(xié)會(huì)后來(lái)做出規(guī)定,禁止選手在職業(yè)比賽對(duì)局中互相交流,唯二被允許發(fā)送的詞語(yǔ)是用于請(qǐng)求暫停的“PPP”(Please Press Pause)和用于認(rèn)輸?shù)摹癎G”。在比賽過(guò)程中,一旦有選手打出“GG”,裁判會(huì)立刻判負(fù)。

就這樣,“打GG”這一行為不再只是依靠玩家間默契維持的禮儀習(xí)俗,而成為主辦方認(rèn)可、帶有強(qiáng)制力的賽事規(guī)則。由于在職業(yè)比賽中打出“GG”就意味著勝負(fù)已定,游戲結(jié)束,“GG”這個(gè)詞漸漸地又帶上了“游戲結(jié)束”的含義,并以這種含義向玩家群體以外傳播。因此,在日常生活中,許多人也會(huì)在許多場(chǎng)合使用“GG”,不過(guò)這時(shí)他們實(shí)際所指的意思不是“Good Game”而是“Game Over”。

誰(shuí)來(lái)打“GG”?

當(dāng)“打GG”這一游戲禮儀傳播到其他多人對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),情況又變得復(fù)雜起來(lái)。像《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》這樣大部分天梯對(duì)局和職業(yè)比賽都是“1V1”對(duì)戰(zhàn)的游戲,感到取勝無(wú)望的選手“打GG,認(rèn)輸,退游戲”是一個(gè)非常自然、順理成章的過(guò)程。但對(duì)于其他講究團(tuán)隊(duì)配合的多人對(duì)戰(zhàn)游戲來(lái)說(shuō),情況要復(fù)雜得多。

DOTA2就是一款非常講究團(tuán)隊(duì)合作的“5V5”多人對(duì)戰(zhàn)游戲,以推掉敵方基地為目標(biāo)。在DOTA2的路人對(duì)局中,系統(tǒng)判斷勝負(fù)的方式只有是否有一方基地被摧毀或是否有一方玩家全部退出游戲兩種。在DOTA2的路人對(duì)局中,如果有一方玩家陷入劣勢(shì),便很容易就“還要不要繼續(xù)堅(jiān)持進(jìn)行游戲”產(chǎn)生分歧。很多情況下玩家的意見并不統(tǒng)一,有時(shí)4位隊(duì)伍成員仍然在堅(jiān)持比賽,而其中1位感到絕望的隊(duì)員卻已經(jīng)打出了“GG”。另一個(gè)更加麻煩的情況則是有1位隊(duì)員仍在堅(jiān)持比賽,而另外4名隊(duì)員卻已經(jīng)購(gòu)買了“暗影護(hù)符”在樹林里“掛機(jī)”,事實(shí)上放棄了比賽。

在多對(duì)多團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲中,路人對(duì)局里隨機(jī)組成的隊(duì)伍成員對(duì)局勢(shì)的判斷往往會(huì)有分歧,對(duì)“繼續(xù)比賽是否還有意義”這個(gè)問(wèn)題有著不同的看法。因此,在這種類型的游戲里,表示認(rèn)輸?shù)摹癎G”也漸漸失去了原本“江湖規(guī)矩”和“游戲禮儀”的作用,回歸到語(yǔ)氣詞的功能,僅被用來(lái)表示個(gè)人的贊賞或嘲諷。只有在職業(yè)賽場(chǎng)上,“GG”還作為判斷勝負(fù)的賽事規(guī)則被保留了下來(lái)。

不過(guò),為了解決團(tuán)隊(duì)多人對(duì)戰(zhàn)游戲里隊(duì)員間意見不統(tǒng)一導(dǎo)致的“垃圾時(shí)間”過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,有的游戲,如《英雄聯(lián)盟》加入了投票投降機(jī)制。DOTA2雖然在路人對(duì)局中沒(méi)有投降機(jī)制,但在職業(yè)比賽中,職業(yè)隊(duì)伍在感到獲勝無(wú)望時(shí)也會(huì)由一名成員打出“GG”,如果數(shù)秒內(nèi)沒(méi)有人反對(duì),那么系統(tǒng)將自動(dòng)判負(fù)。

由語(yǔ)言而生行為,因行為而成慣例,循慣例而成傳統(tǒng),習(xí)傳統(tǒng)而成自然,這就是“GG”的故事。

結(jié)束語(yǔ)

由對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游衍生出的電子競(jìng)技已經(jīng)發(fā)展到如日中天的境地,“GG”流行符號(hào)也破開游戲的圈層,向更加廣泛的領(lǐng)域傳播。它出于游戲,入于生活,成為環(huán)繞在每個(gè)人身邊的日常語(yǔ)言的一部分,讓人日用而不自知。

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