(北京師范大學(xué)珠海校區(qū),廣東 珠海 519000)
博物館是具有豐富文化的教育機(jī)構(gòu),其獨有的文化體驗感能夠使教育活動更有信服力。近年來,博物館的陳展活動也不斷地進(jìn)行形式上和內(nèi)容上的更新,而且越來越完善,特別是結(jié)合互動媒體技術(shù)之后,參展觀眾獲得有關(guān)信息的方式更直接,有助于文化的傳播,因此要在此基礎(chǔ)上,不斷強(qiáng)化互動媒體技術(shù)的應(yīng)用。
互動媒體通常又被稱為互動式多媒體,其主要功能是能夠借助文字、動畫、圖像、音頻以及視頻等呈現(xiàn)形式實現(xiàn)特定環(huán)境的內(nèi)容展示?;用襟w的工作原理是以計算機(jī)系統(tǒng)為依托,通過多種傳感器進(jìn)行外界物理信息的獲取,并將所收集的信息轉(zhuǎn)化為數(shù)字模擬信號,再通過程序翻譯,將具體內(nèi)容呈獻(xiàn)給外界。
就形式上而言,博物館互動媒體設(shè)計是博物館為實現(xiàn)展覽信息的有效傳遞所選擇的陳展手段。其不同于傳統(tǒng)媒體的單線程信息交流方式,而是強(qiáng)調(diào)一種互動媒體,實現(xiàn)與觀眾的信息交互,以達(dá)到良好的文化傳播效果。與此同時,互動媒體在設(shè)計之初便充分考慮了人的因素,并結(jié)合受眾的認(rèn)知感受,進(jìn)行了特定環(huán)節(jié)的設(shè)定,進(jìn)而實現(xiàn)對客體受眾的轉(zhuǎn)化[1]。
不同于以往的展陳方式,互動媒體在形式上就有了很大改變,其優(yōu)勢特點在于重視博物館的展示內(nèi)容與參展群眾之間的溝通和交流。通常情況下,博物館的流動參展時間為2個小時左右,若要增強(qiáng)體驗感,則必須在短時間內(nèi)吸收大量的圖片信息以及文字介紹,顯然這是存在一定難度的,而互動媒體則會為受眾提供系統(tǒng)化的講解,以便于提高信息汲取效率。
互動媒體的“互動”二字恰恰反映了信息流動方向是雙向的,這就意味著,計算機(jī)的索引會以受眾的興趣點為導(dǎo)向,進(jìn)而確定有關(guān)信息的組織方式。因此,是具備一定的個性化程度的,便于受眾在博物館內(nèi)針對性的學(xué)習(xí)、了解,極大地提高了閱覽效率。
前沿的互動媒體技術(shù)已經(jīng)做到可感官性,具體表現(xiàn)為,首先,可根據(jù)博物館內(nèi)容的具體美學(xué)需要而選擇合適的展覽形式和互動手段,例如,美術(shù)博物館可結(jié)合視覺體驗、音樂博物館可結(jié)合聽覺體驗等;其次,互動媒體可實現(xiàn)感觀的融合體驗,例如3D模擬廳等,具有極強(qiáng)的帶入感;最后,高端的互動技術(shù)還能夠?qū)崿F(xiàn)以人的主觀意志為導(dǎo)向,結(jié)合本能反應(yīng),配合受眾進(jìn)行情緒的體驗調(diào)整。
互動媒體設(shè)計原則大體分為四個方面:一是目標(biāo)導(dǎo)向原則,即以博物館展陳的目的為引導(dǎo),通過預(yù)期目標(biāo)的設(shè)定實現(xiàn)對互動媒體的設(shè)計完善;二是強(qiáng)調(diào)受眾主動性的原則,將受眾的參觀動機(jī)與博物館的陳展側(cè)重以及互動媒體的輔助配套相結(jié)合,進(jìn)而滿足休閑參觀和特定教育意義學(xué)習(xí)等多種需求;三是強(qiáng)調(diào)活動內(nèi)化和外化過程的統(tǒng)一性原則,互動媒體的設(shè)計力爭為博物館的陳展?fàn)I造環(huán)境,進(jìn)而形成內(nèi)在意識和外在形式的協(xié)調(diào);四是重視活動情境設(shè)計的原則,好的情境營造有助于將受眾帶入博物館的陳展活動中,進(jìn)而提高參展興趣。因此,情境設(shè)計要注意一定的層級劃分,以起到逐步深入、理想化互動的作用[2]。
首先,分析博物館展陳受眾者的需求,以便于確定展陳內(nèi)容和形式;其次,做好活動核心要素分析,包括活動主體、客體以及融合體等,為互動媒體設(shè)計提供基礎(chǔ);再次,進(jìn)行互動媒體設(shè)計,從規(guī)則、分工、信息架構(gòu)以及視覺表現(xiàn)手法等多個方面進(jìn)行合理安排;最后,關(guān)注受眾活動反饋。通過反饋信息的搜集和整理分析,可以對互動媒體的具體環(huán)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化,有助于數(shù)字化展陳的經(jīng)驗積累。
互動多媒體裝置是確保博物館互動媒體活動開展的基礎(chǔ)和重要表現(xiàn)形式,其通過新穎的媒體技術(shù),將實際參展物品進(jìn)行高度仿真模擬,以虛擬的形式強(qiáng)化受眾的真實體驗感,從而使受眾與作品之間的距離大幅縮短。以故宮的數(shù)字書法臺互動展項為例,借助于多點數(shù)控技術(shù)的融合,為受眾提供了一個可臨摹蘭亭序的古代皇帝御用書案,使古典藝術(shù)與現(xiàn)代技術(shù)完美地結(jié)合在一起,可謂形神兼?zhèn)?,體驗感十足。
與傳統(tǒng)沙盤不同,數(shù)字沙盤結(jié)合了光、電、聲以及三維立體模型等多項技術(shù),具有非常強(qiáng)烈的視覺效果。首先,博物館借助該種互動媒體展陳方式既有助于博物館信息的全面介紹,同時也給受眾提供了有效的引導(dǎo),進(jìn)而加強(qiáng)體驗;其次,數(shù)字沙盤的三維模擬技術(shù)還可以針對性地對博物館中受到破壞的建筑以及殘缺畫幅進(jìn)行修補(bǔ),當(dāng)然這需要一定的文化方案解讀和合理的畫面設(shè)計,使陳展品的原貌得以恢復(fù);最后,數(shù)字沙盤可以通過媒體設(shè)備進(jìn)行傳輸,增強(qiáng)了流通性,從而擴(kuò)大了宣傳范圍,受眾可以借助移動終端,足不出戶地欣賞博物館。
交互式公共信息展陳系統(tǒng)通常應(yīng)用在博物館參展環(huán)境較為復(fù)雜的情況下,例如,南越王宮博物館,由于其占地面積達(dá)、參展項目多,所以受眾需要一定的引導(dǎo),借助交互式公共信息展陳系統(tǒng),一方面為受眾提供了參觀指南,另一方面,詳細(xì)的電子介紹資料,使文物的說明更清晰。
由此可見,將互動媒體與博物館展陳活動結(jié)合在一起,對于擴(kuò)大博物館的文化影響力以及方便受眾而言具有極大的推動作用,要不斷地進(jìn)行嘗試應(yīng)用。
對博物館互動媒體設(shè)計的應(yīng)用進(jìn)行研究,要以博物館教育宣傳和時代需求為出發(fā)點,充分強(qiáng)化博物館陳展的目的性。并結(jié)合互動媒體技術(shù)對宣教活動內(nèi)容進(jìn)行合理安排,以提升博物館的影響力。目前,我國的互動媒體技術(shù)已經(jīng)相對成熟,但仍要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上做好經(jīng)驗的積累和問題的總結(jié),力爭實現(xiàn)技術(shù)性突破。