文∣楊小秋 陳煒雯
語(yǔ)文作為母語(yǔ),本就與生活實(shí)際密不可分,學(xué)習(xí)語(yǔ)文是為了讓學(xué)生更好地掌握并運(yùn)用祖國(guó)文字,同時(shí)提高自身的思想文化修養(yǎng),而閱讀更是小學(xué)語(yǔ)文中的重要一環(huán)。在這個(gè)系統(tǒng)學(xué)習(xí)母語(yǔ)的起始階段,學(xué)生通過(guò)學(xué)習(xí)閱讀鍛煉理解、寫作等能力,豐富自身的基礎(chǔ)知識(shí),開闊視野,培養(yǎng)良好的文學(xué)素養(yǎng)[1]。隨著新課改的進(jìn)行,閱讀教學(xué)的地位也變得越來(lái)越重要。
作為交際中最重要的工具,語(yǔ)言歸根究底是拿來(lái)用的,因此在閱讀學(xué)習(xí)的過(guò)程中,進(jìn)行大量實(shí)踐運(yùn)用是很有必要的。但目前我國(guó)小學(xué)語(yǔ)文閱讀教學(xué)課堂上仍然普遍存在著學(xué)生參與少、參考多、興趣低這三個(gè)問(wèn)題。
早在嬰孩時(shí)期,人們就開始通過(guò)進(jìn)行各種游戲,認(rèn)識(shí)、探索這個(gè)世界與自己所處的社會(huì),這也是一種學(xué)習(xí)。讓游戲進(jìn)入小學(xué)閱讀課堂,除了能活躍學(xué)習(xí)氛圍、使其產(chǎn)生興趣、吸引學(xué)生外,還能引導(dǎo)他們進(jìn)入心流狀態(tài)。學(xué)生忘我地沉浸在課堂中,盡情地發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)造力,產(chǎn)生豐富、深刻的情感體驗(yàn)的同時(shí)緩解學(xué)習(xí)壓力,在快樂(lè)中高效地吸收知識(shí)、運(yùn)用知識(shí)進(jìn)而掌握知識(shí)。游戲式閱讀教學(xué)并不是指一定要在信息技術(shù)平臺(tái)上運(yùn)用的屬于電腦游戲范疇的教育游戲[2],也不是僅用于活躍氣氛、吸引學(xué)生注意力的課堂小游戲,而是指在小學(xué)語(yǔ)文閱讀課堂中,根據(jù)學(xué)生的學(xué)情、興趣以及身心發(fā)展情況而設(shè)計(jì)的,為學(xué)生創(chuàng)造實(shí)踐機(jī)會(huì)、豐富情感體驗(yàn)、提高學(xué)習(xí)效率的,以游戲形式開展的閱讀教學(xué)活動(dòng)。
隨著時(shí)代變遷,教育理論不斷革新。即便認(rèn)同新的理論,不少教師還是難以改變過(guò)去熟悉的教學(xué)方式。傳統(tǒng)的滿堂灌,使學(xué)生在課堂中習(xí)慣以聽為主,無(wú)法更多地參與課堂中得到實(shí)際鍛煉[3]。整堂閱讀課,基本上都是教師說(shuō)學(xué)生聽,課堂氛圍枯燥平淡,缺乏感染力。學(xué)生參與課堂的方式基本上只有聽和回答問(wèn)題。這樣并不能使所有的學(xué)生都參與進(jìn)來(lái)。另外,有些教師會(huì)不自覺(jué)地對(duì)文本進(jìn)行超出學(xué)生理解能力的解讀,過(guò)深的分析使學(xué)生難以理解,很難跟上教師的進(jìn)度,久而久之便容易分心。因此在課堂中,常常能看到一些學(xué)生偷玩身邊的小東西、與同學(xué)交頭接耳等開小差現(xiàn)象,即便看似在認(rèn)真聽課,仔細(xì)看卻發(fā)現(xiàn)其目光呆滯,神游天外。這都是缺少課堂參與而導(dǎo)致的注意力分散現(xiàn)象。畢竟,僅坐著聽四十分鐘的知識(shí)對(duì)于小學(xué)生來(lái)講是很困難的。
在閱讀課堂上,老師常會(huì)針對(duì)文章的內(nèi)容或背景知識(shí)進(jìn)行提問(wèn),許多學(xué)生會(huì)第一時(shí)間翻開參考書尋找或干坐著等他人給出答案,而不是自己去思考。造成這樣的原因有很多,在這個(gè)被互聯(lián)網(wǎng)覆蓋的信息爆炸時(shí)代,學(xué)生能接觸到的東西太多了,要查找信息資料非常方便且快捷,學(xué)生對(duì)唾手可得的“他人”的答案逐漸產(chǎn)生依賴,形成了思維定式,作為輔助學(xué)習(xí)的參考書和網(wǎng)上資源反而成了限制學(xué)生思維,甚至偷懶、應(yīng)付作業(yè)的幫兇。
同時(shí),不少教師仍然采用注入式教學(xué)法,存在代替學(xué)生回答問(wèn)題,直接告知學(xué)生自己對(duì)課文的理解、想法、體會(huì)等做法。這種做法讓學(xué)生逐漸從懶得想,變成不會(huì)想。而教師同樣有類似的思維定式——教學(xué)參考書,它一方面能給教師提供方便,另一方面卻使一些教師直接照本宣科進(jìn)行教學(xué),使教師自身的閱讀能力日漸消退[4]。
閱讀本身是一件快樂(lè)的事情,而學(xué)會(huì)如何從文字中提取信息,讀出文字背后表達(dá)的東西,體會(huì)作者的情感、學(xué)習(xí)寫作方法等,對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō),都是在日后生活、學(xué)習(xí)中不可或缺的技能。但許多教師過(guò)分重視知識(shí)和技能的掌握,追求效率,卻在一定程度上忽視了學(xué)生內(nèi)在的情感體驗(yàn)與主觀能動(dòng)性的發(fā)揮。學(xué)生被動(dòng)地接受知識(shí)傳遞,加上平淡枯燥的課堂氛圍,逐漸對(duì)閱讀學(xué)習(xí)失去興趣。俄國(guó)教育家烏申斯基曾說(shuō)過(guò),“沒(méi)有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生掌握知識(shí)的意愿”。學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)的下降加上家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)的高期望,使得教師本就繁重的教學(xué)任務(wù)更加難以順利開展。
如今,單調(diào)乏味的課堂已經(jīng)無(wú)法滿足現(xiàn)在的教育需求,必須作出改變。要做到《禮記·學(xué)記》中提到的“道而弗牽,強(qiáng)而弗抑,開而弗達(dá)”。運(yùn)用啟發(fā)式的教育,嚴(yán)格要求學(xué)生的同時(shí)保護(hù)他們自身的獨(dú)特感受、體驗(yàn)與理解。這就要求教師創(chuàng)造性地使用教材,制造大量實(shí)踐機(jī)會(huì)給學(xué)生獨(dú)立思考、自我展現(xiàn),在產(chǎn)生積極情感體驗(yàn)的同時(shí),把握語(yǔ)文規(guī)律,讓學(xué)生愿意去學(xué),且學(xué)得開心。
愛(ài)玩是人的天性,以兒童發(fā)展心理學(xué)、心流理論為指導(dǎo),在課堂中適當(dāng)引入游戲式閱讀教學(xué),能寓教于樂(lè),將學(xué)生、教師與文本之間的對(duì)話變得更加有趣味,使他們充滿動(dòng)力,全神貫注地在游戲活動(dòng)中帶著思考去品味文字,自己去發(fā)現(xiàn)、感悟。我國(guó)踐行的素質(zhì)教育也要求培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力,以促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
在日常生活中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),兒童在進(jìn)行游戲時(shí)總是十分投入,注意力高度集中,玩累了也舍不得停下,游戲的規(guī)則也總能快速掌握,甚至還能創(chuàng)造出新的玩法。這是由兒童發(fā)展心理特點(diǎn)決定的。作為心理學(xué)的一門重要分支學(xué)科,兒童發(fā)展心理學(xué)明確提出,兒童的思維需要大量具體、直觀的經(jīng)驗(yàn)支撐,而要獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)則離不開大量的實(shí)踐[5]。兒童在“玩”的過(guò)程中不斷地積累經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)反過(guò)來(lái)幫助他們更好地享受游戲,收獲積極的情緒,從而讓他們對(duì)這種活動(dòng)樂(lè)此不疲。
心流理論(flow theory)也稱沉浸理論,指人們?cè)谀承┗顒?dòng)中進(jìn)入的一種沉浸狀態(tài)。在心流的體驗(yàn)中,人們會(huì)自成目標(biāo),進(jìn)行活動(dòng)的本身就是最好的回饋。在產(chǎn)生積極情緒,全身心投入的同時(shí)感到興奮和滿足,以至于時(shí)間感出現(xiàn)異常,忽略活動(dòng)以外的一切事物。在這種狀態(tài)下,人們比起活動(dòng)結(jié)果,更重視活動(dòng)本身。重目標(biāo)更重過(guò)程,這點(diǎn)正好與我國(guó)新課改后的教育觀不謀而合。心流體驗(yàn)的產(chǎn)生條件,需要具有一定挑戰(zhàn)性的與人們能力相匹配的活動(dòng),該活動(dòng)令他們感興趣且自愿進(jìn)行,有著明確的目標(biāo)與即時(shí)反饋,能讓他們?nèi)褙炞?、渾然忘我地投入活?dòng)過(guò)程當(dāng)中。以上因素?zé)o須同時(shí)存在也可產(chǎn)生心流。此外,心流是會(huì)上癮的,當(dāng)人們因某種活動(dòng)進(jìn)入心流狀態(tài),為了再次進(jìn)入這種狀態(tài)獲得積極情緒,人們可能會(huì)增加這一活動(dòng)的次數(shù)和時(shí)長(zhǎng)[6]。
在日常生活中,產(chǎn)生心流最常見的例子之一便是玩游戲。而心流產(chǎn)生的條件與游戲特征在一定程度上是相通的。Jane McGonigal在《游戲改變世界》一書中提出過(guò)“游戲的四大決定性特征”,分別是目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)與自愿參與[7]。通常,游戲會(huì)給玩家設(shè)定能達(dá)成且充滿吸引力的明確目標(biāo),同時(shí)它也為達(dá)成目標(biāo)做出一定的規(guī)則限制,而不直接給玩家一個(gè)明顯的、通往目標(biāo)的捷徑。玩家在自愿接受游戲設(shè)立的目標(biāo)與規(guī)則后,在此范圍內(nèi)自由地進(jìn)行游戲,并不知不覺(jué)中投入進(jìn)去,精神高度集中。在游戲過(guò)程中,通過(guò)各種形式讓玩家獲得即時(shí)的反饋,時(shí)刻讓他們知道自己的每一個(gè)行動(dòng)與游戲目標(biāo)之間的距離,最終通關(guān)或達(dá)成某一目標(biāo)后收獲成就感。
近年來(lái),許多關(guān)于心流與學(xué)習(xí)之間關(guān)系的研究,皆指出心流狀態(tài)對(duì)學(xué)習(xí)的積極影響,如心流可以幫助學(xué)生排除外界干擾,專心學(xué)習(xí)[8];避免過(guò)度學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)終身學(xué)習(xí)[9];學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)化學(xué)習(xí)疲勞,快樂(lè)學(xué)習(xí)[10]等??梢哉f(shuō)心流是學(xué)生最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),而在游戲中常常能產(chǎn)生心流體驗(yàn)。因此,可以根據(jù)心流產(chǎn)生的條件,在閱讀課堂教學(xué)中融入游戲,引起學(xué)生的沉浸體驗(yàn),幫助學(xué)生更高效地學(xué)習(xí)。
小學(xué)語(yǔ)文游戲式閱讀教學(xué)策略可分為音樂(lè)、繪畫、表演、積分、競(jìng)賽這五類。下面逐一介紹讓學(xué)生進(jìn)入心流狀態(tài),在享受閱讀的過(guò)程中學(xué)習(xí)閱讀,以游戲的形式開展的教學(xué)活動(dòng)策略。
音樂(lè)是能承載人們思想感情的一種生活藝術(shù),在聽眾聆聽的過(guò)程中,將其注意力逐漸集中到某一特定的狀態(tài)下,培養(yǎng)出某種情緒。就像激昂的音樂(lè)令人熱血澎湃,哀傷的音樂(lè)惹人悲從中來(lái),舒緩的音樂(lè)使人心神寧?kù)o。有時(shí),教師窮盡言語(yǔ)也不一定能帶給學(xué)生的情感體驗(yàn),一首適合的歌曲就能做到。因此,教師要善用音樂(lè)這門特殊語(yǔ)言,營(yíng)造氛圍感染學(xué)生,讓他們產(chǎn)生共鳴,從而主動(dòng)調(diào)動(dòng)自身的思維,體會(huì)文章與音樂(lè)所共同傳遞的情感[11]。例如,在《找春天》一課中,教師以《春天在哪里》這首熟悉的兒歌導(dǎo)入,順勢(shì)進(jìn)行提問(wèn)。
教師:春天在哪里?怎樣找到春天?你是通過(guò)什么找到藏起來(lái)的春天的?
學(xué)生:分組討論。
教師巡堂指導(dǎo),在展示答案時(shí)以歌詞接龍的游戲形式進(jìn)行。
全班齊唱:春天在哪里呀,春天在哪里?
某小組:(說(shuō)或歌唱的形式皆可)春天在……
全班再唱,并輪到下一個(gè)小組回答。
在小學(xué)教材中,其實(shí)藏有很多富有音樂(lè)性的課文。如我國(guó)流傳至今的詩(shī)詞曲,在古代很多其實(shí)是有曲調(diào)的,只不過(guò)后來(lái)失傳了,但其音樂(lè)性還在,現(xiàn)在的人們又重新為其編配了旋律,如《春曉》《憶江南》等,把旋律應(yīng)用到課堂中,豐富課堂形式的同時(shí)還能幫助學(xué)生記憶。有能力的教師也可以組織學(xué)生共同為其創(chuàng)造旋律。再如,《讓我們蕩起雙槳》《快樂(lè)的節(jié)日》《小小的船》等課文直接以歌詞或兒童詩(shī)的形式呈現(xiàn),本身就富有韻律感,在課堂中引入音樂(lè),能進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。還有一些文章是有相關(guān)歌曲的,如課文《王二小》與歌曲《歌唱二小放牛郎》,這類的課文可以結(jié)合歌曲一起進(jìn)行教學(xué),加深學(xué)生的情感體驗(yàn)。除此之外,配樂(lè)朗讀也是一種很好的形式,通過(guò)范讀、個(gè)別讀、小組讀等方式讓學(xué)生在讀中一次次感悟、品味課文。
在選用音樂(lè)作品時(shí),需要教師具備一定的音樂(lè)欣賞水平和基礎(chǔ)知識(shí),因此要有意識(shí)地增強(qiáng)自己的藝術(shù)審美素養(yǎng)。在教學(xué)中結(jié)合音樂(lè)游戲,應(yīng)明確游戲目標(biāo),注意應(yīng)用時(shí)長(zhǎng),避免把語(yǔ)文課變成音樂(lè)課。
文字的魅力之一便是它能給予人們無(wú)盡的想象空間,但從另一方面來(lái)說(shuō),它沒(méi)有一些圖片、視頻畫面來(lái)得直觀。早在文字未出現(xiàn)的遠(yuǎn)古時(shí)期,人們就常用繪畫來(lái)記錄生活中的方方面面,以此來(lái)向子孫后代傳達(dá)信息。圖畫和文字一樣,同樣有著承載信息的功能,而比起文字這一抽象符號(hào),它的表現(xiàn)形式更為直觀[12]。在閱讀課堂中把兩者結(jié)合起來(lái),能幫助學(xué)生理解課文,同時(shí)發(fā)展想象力和創(chuàng)造性思維。
古詩(shī)是我國(guó)古代的一種詩(shī)歌體裁,它與現(xiàn)代常見的文本不同,講究句子整齊,對(duì)平仄、節(jié)奏、韻律等皆有要求。其內(nèi)容高度凝練,短短幾行字不但寫出內(nèi)容,還能描繪深刻的意境與豐富的情感。所謂“詩(shī)中有畫,畫中有詩(shī)”,在課堂中通過(guò)畫面、音樂(lè),與學(xué)生共同體會(huì)詩(shī)中之畫,幫助他們更深入地去解讀詩(shī),感受詩(shī)的意境、體會(huì)詩(shī)人的情感[13]。如《使至塞上》中,教師帶著學(xué)生把詩(shī)中的名詞及其對(duì)應(yīng)的形容詞都找出來(lái),并用多媒體呈現(xiàn)圖片,讓學(xué)生分別談?wù)剬?duì)這些詞匯產(chǎn)生的聯(lián)想,在學(xué)習(xí)完古詩(shī)后進(jìn)行想象。
教師:這是詩(shī)人王維在出使邊塞的路上寫下的詩(shī),讓我們根據(jù)之前找出來(lái)的詞語(yǔ),結(jié)合剛才的學(xué)習(xí),猜猜王維在路上的見聞。
學(xué)生:分組討論并分享。
接著,教師給學(xué)生分發(fā)紙張。
教師:假如你是跟他學(xué)畫畫的小徒弟,和他一同出使,現(xiàn)在要為他和沿途風(fēng)景畫一幅畫作紀(jì)念,就像現(xiàn)代拍照片一樣(配樂(lè):大漠孤煙直)。
教師:同學(xué)們的想象力真豐富!現(xiàn)在,老師想邀請(qǐng)幾個(gè)小徒弟到講臺(tái)上介紹畫作,說(shuō)說(shuō)自己與王維“當(dāng)時(shí)”的對(duì)話、心情、感受等。
學(xué)生:(攜畫作上臺(tái)分享)
教師通過(guò)引導(dǎo)學(xué)生想象自己來(lái)到王維身邊,同坐一輛車出使邊塞,共同見證大漠孤煙、長(zhǎng)河落日的壯觀,由此聯(lián)想自己與王維的對(duì)話以及當(dāng)時(shí)的心境并分享,讓學(xué)生在腦海中逐漸形成獨(dú)屬自己的生動(dòng)畫面,理解詩(shī)歌的同時(shí)進(jìn)一步體會(huì)詩(shī)歌意境與詩(shī)人的情感,并在課后作為作業(yè)把兩人的故事寫下來(lái)。
除了詩(shī)歌,許多課文都有著生動(dòng)的場(chǎng)景、情節(jié)描寫供學(xué)生再創(chuàng)作。如《大海的歌》中讓學(xué)生畫出心中想象的海洋,或把海和天的形象倒過(guò)來(lái)作畫,把天當(dāng)成海、云變作浪、鳥畫作魚等。除了單人畫,還可以小組畫,甚至全班畫:學(xué)生共同在黑板上作畫,只要結(jié)合上下文并說(shuō)出理由,得到同學(xué)們認(rèn)可,即可作畫。這樣不但有趣、易理解,且能豐富想象力、發(fā)展創(chuàng)造力、展現(xiàn)學(xué)生的獨(dú)特個(gè)性,每人不同的作畫風(fēng)格結(jié)合到一起會(huì)呈現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊力,加上親身參與,讓學(xué)生對(duì)課文留下深刻印象。同時(shí),練習(xí)把文字和畫面結(jié)合起來(lái),互相轉(zhuǎn)換,還能在無(wú)形中提高寫作水平。
需要注意的是,教師得提前做好各種教具準(zhǔn)備,營(yíng)造氛圍,用直觀具體的圖片、視頻和生動(dòng)的引導(dǎo)語(yǔ)幫學(xué)生把腦海中靜態(tài)的文字轉(zhuǎn)化成動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景、故事,再進(jìn)行聯(lián)想加工。在進(jìn)行繪畫時(shí),也要出示相關(guān)圖片給學(xué)生參照。
表演游戲是一種創(chuàng)造性活動(dòng)。學(xué)生根據(jù)課文內(nèi)容,扮演某一角色,并根據(jù)自己的理解,用動(dòng)作、神態(tài)、語(yǔ)言等再現(xiàn)課文情節(jié)。扮演他人的角色本身就是一項(xiàng)挑戰(zhàn),要求學(xué)生對(duì)該角色及其背景有一定程度的了解,經(jīng)過(guò)自身思考,對(duì)角色進(jìn)行定位,再全神貫注地投入表演中,充分發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力與共情的能力。學(xué)生在獲得新鮮經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),又通過(guò)表演更深入地理解課文,體會(huì)文章情感,對(duì)閱讀產(chǎn)生濃厚興趣。
在進(jìn)行《橋》這篇小小說(shuō)的教學(xué)時(shí),教師運(yùn)用了分角色朗讀的形式讓學(xué)生進(jìn)行想象,細(xì)品文中的情感?!稑颉肥钦劯栌枚绦【返恼Z(yǔ)言寫出的一篇震撼人心的小小說(shuō),這篇小小說(shuō)中老漢和小伙子之間的對(duì)話引人深思。教師在教授課文時(shí),并沒(méi)有那么早呈現(xiàn)小說(shuō)中揭示兩人關(guān)系的結(jié)尾,而是先帶領(lǐng)學(xué)生自由猜測(cè)老漢與小伙子的心理活動(dòng),讓兩名學(xué)生把自己代入角色中,根據(jù)自己的理解,用不同的語(yǔ)氣和感情讀對(duì)話。后來(lái)在悲傷的音樂(lè)中給出最終結(jié)局,從老婦人的祭奠揭開老漢與小伙子的關(guān)系竟是父子,并讓學(xué)生重新猜測(cè)兩人生前對(duì)話時(shí)的心理活動(dòng)。緊接著,教師把文中所有的“老漢”與“小伙子”替換成“父親”與“兒子”,伴隨著音樂(lè),再一次分角色朗讀。這一次學(xué)生更投入且聲情并茂了。
其實(shí),許多課文都存在著想象空間,可以讓學(xué)生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn),充分發(fā)揮想象力,再創(chuàng)造文中的情節(jié)。如《蒙娜麗莎之約》中,教師可讓學(xué)生扮演小小解說(shuō)員的角色來(lái)向大家介紹蒙娜麗莎。又如在學(xué)習(xí)古詩(shī)《回鄉(xiāng)偶書》時(shí),想象詩(shī)人賀知章在離鄉(xiāng)前與鄉(xiāng)民的對(duì)話,以及多年返鄉(xiāng)后與孩童的對(duì)話,并分角色扮演。再如《去年的樹》這樣的一些角色鮮明、對(duì)話豐富、容易理解且情節(jié)性強(qiáng)的課文,可以提前安排學(xué)生排練,在課室適當(dāng)?shù)卣{(diào)整桌椅的位置,騰出舞臺(tái)的空間,讓學(xué)生登臺(tái)表演。
在進(jìn)行表演游戲時(shí),教師應(yīng)先確保學(xué)生基本了解所扮演的角色背景、時(shí)代背景知識(shí),再運(yùn)用語(yǔ)言、音樂(lè)、圖片等創(chuàng)設(shè)情境,幫助學(xué)生投入其中,把自己想象成某一角色,換個(gè)角度體驗(yàn)文章。同時(shí),把話語(yǔ)權(quán)還給學(xué)生,鼓勵(lì)他們積極思考、體會(huì)、聯(lián)想,這樣不但加大了學(xué)生的課堂參與度,加深印象與情感體驗(yàn),鍛煉想象力,還讓學(xué)生學(xué)會(huì)換位思考、積累表演與演說(shuō)經(jīng)驗(yàn),助力學(xué)生的全面發(fā)展。
積分游戲是一種較為常用的課堂游戲,在學(xué)生自愿接受的規(guī)則下進(jìn)行,根據(jù)一定的分?jǐn)?shù)給予獎(jiǎng)勵(lì),一般以小組的形式進(jìn)行,根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn)分別記分。它既適合在單節(jié)課上使用,也適合貫穿整個(gè)學(xué)期使用甚至幾個(gè)學(xué)期使用,能有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。積分也是反饋的一種,在明確的目標(biāo)下,學(xué)生通過(guò)數(shù)值變化,即時(shí)看到自己的點(diǎn)滴進(jìn)步,見證自己一點(diǎn)點(diǎn)朝目標(biāo)前進(jìn),感到充滿信心、動(dòng)力十足,并在完成目標(biāo)后收獲知識(shí)與成就感。如以下這個(gè)沿用整個(gè)學(xué)期的積分制度。
積分規(guī)則:分為個(gè)人分和小組分。個(gè)人積分中,只要在語(yǔ)文課堂上進(jìn)行有效發(fā)言,發(fā)言的學(xué)生可加2分,補(bǔ)充發(fā)言的學(xué)生可加1分,語(yǔ)文作業(yè)認(rèn)真完成加1分,完成優(yōu)秀加2分,由學(xué)生在各自的積分本上畫“正”字自行記錄,每周向老師匯報(bào)。小組積分則根據(jù)任務(wù)完成情況加3分(合格)、4分(良好)、5分(優(yōu)秀),由老師實(shí)時(shí)記錄在黑板上。在課堂結(jié)束前,教師和學(xué)生共同選出這節(jié)課的最佳閱讀組與守紀(jì)組(小組分各加3分)。各組組長(zhǎng)在課后即時(shí)更新自己小組信息便于組員隨時(shí)查看。小組總積分?jǐn)?shù)值的記錄用不同顏色的筆體現(xiàn),分別是:(0~10分)黑<(11~20分)藍(lán)<(21~30分)紅<(30分以上)紫。此外,若出現(xiàn)作業(yè)未完成、抄襲、質(zhì)量低下或課堂搗亂等違紀(jì)行為則相應(yīng)扣分,視情節(jié)嚴(yán)重程度扣1到10分。
頭銜稱號(hào):個(gè)人頭銜分為(0~5分)小書蟲<(6~10分)書童<(11~20分)秀才<(21~25分)舉人<(26~30分)進(jìn)士<(31~40分)探花<(41~50分)榜眼<(51~60)狀元<(60分以上)頭銜自擬。除此之外,還有進(jìn)步鼓勵(lì)機(jī)制的頭銜:潛力股。小組稱號(hào)分為(10~20分)青銅學(xué)習(xí)組<(21~30分)白銀學(xué)習(xí)組<(30分以上)黃金學(xué)習(xí)組。
獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:獲得秀才頭銜可領(lǐng)取班級(jí)集體照書簽,從進(jìn)士頭銜開始,每一次獲得新頭銜可進(jìn)行特別抽獎(jiǎng)一次,獎(jiǎng)品有校長(zhǎng)、老師、同學(xué)的握手、擁抱、散步券,與某人共進(jìn)午餐券,指定值日內(nèi)容券等。狀元可抽獎(jiǎng)兩次,并獲贈(zèng)一個(gè)本子。小組獎(jiǎng)勵(lì)以集體獎(jiǎng)勵(lì)為主,在所有小組獲得白銀學(xué)習(xí)組及以上稱號(hào)時(shí),當(dāng)周的周五下午全班將有30分鐘的自由支配時(shí)間,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)后積分清零。
進(jìn)行積分游戲時(shí),要注意目標(biāo)的設(shè)立,必須合理可行,積分規(guī)則要照顧到各個(gè)不同程度的學(xué)生;采用多元評(píng)價(jià)為學(xué)生加分,兼顧主體多元、方法多樣、功能多維[14],若要安排學(xué)生自己給自己記分,則要讓他們明白,這個(gè)分歸根究底是給自己看進(jìn)步情況的,應(yīng)誠(chéng)實(shí)記錄;積分反饋的形式新穎,可以和學(xué)生的生活聯(lián)系起來(lái),參照時(shí)下在小學(xué)生中流行的游戲、小說(shuō)的設(shè)定等;積分獎(jiǎng)勵(lì)的形式應(yīng)注意多樣性與趣味性并存,對(duì)學(xué)生有吸引力,可以和學(xué)生一起討論決定,不必局限于傳統(tǒng)的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),比如和教師擁抱、與校長(zhǎng)散步、共同進(jìn)餐、獲得某一稱號(hào)等等。
小學(xué)語(yǔ)文課堂中的競(jìng)賽類游戲形式多樣,如朗讀競(jìng)賽、辯論賽、詩(shī)詞背誦大賽、表演比賽、課文背景知識(shí)大比拼等等。常以個(gè)人、小組或班級(jí)為單位舉行,在統(tǒng)一規(guī)則下公平競(jìng)爭(zhēng),裁判一般由其他學(xué)生與老師擔(dān)任。這類充滿挑戰(zhàn)性的活動(dòng)能促使學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的愿望去提高自身的知識(shí)儲(chǔ)備與文學(xué)素養(yǎng)。學(xué)生能在提升各項(xiàng)綜合能力的同時(shí)收獲成就感、滿足感,并培養(yǎng)集體榮譽(yù)感與團(tuán)結(jié)合作共贏精神。
如辯論賽這個(gè)鍛煉多方面能力的活動(dòng)。辯論賽注重團(tuán)隊(duì)合作,一方面能培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與表達(dá)能力,另一方面可以發(fā)散思維,豐富學(xué)生的知識(shí)面。學(xué)習(xí)完《別餓壞了那匹馬》后,在班級(jí)內(nèi)舉行一場(chǎng)關(guān)于“誠(chéng)信”與“善意的謊言”的辯論賽。在正式進(jìn)行辯論前,先決定人員分工,主持人、記分員、計(jì)時(shí)員各一名,評(píng)判人員加上教師共六名,其余學(xué)生自行選擇進(jìn)入“誠(chéng)信”陣營(yíng)或“善意的謊言”陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)選出三位辯手,剩下的作為智囊團(tuán),有一天的時(shí)間找資料做準(zhǔn)備。辯論前適當(dāng)改變課室桌椅擺放創(chuàng)造環(huán)境。結(jié)束后由教師宣布獲勝方并進(jìn)行總結(jié)。
在設(shè)置競(jìng)賽游戲時(shí),要注重趣味性與知識(shí)性的結(jié)合。在比賽過(guò)程中,可以通過(guò)積分的形式給予學(xué)生瞬時(shí)的積極反饋。除此以外,教師還要注意引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注過(guò)程與自身的成長(zhǎng),而不僅限于比賽結(jié)果,多給予精神層面的獎(jiǎng)勵(lì),指出他們各自的優(yōu)缺點(diǎn),提出相應(yīng)的建議,幫助他們不斷提高。
在閱讀教學(xué)中,教師應(yīng)努力幫助學(xué)生找到閱讀的樂(lè)趣,把閱讀變成一項(xiàng)自成目標(biāo)的行動(dòng)。自成目標(biāo)則意味著要轉(zhuǎn)變閱讀目的,不要僅僅為了應(yīng)付考試、找工作而去學(xué)習(xí)閱讀,而是單純地享受閱讀和學(xué)習(xí)閱讀這一過(guò)程。學(xué)生在讀懂不同文學(xué)體裁時(shí)、品味出文字背后的深意時(shí)、與作者產(chǎn)生共鳴時(shí)感到的愉悅和滿足,會(huì)促使他們主動(dòng)地學(xué)習(xí)閱讀方法、鍛煉閱讀能力,開拓思維,從各種角度來(lái)認(rèn)識(shí)世界[15]。這就需要教師在游戲過(guò)程中注重閱讀興趣和閱讀習(xí)慣的培養(yǎng),并利用游戲產(chǎn)生的心流體驗(yàn),讓學(xué)生愛(ài)上閱讀帶來(lái)的積極情緒,并在此過(guò)程中主動(dòng)閱讀,學(xué)會(huì)閱讀。
在進(jìn)行教學(xué)游戲的過(guò)程中,有時(shí)會(huì)遇到玩不起來(lái)或效果沒(méi)預(yù)想中好等情況。原因可能是游戲吸引力不夠、學(xué)生產(chǎn)生審美疲勞、低于或高于學(xué)生的實(shí)際能力水平等等。因此,教師一方面要多與學(xué)生交流,了解他們的興趣愛(ài)好,并根據(jù)課文內(nèi)容,借助音樂(lè)、圖畫等營(yíng)造氛圍,大膽發(fā)揮自身想象力與創(chuàng)造力設(shè)計(jì)游戲,讓學(xué)生投入游戲中,專注于學(xué)習(xí)活動(dòng);另一方面要關(guān)注學(xué)生的個(gè)體差異和個(gè)性需求,了解學(xué)情,根據(jù)個(gè)別差異性設(shè)置不同的難易度,讓不同程度的學(xué)生都能在最佳動(dòng)機(jī)水平中進(jìn)行游戲。最后,教師要善于借助團(tuán)體的力量,建立學(xué)習(xí)共同體,開展閱讀游戲教研,多與同行研討,相互交流想法與經(jīng)驗(yàn)。
在運(yùn)用游戲進(jìn)行教學(xué)時(shí),應(yīng)讓學(xué)生在玩的過(guò)程中同時(shí)收獲知識(shí)與快樂(lè)。這就要求教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),把游戲和教學(xué)內(nèi)容、目標(biāo)、重難點(diǎn)等相聯(lián)系起來(lái),如提高對(duì)課文的理解、體會(huì)作者情感和寫作意圖等等。游戲的目標(biāo)設(shè)置要清晰明了,反饋機(jī)制要求即時(shí)、到位。讓學(xué)生知道自己在游戲中應(yīng)該做什么,朝哪個(gè)方向前進(jìn),明確自身行動(dòng)與目標(biāo)間的距離。明確的目標(biāo)與即時(shí)的反饋能讓學(xué)生更順利地進(jìn)入心流狀態(tài)。除此以外,教師在重視教學(xué)結(jié)果的同時(shí)應(yīng)更注重學(xué)習(xí)過(guò)程,運(yùn)用多元的評(píng)價(jià)手段,從各個(gè)方面給予學(xué)生反饋,幫助他們不斷地完善、提高閱讀能力。
心流體驗(yàn)皆是從人們從事的各種活動(dòng)過(guò)程中產(chǎn)生的。因此,若要引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入心流狀態(tài),則要給予他們大量的實(shí)踐機(jī)會(huì),讓學(xué)生在實(shí)踐中逐漸形成自己的直觀經(jīng)驗(yàn),在享受實(shí)踐的過(guò)程中逐步提高閱讀技能,產(chǎn)生閱讀興趣。但在現(xiàn)階段,仍有不少學(xué)生缺乏獨(dú)立思考的能力,習(xí)慣等待他人的答案。因此,教師在平時(shí)應(yīng)注重培養(yǎng)學(xué)生的邏輯與批判性思維,鼓勵(lì)學(xué)生獨(dú)立思考,合作探究。同時(shí),還要把握好教學(xué)游戲的節(jié)奏,留出足夠的時(shí)間給學(xué)生思考、討論[16]。
單純的游戲帶給學(xué)生的心流體驗(yàn)通常以暫時(shí)的愉悅刺激為主,而在以游戲形式開展的教學(xué)活動(dòng)中進(jìn)入心流狀態(tài),除了快樂(lè),還能帶給學(xué)生收獲知識(shí)、提升自我的滿足和充實(shí)感。正如新課標(biāo)中指出的,要多給學(xué)生自主、合作、探究的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì)[17]。游戲式閱讀教學(xué)運(yùn)用各種形式給予學(xué)生視覺(jué)、聽覺(jué)等感官刺激,提供了許多合作、交流、想象、聯(lián)想、創(chuàng)造的機(jī)會(huì),幫助學(xué)生進(jìn)入心流體驗(yàn),自成目標(biāo),主動(dòng)地品味文字,體會(huì)文章情感,從而愛(ài)上閱讀,自發(fā)閱讀,學(xué)會(huì)閱讀。