摘 要:新形勢(shì)下,隨著信息化的不斷延伸,日新月異的快節(jié)奏開始提速,STEAM 教育理念也開始逐步呈現(xiàn)在大家的視野中,且2017年教育局印發(fā)的《中小學(xué)德育工作指南》中對(duì)中學(xué)的教育的德育目標(biāo)和德育內(nèi)容等有新的表述,為了更好的培養(yǎng)人才、促生產(chǎn)、促創(chuàng)新,為政治經(jīng)濟(jì)和文化服務(wù)。鑒于此,美術(shù)教育也開始向著多元化方向?qū)嵤┭由靹?chuàng)新,與其它學(xué)科相互交叉融合。STEAM 教育理念將美育作用體現(xiàn)出來(lái),向著“完整的人”的理想實(shí)施延伸,向著“綜合·探索”模塊實(shí)施交流和融合。幫助初中學(xué)生提升綜合能力,養(yǎng)成良好的習(xí)慣,為以后適應(yīng)于新型社會(huì)奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:STEAM教育;初中美術(shù);美術(shù)教學(xué)
一、問(wèn)題的提出
從傳統(tǒng)視角看,初中學(xué)生學(xué)業(yè)壓力較大,更加傾向成績(jī)高低,易忽視美術(shù)等綜合學(xué)科的學(xué)習(xí)。對(duì)于美術(shù)教師來(lái)說(shuō),更加傾向的是繪畫與審美技能的提升,忽視了綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。甚至有的師生未認(rèn)識(shí)到美術(shù)學(xué)科對(duì)其它學(xué)科的積極作用。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,未來(lái)社會(huì)和課程教學(xué)對(duì)學(xué)生的綜合性素養(yǎng)要求也越來(lái)越高。傳統(tǒng)理念的美術(shù)教學(xué)方式也已經(jīng)不能順應(yīng)時(shí)代的發(fā)展,此時(shí)STEAM 教育理念就呈現(xiàn)到了大家的視野當(dāng)中。STEAM教育理念可以有效倡導(dǎo)多學(xué)科知識(shí)的綜合教學(xué),符合時(shí)代發(fā)展需求,可為創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)奠定良好基礎(chǔ)[1]。且初中階段設(shè)置綜合與分科課程相結(jié)合的課程,更有利于探索將STEAM教育理念融入到課堂當(dāng)中,結(jié)合初中學(xué)科與可以以跨學(xué)科活動(dòng)為核心,增強(qiáng)學(xué)生的審美和創(chuàng)新、想象能力。鑒于此,在初中美術(shù)教學(xué)中該如何將STEAM教育理念滲透其中?就成為了目前形勢(shì)下,需要探究的重點(diǎn)。
二、STEAM教育對(duì)初中美術(shù)教學(xué)的啟示
(一)加大美術(shù)與自然科學(xué)的融合
初中美術(shù)是一門應(yīng)用性和實(shí)踐性較強(qiáng)的學(xué)科,與大自然的連接程度緊密,可以融合STEAM教育理念,將美術(shù)課程與其它的自然學(xué)科相互結(jié)合起來(lái),引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)探索知識(shí)。初中美術(shù)在實(shí)施教學(xué)的過(guò)程中,其最終目的并不是培養(yǎng)孩子成為畫家,而是運(yùn)用美育達(dá)到三維教育目標(biāo),潛移默化地培養(yǎng)孩子。美術(shù)一直都不是單獨(dú)存在的,它可以與其它的學(xué)科實(shí)施很好的交融,并達(dá)到提升學(xué)生美感、審美情趣、創(chuàng)造潛能等多種目的。此時(shí),初中美術(shù)教師也需要合理的使用美術(shù)教學(xué)資源,提升美術(shù)教學(xué)的質(zhì)量,將各個(gè)學(xué)科有效的結(jié)合起來(lái),滿足學(xué)生綜合性能力的提升。例如:在學(xué)習(xí)《變遷中的家園》的時(shí)候,教師引導(dǎo)學(xué)生到大自然中去,在親身體驗(yàn)和接觸中感知家鄉(xiāng)的自然美景。在直觀感知中,提升審美能力,增強(qiáng)發(fā)現(xiàn)美和認(rèn)知美。另外,在體驗(yàn)的過(guò)程中,還需要讓學(xué)生分析畫,比如一幅畫需要哪些構(gòu)成因素,這些因素涉及到物理(建筑結(jié)構(gòu))、生物(樹的長(zhǎng)勢(shì),昆蟲結(jié)構(gòu))等。此時(shí),學(xué)生不僅美術(shù)技能知識(shí)得到有效提升,并且欣賞創(chuàng)造能力也得到增強(qiáng),滿足時(shí)代的發(fā)展需求[2]。甚至,每一幅寫實(shí)畫面的產(chǎn)生都是自然科學(xué)的體現(xiàn),其中的光影關(guān)系,疏密變化,線條粗細(xì),包括畫面的精氣神都有關(guān)于科學(xué),總之繪畫更有利于探索事物,其他學(xué)科也有利于美術(shù)學(xué)科的發(fā)展。
(二)加大信息技術(shù)與美術(shù)教學(xué)相融合
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷延伸,信息技術(shù)為各個(gè)領(lǐng)域注入了新鮮的“血液”。信息技術(shù)的運(yùn)用是當(dāng)今教學(xué)手段的一種重大改革。2020年10月我有幸參與江蘇“深度融合的教學(xué)范式”云課堂有效教學(xué)研討活動(dòng),其深入貫徹落實(shí)《教育信息化2.0行動(dòng)計(jì)劃》,其中充分展示了現(xiàn)代化教學(xué)媒體運(yùn)用和無(wú)可比擬的優(yōu)越性,它突破了傳統(tǒng)教學(xué)在時(shí)間、空間上的限制,開擴(kuò)美術(shù)視野,可以身臨其境、耳聞目睹古今中外的風(fēng)土人情和歷史畫面。更易激發(fā)學(xué)生興趣,引起共鳴,既創(chuàng)設(shè)了教學(xué)情景,提高教學(xué)效率,又加強(qiáng)了教學(xué)的直觀性、生動(dòng)性,取得很好的教學(xué)效果。對(duì)促進(jìn)素質(zhì)教育,提高美術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量起到了無(wú)可替代的作用。此見,加強(qiáng)與信息技術(shù)融合的程度,此來(lái)提升初中美術(shù)教學(xué)的質(zhì)量[3]。例如:在實(shí)施初中美術(shù)“中國(guó)花鳥畫”的教學(xué)過(guò)程中,教師就可以先使用希沃白板軟件將“梅竹”的繪畫技巧呈現(xiàn)到學(xué)生的視野當(dāng)中。其中,有梅花花瓣的繪畫技巧,線條的繪畫技巧,枝干的繪畫技巧,竹葉的繪畫技巧等。此時(shí),本身比較抽象的技術(shù)知識(shí),就可以使用信息化手段,轉(zhuǎn)變成更為直觀理解的步驟。另外,初中學(xué)生還可以使用信息化的手段,融入大量的繪畫素材,感知藝術(shù)的沖擊力。在強(qiáng)大的視覺感受中,提升學(xué)生的審美能力,為以后的美術(shù)學(xué)習(xí)奠定良好基礎(chǔ),以此來(lái)增強(qiáng)學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)的綜合性能力。
(三)加大美術(shù)與勞動(dòng)技術(shù)課程相融合
從目前形勢(shì)看,初中美術(shù)教學(xué)不僅激發(fā)學(xué)生的智力提升,還幫助學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)和思考習(xí)慣,增加知識(shí)增強(qiáng)審美、技術(shù)能力,促進(jìn)藝術(shù)素養(yǎng)進(jìn)一步形成。另外,美術(shù)教學(xué)中還蘊(yùn)含了大量的勞動(dòng)智慧,為學(xué)生以后的社會(huì)發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。例如:從傳統(tǒng)的視角看,遠(yuǎn)有秦始皇時(shí)代的萬(wàn)里長(zhǎng)城,秦始皇陵兵馬俑,近有明清時(shí)期的針織藝術(shù)品,這些內(nèi)容都充分體現(xiàn)了勞動(dòng)技能的精益求精和工匠精神的發(fā)揚(yáng)。此時(shí),就可以有機(jī)的將美術(shù)教學(xué)和勞動(dòng)技能課程有效結(jié)合,在二者融合的視角下,激發(fā)學(xué)科優(yōu)勢(shì),以此來(lái)增強(qiáng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新能力,解決生活的實(shí)際問(wèn)題。例如:在學(xué)習(xí)《最親近的家具》的過(guò)程中,教師引導(dǎo)學(xué)生在理解椅子結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行模型制作,假設(shè)制作藤椅,就會(huì)設(shè)計(jì)到藤編工藝的學(xué)習(xí)。再例如開展《以刀代筆》課程時(shí),就是應(yīng)用雕刻技藝,可拓展學(xué)習(xí)“竹青雕刻”,開拓地方課程。教師也可引導(dǎo)學(xué)生在溫故而知新的狀態(tài)下,明確自身立意,展現(xiàn)個(gè)性化發(fā)展和建設(shè)需求[4]。發(fā)揮學(xué)生對(duì)應(yīng)的創(chuàng)造精神,在生動(dòng)活潑的內(nèi)容建設(shè)基礎(chǔ)上,更加直觀的將自己的思想呈現(xiàn)到大家的視野當(dāng)中,統(tǒng)籌規(guī)劃,加大基礎(chǔ)建設(shè),滿足才華和技能的優(yōu)勢(shì)延伸。
總結(jié):隨著社會(huì)進(jìn)步,STEAM 教育理念可以科學(xué)的引導(dǎo)學(xué)生在跨學(xué)科的視角下進(jìn)行思考和學(xué)習(xí),以此來(lái)提升初中學(xué)生的實(shí)踐能力與解決問(wèn)題的能力。STEAM 理念滲透到美術(shù)課程中,需要以學(xué)生為中心,構(gòu)建貼近學(xué)生發(fā)展的創(chuàng)新課程。以此來(lái)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的思維能力,使學(xué)生能夠愉快地參與課堂,改變了一些同學(xué)偏科學(xué)習(xí)的不良習(xí)慣,快樂(lè)投入到美術(shù)課堂中,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)新思維能力,加大學(xué)科的緊密程度,達(dá)到良好的課堂教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]李琛.? 基于STEAM教育理念開展3D打印教學(xué)的方法研究[J].中小學(xué)電教(教學(xué)). 2020(01)
作者簡(jiǎn)介:
劉馨雨(1999.08.19-),性別女,民族漢族,職稱無(wú)籍貫:江蘇省常州市,本科學(xué)歷,美術(shù)學(xué)(師范)專業(yè)。