【摘 要】創(chuàng)客教育是當前教育界討論與實踐的熱點?;A(chǔ)教育階段的創(chuàng)客教育應是扎實開展跨學科知識融合的STEAM教育,以項目化學習的方式幫助學生打好扎實的科學、技術(shù)、工程、數(shù)學、藝術(shù)等多學科知識基礎(chǔ),培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神與實踐能力,促進創(chuàng)新意識、創(chuàng)新能力的培養(yǎng),滿足學習個體發(fā)展需求。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)客教育;STEAM教育;創(chuàng)新能力
【中圖分類號】G622.0 【文獻標志碼】B 【文章編號】1005-6009(2016)01-0065-02
【作者簡介】胡衛(wèi)俊,江蘇省淮安市實驗小學(江蘇淮安,223002)教師,一級教師。
“創(chuàng)客”一詞源于國外,是指一批樂于創(chuàng)造,勇于創(chuàng)新,努力將自己的想法變?yōu)楝F(xiàn)實并分享的人。近年來,“創(chuàng)客”特指具有創(chuàng)新理念、自主創(chuàng)業(yè)的人。
創(chuàng)客教育是創(chuàng)客文化與教育的結(jié)合,基于學生興趣,以項目學習的方式,使用數(shù)字化工具,鼓勵分享,培養(yǎng)跨學科解決問題能力、團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新能力的一種素質(zhì)教育。創(chuàng)客教育對整個社會經(jīng)濟的發(fā)展有著革命性意義。學生需要了解真實的世界,需要體驗動手做的快樂,并在做的過程中,教師引導他們主動探究、主動學習,從而形成真切的學習體驗。
一、背景:創(chuàng)客的必要素養(yǎng)構(gòu)成
創(chuàng)客們需要具備一定的科學知識,掌握科學的研究方法,才能理解、分析和解決問題。創(chuàng)客的技術(shù)素養(yǎng)專指實現(xiàn)目標時所必需的基本技術(shù)知識和技術(shù)能力。它是創(chuàng)客實現(xiàn)目標的技術(shù)保障,但技術(shù)范疇卻是多樣化的,比如焊接技術(shù)、木工技術(shù)、車床技術(shù)、編程技術(shù)等等。作品的設計、架構(gòu)、制作、分享是一個系統(tǒng)性的工程,就像蓋一座房子,里面涉及很多知識和內(nèi)容。創(chuàng)客們需要將自己的理論知識和實踐相結(jié)合,把自己的構(gòu)思變?yōu)楝F(xiàn)實。創(chuàng)客們制作某個作品時,需要考慮到可能用到的數(shù)學計算、公式等。在觀察問題時,能夠抓住其中的內(nèi)在關(guān)系,在局部認識基礎(chǔ)上做出多元素的全局性考慮,創(chuàng)客的藝術(shù)素養(yǎng),可能更體現(xiàn)在對事物的審美層面上。
二、落地:STEAM教育
近年來,STEAM教育逐漸成為學生綜合素質(zhì)培養(yǎng)的重要理念支撐和平臺。結(jié)合創(chuàng)客教育,STEAM更符合基礎(chǔ)教育階段學生的認知發(fā)展水平。也就是說,STEAM是創(chuàng)客教育的基礎(chǔ)和保障。
STEAM是科學(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、人文(Art)和數(shù)學(Mathematics)五個單詞首字母的縮寫,教育宗旨是將原本分散的科學、技術(shù)、工程、人文、數(shù)學五門學科課程集合成一個新的整體。這一集合,不是課程的簡單組合,而是把學生學習到的零碎知識轉(zhuǎn)變成一個探究世界相互聯(lián)系的過程,強調(diào)學生在“雜亂無章”的學習情境中提升設計能力、合作能力、問題解決能力和實踐創(chuàng)新能力。五門學科的簡稱,強調(diào)多學科的交叉融合,形成有機整體,從而更好地培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神與實踐能力。
比如小學數(shù)學中的圓錐體認識,設計者也許可以這樣設計:做一個指定大小的圓錐體,讓它成為某個物體的一部分。學生要完成這樣的任務,他需要知道如何確定大?。ǖ酌娣e和高)、如何建模(3D打?。?、怎樣做得更美、更精致(科學、藝術(shù))……這個任務的達成,需要學生自主學習、探究,并且為用而學。這個過程會讓學生體會到學習所帶來的成果和快樂。他們體會到了快樂,能夠?qū)W會,更重要的是他們會學了。
三、實踐:學校STEAM教育的開展策略
1.學生發(fā)展——STEAM教育的源點。
這是STEAM教育的出發(fā)點和根本點。給予學生一個開放、共享和指導的空間。通過各種創(chuàng)客分享活動,鼓勵學生主動參與創(chuàng)新實踐。哪怕是一次手工展、手抄報展……在STEAM課程教學過程中,可采用項目學習法,將課程內(nèi)容分解成具體項目進行教學,把知識講解和實際有機地整合在一起,給學生充足的時間在實踐中解決實際問題。
比如“火星救援”,在模擬的火星表面上,給原有的機器人設計一個機械臂,讓機器人到達準確位置后用機械臂實現(xiàn)救援。任務完成的過程中,學生可以結(jié)合已有經(jīng)驗基礎(chǔ)(也可理解為已有的STEAM基礎(chǔ))進行設計,從而促進他們的知識運用和創(chuàng)新想法的實現(xiàn)。
2.混合學習——跨學科整合。
跨學科性是STEAM最重要的核心特征。滿足學生動手實踐的需求,為他們提供“用知識”的機會,努力將他們的奇思妙想實現(xiàn)?;诨旌蠈W習的理念,研究跨學科的綜合性項目,提升技術(shù)并交流創(chuàng)意,最終形成一個匯聚創(chuàng)意的場所,一個讓想法變成現(xiàn)實的“夢想實驗室”。
比如小學課程體系中的“綜合研學”“信息技術(shù)”“科學”以及許多學校正在開展的社團活動,拋開學科界定,想方設法地將這些學科專業(yè)中的若干知識、方法、問題等有內(nèi)在邏輯的課程加以整合,以項目引導的形式,引導學生自主發(fā)展。這樣,不僅進行了課程整合,還可以實行課時整合、內(nèi)容整合等等。
3.共建共享——資源的挖掘與利用。
(1)資源。目前國內(nèi)專注創(chuàng)客教育的專營企業(yè)最需要的是產(chǎn)品的推廣和師資的培訓。而學校則可以充分利用這樣的合作資源,組建出自己的創(chuàng)客空間。與此同時,國內(nèi)現(xiàn)在有很多的專業(yè)院校也相繼開展了創(chuàng)客教育,建立了創(chuàng)客空間。對于開展合作研究的高校來說,不僅提供了教育研究所需要的實驗實踐基地,還為研究生人才培養(yǎng)開拓了新路。通過學校共同體建設,資源和人才共享,尤其適合已經(jīng)集團化辦學的學校。利用兄弟學校資源來豐富和提升本校的發(fā)展空間。另外,家長們的職業(yè)和專業(yè)往往是學校發(fā)展的重要資源。利用家長可以創(chuàng)造出令人意想不到的教育資源。在STEAM開展的起步階段,也可以采用BYOD的模式,減輕學校的資金困難。
(2)運行。模擬經(jīng)營結(jié)合生活情境,將問題或需求轉(zhuǎn)化為項目,以項目化的形式組織活動。在后期的分享與評價階段用模擬經(jīng)營的方式,提供給學生真實的買賣環(huán)境,讓學生、伙伴、家長、教師都參與進來,在走廊、班級、社區(qū)以真實買賣的情境對學生的作品進行全面而客觀地評價,促進學生的整體素養(yǎng)提升。試點運行——反復實踐,減少浪費。學??梢愿鶕?jù)自己的實際情況,在部分校區(qū)、部分年級或部分班級進行試點研究,讓有興趣的教師和團體先加入進來,不斷地反思和總結(jié)經(jīng)驗,避免一次投資所帶來的巨大浪費。筆者所在的學校目前就是按照這樣的規(guī)劃進行的,先由廠家或經(jīng)銷商提供部分產(chǎn)品,然后由部分教師帶領(lǐng)著部分學生試點使用。經(jīng)過一段時間運行后,如果效果不錯,再向全體教師進行展示和匯報,讓教師真切地感受到STEAM教育對學生發(fā)展的益處,再吸納更多的教師參與進來,逐步擴大范圍。
(3)團隊。STEAM教育更是需要一批有熱情、能擔當?shù)慕處熤鲃臃e極地參與進來。這些教師需要重新定位自己的教育觀和學生觀,能夠整合多學科知識,而非僅僅依靠信息技術(shù)教師或其他專職教師,因為依靠某個人或某個學科是遠遠不夠的。
同時,在這個團隊當中,每位教師都可以在其教學的領(lǐng)域成為區(qū)域范圍內(nèi)的先驅(qū)者、領(lǐng)導者,甚至可以享有特殊的話語權(quán)。這些優(yōu)勢可以幫助教師快速地形成自己的教學特色,實現(xiàn)個人的職業(yè)追求。努力實現(xiàn)全員化教育,盡可能擴大受教范圍,以全員參與、社團提高的方式進行。給每一位學生機會,可以在學校的部分班級、部分年級甚至某個校區(qū)開展STEAM教育,以社團、興趣小組、課程超市的形式實現(xiàn)提高。
創(chuàng)客教育是大趨勢,國家需要創(chuàng)新性人才,學生需要個性化的發(fā)展。但創(chuàng)客教育的實施必須基于正確的學生觀、發(fā)展觀和強大的師資力量,而不是單純的項目和資源。我們期望創(chuàng)客教育能夠融入學生生活和學習。<\\Ysc01\d\江蘇教育\2016年\2016江蘇教育管理\管理12\KT1.TIF>