劉炳謙??葉金瑋??孫家樂
摘 要:伴隨著文化產(chǎn)業(yè)在我國經(jīng)濟發(fā)展中的比重不斷提升,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成為朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫成為繼電視劇、電影、綜藝、紀(jì)錄片等節(jié)目之后的生活調(diào)劑料。也因此我國大部分高職院校紛紛開設(shè)動漫制作專業(yè),但也因為動漫在我國興起較晚,所以缺乏教學(xué)經(jīng)驗,在教學(xué)中也出現(xiàn)很多問題。本文將就高職院校動漫制作專業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,來探究如何促使該專業(yè)發(fā)展的策略,爭取為該專業(yè)教學(xué)發(fā)展提供一定的借鑒。
關(guān)鍵詞:高職院校;動漫制作;教學(xué)現(xiàn)狀;發(fā)展策略
引言
目前,動漫制作專業(yè)成為各大高職院校青睞的熱門專業(yè)之一,且由于青少年對“二次元”文化的喜愛,“青年亞文化圈層”隨之崛起。目前越來越多的青少年學(xué)子將興趣投入了動漫制作專業(yè)中。但由于動漫制作設(shè)計多學(xué)科、多知識領(lǐng)域,因此學(xué)校在教學(xué)中往往也存在著較大的困難,教學(xué)發(fā)展也比較緩慢,所以了解發(fā)展現(xiàn)狀,探索促進教學(xué)發(fā)展的策略是非常必要的。
一、高職院校動漫制作專業(yè)教學(xué)要求
動漫制作專業(yè)教學(xué)要求學(xué)校以及教學(xué)老師能夠培養(yǎng)學(xué)生對動漫專業(yè)的基本認知能力、學(xué)習(xí)能力。其次,要學(xué)習(xí)基本的動漫制作技能,幫助學(xué)生能夠更好的消化理論知識,幫助學(xué)生能夠基本滿足企業(yè)要求,促進就業(yè)率的提升。
二、動漫設(shè)計專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀
(一)教學(xué)方式單一,學(xué)生興趣不足
教學(xué)方式單一是目前動漫制作專業(yè)教學(xué)面臨的最大的問題,一般的老師教一種方法,然后學(xué)生學(xué)習(xí)該種方法并用這種方法做出相應(yīng)的作品[1]。但是學(xué)生學(xué)習(xí)能力層次不齊,對知識的吸收能力有限,在這種情況下,很多學(xué)生會在學(xué)習(xí)的過程中掉隊,導(dǎo)致無法跟上老師的進度,從而認為課程很難,產(chǎn)生畏懼心理,久而久之,損失對該專業(yè)的學(xué)習(xí)興趣。究其原因就是教學(xué)方式太單一枯燥,學(xué)生容易跑神,而動漫制作技能的學(xué)習(xí)又需要集中精力,所以如何在課堂上能調(diào)動學(xué)生的興趣,讓學(xué)生們積極參與技能或者理論知識的學(xué)習(xí)是非常重要的。
(二)缺乏實踐,與企業(yè)需求不匹配
由于我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,所以在動漫的發(fā)展上積累較少,老師和校方也存在缺乏實踐的情況。所以學(xué)校的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)設(shè)備、教學(xué)模式有與實踐脫節(jié)的情況存在。學(xué)生們在學(xué)校學(xué)習(xí)的知識不能滿足企業(yè)對動漫人才前沿技能的需求,所以大部分畢業(yè)生畢業(yè)1-2年之類還處于學(xué)習(xí)初級階段。此外,學(xué)校的教學(xué)很少與企業(yè)進行合作,學(xué)生們?nèi)狈嵺`的場所,其本身學(xué)習(xí)到的理論知識也沒有得到很好的鍛煉。而動漫制作技能需要的就是熟能生巧,因此缺乏實踐的機會也是目前大多數(shù)高職院校動漫專業(yè)普遍面臨的問題之一。
(三)過度依賴硬件繪圖,忽略素描功底
自從信息化電子設(shè)備引入教學(xué)以來,無論是老師還是學(xué)生都嚴(yán)重依賴電子信息技術(shù),但是電子信息技術(shù)在給我教學(xué)和學(xué)習(xí)帶來便利的同時,也提升了我們的惰性。老師習(xí)慣PPT展示教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生也習(xí)慣于用電腦進行繪圖,久而久之,素描的功底就會淡化,而其實所有的動漫建模模型都離不開基礎(chǔ)的繪畫功底。
三、動漫制作專業(yè)教學(xué)發(fā)展策略
(一)拓展教學(xué)方法,提升學(xué)生興趣
拓寬教學(xué)方法是教師能夠直接做到的,也是最簡單的促進教學(xué)發(fā)展的辦法之一。教師需要從課程內(nèi)容入手,積極尋求新的模式[2]。例如:與學(xué)生互動、探討企業(yè)動漫制作案例,使用翻轉(zhuǎn)課堂、小組合作、課程思政融合等多種方式提升學(xué)生興趣,吸引學(xué)生目光。學(xué)校講的好的課程還可以拍成示范視頻供其他老師學(xué)習(xí),從而在學(xué)生興趣點上發(fā)力,提升教學(xué)效率。
(二)注重理論與實踐結(jié)合,進行校企聯(lián)合教學(xué)
解決學(xué)校教學(xué)與企業(yè)人才需求不匹配的問題最好的方式就是進行校企合作,目前我國動漫公司大大小小眾多,且與實踐高度結(jié)合。因此學(xué)??梢耘c當(dāng)?shù)爻鞘袆勇具M行聯(lián)合教學(xué),讓學(xué)生在企業(yè)中參觀、鍛煉、實習(xí),進而可以提升學(xué)生見識,打開對動漫制作專業(yè)的認識面,還能提升真正的動漫技能。
(三)適當(dāng)訓(xùn)練學(xué)生素描功底,練就過硬技術(shù)
動漫制作專業(yè)需要專注、需要能夠沉下心來[3],而素描本身是設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),也是練就學(xué)生心理的最好的方式,所以學(xué)校老師要適當(dāng)給學(xué)生布置素描的作業(yè),讓學(xué)生在使用現(xiàn)代工具的同時不要忘記時刻訓(xùn)練繪畫功底,進而幫助自身不斷提升動漫角色的表達能力。我們可以發(fā)現(xiàn),日本是全世界動漫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家之一,但是其所有的動漫是先出紙質(zhì)版的書籍,而后才會被拍成動漫,這個過程中手繪稿就是素描。我國動漫的建模也一樣,也有手繪圖,而后才有建模,所以練好素描是提升專業(yè)表達的基礎(chǔ)能力。
四、結(jié)束語
綜上,高職動漫設(shè)計專業(yè)目前還存在著教學(xué)方式單一,學(xué)生興趣不足;缺乏實踐,與企業(yè)需求不匹配;過度依賴電腦繪圖,忽略素描功底等多種問題,作為校方以及老師,我們還需要從推展教學(xué)方法、注重實踐、夯實學(xué)生基礎(chǔ)等多方面進行綜合改進,以促進該專業(yè)教學(xué)的發(fā)展步伐。
參考文獻:
[1] 鄧朝暉. 高職動漫制作專業(yè)教學(xué)發(fā)展研究[J]. 電腦知識與技術(shù), 2020, v.16(06):90-91.
[2] 邵文紅, 盧軍. 國外教育教學(xué)模式對我國高職教育發(fā)展的啟示——以動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)模式改革為例[J]. 西昌學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版), 2013(04):133-135.
[3] 焦陽, 鐘建華. 高職院校動漫設(shè)計與制作專業(yè)實踐教學(xué)改革探討[J]. 河南科技學(xué)院學(xué)報, 2013(10):130-132.