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游戲化教學(xué)激發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣

2020-01-06 05:06胡梅鳳
人物畫報 2020年9期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲數(shù)學(xué)教學(xué)

胡梅鳳

摘 要:將游戲引入數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以拉近師生、生生之間的距離,可以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)活躍度。因此,教師在教學(xué)中可在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)、新課講授環(huán)節(jié)、知識鞏固環(huán)節(jié)、課堂總結(jié)環(huán)節(jié)運用數(shù)學(xué)游戲,以提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。文章探討數(shù)學(xué)與數(shù)學(xué)游戲的關(guān)系,數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用形式、應(yīng)用價值及應(yīng)用策略。

關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;數(shù)學(xué)教學(xué);活躍度

以數(shù)學(xué)知識作為媒介開展的游戲活動,即數(shù)學(xué)游戲。它把游戲活動和數(shù)學(xué)教學(xué)中的知識聯(lián)系在一起,旨在激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用數(shù)學(xué)游戲,很好地彌補了傳統(tǒng)教學(xué)的短板,可以讓學(xué)生在輕松愉快的游戲中鞏固并加深對知識的理解,從而提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率,提升數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。本文探討數(shù)學(xué)與數(shù)學(xué)游戲的關(guān)系,數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用形式、應(yīng)用價值以及應(yīng)用策略。

一、數(shù)學(xué)滲透“游戲化”的重要性

數(shù)學(xué)來源于生活,又服務(wù)于生活,給數(shù)學(xué)加點“生活味兒”,可以培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力和創(chuàng)新意識,還能讓孩子體會到數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,運用數(shù)學(xué)思想、方法來解決問題,體會到數(shù)學(xué)的價值。給數(shù)學(xué)加點“信息味兒”,首先,能對學(xué)生和教師的思想產(chǎn)生影響。教師和學(xué)生通過利用先進的信息技術(shù)手段,使教師有更超前的思想,學(xué)生有更強的創(chuàng)新意識;其次,信息技術(shù)使得傳統(tǒng)教學(xué)模式發(fā)生變革。傳統(tǒng)的課堂沒有信息技術(shù)的融入,枯燥乏味,利用聲文圖像等形式使得課堂的教學(xué)模式發(fā)生變化,讓課堂變得更生動形象;最后,信息技術(shù)豐富了學(xué)校的教學(xué)環(huán)境。教室新增投影儀、交互電子白板等信息技術(shù)設(shè)備,豐富教室的硬件設(shè)施,讓學(xué)生更喜歡上課。那么,給數(shù)學(xué)加點“趣味兒”又有啥作用呢?趣味教學(xué),為學(xué)生營造了一個輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,自然而然地吸引了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,大大增加了學(xué)生的求知欲,學(xué)生將主動思考,發(fā)現(xiàn)問題,提出問題并解決問題,這些潛移默化地培養(yǎng)了孩子的邏輯思維能力和勇于探索新知的美好品質(zhì)

二、游戲化教學(xué)的含義與應(yīng)用價值

(一)含義

與傳統(tǒng)應(yīng)試教學(xué)方式不同,游戲化教學(xué)是基于各種有趣的游戲來組織教學(xué)工作,使得課程教學(xué)變得有趣和多樣。可見,游戲化教學(xué)是將游戲元素引入到實際的課堂教學(xué)之中,讓學(xué)生在寓教于樂中學(xué)到知識、提升學(xué)習(xí)能力。因此,游戲化教學(xué)借用了游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性、以及懸疑性特點,讓學(xué)生參與課程游戲時也能保持著高昂的學(xué)習(xí)情緒,使得學(xué)生自主展開課程的學(xué)習(xí)。

(二)應(yīng)用價值

數(shù)學(xué)是小學(xué)階段的重要科目,也是學(xué)生學(xué)習(xí)其他學(xué)科知識的基礎(chǔ),但由于受到應(yīng)試教學(xué)思維的影響,仍有不少教師習(xí)慣運用傳統(tǒng)、單一的灌輸式教學(xué)方式,引導(dǎo)學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),這會限制學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,也會影響到學(xué)生的學(xué)習(xí)心情。其中,教師可以應(yīng)用游戲化教學(xué)的方式,以游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,這樣學(xué)生才會主動參與到數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)??梢?,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲化教學(xué)能夠轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)應(yīng)試教學(xué)的不足,也能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生產(chǎn)生主動學(xué)習(xí)的意識。因此,游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有一定的應(yīng)用價值。

三、游戲化教學(xué)激發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的方法

(一)運用游戲化理念明確數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)

在游戲化教學(xué)背景里,數(shù)學(xué)教師應(yīng)該學(xué)會提升和優(yōu)化自身的教學(xué)思維,認真學(xué)習(xí)和領(lǐng)會新課改下的小學(xué)數(shù)學(xué)教育的有關(guān)“指南”及“綱要”,深入理解游戲與數(shù)學(xué)課程知識間的聯(lián)系,以結(jié)合游戲化教學(xué)理念,明確數(shù)學(xué)教學(xué)活動的具體目標(biāo),從而有序開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲活動。同時,在制定小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)時,教師還應(yīng)該對小學(xué)生的興趣、心理、學(xué)習(xí)能力有充分地了解和認知,以抓住小學(xué)生的個性特點,融入課程游戲化理念,從而確定出有效的游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。

(二)在新課講授環(huán)節(jié)運用數(shù)學(xué)游戲

小學(xué)階段的學(xué)生自控力弱,注意力無法長時間集中,易受到外界因素干擾,上課易走神,因此,對新知識的學(xué)習(xí)效率并不高。在新課講授環(huán)節(jié),教師可合理運用數(shù)學(xué)游戲,以集中學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在知識的理解、掌握上更加輕松,提高其新知識接受能力。例如,在教學(xué)“三角形的分類”時,教師可靈活運用數(shù)學(xué)游戲,吸引學(xué)生的注意力。教師首先拿出事先準備好的大小不一的三角形,組織學(xué)生開展“找朋友”游戲,然后引導(dǎo)學(xué)生按照自己的分類方法對三角形進行分類,并說出分類的依據(jù)。在上述兩個步驟的基礎(chǔ)上,教師引出課堂教學(xué)內(nèi)容。在新課講授環(huán)節(jié)中運用數(shù)學(xué)游戲可給數(shù)學(xué)課堂教學(xué)增添趣味性和生動性,讓學(xué)生通過動手操作,按角的特征及邊的特征對三角形進行分類,可以培養(yǎng)學(xué)生的動手、動腦以及分析推理能力。

(三)在知識鞏固環(huán)節(jié)運用數(shù)學(xué)游戲

在新課講授環(huán)節(jié)中,教師不僅要讓學(xué)生掌握新知識,還要讓學(xué)生鞏固學(xué)習(xí)成果,可通過各種習(xí)題訓(xùn)練對知識進行鞏固。然而,大量的習(xí)題訓(xùn)練容易消磨學(xué)生的耐心,會讓學(xué)生覺得無趣而無法專心致志進行練習(xí)。因此,在知識鞏固環(huán)節(jié),教師可以運用數(shù)學(xué)游戲,提高學(xué)生練習(xí)的積極性,讓學(xué)生實現(xiàn)對知識的充分掌握。例如在學(xué)習(xí)“多位數(shù)乘一位數(shù)”一課時,在課堂上開展小火車的游戲,設(shè)立多個小組,由一名學(xué)生擔(dān)任火車司機,其他組員扮演游客,火車經(jīng)過不同的站點需要游客完成計算任務(wù),最后比拼不同組別的計算完成量,數(shù)量多者獲勝。在激烈的比拼過程中,充分調(diào)動學(xué)生的思維完成計算任務(wù),同時也滿足所有學(xué)生共同參與的要求,激勵學(xué)生積極參與數(shù)學(xué)計算,調(diào)動積極性,培養(yǎng)興趣等。

綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲的有機融合,不僅滿足了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能提升數(shù)學(xué)教學(xué)的氣氛,使得數(shù)學(xué)教學(xué)活動更加生動和有趣。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教育階段,教師應(yīng)該重視數(shù)學(xué)活動與游戲的融合,才能為學(xué)生帶來更多有趣的游戲活動環(huán)節(jié)。其中,教師需要從數(shù)學(xué)課程內(nèi)容出發(fā),明確好相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)目標(biāo),才能有序組織數(shù)學(xué)游戲活動。同時,還應(yīng)結(jié)合相關(guān)的內(nèi)容,選擇有效的方式,創(chuàng)設(shè)有趣的游戲情境,從而引導(dǎo)學(xué)生展開有趣的合作學(xué)習(xí),進而讓學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)。

參考文獻:

[1]廖文琪,徐魯強.游戲化學(xué)習(xí)機制在小學(xué)數(shù)學(xué)微課中的應(yīng)用研究[J].中國教育信息化,2017(22):10-12.

[2]李道博.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014,11(36):118-119.

[3]李巧兒.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實踐[J].教育導(dǎo)刊,2014(08):91-92.

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