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網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的類型核心分析法

2019-12-28 01:04
網(wǎng)絡(luò)文學(xué)評論 2019年1期
關(guān)鍵詞:金手指重生優(yōu)勢

經(jīng)過這些年的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)小說內(nèi)容的多樣性越來越強,新的分類、新的流派不斷誕生。對于網(wǎng)絡(luò)作家而言,必須知道的是,在這些紛繁復(fù)雜的類別外衣之下,其實隱含著一些通用的核心準則,不論類型怎么挑選,不論題材怎么創(chuàng)新,不論金手指怎么千變?nèi)f化,那些準則是不會變的。比如,男頻小說無論怎么變,本質(zhì)都是利用金手指讓主角比別人更強,然后把能力展現(xiàn)給人看;女頻小說無論怎么變,本質(zhì)都是談戀愛,讓各種各樣有魅力的男主拜倒在女主裙下。當然,這并不絕對,但至少大部分作品離不開這個核心框架。

如果我們能抓到這些核心要點,滿足那幾條基本準則,那么無論寫什么類型,基本盤應(yīng)該都能保障,哪怕是硬去寫一個完全不擅長的類型,也不至于差到哪兒去。不過,如果我們想要更上層樓,讓作品從及格升到良好,甚至優(yōu)秀,那就不能只滿足于掌握全類型的通用原理,還必須了解一些特定類型、特定流派的獨有魅力,了解在通用賣點之外,這類作品吸引讀者的獨門訣竅、核心優(yōu)勢。不需要熟悉全部,但至少需要了解一部分類別,而且數(shù)量是多多益善。

只有這樣,我們才能知道在眾多的類型中,自己更適合寫哪個,才能知道自己靈光一現(xiàn)的創(chuàng)意更適合包裝成什么模樣,更適合與哪些元素進行匹配。然而,我們應(yīng)該怎么去總結(jié)那些類型流派各自的要點呢?

事實上,這項工作并沒有我們想象中那么艱難。下文將選取幾個最常見的類型來做個核心要素的分析示例。

案例1——系統(tǒng)流

要談系統(tǒng)流,就不得不先提一下它的來歷了,因為了解歷史,有助于我們更好地理解這個類型。故事得從十幾年前說起。差不多2004年的時候,幾部描寫玩家打虛擬游戲的作品悄然在書迷間傳開,那時候,升級打怪已經(jīng)是網(wǎng)文的標準模式,但正兒八經(jīng)以網(wǎng)游為題材,卻算得上是首次。

這一嶄新題材的受歡迎程度,超出了所有人的想象。當時,只要是本網(wǎng)游小說,成績都差不到哪去,榜單一度被這個新分類所占滿。然而,好景不長,網(wǎng)游熱來得快去得也快,這個類型不僅輝煌不再,而且還成了高收藏低訂閱的典型代表,眼看就要漸漸沉淪下去了。

不過,正當它被人各種不看好的時候,創(chuàng)意無限的網(wǎng)絡(luò)作家們又賦予了它新的生機。一方面,作家們在網(wǎng)游中融入了其他各種熱門元素,比如當年的重生,近幾年的吃雞、直播等等,讓這個類型煥發(fā)出新的生機;另一方面,作家們挖掘出了網(wǎng)游的又一種寫法——如果游戲成為真實的世界,熟悉游戲的玩家穿越到這個世界,會如何?

沒錯,這就是現(xiàn)在游戲大類下的子分類——游戲異界。而這樣的變化還沒有完,作家們進一步思考,既然游戲世界可以設(shè)定成真實世界,既然那些技能、裝備、任務(wù)、副本都可以真實存在,那么在現(xiàn)實世界,它們?yōu)槭裁床荒艽嬖谀兀?/p>

為什么主角不能在現(xiàn)實世界里也能做任務(wù)、得到經(jīng)驗、提升等級、購買裝備道具呢?于是,系統(tǒng)流的雛形就這么出現(xiàn)了。

不得不說,這是個非常好的創(chuàng)意,但在當年,略略超前了一些,讀者的接受度還沒那么高,所以當時的這批書,成績只能說是一般。但隨著越來越多的系統(tǒng)流作品出現(xiàn),隨著讀者的接受度越來越高,兩者相互促進下,系統(tǒng)流的影響也就快速擴大,直到今天。

那么,系統(tǒng)流的魅力到底是什么呢?為什么它會這么受歡迎?先說個無關(guān)緊要的——這是個新穎的金手指。

穿越也好,天賦異稟也好,隨身老爺爺也好,表象雖然很不一樣,但本質(zhì)上都是主角的金手指,使主角變強,并且是暗暗獲得比別人更大的優(yōu)勢。系統(tǒng)也不例外,它同樣是一種金手指。在這方面,差別只在于,系統(tǒng)流剛誕生時,它相對更新穎而已。

之所以說它無關(guān)緊要,一是因為新穎的狀況是隨時間改變的,好比穿越,一開始它足夠新穎,但現(xiàn)在呢?系統(tǒng)流也一樣,現(xiàn)在其實已經(jīng)算是寫濫了,至少和新穎兩字完全不沾邊了。

另一方面,新穎這個東西,伴隨著簡單易懂易接受才能爆發(fā)出最大的威力,否則,新事物的傳播可能反而有障礙,而系統(tǒng)流的寫法雖然稱得上簡單易懂,但在接受度上還是需要一個過程的,也正因為如此,它一開始的成績并不是那么的耀眼。

既然新穎不重要,那什么東西才重要呢?其實,系統(tǒng)流這種寫法真不難分析,我相信大家都能看得出來,它一個最明顯的特色,就是它的升級感。

從網(wǎng)游演變而來的系統(tǒng)流,天然就帶著網(wǎng)游的各種屬性——等級、經(jīng)驗值、任務(wù)、裝備……而這些設(shè)定意味著什么?無疑,那就是好玩,而且是讓人欲罷不能,非要一級一級升下去的好玩。

網(wǎng)游為什么要設(shè)計成現(xiàn)在這個樣子?為什么要設(shè)置等級,為什么要設(shè)置經(jīng)驗值,為什么要設(shè)置出這個那個的玩法?其實還不是因為這樣最容易留住玩家,最容易讓他們在游戲中獲得滿足,最容易讓他們消磨時間卻不覺得枯燥無聊……

其實網(wǎng)絡(luò)小說也多少帶些類似的影子,比如等級,很少有作品不含這個概念,尤其是男頻小說。但顯然,除了網(wǎng)游類型,很少有什么類型能把等級設(shè)定的像系統(tǒng)流一樣純粹,一樣極致。所以,系統(tǒng)流作品天然就帶著更強的升級感。

在這種升級體系下,其實還隱含著兩個好處。一是因為它自帶體系,所以只要作者抓住訣竅,設(shè)定起來相對容易,寫起來也不容易寫崩。二是它通過經(jīng)驗值將等級更細化,哪怕主角長期不升級,但只要經(jīng)驗值這邊漲幾點,那邊漲幾點,經(jīng)驗條越來越長,讀者也沒那么容易厭煩。甚至可以說,它讓無聊的事情變得有趣起來。

然而,對于系統(tǒng)流來說,升級感還不是它最重要的優(yōu)勢,有一個更核心的好處,隱藏得比較深,有些作者會自然地運用到它,但未必意識到它的存在。那就是系統(tǒng)流真正的核心所在——不講道理。

網(wǎng)絡(luò)小說以天馬行空著稱,但無論怎么放飛想象力,基本的邏輯還是離不了的,各種自然規(guī)律也是必須遵守的。然而,有了系統(tǒng),我們就可以各種不講道理,可以很大程度地無視這些規(guī)則,也可以把原本風牛馬不相干的任何事情,關(guān)聯(lián)到一起。

比如金錢,正常情況下都是越花越少,所以我們才要節(jié)約,才要省著花。但有了系統(tǒng),完全可以設(shè)定成花一萬得十萬,花得越多存款越多,且不說這樣的設(shè)定好不好,但至少在系統(tǒng)流的世界里,它沒毛病。又比如修行,正常情況下天賦越高越有優(yōu)勢,越勤快修為越高,環(huán)境、丹藥等越好越有助于修行,但有了系統(tǒng)流,這些傳統(tǒng)觀念全可以扔開了。別人必須勤快,但主角可以懶散,因為系統(tǒng)告訴他,躺著不動經(jīng)驗值才漲得快;別人需要洞天福地,主角反而愛去蠻荒之地,同樣因為那里對他才更好。別人需要按部就班,苦行僧一樣修行,主角可以講笑話修行,別人笑一次他漲十點經(jīng)驗,可以認輸修行,認輸一次得一件裝備,可以惹是生非也可以學(xué)雷鋒做好事……

總而言之,就是可以隨心所欲,隨意搭配。而這意味著什么呢?很簡單,意味著寫作的上限和下限都高。

下限高,因為對于不太會寫,不太會設(shè)定的作者來說,更容易完成基本設(shè)定,達到個基礎(chǔ)分。而上限高,則是對于那些有實力又有創(chuàng)意的作者來說,能夠搭配出更多的設(shè)定組合,無論是創(chuàng)新還是劇情本身的推動,都能做到更好。

所以,不需要邏輯,才是系統(tǒng)流自帶的邏輯,不講道理,才是它強大的道理。如果我們選擇系統(tǒng)流為題材,也需要盡可能把這一點發(fā)揚光大,充分利用起來,要不然,就沒必要去選擇這個題材。

案例2——重生文

所謂重生,標準模式是主角回到若干年前,帶著這些年的記憶,成為更年輕時的自己,而這些記憶,這些人生經(jīng)歷,自然成為他最強大的金手指。如果說系統(tǒng)流是近幾年漸漸被寫濫的話,重生文可就是被寫濫了十幾年了,而且不同于系統(tǒng)流一開始的接受度門檻,重生這個概念一眼就能看明白,而且接受起來毫無障礙。

也正是因為這樣,2004年我在書里運用了重生這個金手指,把這個概念第一次引入網(wǎng)文領(lǐng)域后,作品成績超乎想象的好,記得發(fā)書一周后,但凡當時起點存在的榜單,無論是新書榜還是周點周推榜,都是橫掃拿第一的。能有這樣的成績,原因可不是因為我寫作能力有多強,無非是這個題材討巧而已。可以說,只要拿到這個創(chuàng)意,只要寫作水準剛剛達到及格線,當年任何一個作家都能爆紅,因為它實在太容易理解了。

時過境遷,這些年來,在無數(shù)的跟風之下,重生文不僅談不上新穎,甚至可以說老套到了極點,但即便如此,選擇重生題材依舊不算不智之舉,它即便不再有當年橫掃一切的氣概,至少也不會是減分項。換句話說,讀者們看了十幾年,看了無數(shù)本重生文,卻依舊沒有徹底看膩。

這個題材的強大可見一斑。那么,重生文究竟強在哪呢?同樣先說不重要的。首先,重生是一個強到?jīng)]朋友的全能金手指。

主角沒錢不要緊,他知道暫時還沒人知道的賺錢方式,知道做什么才能賺錢,甚至知道去哪兒可以撿到錢挖出錢;主角沒本事不要緊,他知道未來什么能力有用什么能力沒用,知道上哪可以學(xué)到真本事,知道找誰可以學(xué)本領(lǐng),甚至這些本領(lǐng)他已經(jīng)學(xué)過了,技能已經(jīng)用過無數(shù)次;主角情商低不懂識人也沒關(guān)系,他知道未來誰對他好誰會害他,知道誰是偽君子誰是真英雄,知道誰有大才誰是仲永……

總而言之,重生之后,主角要什么有什么,可以全能全知全才。盡管事實上,即便讓我真的重生,估計回去了也是個廢柴,但在小說里,主角可以呼風喚雨,無所不能,一切都是合理的。但偏偏,這個金手指看起來似乎不那么強大,不需要主角天賦異稟,不需要主角有創(chuàng)世神的身份,哪怕他重生以后一沒能力二沒財產(chǎn),一切從零開始,哪怕他重生前也是虛度半輩子光影,是個一事無成的廢物,都不妨礙重生后的各種YY。

可以說,這是一個非常完美的金手指。而之所以說它不重要,是因為它可以被替代,強大實用的金手指還有很多,并不是非重生不可,尤其是現(xiàn)在重生文早已泛濫,如果單看金手指的角度,選擇別的是更有優(yōu)勢的。那重生文是否具有它獨有的優(yōu)勢呢?

當然是有的。主要是兩大領(lǐng)域。第一個,重生文天然就存在一個不用多花筆墨描寫,但事實存在的大量劇情,換句話說,重生文天然地把前半本用于鋪墊的劇情隱藏了起來,讓讀者從中間高潮處開始閱讀,但又沒有任何不適。

仔細想想,這一點能帶來眾多的好處。首先就是上面說的,它可以跳過無聊的鋪墊,從精彩處開局,引人入勝。同時,因為存在“隱藏的”半本書,而且一般都是主角失敗的人生,其中自然會存在各種遺憾,這就很容易調(diào)動起讀者一種彌補遺憾的心態(tài),這一點,在都市重生文中體現(xiàn)得更為明顯。

老人在世時沒能更好地孝順啦,夢中女神終究與自己無緣啦,買彩票錯了一位數(shù)啦,沒好好學(xué)習錯過名牌大學(xué)啦……在我們的人生中,多多少少存在著各種各樣的遺憾,它們注定是無法挽回的,但通過閱讀小說,通過代入主人公,我們能夠從中獲得一些彌補遺憾的特殊愉悅感,這是其他類型的作品難以替代的。

除了彌補遺憾,重生文在制造沖突方面也同樣存在一個天然優(yōu)勢,那就是上面提到過的鋪墊劇情的減少。以仇恨為例,在常規(guī)的小說中,得不斷花筆墨去編織一個又一個的劇情,讓反派各種作惡,各種欺凌主角,各種殺父殺母殺師……沒有這些劇情,主角就沒有足夠的仇恨理由,但這類劇情多了,閱讀時既壓抑又無聊。

寫重生文就不存在這樣的煩惱,因為前序劇情全都不需要具體描寫,只要一句話,主角看到這人,想到重生前他的各種惡行,對他無比仇恨,那就直接完事了。從調(diào)動情緒來看,這樣引發(fā)的讀者仇恨情緒是不如常規(guī)描寫的,但事實上這并不重要,真正重要的是后續(xù)主角的爆發(fā)、復(fù)仇引發(fā)的爽感,前面的仇恨描寫只不過是給主角提供一個爆發(fā)的理由罷了。所以,綜合來看,重生文在這方面還是明顯占優(yōu)的。

第二個領(lǐng)域,重生文在設(shè)置“不是懸念的懸念”時,是各類題材中最占便宜的。在網(wǎng)絡(luò)小說中,懸念的概念與用途與傳統(tǒng)小說是存在不小的差異的,很多時候,對于后續(xù)劇情的發(fā)展走向,讀者是一清二楚的。

隨便舉個例子,98世界杯決賽前,大家都買巴西贏,主角偏偏傾家蕩產(chǎn)押了法國,于是親朋好友各種規(guī)勸,其他人冷嘲熱諷……對于后續(xù)劇情,其實是不存在任何懸念的,無非是法國爆冷三比零奪冠,主角大賺一筆,讓其他人或驚訝或羨慕嫉妒恨。

然而,不存在懸念,并不等于讀者會失去繼續(xù)閱讀的興趣,相反,他們會更有興致地讀下去,無比期待著決賽那天的來臨,盡管誰都知道那天會發(fā)生什么。

這種吸引力,比常規(guī)概念的懸念更強,而且往往要強得多。而在制造這種不是懸念的懸念時,重生文的優(yōu)勢一覽無余,尤其是都市重生文,簡直就是天生為這個服務(wù)的,包括一些都市重生的分支,比如文抄公或者文娛類,簡直可以靠這一招反復(fù)用到地老天荒,偏偏讀者還看不膩。

其他類型的重生文沒那么方便,但同樣存在巨大的優(yōu)勢,所謂的不方便,也只是相對都市重生而言,因為只要加上一句,主角知道以后這個人如何如何,這個東西如何如何,立刻就會成為真理,無論當時書中其他人是什么觀點,讀者也一定堅信,主角才是對的。某種意義上,這才是重生文最大的優(yōu)勢所在,當然,減少鋪墊也能算是一個。

如果我們要選擇重生題材,那就要盡可能把這個優(yōu)勢發(fā)揮出來,而如果不懂得利用,只是作為一個普通金手指來寫,那就沒太大必要選它了。

案例3——穿越文

穿越,毫無疑問就是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)第一大類,沒有之一。除了那些遍布天下的《穿越之xxx》之外,還隱藏著無數(shù)個穿越類的變種,比如同樣是大到無邊無際的重生類,它實際就是個特殊的穿越。

類似的還有很多很多。但如果我們拋開那些變化得特別厲害的變種穿越,以及純粹為了穿越而穿越的偽穿越,只看標準穿越模式的話,就會發(fā)現(xiàn)這個類型其實特別的簡單。

要寫穿越,無論是正穿反穿單穿群穿雙穿反復(fù)穿,核心點只有一個,那就是制造不同世界間的差異,讓主角從高到低獲得一種特殊的“勢能”。

比如最常規(guī)的,從現(xiàn)代魂穿回到古代,那就是利用現(xiàn)代社會更高端的知識、技術(shù)、信息,成為主角在古代社會的優(yōu)勢。而如果是時空門穿越的話,現(xiàn)代社會的各類物資、生產(chǎn)力,也可以成為主角的高勢能。

當然,這里也可以反向輸出,把古代的特產(chǎn),諸如老山參、名人字畫等帶到現(xiàn)代,這里其實同樣是一種由高到低的轉(zhuǎn)化,只不過古代成了更高端的一方。

異界的穿越也是一樣,哪怕有些看起來是低端向高端穿越。比如從武俠世界到仙俠世界,絕對是低武到高武,但常規(guī)情況下,一定是主角利用他特有的武功,在修行和戰(zhàn)斗中比別人更占優(yōu)勢,而在這方面,其實武俠世界反而更高端、更先進。

總而言之,無論是有形的物資還是無形的技術(shù),設(shè)計出兩個或多個不同強度的世界,從高到低YY,這就是穿越。這個過程或許明顯,或許隱蔽,但總是存在的,而且一般應(yīng)該是全書的核心。

如果不符合這個規(guī)律,比如地球人穿越到異界,發(fā)現(xiàn)異界人民不光比他能打比他天賦好,而且科技還更發(fā)達,物產(chǎn)更豐富,地球有的那邊都有而且更好……這樣的話,只有兩種可能。

要么這是本純粹的虐文,要么作品的核心是另一個金手指。而對于后者,雖然書中也有穿越,但實際上已經(jīng)算不上是穿越文了。

案例4——無限流

在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的發(fā)展中,出現(xiàn)過為數(shù)眾多的新類型、新流派,而它們中,有些其實界限并不清晰,很難說是一個獨立的流派,而另外一些則特征明顯,非常容易區(qū)分判斷,無限流就是其中之一。

所謂無限流,是源于zhttty的《無限恐怖》,并因為這本書而得名。它描寫的是主角以及他的伙伴們,被一個“主神”投入到一個又一個恐怖電影的世界,在其中戰(zhàn)斗、完成任務(wù)、升級進化?!稛o限恐怖》問世后,可以說紅極一時,不僅讓作者獲得了無數(shù)的讀者粉絲,更是引來了眾多的跟風作者,這些特征分明的作品,自然而然地被人統(tǒng)稱為“無限流”。

然而,在這些跟風作者中,尤其是早期的跟風作者中,有許多人其實并沒有真正理解無限流的核心精髓,只是盲目地去照搬主神的設(shè)定,也讓主角穿越到各種電影世界……

實際上,無限流真正的核心只有一個,那就是通過它特殊的設(shè)定,讓多個相對獨立的小故事有機地結(jié)合成一個完整的大故事,或者說,它巧妙地將一部幾百萬字的大長篇,割裂成了能分能合的多個幾十萬字的小故事。

當然,在這個基礎(chǔ)上,作為單獨的一部作品,《無限恐怖》還有其他的一些核心要點,比如它的同人屬性,使作者能夠無比輕松地架構(gòu)起一個個天然的、半成型的世界,直接使用現(xiàn)成的人物,現(xiàn)成的設(shè)定,現(xiàn)成的劇情……這些東西,為作者帶來的便利是難以估量的。

不過,對于整個的無限流來說,真正的核心基礎(chǔ)還在于它的割裂特性,將大長篇割裂開后,短篇幅的故事能夠讓劇情更緊湊,讓主角更無拘地發(fā)展,作者可以更肆意地發(fā)揮自己的想象力,在讓讀者獲得極度的閱讀快感的同時,卻不用太過擔心寫崩,擔心失去平衡性。這對于許多作者來說,是極其難得的優(yōu)勢,尤其是部分能力不夠全面,“偏科”比較嚴重的新人作者,無限流的優(yōu)勢更為明顯。

此前,有不少作者曾經(jīng)提問,說自己寫書寫不長,駕馭不了大長篇,要么是前期節(jié)奏太慢,壓得過于厲害,導(dǎo)致作品不好看,要么是YY得肆無忌憚,作品到中期就徹底崩盤了。然而,如果一味地壓縮篇幅,把書寫短,顯然也不是什么好辦法,有點商業(yè)頭腦的作者都知道,這樣做是賺不到什么錢的。

對于這樣兩難的情況,應(yīng)該如何解決呢?事實上大部分作者都能夠想到,最直接的解決辦法就是把一個故事變成幾個故事,把一個大長篇變成多個小長篇甚至中篇。

很容易被人想起的是仙俠文的飛升設(shè)定,通過人界與仙界的隔離,一定程度上將作品分隔成了兩部分,或者再設(shè)定個什么靈界、地仙界、神界……把作品分得更細。當然,這種通過更換大地圖來割裂作品的方式也不只是仙俠文,理論上任何一個類型的作品都可以采用,比如競技、玄幻、科幻……只不過,我們會發(fā)現(xiàn),這樣的割裂依舊會面對兩難的局面。

如果割裂得不徹底,那前期的混亂會繼續(xù)帶到后面,換地圖就變得毫無意義,而如果割裂得太徹底,故事的前后關(guān)聯(lián)性就不夠了,同時,主角前期的恩怨情仇也不是那么容易舍棄的,基本上,前期寫得越好,在這樣割裂性地換地圖時,讀者反彈越大,而如果前期沒寫好,書已經(jīng)仆街了,那換不換地圖,還有什么分別?

無限流的出現(xiàn),很好地解決了這樣的難點。作者可以在任何一個世界,任何一個故事中放飛想象,通過主角進行肆無忌憚的YY。破壞平衡也好,后期崩盤也好,這些原本非常忌諱的問題,現(xiàn)在都已經(jīng)不復(fù)存在,至少不再是那么關(guān)鍵了。而少了這樣那樣的束縛,作品不僅寫起來更加的簡單,也更容易變得更好看,更受歡迎。

上述四個類型,代表著四種截然不同的寫法,但它們僅僅只是網(wǎng)文中極小的一小部分。事實上,網(wǎng)文的大分類并不算多,但每個分類下都有眾多不同的流派寫法,而每一類、每一種寫法,也都會包含各種各樣的內(nèi)容或是設(shè)定元素,要把這些一一講清楚,這輩子都講不完倒也不至于,但一定會是個無比漫長的過程,而且事實上也沒這個必要。

這里之所以先選了這四類介紹,主要還是為了做個示范,這也是選擇的都是最常規(guī)、最泛濫的類型套路的原因。作家們可以同樣從自己最熟悉的內(nèi)容類型開始,試著分析各個類型、各個內(nèi)容元素的核心優(yōu)勢,比如,總裁文有什么特點,拍賣會這個劇情能帶來什么好處,天劫設(shè)定存在什么樣的利弊……選擇哪個去分析,只看自己熟悉哪個、喜歡哪個,或是看有哪些是考慮用在新書中的。至于不熟悉的,暫時不準備寫的,可以完全不去管它們。

分析的方法可以因人而異,看各自的習慣和喜好,但大體上可以從這三個方向入手。

第一是直接從書中獲取答案,前提是看過的書足夠多。比如要分析重生,那就需要多看幾本重生文,看后回憶一下各書的內(nèi)容,思考其中的異同點,尋找共性,然后再通過閱讀更多的作品進行驗證。這種方法不需要具備任何理論基礎(chǔ),甚至都不需要很強的邏輯分析能力,可以完全依靠感性認知,俗稱跟著感覺走。

第二是依靠邏輯推理直接進行分析,這需要有一定的理論和分析能力。舉個例子,許多小說里會有排行榜這個元素,比如古龍小說里的兵器譜。那么,加入這個設(shè)定的優(yōu)點會是什么呢?

不需要多強的邏輯思維,其實我們一眼就能看出,排行榜最直接的影響,當然就是把一群人或一群東西分出了高下,直截了當告訴讀者,誰是最強的,誰次之,誰最弱。某種意義上,這和等級設(shè)定類似,等級并不是必需的,但加入這個概念,強弱分明后,許多時候作者寫起來會容易很多,讀者也更容易理解。

如果再多想一層,我們也不難發(fā)現(xiàn),排行榜除了能為榜內(nèi)人物分出高下,其實也天然地把他們集合在了一起,形成一個隱性團體。而它一個最直接的好處,就是可以以點帶面,再以面帶點。比如,書中設(shè)置了一個天榜,我們只需要先刻畫好一個天榜第十的高手,讓讀者覺得他好厲害,再來個天榜第七,又刻畫得很牛,然后靠這兩個人物,就能給讀者一種天榜都很牛的印象,接下來出場的天榜第八、天榜第三,甚至都不需要怎么刻畫,只要這個排名一出來,讀者直接就會有清晰的概念。也不光是武力,任何方面都可以這么聚類。比如惡人榜,只要讀者有了榜上人物都很壞的概念,后續(xù)出場的惡人就不用太具體去刻畫了,簡單幾筆帶過即可。

而第三個分析方向,該是最沒有技術(shù)含量的,那就是找找相關(guān)評論,看看其他人的評價。如果我們自己懶得去想的話,只要能找到別人的分析,一樣可以變成自己的心得。當然,即便如此,我們至少也得稍微琢磨一下,想想對方說的是否有道理,是否正確,是否全面。

包括上文所分析的,大家一樣需要判斷正誤,因為寫作這件事,很多時候是不存在標準答案的,某個理論是否正確,往往因人而異,適合自己的才是對的。

總而言之,不論哪種方法都可以達到目的,幫助我們分析出各種常見類型或內(nèi)容元素的核心優(yōu)勢。

不過,是不是有人會擔心,自己進行這樣的分析,能分析到位么?會不會總結(jié)不全,甚至干脆分析錯誤呢?

這種擔憂完全不必要。正如上面說的,寫作并不存在標準答案,我們每個人盡自己的能力去分析就行了,只要得到一份屬于自己的答案,就算是完成任務(wù)了。也許我們眼中看到的穿越只是穿越文的一部分,也許我們總結(jié)出的穿越文優(yōu)勢也只是它眾多優(yōu)勢之一,甚至我們壓根就弄錯了,我們以為的穿越,其實是重生,但這并沒有關(guān)系。

就像我們一輩子都誤把香蕉認成蘋果一樣,即便我們始終沒叫對它的名字,但不妨礙我們品嘗它的美味。即便我們以為自己寫的是穿越,實際寫的是重生,只要我們能把握住它的某個精髓點,書一樣會好看,一樣會有許多讀者喜歡。所以,無論我們的能力范圍在哪,都不要緊,盡力去分析盡可能多的類型,得出結(jié)論就行了。

也許有人會問,這樣做之后,我們能得到什么呢?答案是——更好地選擇新書類型、選擇寫法,更好地匹配寫什么與怎么寫這兩大成敗關(guān)鍵。事實上,真正的寫作技巧,可以類比金庸小說中的獨孤九劍,分為兩部分。

一是總訣式,或者說總綱。這是對各個通用寫作技巧的概括,我之前幾年所發(fā)的文章,大部分都屬于這一類。這些技巧,泛用于各種類型,各種場合,屬于基本規(guī)則、基本定律,如果能夠很好地掌握,那么無論寫什么,都能保證一個及格分,作品是差不到哪去的。

但如果想要更進一步,就需要第二部分的技巧了,那就是具體的破劍式、破鞭式、破氣式那些,也就是這個系列讓大家分析的各類要點。

獨孤九劍破盡世上招式,但首先還得知道對方使的是暗器還是大刀,然后才能選擇正確的應(yīng)對,而換到寫作上,我們所想的每一個題材,其實都可以寫成不同的品類,而具體選擇哪個,要想做出最正確的選擇,前提當然是要了解各類,知道彼此的優(yōu)勢所在,知道配合什么設(shè)定什么內(nèi)容才最匹配。

如果能做到這點,能夠真正將所選類型的優(yōu)勢發(fā)揮出來,那我們就很容易在及格的基礎(chǔ)上,進一步做到良好。至于更高的水準,那很大程度是看各人天賦了,并不能強求,或者說要做到會比較困難,至少不是簡單的學(xué)習簡單的琢磨就能做到的,但至少,我們能夠?qū)⒆约旱哪芰Πl(fā)揮到極致。

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