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推理小說(shuō)的都市景觀

2019-12-21 15:24蔣原倫
文藝研究 2019年8期
關(guān)鍵詞:都市生活密室角色扮演

蔣原倫

某豪華山莊發(fā)生了謀殺案,偵探趕到現(xiàn)場(chǎng),把在山莊度假的所有人都分別請(qǐng)到客廳來(lái),每個(gè)人都必須向偵探提供自己不在場(chǎng)的證據(jù),盡管每個(gè)人都顯得很無(wú)辜,但是罪犯就在這十來(lái)個(gè)人之中。所有的人,包括那個(gè)兇手,裝模作樣地和大家一起追問(wèn):誰(shuí)是兇手?——是的,我們熟悉這樣的情形,這是偵探片中常有的場(chǎng)景,但如今這樣的場(chǎng)景居然也以實(shí)景游戲的形式出現(xiàn)在喧鬧的都市里。所謂“豪華山莊”,不過(guò)是都市某幢公寓樓的地下室,而寬敞的客廳其實(shí)只是某間斗室,斗室的窗戶外就是喧囂的大馬路。那偵探不是大名鼎鼎的柯南,罪案現(xiàn)場(chǎng)的各色嫌疑人也不是演員,他們只是一群年輕的密室游戲愛(ài)好者,一群特殊的都市消費(fèi)者。

點(diǎn)觸手機(jī)的大眾點(diǎn)評(píng)軟件,你能在休閑娛樂(lè)欄目中找到“密室”字樣,打開(kāi)“密室”欄目,各類游戲密室和體驗(yàn)場(chǎng)館呈現(xiàn)在屏幕上,如實(shí)景推理偵探體驗(yàn)館、機(jī)械劇情密室、密室逃脫&VR游戲館、偵探角色演繹推理俱樂(lè)部、久幽恐怖密室、沉浸式游戲劇場(chǎng)、精品真人密室逃脫館……林林總總有幾百家,這幾百家似乎形成了一種另類的推理小說(shuō)的巨大文本,巨大文本是總文本,總文本就是某種邏輯,就是某種語(yǔ)境。而作為讀者或游戲者,只能進(jìn)入一個(gè)一個(gè)具體的分文本之中,這些分文本又隱藏在密密匝匝的都市樓群中,和都市景觀融為一體。所謂融為一體,是指這些文本撒落在都市的各個(gè)角落里。你必須按所提供的地址,在不同街道、路段、拐角或形態(tài)各異的樓群里尋找,它們一般外觀并不起眼,和民居混雜在一起,或在一些商、住兩用的公寓中。公寓的門(mén)牌號(hào)是尋找它們的唯一標(biāo)志。這些密室戶外的標(biāo)識(shí)有的高調(diào),引人注目;有的低調(diào),常常為人們所忽略。無(wú)論是高調(diào)還是低調(diào),或許都遵循某種原則,低調(diào)是為了不引人注意,逃脫刑偵者的目光,而高調(diào)則是為了吸引注意力,掩蓋某些罪孽與真相。

劉易斯·芒福德曾經(jīng)把城市比喻為巨大的容器,人口的容器或文化的容器,有時(shí)它也是一具老舊的脹破的容器①。“在城市這種地方,人類社會(huì)生活散射出來(lái)的一條條互不相同的光束,以及它所煥發(fā)出的光彩,都會(huì)在這里匯集聚焦?!雹谌缃瘢际谐蔀橥评硇≌f(shuō)的容器,它的每一幢大樓的背面,每一扇窗戶里面,每一座樓梯轉(zhuǎn)角處,仿佛都有著無(wú)窮的秘密。在其繁華的、燈紅酒綠的奢靡光芒的掩蓋下,隨時(shí)都可能有著意想不到的罪案發(fā)生。因此,有研究者認(rèn)為:“迷宮般的城市是進(jìn)入謀殺片心理與美學(xué)構(gòu)架的鑰匙。”③在這迷宮中,種種慣常生活的糾紛、沖突中都可能潛藏著推理故事的線索和影子,故亦可說(shuō)都市生活以其紛繁復(fù)雜和眼花繚亂的節(jié)奏,每時(shí)每刻都在生產(chǎn)著各種推理故事。只是這些來(lái)自慣常生活的故事未見(jiàn)得會(huì)激起人們的關(guān)注,年輕的白領(lǐng)們更愿意將相關(guān)的欲望投射到特定的環(huán)境中,而各種推理俱樂(lè)部恰恰提供了這樣的環(huán)境,這環(huán)境有文學(xué)傳統(tǒng)的支撐,有人文背景,更有現(xiàn)代動(dòng)漫的影響和相應(yīng)的媒介氛圍。當(dāng)然,也要有都市生活的便利,使他們的推理沖動(dòng)在短短的兩三個(gè)小時(shí)內(nèi)可以得到相應(yīng)的滿足。

據(jù)說(shuō)密室游戲的創(chuàng)新來(lái)自硅谷,是一群年輕的電腦工程師比照阿加莎·克里斯蒂的推理小說(shuō)的相關(guān)內(nèi)容,設(shè)計(jì)了情景和機(jī)關(guān)。由于其難度極高,很少有人能破解逃生。這或許只是一個(gè)美麗的傳說(shuō)。還有另一種說(shuō)法相對(duì)靠譜一些:密室逃生是由電子游戲演變而來(lái)的真人游戲,是由日本的SCRAP公司在2007年首先開(kāi)發(fā)的。

一、場(chǎng)景

推理小說(shuō)是文學(xué)的一種類別,而今成為都市生活的一項(xiàng)實(shí)景化的游戲,一群年輕的玩家,進(jìn)入推理俱樂(lè)部,各自扮演起規(guī)定的角色,因此,所有的文學(xué)修辭演變?yōu)橐环N都市景觀,更確切地說(shuō)是演變?yōu)橐环N都市景觀修辭,在這里,場(chǎng)景是一個(gè)重要范疇。在不同的密室游戲中,人們首先進(jìn)入的是不同的場(chǎng)景。什么是場(chǎng)景?場(chǎng)景就是特定的空間和空間內(nèi)相應(yīng)的景觀,然而場(chǎng)景與場(chǎng)景之間的差異不僅僅是表面上的、顯而易見(jiàn)的景觀差異,還有更深一層的差異在景觀背后。場(chǎng)景不同于一般空間,是由于“場(chǎng)”的存在?!皥?chǎng)”也可以說(shuō)是某種物質(zhì)存在的基本形態(tài),是各種力量,如能量、動(dòng)量和質(zhì)量等,相互作用并構(gòu)成一定關(guān)系的所在。當(dāng)游戲者進(jìn)入場(chǎng)景時(shí),就是進(jìn)入預(yù)設(shè)的各種力量的交匯點(diǎn),亦即游戲者在心理上大致已有所準(zhǔn)備,自己將扮演某一個(gè)角色,并以角色的立場(chǎng)進(jìn)入到將要展開(kāi)的故事中。雖然在進(jìn)入場(chǎng)景前,自己并不清楚將要扮演的是什么角色,但是大致可以確定,這往往是某個(gè)自己從未接觸過(guò)或者未體驗(yàn)過(guò)的角色,這種體驗(yàn)不僅包括角色的身份,也包括場(chǎng)景體驗(yàn),這是身份和場(chǎng)景的結(jié)合,是假想的個(gè)體進(jìn)入特定空間的“歷險(xiǎn)”,所以更加吸引年輕的玩家。

密室游戲是統(tǒng)稱,若細(xì)分起來(lái),還有種種類別,如有密室逃生、劇本殺、沉浸劇、實(shí)景推理等等。每一類別中又有一些小的區(qū)分,這些區(qū)分不是依據(jù)故事發(fā)展的邏輯,而是依據(jù)具體情景中的某些特征而言的。例如,在劇本殺游戲中有實(shí)景類和卡牌類之分,卡牌類是指推理和偵破的線索全部在卡牌上,實(shí)景類則是需要一些提示性景觀,它們也可以看成是象征性的實(shí)景。如果故事發(fā)生在船上,那么會(huì)有舷梯、纜繩、救生圈之類的實(shí)物;如果故事發(fā)生在山莊,則會(huì)有山莊風(fēng)光的圖像或投影;如果是宮斗劇,那么會(huì)有一些類似宮廷的裝飾性布景。這些象征性的實(shí)景與情節(jié)進(jìn)展、推理過(guò)程沒(méi)有直接的聯(lián)系,但是會(huì)對(duì)玩家的心理有一些影響,或者說(shuō)玩家在心理上需要這樣的景觀。因?yàn)樵谕庥^幾乎整齊劃一的、內(nèi)在空間大同小異的都市公寓中,人們能夠奢求的就是那樣的象征性的景觀。就如同閱讀小說(shuō),作者必然會(huì)通過(guò)洋洋灑灑的大段環(huán)境描寫(xiě)來(lái)為故事的進(jìn)展作鋪墊,而讀者盡管常常會(huì)跳過(guò)瑣細(xì)乃至拖沓的景物描寫(xiě)而直奔情節(jié),但是,無(wú)論讀者關(guān)注不關(guān)注場(chǎng)景描寫(xiě),小說(shuō)家是不會(huì)忽略它們的,因?yàn)闆](méi)有地點(diǎn)和場(chǎng)景,故事就無(wú)法展開(kāi)。

由此,盡管阿加莎·克里斯蒂小說(shuō)的推理邏輯大致相同,但是故事必須安放在不同的場(chǎng)景中,或在東方快車中,或在尼羅河上的游輪里,或在孤島、懸崖、海灘上……而讀者無(wú)論是在圖書(shū)館,在咖啡館,還是自家的書(shū)房或臥室,在進(jìn)入作家所設(shè)定的推理邏輯之前,須隨作家的筆觸先進(jìn)入這些想象性的案件發(fā)生的地點(diǎn)。其實(shí)文學(xué)作品提供的場(chǎng)景并不直觀,往往是概念性的,但即便如此,它們也是不可或缺的,因?yàn)樽x者需要這種概念所制造的氛圍。

比起柯南·道爾,阿加莎·克里斯蒂的小說(shuō)似乎更加誘人,也更加適合改編成電影。因?yàn)楦柲λ沟奶桨腹适拢胁簧侔l(fā)生在老舊的倫敦街區(qū),而阿加莎·克里斯蒂筆下的大偵探波洛則滿世界游蕩。電影編導(dǎo)們之所以更加青睞阿加莎·克里斯蒂,就是因?yàn)樾≌f(shuō)提供了大量不同的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景無(wú)疑有助于電影空間的展開(kāi)。毋寧說(shuō),柯南·道爾加上場(chǎng)景,就是阿加莎·克里斯蒂。阿加莎·克里斯蒂當(dāng)初是柯南·道爾的粉絲,是她將倫敦的推理故事?lián)Q上各種背景,播撒到世界各地。她人生的兩場(chǎng)婚姻增加了她周游世界的閱歷。特別是第二任丈夫是著名的考古學(xué)家,也許是受考古學(xué)的啟迪,她的推理小說(shuō)既充滿想象力,又將這一想象力置于嚴(yán)格的推理過(guò)程之中。因?yàn)榭脊抛鳂I(yè)既有還原各種場(chǎng)景的努力,同時(shí)也是一種推理活動(dòng),即要從種種遺跡中拼湊當(dāng)年的生活面貌,必然要借助推理,而場(chǎng)景成為推理過(guò)程中的重要元素。場(chǎng)景既是空間,又是氛圍。純粹的推理和演算不需要氛圍,甚至不需要空間,但是故事的人物需要,人物是要在一定的空間之中行動(dòng)的,人物的心理也要通過(guò)某種氛圍加以揭示。

而今的都市年輕玩家需要的就是與推理游戲過(guò)程交織在一起的空間和氛圍,這空間可能就在他們?cè)缇磐砦宓霓k公樓的不遠(yuǎn)處,但是場(chǎng)景變了,氛圍就變了,場(chǎng)景和氛圍變了,心理也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的變化。應(yīng)當(dāng)說(shuō),氛圍并不是在人物心理之外的純物理空間所產(chǎn)生的,而是在參與者的互動(dòng)中醞釀而成的,當(dāng)然,氛圍也是場(chǎng)景的一種功能。

密室游戲的各種場(chǎng)景,模擬的是日常生活的場(chǎng)景,但是某種意義上,它已經(jīng)演變?yōu)樯衩乜臻g。因?yàn)槿粘I顖?chǎng)景是開(kāi)放的,可以自由出入的,并且是習(xí)以為常的,甚至到了人們熟視無(wú)睹的地步。而模擬場(chǎng)景則是一個(gè)封閉的空間,即在游戲結(jié)束之前,人們只能在其所規(guī)定的范圍內(nèi)活動(dòng),不能隨意離開(kāi)。對(duì)于游戲者來(lái)說(shuō),一旦進(jìn)入這個(gè)空間,即將發(fā)生的所有事件均難以預(yù)測(cè),主宰的力量來(lái)自外部設(shè)定,其象征來(lái)自命運(yùn)安排或某種無(wú)法把控的預(yù)言。游戲者只能不斷地摸索和試探,尋找答案和出路。由此,一切日常生活場(chǎng)景就有了陌生感和神秘感,并且成為重新審視的對(duì)象(以至于密室游戲的經(jīng)營(yíng)者要不斷地提醒,某些家具和日常用品不在游戲范圍內(nèi),無(wú)須翻檢)。這有點(diǎn)像海德格爾所舉例的那把“在手邊”的錘子,當(dāng)錘子損壞時(shí),反倒引起了人們不同尋常的關(guān)注。它被從日常的使用功能中剝離出來(lái),似乎獲得了本真的存在。如果這把錘子被藝術(shù)家展示在畫(huà)布上,在海德格爾看來(lái),那就是現(xiàn)象學(xué)的真理。當(dāng)然,在密室游戲中情況又有不同,這些日常用品的功能也是被剝離的,甚至一盒香煙、一枚紐扣、一串電話號(hào)碼都是以神秘化的或者隱晦的面目示人的,因?yàn)樗鼈冇辛诵碌姆?hào)意義,這些符號(hào)意義并非一目了然,需要人們一層一層地去揭示。

當(dāng)游戲者進(jìn)入場(chǎng)景時(shí),在他人眼里就成為場(chǎng)景的一個(gè)部分。參加游戲者通常是以小群體為單位,每個(gè)個(gè)體面對(duì)的是群體的其他成員。在密室逃生類游戲中,他們是生死與共的戰(zhàn)友;在實(shí)景推理或劇本殺游戲中,他們則可能互相是對(duì)手或仇家,真所謂“他人即地獄”?;蛟S都市的感覺(jué)就是對(duì)他人的感覺(jué),因?yàn)橹挥性诙际?,你才?huì)接觸到那么多的“他人”。在每個(gè)略顯冷淡、彬彬有禮的人的背后都有一個(gè)你不了解的世界,而我們只能根據(jù)名片、簡(jiǎn)單的檔案材料、旁人的介紹來(lái)快速預(yù)判即將要打交道的對(duì)象。在密室游戲中,情景相仿,每個(gè)游戲者都可能拿到一個(gè)腳本,在腳本中,既要熟悉自己的角色,也要簡(jiǎn)略地知曉他人的身份。當(dāng)然,由于游戲的需要,你無(wú)法獲得他人更詳細(xì)的資料,往往只能根據(jù)外表印象來(lái)判斷他人。這時(shí),人就像是整個(gè)場(chǎng)景的附屬部分,即在這一場(chǎng)景中出現(xiàn)的角色到底在整個(gè)故事中起怎樣的作用,應(yīng)該說(shuō),他們是被整個(gè)游戲所規(guī)定的,所以他們充當(dāng)?shù)慕巧皇切愿竦慕巧悄撤N功能的角色,是需要人們從游戲功能的思路去破解的,所以他們和場(chǎng)景是融為一體的。

密室游戲在都市構(gòu)建神秘空間,同時(shí)也呈現(xiàn)蒙太奇景觀,因?yàn)槊苁遗c密室之間是并置的,每一個(gè)單元的場(chǎng)景都不相同,某種意義上說(shuō),都市的魅力就在于這類各種場(chǎng)面并置的光怪陸離的蒙太奇景觀。說(shuō)起密室游戲的蒙太奇,起碼可以分成兩種類別,即時(shí)間軸上的蒙太奇和空間軸上的蒙太奇。在影像敘事上,時(shí)間蒙太奇是編導(dǎo)們推進(jìn)故事的好幫手,而空間蒙太奇則是各種場(chǎng)景、各種意象的拼貼和交匯。因此,超級(jí)都市在人們眼中展現(xiàn)的往往就是蒙太奇空間,難怪許多學(xué)者有關(guān)都市的論著都呈現(xiàn)類似的面孔,無(wú)論是本雅明的《拱廊街研究》,還是居伊·德波的《景觀社會(huì)》,在對(duì)城市的表述上,都采取斷片的拼貼方式,使得習(xí)慣于沿著嚴(yán)密的線性邏輯進(jìn)行閱讀的讀者常常茫然無(wú)措。特別是本雅明,他將自己思想的吉光羽片,如斷想、感悟、洞見(jiàn)等等,以《單向街》來(lái)結(jié)集命名,并以加油站、建筑工地、門(mén)牌號(hào)、政府機(jī)構(gòu)、自助餐廳、診所、啤酒館……一一羅列,可見(jiàn)得本雅明的即興的思維火花如同閃爍的街景一般撲朔迷離。由此,蘇珊·桑塔格認(rèn)為本雅明“所寫(xiě)的殘章斷片,完全可以叫做‘追憶流逝的空間’”④。漢娜·阿倫特也持有同樣的看法。她認(rèn)為,作為都市“游蕩者”,本雅明的寫(xiě)作是“深受超現(xiàn)實(shí)主義的影響,這種企圖‘力求在最微賤的現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)中,即在支離破碎中,捕捉歷史的面目’”⑤。

盡管眾多游戲密室在都市里只占空間的不起眼的一小角,但是在這一蒙太奇空間中卻也增加著都市“時(shí)間上的豐富性”⑥,因?yàn)樗诙际行鷩锑须s的空間中,延續(xù)了此前一百多年來(lái)的推理文學(xué)傳統(tǒng),并吸引了現(xiàn)代都市的新興群體。用芒福德的話來(lái)說(shuō):“城市通過(guò)自身以時(shí)間和空間合成的豐富而復(fù)雜的交響變奏,一如通過(guò)城市中社會(huì)勞動(dòng)分工協(xié)作,城市給自己的生活賦予了交響樂(lè)般的品格?!雹?/p>

二、角色扮演

按通行的解釋,“角色扮演”(cosplay)最初是作為一種動(dòng)漫展和游戲展的營(yíng)銷方式在日本出現(xiàn)的,是指借助服飾和道具對(duì)動(dòng)漫作品中人物的扮演,如年輕的愛(ài)好者穿上各色服裝,擺出各種姿勢(shì),變身為各種虛擬人物。值得注意的是,角色扮演的逐漸流行是與“二次元”文化的興起緊密相關(guān)的。有人把伴隨著動(dòng)漫和游戲成長(zhǎng)的一代人稱之為“二次元”人物,這一代人以二維平面的動(dòng)畫(huà)世界替代三維的現(xiàn)實(shí)世界,或者說(shuō)他們更熟悉“二次元”世界的生活邏輯,那是一個(gè)充滿“架空”或“幻想”的世界,即在現(xiàn)實(shí)世界之外還有另外一個(gè)與之平行的世界,這是一個(gè)可以游戲或馳騁想象力的世界。

而今在密室游戲中,“二次元”邏輯也落實(shí)到現(xiàn)實(shí)實(shí)景中,角色扮演有了更深入的可體驗(yàn)性。在實(shí)景推理或劇本殺等游戲中,玩家根據(jù)自己在游戲中的身份,穿上與之相應(yīng)的服裝,如警察,就身穿警服,佩帶警徽,手中握有道具手槍;如神父,則著裝僧侶黑袍,胸前佩戴十字架,手持圣經(jīng)等,以裝扮的象征性進(jìn)入角色。當(dāng)然,這種角色扮演既非戲劇舞臺(tái)上的表演,亦非社會(huì)學(xué)意義上如喬治·赫伯特·米德和歐文·戈夫曼等研究的社會(huì)角色扮演。前者在一個(gè)具有現(xiàn)實(shí)意義的主題下來(lái)安排故事情節(jié)和人物命運(yùn),其中關(guān)鍵在于,人物是有性格和思想的,是按照故事發(fā)展邏輯來(lái)呈現(xiàn)人物思想和情感變化的,這既涉及對(duì)劇本的整體理解,也更高程度地涉及演員的自我修養(yǎng);后者關(guān)注的是個(gè)體試圖如他人一般,社會(huì)性地看待他自己,即想象自己的行為在他人眼中是否符合其相應(yīng)的社會(huì)身份。社會(huì)學(xué)的角色扮演理論認(rèn)為,人們的社會(huì)行為就是一種社會(huì)表演,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)社會(huì)人,每個(gè)人都可能兼有多種社會(huì)身份,如家庭中的父母、夫妻或子女,工作單位的上司或下屬等等,由此,人們?cè)诨?dòng)的過(guò)程中按一定的社會(huì)場(chǎng)合和語(yǔ)境,扮演著多種不同的角色,并試圖控制自己留給他人的印象。密室游戲中的角色扮演,其中的人物雖然具有“二次元”的特點(diǎn),但是角色本身只是推進(jìn)情節(jié)的一個(gè)工具,并不具有獨(dú)立性和個(gè)體性,角色扮演所獲得的快感完全來(lái)自角色推進(jìn)情節(jié)中的神秘性和非我性。

當(dāng)然,推理實(shí)景游戲中的一些玩家是沖著破解故事之謎而來(lái)的,還有一些玩家是為了放松和轉(zhuǎn)換生活節(jié)奏而來(lái)的,但是更有不少玩家就是來(lái)過(guò)過(guò)角色扮演的癮。正是在這一點(diǎn)上,推理小說(shuō)在動(dòng)漫之后為角色扮演提供了一個(gè)巨大的摹本題材庫(kù)。角色扮演也是為了展示和傳播,它在展示扮演者的心態(tài)、體態(tài)、情感的同時(shí),也在展示都市生活中的多樣性和流行趣味。角色扮演的愛(ài)好者往往不只扮演一個(gè)角色,他們會(huì)輪流替換扮演多種角色。表面上看,這和春日里帶著一大堆艷麗服裝到草地上拍照的年輕姑娘沒(méi)有什么大的區(qū)別,其實(shí)不然。后者只是在用多種方式來(lái)表現(xiàn)自我,前者則必須有角色意識(shí),他們?cè)诙喾N角色中徜徉,甚至迷失在其中。都市生活的繁華,其節(jié)奏、變化和偶遇性處處在提示年輕的角色扮演者,他們的前程和命運(yùn)有著許多岔路和神秘性。盡管推理小說(shuō)的角色是功能性角色,為情節(jié)所預(yù)設(shè),但是在角色扮演者的心目中,故事中角色有著某種誘惑力,它們帶來(lái)了種種遐想,同時(shí)它們是都市生活的底色,在這種底色上可以繪制日后生活的藍(lán)圖。

角色扮演在一定的程度上也可類比于假面舞會(huì)。假面舞會(huì)是萬(wàn)圣節(jié)傳統(tǒng)的某種延伸,人們所使用的兇神惡煞的面具,原本的意思是在“鬼節(jié)”上化妝成各種各樣的“鬼”,以躲避那些在這一天回到故居地尋找活人作為替身再次投生的亡靈。后來(lái)假面舞會(huì)演化為一種娛樂(lè)活動(dòng)和社交活動(dòng)。戴上假面,意味著改變自己的某種身份,卸下平日里日復(fù)一日的刻板生活的裝束,解除身份帶來(lái)的某種禁忌,換取片刻的歡愉。盡管這種改變是暫時(shí)的,但是從中獲得的快樂(lè)是難得的。不過(guò),與假面舞會(huì)不同,參與密室游戲中角色扮演的基本上都是年輕人,他們的身份和社會(huì)地位還沒(méi)有確定,有的還沒(méi)有進(jìn)入成年人社會(huì),角色扮演在某種意義上是他們進(jìn)入成人社會(huì)的一種嘗試性預(yù)演,也成為他們實(shí)現(xiàn)某種未來(lái)之夢(mèng)的場(chǎng)所和手段。自然,在密室游戲中,所有的角色都是功能性的角色,是事先設(shè)定好的,扮演者雖然沒(méi)有太多自由發(fā)揮的余地,但是也能在模擬角色中獲取些許快感,并通過(guò)移情來(lái)完成某種心理的投射。

角色扮演過(guò)程中,不僅需要服裝和飾品的裝扮,也需要身體和姿態(tài)與之相配合。從服從角色的角度講,身體是配合服裝和屈從服裝的,但是,從扮演者的心理出發(fā),服裝是為了凸顯自己的身體,展示自己的身體?;蛟S,可以將密室游戲中的角色扮演理解為一種體驗(yàn)、一種“應(yīng)景體驗(yàn)”,即在都市萬(wàn)花筒般的生活環(huán)境中,每一個(gè)社會(huì)人如果只有一種職業(yè)身份,顯然是過(guò)于單調(diào)、乏味,缺少浪漫,缺少改變,因此角色扮演是即時(shí)改換身份的最有效、最便捷的途徑,同時(shí)也能在一定的場(chǎng)景中獲得相應(yīng)的真切的角色體驗(yàn)。這種“應(yīng)景體驗(yàn)”,盡管短暫,但這是年輕人領(lǐng)會(huì)都市生活的一種淺表的輔助性方式,也是個(gè)體想象力的折射。想象力永遠(yuǎn)高于現(xiàn)實(shí)生活,異于現(xiàn)實(shí)生活。在密室游戲中,想要獲取“應(yīng)景體驗(yàn)”還緣于這樣一種情形,即對(duì)于大多數(shù)年輕的玩家來(lái)說(shuō),他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中可能永遠(yuǎn)也不可能有犯罪、謀殺和逃生之類的人生體驗(yàn),以往的經(jīng)歷中沒(méi)有,在今后的生活中也未必會(huì)有。他們只是在小說(shuō)和影視作品的觀賞中有過(guò)類似的體驗(yàn)。他們要把這一“觀賞”的體驗(yàn)轉(zhuǎn)換成“經(jīng)歷”的體驗(yàn),這也算是一種“二次元”意義上的“穿越”,是對(duì)平凡人生的一次超越。這樣的行動(dòng)無(wú)須冒險(xiǎn),卻可以收獲歷險(xiǎn)的體驗(yàn)。

我們可以這樣理解,密室游戲中的角色扮演就是個(gè)人的想象力和好奇心發(fā)揮作用的一個(gè)結(jié)果。波德里亞指出,“消費(fèi)者與現(xiàn)實(shí)世界、政治、歷史、文化的關(guān)系并不是利益關(guān)系、投資責(zé)任的關(guān)系”,而是一種“好奇心的關(guān)系”⑧。也難怪,在角色扮演中,來(lái)自異域的對(duì)象更受歡迎,或者與扮演者自身所處的階層地位差距越大的對(duì)象越受歡迎,因?yàn)樗鼈兏芗て鸢缪菡叩挠D撤N意義上說(shuō),全部密室游戲就是建立在“好奇心”消費(fèi)之上的,而角色扮演是其最集中、最有代表性的體現(xiàn)。

三、走向都市人類學(xué)

也許我們把密室游戲僅僅歸之于好奇心作祟,一定還遺漏了現(xiàn)代都市生活的某些特質(zhì),盡管好奇心消費(fèi)有著無(wú)限的空間,但它一定不是全部,就如古典音樂(lè)在現(xiàn)代都市生活中仍然有著巨大的活力一般,人們反復(fù)演繹它,不只是出于好奇心,而是它有著人類感情生活無(wú)法割舍的神秘性。

有研究者認(rèn)為,城市是“具有重大意義的市民創(chuàng)新的所在地”,并且這種創(chuàng)新包括四種形式:“藝術(shù)型(比如,文藝復(fù)興時(shí)期的佛羅倫薩);科技型(以生產(chǎn)流水線為特征的底特律,以高科技出名的帕洛阿爾托);文化——科技型(好萊塢與電影藝術(shù))以及解決問(wèn)題型(19世紀(jì)倫敦的污水處理)?!雹釋?shí)際上,現(xiàn)代都市往往是以上四種形式的總和,并且還有比這四種創(chuàng)新更多的形式展露,正如密室游戲的出現(xiàn),它表明都市生活在任何維度上都有創(chuàng)造的空間。

從文學(xué)的發(fā)展歷程來(lái)看,推理小說(shuō)是在通俗的大眾讀物中滋長(zhǎng)起來(lái)的,這類通俗讀物的流行與都市生活的繁榮是相匹配的,它滿足都市人的世俗情感和欲望。推理小說(shuō)的發(fā)展,有不同的路徑,衍生出各種流派,最基本的有本格派和社會(huì)派的區(qū)分。橫溝正史屬于“本格派”,東野圭吾可以看成是偏“社會(huì)派”。本格派是指按傳統(tǒng)的推理小說(shuō)的路數(shù)來(lái)結(jié)構(gòu)故事,情節(jié)是在比較嚴(yán)格的邏輯推理的過(guò)程中逐步進(jìn)展的,這里比較關(guān)鍵的是作者給讀者所提供的信息和破案線索與小說(shuō)中偵探所得到的線索幾乎相同,即讀者的視野和小說(shuō)中偵探的視野很接近。當(dāng)然,這是嫻熟老到的小說(shuō)作者必須掌握的一種技巧。社會(huì)派則關(guān)注罪案背后的社會(huì)動(dòng)因,而不僅僅敘述破案故事或提供解謎游戲。這種劃分在表層上看有些許道理,但是在深層上進(jìn)一步追究則讓人困惑,因?yàn)檫@里沒(méi)有絕對(duì)的界限。本格派雖然有其獨(dú)立自足的邏輯空間,但是并非與社會(huì)生活相隔離,相反它需要社會(huì)生活的滋養(yǎng)。凡是有影響的本格派推理小說(shuō),都與當(dāng)時(shí)的社會(huì)語(yǔ)境有隱秘的相通渠道,只不過(guò)常常為我們所忽略。也正是因?yàn)檫@種與社會(huì)的內(nèi)在的聯(lián)系,使得推理小說(shuō)成為了通俗的大眾讀物,而這類通俗讀物的流行在與都市生活的繁榮相匹配的同時(shí),也在不斷滿足著都市人的世俗情感和欲望。

密室游戲的一些腳本可以看成是本格派傳統(tǒng)的某種延伸,但卻是都市生活的產(chǎn)物。它用新的媒介方式將推理小說(shuō)撒向都市的各個(gè)角落。就其將推理小說(shuō)從平面媒介轉(zhuǎn)化為空間媒介這一點(diǎn)上,是極富創(chuàng)意的。一般而言,小說(shuō)是將都市生活由立體(空間)轉(zhuǎn)向平面的,因此論述紐約或上海等大都市是怎樣呈現(xiàn)在紙媒上的,成為眾多文化研究者的熱門(mén)話題⑩。往遠(yuǎn)里說(shuō),狄更斯小說(shuō)中的倫敦,波德萊爾詩(shī)歌中的巴黎,也是如此。所以波德萊爾筆下的巴黎,成為本雅明“拱廊街研究”系列中的重要主題。

密室游戲則使推理小說(shuō)由平面變?yōu)榱Ⅲw,以往的文本的閱讀者轉(zhuǎn)化為行動(dòng)的參與者。參與者與其說(shuō)在破案,莫如說(shuō)是在參加聚會(huì),這是一種新型的聚會(huì),是人們彼此間聯(lián)絡(luò)情感的一種特殊方式。往日的同事或朋友各自以陌生的身份加入到聚會(huì)中來(lái),既有協(xié)作、共謀,也有猜疑、欺騙,更有謎底洞穿和真相大白。當(dāng)都市生活的復(fù)雜性、偶遇性、隱秘性等以某種推理的方式逐漸展開(kāi)時(shí),都市生活的誘惑力從各個(gè)層面上包圍著游戲者。且眾多的推理故事雖然情節(jié)各異,但是套路和破解方式相差無(wú)幾,因此其中的推理并非嚴(yán)格遵循理性精神,相反,它們是娛樂(lè)和情感生活常用的表達(dá),也因此成為年輕人對(duì)朝九晚五的庸常都市生活的抵制途徑。

或許,正是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中的死亡大都平淡無(wú)奇,作家們才能創(chuàng)造出如此匪夷所思的謀殺與死亡來(lái)。推理小說(shuō)作為通俗文學(xué)之所以大受歡迎,就是因?yàn)樵趲缀跸嘟亩温浜涂蚣苤幸槐橛忠槐榈厣涎荽笸‘惖墓适?。這些故事離奇的程度只表現(xiàn)在一個(gè)方面,那就是謀害和死亡的方式。這方面做得最極致的,當(dāng)屬長(zhǎng)篇推理小說(shuō)《無(wú)人生還》。在那個(gè)海島上,八個(gè)被邀請(qǐng)來(lái)的嘉賓和接待他們的管家夫婦最終都死于非命,只是每個(gè)人的死亡方式怪異蹊蹺,構(gòu)成了恐怖的疊加。阿加莎·克里斯蒂以驚悚的筆觸刺激讀者的神經(jīng),給都市人平庸的生活加進(jìn)辛辣的調(diào)料,難怪該書(shū)出版以來(lái),據(jù)說(shuō)累計(jì)銷售上億冊(cè)。都市人不但津津樂(lè)道地觀看這一切,還進(jìn)一步,在文化娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中將其推演為模擬性行為,即辟出專門(mén)的空間,設(shè)置相應(yīng)的場(chǎng)景和角色,精心編織天方夜譚般的故事,使之成為特殊的游戲種類。正是在這同樣的氛圍中,日本電視劇《名偵探柯南》將這類題材開(kāi)發(fā)為動(dòng)漫電視系列劇,使之成為兒童觀看的對(duì)象。兒童們不是在觀摩殺人,而是在動(dòng)漫世界中徜徉游樂(lè),消磨時(shí)光,或者是在作有益于智力提高的培訓(xùn)。應(yīng)該說(shuō),這一趨于低幼化的游戲,正在摧毀傳統(tǒng)社會(huì)設(shè)置的某些壁壘,寓意“童年的消逝”。

如果說(shuō)用結(jié)構(gòu)主義敘事學(xué)來(lái)讀解柯南·道爾或阿加莎·克里斯蒂以來(lái)的推理小說(shuō),在某些方面,我們似乎能一目了然。人物的功能性行為和環(huán)境的標(biāo)志性事件都指示著故事的走向,沿著這一走向,我們可以將此類故事編得更加精巧和完美;而解析密室游戲,我們則可以借鑒文化功能主義和都市人類學(xué),亦即我們應(yīng)該在都市生活的背景下來(lái)考察這類娛樂(lè)活動(dòng),揭示這類文化產(chǎn)業(yè)的興起和人們的日常行為與情感表達(dá)方式之間的內(nèi)在關(guān)系。與游牧或農(nóng)耕文明時(shí)期相比,在都市生活環(huán)境中,人類的文化生活出現(xiàn)了根本性的改變,原本許多在嚴(yán)酷的環(huán)境中人類的勞作、競(jìng)爭(zhēng)和生存活動(dòng),轉(zhuǎn)化為文化形態(tài),轉(zhuǎn)化為文本和符號(hào),甚至成為娛樂(lè)活動(dòng)。

這里的關(guān)鍵是,在都市文化生活中,推理小說(shuō)中的恐怖故事和情節(jié)是怎樣一步一步演變?yōu)椤皻⑷擞螒颉?,?duì)!殺人僅僅是游戲!其實(shí)在密室游戲風(fēng)行之前,坊間已經(jīng)有人在玩殺人游戲。即謀財(cái)害命的非正?;蚍慈祟惖男袨?,居然是游戲的內(nèi)容,在這類游戲中,善良的、見(jiàn)血就會(huì)大呼小叫的平常人,一次又一次地?fù)?dān)任了相應(yīng)的恐怖角色,完成謀害他人的恐怖“任務(wù)”,或者相反,偵破了對(duì)手的陰謀和罪案。這類殺人游戲與席勒的或赫伊津哈的游戲觀——即認(rèn)為游戲應(yīng)該是審美的和人的自由精神的體現(xiàn),游戲是文化的一種本質(zhì)——是悖反的,它是在尋求恐怖和刺激中達(dá)成破解謎團(tuán)的快樂(lè)。這是現(xiàn)代人反常的(即與傳統(tǒng)社會(huì)相反的)快樂(lè),由消耗人的體力的游戲變?yōu)閷iT(mén)消耗人智力的游戲,快樂(lè)的生理基礎(chǔ)有了變化。另外,這智力不是用于應(yīng)對(duì)嚴(yán)酷的自然環(huán)境,而是專門(mén)應(yīng)對(duì)“他人”,力求從蛛絲馬跡中尋找破綻。

由于人口的聚集和生活方式的改變,都市重組了社會(huì)的人際關(guān)系,也構(gòu)建了新的社會(huì)文化和游戲方式,人們之間的互動(dòng)和交往頻率增加,這里既有密切的協(xié)作,也有互相排斥,原先面對(duì)自然環(huán)境包圍的人,現(xiàn)在為人際環(huán)境所包圍并感到困惑。特別是生存空間的擠壓,造成了人與人之間的厭惡、猜忌與冷漠,這是不相干的人之間的厭惡與猜忌。沒(méi)有利益糾葛,沒(méi)有世代仇恨,甚至相互根本就不了解,故殺人也就沒(méi)有罪惡感,殺人與偵破,只是智力上的比拼,只是在解碼和破譯能力上的競(jìng)技,沒(méi)有武力搏擊,沒(méi)有打打殺殺,當(dāng)然背后同樣是情感的某種宣泄。正是從這里,我們看到了現(xiàn)代人享受反常(與傳統(tǒng)社會(huì)相反)快樂(lè)的畸形現(xiàn)狀。或許癥結(jié)就在這里,我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)?都市人類學(xué)應(yīng)該深入回答這一問(wèn)題。

結(jié) 語(yǔ)

論及推理小說(shuō)的都市景觀,并不是說(shuō)這些隱藏在都市深處的密室,在多大程度上改變了都市的外在風(fēng)貌,應(yīng)當(dāng)說(shuō),如果不特別留意或沒(méi)有人專門(mén)指引,幾乎很難一眼就發(fā)現(xiàn)這些游戲密室。今天的都市,最耀眼的外在景觀就是水泥森林,是白天的車水馬龍和夜晚的燈紅酒綠。但是對(duì)于久處都市之中的人們來(lái)說(shuō),這些都是熟視無(wú)睹或視而不見(jiàn)的。都市作為龐然大物,似乎有強(qiáng)大的生命力,但是我們找不到它的心臟,它的每一條街道倒像是脈搏,在劇烈的搏動(dòng)中煥發(fā)出生命力。都市的活力體現(xiàn)在這些街道的人流中,體現(xiàn)在兩側(cè)商家牌號(hào)的更替過(guò)程中?;蚩烧f(shuō)都市景觀是生活和消費(fèi)方式的景觀,它們潛移默化地改變著都市人的情感和心理狀態(tài)。當(dāng)密室游戲低調(diào)地成為年輕人的一種娛樂(lè)方式時(shí),它們?yōu)槎际形幕踩肓艘环N新的景觀。

二十多年前,包括愛(ài)德華·索亞、米切爾·迪爾等在內(nèi)的一群學(xué)者曾將洛杉磯作為后現(xiàn)代都市的樣本來(lái)研究,緣于洛杉磯沒(méi)有如巴黎、紐約、羅馬等大都市通常有的標(biāo)志性建筑和主導(dǎo)景觀,也不像芝加哥那樣是一個(gè)同心圓擴(kuò)展的城市,它是一個(gè)“分散的,離心化的城市”?,或者說(shuō)是無(wú)中心的行政區(qū)域。但是這個(gè)最沒(méi)有特點(diǎn)的城市有迪士尼樂(lè)園,有好萊塢影視基地,有海灘和綠蔭大道,還有連接這一切的高速公路。在許多人的心目中,它是一個(gè)有娛樂(lè)、有憧憬的地方。都市景觀似乎是由樓宇構(gòu)成的,其實(shí)它從來(lái)不是冰冷的建筑,是現(xiàn)代人的情感、行為和他們的生活方式構(gòu)成了真正的都市景觀。

① 參見(jiàn)劉易斯·芒福德《城市發(fā)展史》,宋俊嶺等譯,中國(guó)建筑工業(yè)出版社2005年版,第563頁(yè)。

②⑥⑦ 《劉易斯·芒福德著作精粹》,宋俊嶺等譯,中國(guó)建筑工業(yè)出版社2010年版,第128頁(yè),第129頁(yè),第129頁(yè)。

③ 轉(zhuǎn)引自米切爾·迪爾《后現(xiàn)代都市狀況》,李小科等譯,上海教育出版社2004年版,第253頁(yè)。

④ 蘇珊·桑塔格:《〈單向街〉英文本導(dǎo)言》,張新穎譯,《本雅明:作品與畫(huà)像》,文匯出版社1999年版,第242—243頁(yè)。

⑤漢娜·阿倫特:《瓦爾特·本雅明》,《啟迪——本雅明文選》,張旭東等譯,生活·讀書(shū)·新知三聯(lián)書(shū)店2014年版,第30頁(yè)。

⑧ 鮑德里亞:《消費(fèi)社會(huì)》,劉成富等譯,南京大學(xué)出版社2000年版,第13頁(yè)。

⑨? 米切爾·迪爾:《后現(xiàn)代都市狀況》,第387頁(yè),第6頁(yè)。

⑩ 參見(jiàn)孫遜、陳恒主編《城市史與城市研究》,上海三聯(lián)書(shū)店2015年版。

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