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淺談三維游戲場景設(shè)計

2019-12-20 09:17:35林奧博
海峽科技與產(chǎn)業(yè) 2019年12期
關(guān)鍵詞:現(xiàn)實設(shè)計師游戲

林奧博

吉林動畫學(xué)院,吉林 長春 130000

三維游戲就是3D 游戲,隨著網(wǎng)絡(luò)信息化的普及和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維信息化技術(shù)在游戲中的應(yīng)用越來越普遍,三維游戲的種類越來越多。在三維游戲中,游戲的任務(wù)和場景皆由3D 模型來進行繪制,3D 技術(shù)最出色的一點就是立體化,玩家能夠在三維游戲中探索到一個立體的虛擬世界,這相對于二維平面游戲時代來說無疑是一個巨大的飛躍,游戲的體驗感大大提升。

游戲設(shè)計的原畫構(gòu)造主要有游戲角色的設(shè)計和游戲場景的設(shè)計,其中游戲場景的設(shè)計主要包括的是游戲的背景,即除了主要角色和一些游戲生物NPC 以外的一些建筑、地圖、地質(zhì)、植物、雜物和一些景觀等,這些都需要憑借三維立體模型技術(shù)進行模型繪制。

1 場景設(shè)計對于三維游戲的意義

三維游戲的游戲畫面主要由場景、角色和其他渲染特效組成,游戲場景對整個游戲畫面的運行效果和美感具有重要影響。三維游戲中的游戲場景主要包括除游戲主要角色以外的一些沒有生命的造景和模型,和繪畫構(gòu)圖的原理相似,游戲場景相當于繪畫的角色背景。游戲場景設(shè)計的好壞直接影響著整個三維游戲畫面的表達力,即使人物角色模型構(gòu)建的再精細再流暢,沒有好的游戲場景的襯托也還是會顯得平淡無奇。游戲場景作為整個游戲的畫面背景,對玩家玩游戲時感受到的游戲體驗有非常大的影響,一般玩家對游戲的第一印象都來自于游戲場景美感和游戲人物形象,只有游戲好看了才會吸引玩家進行進一步的探索,深入挖掘游戲的體驗價值,所以游戲場景的設(shè)計也是一款游戲的重要競爭力之一。另外,好的游戲場景設(shè)計對于角色形象和其他渲染特效的展現(xiàn)也有促進作用,優(yōu)秀的游戲場景設(shè)計師能夠讓游戲場景掩蓋住游戲角色建模的一些不足,讓角色形象更加立體和具有美感,與其他渲染特效共同運行時能豐富渲染特效的效果,達到最佳游戲效果和畫面運營美觀度,讓整個游戲作品的藝術(shù)水平上升一個層次[1]。

另外,游戲場景還能夠烘托整個游戲的進行氣氛和氛圍,體現(xiàn)游戲角色的性格,讓游戲角色更加立體化、真實化。所以場景設(shè)計是三維游戲畫面制作非常重要的一步。

2 游戲場景設(shè)計中需要注意的相關(guān)技巧

2.1 確定合適的比例尺度和原畫構(gòu)圖

在游戲場景的原畫構(gòu)圖中,場景中的建筑物如房子雜物、交通工具如船舶車輛和自然風(fēng)景如天空海洋等各種因素都會對游戲角色和玩家的游戲視角起到參照物的作用,所以此時注意確定好游戲場景合適的比例尺度和原畫構(gòu)圖尤為重要,這直接關(guān)系著整個畫面構(gòu)圖的和諧度。在進行比例尺度的選擇時,要注意游戲角色與游戲背景中各參照物的大小是否在同一水平線上,比例是否切合實際,如果比例與現(xiàn)實存在偏差,最后往往會顯得游戲角色很突兀,給玩家一種視覺上的違和感,而如果比例選的恰到好處,那么游戲角色就會完美融入游戲場景,形成一種真實感,給玩家親臨實景的感覺,自然會對玩家形成視覺上的吸引力。

2.2 選擇和渲染相應(yīng)的環(huán)境氣氛

游戲場景除了作為背景襯托游戲角色的性格形態(tài)之外,還有渲染環(huán)境氣氛的作用。一個游戲特定時段的環(huán)境氣氛主要靠背景音樂和游戲場景來展現(xiàn),比如明亮的游戲場景帶給玩家的多是陽光、安全和愉悅,可以應(yīng)用在游戲中的安全區(qū),配上歡快的背景音樂給予玩家一種輕松感;而較為黑暗的游戲場景帶給玩家的則是危險、恐怖和刺激感,在游戲中的交戰(zhàn)區(qū)和探索區(qū)應(yīng)用,配上節(jié)奏較快的較為緊張的背景音樂,能夠在玩家交戰(zhàn)時刺激玩家的戰(zhàn)斗欲望,使玩家身臨其境。

2.3 把握現(xiàn)實和夸張的平衡度

游戲畢竟是游戲,當然不能夠完全再現(xiàn)還原真實世界的場景,但是游戲能夠憑借電子信息技術(shù)、3D 建模和三維成像技術(shù)將現(xiàn)實世界反映在屏幕上,在游戲虛擬世界建造微觀現(xiàn)實世界,將現(xiàn)實與虛擬相連接,那么把握好現(xiàn)實與夸張的平衡度就顯得格外重要。游戲場景設(shè)計師要懂得根據(jù)本游戲的定位來選擇現(xiàn)實度和夸張感的比例,如果游戲是實況類、虛擬世界養(yǎng)成類或生存類,那么游戲的現(xiàn)實度應(yīng)該高一些,給玩家一種在現(xiàn)實世界隨心所欲地自由感,而如果游戲是魔幻類、對抗類、科幻類,那么就可以提高一些夸張感的比例,讓整個游戲與游戲的世界初步設(shè)定更貼合。在設(shè)計游戲場景時,將現(xiàn)實度和夸張感相互融合,適當?shù)倪\用夸張的手法,有利于更全面的展現(xiàn)游戲的世界設(shè)定,對最后整個游戲的表現(xiàn)力有極其重要的影響[2]。

3 三維游戲場景設(shè)計的先進性和需求變化

3.1 對制作軟件硬性要求的提高

三維游戲制作的主要技術(shù)來源是三維立體成像,需要靠模型來體現(xiàn)最終設(shè)計成果。所以相對于二維游戲的平面設(shè)計制作來說,三維游戲場景設(shè)計在制作中對軟件的要求有所提高,立體模型在面數(shù)上遠多于平面模型,既要保證模型制作的質(zhì)量和精準精細程度,又要保證場景設(shè)計的創(chuàng)意感和美觀度,這無疑是對游戲場景設(shè)計師的挑戰(zhàn)[3]。

3.2 對設(shè)計師的立體感要求提升

二維游戲場景設(shè)計是由一幅幅插畫組成,設(shè)計師通過繪圖來表現(xiàn)游戲的場景設(shè)計,在制作二維游戲時,設(shè)計師只需要關(guān)注圖面上的建筑和背景是否搭配,比例是否融洽,但三維游戲設(shè)計師必須有優(yōu)良的立體想象思維,對幾何的想象能力要求要高于二維游戲設(shè)計師。在制作三維游戲時,游戲場景設(shè)計師必須要對多個面的建筑和背景進行分析,對各個視角的建筑物形態(tài)有充分的想象,只有在設(shè)計時構(gòu)想周到,才能在模型制作中將各個視角融為一個物體,形成最后的立體場景效果。

4 三維游戲場景設(shè)計的一些具體方法

4.1 明確游戲既定風(fēng)格,貼合游戲虛擬世界觀

游戲場景是一個游戲展現(xiàn)游戲風(fēng)格的最基本的載體,進行三維游戲場景設(shè)計的第一步就是要了解和明確本游戲的既定風(fēng)格,把握好游戲到底要展現(xiàn)一個什么樣的虛擬世界,充分熟悉游戲的文化背景、人物設(shè)定、角色人物關(guān)系,然后確定整個游戲世界大陸的基本地理特征和特質(zhì),將土地建造設(shè)想好后再進行上層建造,一定要注意貼合游戲虛擬世界觀,符合游戲構(gòu)建的虛擬大陸的特征要求。另外,在創(chuàng)作三維游戲場景時,場景設(shè)計師要注意及時與其他三維游戲角色設(shè)計師和游戲制作團隊進行溝通和商議,整個團隊必須在一個創(chuàng)作意識里,有同樣的創(chuàng)作目標,將游戲場景與游戲人物的風(fēng)格相統(tǒng)一,協(xié)調(diào)構(gòu)建,將各種景物和背景因素與人物角色聯(lián)系起來,形成整個的、統(tǒng)一的、一體的虛擬世界。

4.2 設(shè)計師的自我建設(shè)方法

做三維游戲場景設(shè)計師對設(shè)計師的想象力要求極高,因為三維游戲本身立體化、現(xiàn)實化的特殊性決定了設(shè)計師需要高超的圖形統(tǒng)籌能力,在能夠充分想象出立體圖形的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)意場景的設(shè)計,對于如何提高設(shè)計師的想象力,有以下幾種方法。

首先,人的想象力是建立在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)之上的,想要有想象力必須要見過和接觸過足夠多的現(xiàn)實世界因素。舉一個經(jīng)典的哲學(xué)例子,讓3 個分別來自歐洲、非洲和亞洲的居民畫出自己心目中最符合神的形象,那么在很大概率下,歐洲居民的神會是白種人的形象,非洲居民的神會是黑種人的形象,而亞洲居民的神則也會偏向亞洲風(fēng)格。這是由于物質(zhì)決定意識,我們的意識都來源于現(xiàn)實的物質(zhì)形象。所以想要提高想象力,設(shè)計師必須有意識地多涉獵多了解,當制作魔幻型游戲背景時,設(shè)計師應(yīng)當多觀摩魔幻類電影和其他魔幻類游戲,當然,觀摩并不是抄襲,設(shè)計師應(yīng)當在汲取他人已有場景設(shè)計形象經(jīng)驗的同時,有自己獨特風(fēng)格的改造和新的創(chuàng)造,不能夠簡單模仿別的游戲。

其次,讀書也是提高想象力的好方法。在讀書的過程中,設(shè)計師可以根據(jù)書中所寫在腦中進行自由想象,主動促進大腦進行自主創(chuàng)造和發(fā)揮,對想象力鍛煉有非常大的幫助。

5 結(jié)論

綜上所述,三維游戲場景設(shè)計相對于二維游戲場

景設(shè)計在游戲展現(xiàn)和游戲體驗上都是一種質(zhì)的飛躍,對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有非常大的促進作用,但與此同時,三維游戲場景設(shè)計的難度也較二維游戲場景設(shè)計大大提高了,無論是在軟件還是設(shè)計師的要求上,都有了新的要求,所以我們在三維游戲場景設(shè)計的過程中更要注意一些技巧的運用,場景設(shè)計不能夠脫離實際也不能脫離游戲風(fēng)格和既定方向,設(shè)計師要有意識地對自己提出新的要求,綜合多方面力量進行游戲場景設(shè)計工作,努力為玩家呈現(xiàn)出最優(yōu)秀的三維游戲畫面。

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