摘要:有位偉大的藝術(shù)家說過藝術(shù)是相通的。動漫設(shè)計(jì)從某種意義上而言就是繪畫的一個種類,進(jìn)入新世紀(jì),動漫專業(yè)如雨后春筍般節(jié)節(jié)開設(shè),動漫行業(yè)不斷繁榮,畢業(yè)生逐漸供不應(yīng)求。但動漫專業(yè)的課程設(shè)置多年未變,繪畫基礎(chǔ)加專業(yè)課的組合基本上是動漫專業(yè)課程設(shè)置的標(biāo)配,畢業(yè)的學(xué)生技能千篇一律,在“動漫就是創(chuàng)意”的行業(yè)標(biāo)榜下,動漫專業(yè)的課程設(shè)置能否經(jīng)得起考驗(yàn),動漫設(shè)計(jì)教學(xué)的質(zhì)量能否保證,在業(yè)內(nèi)不少人對動漫專業(yè)的課程開設(shè)提出了不少疑問。繪畫基礎(chǔ)是不是動漫專業(yè)必須要開設(shè)的課程,減少繪畫基礎(chǔ)的課程設(shè)置,增加專業(yè)課的設(shè)置會不會更好?
關(guān)鍵詞:繪畫基礎(chǔ);動漫設(shè)計(jì);三維動漫
動漫專業(yè)的課程設(shè)置近些年每個學(xué)校都很相似,大致分成兩大部分,繪畫基礎(chǔ)和專業(yè)課。普遍認(rèn)為素描、色彩、速寫是構(gòu)成繪畫基礎(chǔ)的三大基本要素,也是美術(shù)統(tǒng)一考試的必考科目。素描的課程主要是《結(jié)構(gòu)素描》、《靜物素描》、《石膏像素描》、《人頭像素描》、《風(fēng)景建筑素描》、《人體素描》等課程,主要考察學(xué)生的形體塑造能力;色彩的課程主要是《靜物色彩》、《風(fēng)景色彩》、《人物色彩》等課程,主要包括明度、飽和度、色彩理論和光色理論;速寫課程主要是《人物速寫》和《風(fēng)景建筑速寫》,練習(xí)學(xué)生對形體的快速塑造能力。
動漫設(shè)計(jì)的專業(yè)課大致分為以下幾個部分。前期策劃類課程,是動漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)動漫作品的背景、故事情節(jié)等;原畫設(shè)計(jì)類課程,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體,運(yùn)用美術(shù)基礎(chǔ)知識繪畫人物以及場景,繪制動漫的靜態(tài)圖;道具與場景設(shè)計(jì)類課程,道具和場景是一個完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié);動漫角色設(shè)計(jì)類課程,掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì);二維動畫設(shè)計(jì)類課程,二維動畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動畫設(shè)計(jì),當(dāng)然老式純手繪二維動畫也包含在內(nèi);三維動漫類課程——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用,比如maya、3dmax;3D道具與場景設(shè)計(jì)類課程,利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
繪畫基礎(chǔ)是動漫設(shè)計(jì)課程體系的重要組成部分,繪畫基礎(chǔ)的素描速寫是鍛煉學(xué)生的形體塑造能力的知識。筆者教學(xué)中發(fā)現(xiàn)素描速寫好的學(xué)生,對動漫原畫設(shè)計(jì)尤為突出,往往能夠快速準(zhǔn)確的塑造出想要表達(dá)的內(nèi)容,從而對動漫后期的繼續(xù)創(chuàng)作打下良好的基礎(chǔ)。而素描速寫不好的學(xué)生繪制的原畫作業(yè)就不那么好了,經(jīng)常出現(xiàn)人物比例不對、建筑透視不對的情況,繪畫的速度也沒有繪畫基礎(chǔ)好的學(xué)生快。原畫課程或許看中的繪畫內(nèi)容多,所以才導(dǎo)致繪畫基礎(chǔ)對動漫設(shè)計(jì)作用很大。那繪畫基礎(chǔ)對三維軟件類課程是不是就會影響不大呢。情況恰恰相反,三維軟件類課程以maya和3dmax為主,主要是建模、材質(zhì)、燈光和渲染環(huán)節(jié)。三維建模課程考察的是學(xué)生三維空間想象能力,和雕塑差不多,繪畫基礎(chǔ)的素描速寫是鍛煉空間塑造能力的,繪畫基礎(chǔ)好的學(xué)生三維建摸能力也是很強(qiáng)的,人物角色的創(chuàng)建需要很強(qiáng)的人體結(jié)構(gòu)知識,建筑場景創(chuàng)建需要透視知識;三維材質(zhì)知識需要繪畫中的色彩知識,色彩和諧,冷暖搭配,質(zhì)感把控都是與繪畫想通的;燈光知識則是素描的明暗關(guān)系,明暗對比加大物體的體積感就會增強(qiáng),但質(zhì)感會降低,如何把握這個度,就需要很強(qiáng)的素描能力了,在教學(xué)中很多學(xué)生燈光調(diào)節(jié)不好,影子的環(huán)境色找不好,燈光亮度調(diào)節(jié)不好,都是繪畫基礎(chǔ)沒有掌握好的緣故;渲染知識環(huán)節(jié)是繪畫知識的綜合體現(xiàn),渲染出來的畫面好壞需要總體把握,模型建立是否正確,材質(zhì)顏色搭配是否和諧美觀,燈光是否亮暗合適,都是在渲染環(huán)節(jié)體現(xiàn)出來的,有的學(xué)生建模材質(zhì)燈光設(shè)置的都正確,就是圖片渲染出來不美觀甚至失真,就是因?yàn)槔L畫基礎(chǔ)薄弱,不能綜合運(yùn)用繪畫知識導(dǎo)致的。
如此看來繪畫基礎(chǔ)對動漫設(shè)計(jì)的作用還是非常大的,對動漫設(shè)計(jì)課堂教學(xué)有著至關(guān)重要的作用。如果繪畫基礎(chǔ)的課程不開設(shè),那整個動漫設(shè)計(jì)的課程體系就會徹底打亂,通過以上分析來看,繪畫基礎(chǔ)的作用還是非常大的,幾乎影響到動漫設(shè)計(jì)課程的方方面面??赡苡械淖x者會說,現(xiàn)在很多動漫專業(yè)建立在計(jì)算系,之需要把編程學(xué)好就行,但編程知識只是動漫里面的一小部分內(nèi)容,其中有些動漫設(shè)計(jì)是不需要編程的,但是如果沒有了繪畫基礎(chǔ)課程,動漫還叫動漫嗎?繪畫基礎(chǔ)設(shè)置較少了行不行,這是個偽命題,繪畫基礎(chǔ)什么才叫多什么才叫少不能定論,筆者認(rèn)為適合才好。動漫設(shè)計(jì)專業(yè)的課時(shí)數(shù)是一定的,此消彼長,繪畫基礎(chǔ)的課程多了,專業(yè)課的課時(shí)數(shù)勢必減少。反之繪畫基礎(chǔ)的課程少了,專業(yè)課的課時(shí)數(shù)勢必增多,但是這增多的專業(yè)課時(shí)數(shù)能不能發(fā)揮出應(yīng)有的效力還有待推敲,因?yàn)槔L畫基礎(chǔ)是動漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),好比大樹的樹根大樓的地基,地基不穩(wěn)地動山搖,減少繪畫基礎(chǔ)課為專業(yè)課讓路不一定會帶來好的效果。增加繪畫基礎(chǔ)課程能不能達(dá)到更好的效果呢,如果增加了繪畫課時(shí)數(shù)那專業(yè)課時(shí)數(shù)也會減少,反倒得不償失,專業(yè)課的地位肯定重要??梢娎L畫基礎(chǔ)的課時(shí)數(shù)增加減少都不行,那就必須制定一個終身貫穿的思維觀念,學(xué)到老活到老,藝術(shù)來源生活,繪畫基礎(chǔ)如果只靠老師課堂上的講解,課下就放棄了肯定不行,所以把課下時(shí)間也利用起來方能見效。因?yàn)槔L畫基礎(chǔ)相對于專業(yè)課不太受制于電腦等硬件設(shè)施,常常畫空氣,練眼神的畫家比比皆是,學(xué)生手里沒有畫筆,但是心中可以假想著畫,走路的時(shí)候,吃飯的時(shí)候都可以在心中畫人物畫場景,如此繪畫基礎(chǔ)才能夠?qū)W的更扎實(shí)。
作者簡介:
殷振峰,男,藝術(shù)學(xué)碩士,講師,研究方向:動漫設(shè)計(jì)。