楊冠瀾
摘要:本文從數(shù)字媒體藝術及動漫設計的概念著手,就數(shù)字媒體藝術對動漫設計與制作的重要影響作用進行分析,并且對當前數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新應用情況進行探討,以期為我國動漫產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展提供借鑒和參考。
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術 動漫設計 創(chuàng)新應用
【中圖分類號】J525.2
一、數(shù)字媒體藝術及數(shù)字媒體藝術動漫設計概述
在動漫設計與制作中數(shù)字媒體藝術的身影已經(jīng)不再陌生,現(xiàn)代信息技術、數(shù)字技術等在動漫設計中的應用,對促進動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有不可忽視的主導性作用。隨著現(xiàn)代科學技術的不斷深化發(fā)展,動漫創(chuàng)作的形式與內容在技術應用環(huán)境下不斷豐富,如在動畫作品《魔斯比環(huán)》中,通過利用數(shù)字媒體技術實現(xiàn)的3D場面,在視覺效果上打造出的震撼效果,體現(xiàn)出我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新高度。
二、數(shù)字媒體藝術對動漫設計與制作的重要影響
1、使動漫設計進入了全新的發(fā)展時代
由于數(shù)字媒體藝術具有豐富的表現(xiàn)形式,能夠融合各種內容,比如影視劇與數(shù)字媒體技術的結合形成了Flash小品及手機電影等形式,數(shù)字技術以其較好的共享性、開放性以及兼容性,實現(xiàn)了大眾傳播方式在質上的飛躍。傳統(tǒng)信息業(yè)、大眾傳媒產(chǎn)業(yè)以及通信產(chǎn)業(yè)的融合,促使大眾傳媒向“小眾”“分眾”的方向發(fā)展,其傳播方式更具目的性,效率更高。動漫產(chǎn)業(yè)在應用數(shù)字媒體藝術的過程中,借助其優(yōu)勢也實現(xiàn)了更好的發(fā)展。
2、作品的內容表現(xiàn)空間更大
傳統(tǒng)的藝術作品創(chuàng)作過程往往會受到時間、空間以及應用材料等方面的限制,制約了藝術作品的發(fā)展空間。計算機系統(tǒng)以及信息技術的應用,使得藝術創(chuàng)作的空間更加廣闊。通過利用各種計算機軟件,在虛擬的創(chuàng)作環(huán)境中有效實現(xiàn)了藝術表現(xiàn)內容的極大豐富,不僅可以對古代、現(xiàn)代及未來的畫面進行表現(xiàn),還能夠從宏觀、微觀的角度對這些畫面進行制作。例如,電影制作中若要還原古代場景,不僅在場地、場景的布置方面受限,同時還需投入大量的人力、物力資源。而計算機軟件的應用不僅有效解決了這些問題,創(chuàng)作者還可以加入自己的想象以及其他資源材料,對畫面內容自由地進行創(chuàng)作和表達。
3、創(chuàng)作效率得到很大提高
動漫設計與制作通過利用數(shù)字媒體技術使得藝術創(chuàng)造的時間被有效縮短,創(chuàng)作效率更高,相較于傳統(tǒng)的藝術創(chuàng)作過程體現(xiàn)出不可比擬的優(yōu)勢。同時,隨著計算機操作系統(tǒng)的不斷發(fā)展與提升,動漫藝術作品的創(chuàng)作效率也會繼續(xù)提高。數(shù)字媒體技術在動漫設計領域中的應用不僅優(yōu)化了制作流程,在作品的宣傳、發(fā)布及推廣環(huán)節(jié)也體現(xiàn)出更高效的流通性與廣泛性,使得廣大受眾能夠及時欣賞到作品。但值得注意的是,數(shù)字技術在提高藝術創(chuàng)作效率的同時,容易使創(chuàng)作者產(chǎn)生概念上的混淆,如將藝術創(chuàng)作視為與商品生產(chǎn),以理性、機械的流程進行大批量的生產(chǎn),就會忽視了藝術作品的根本價值與要求。
三、數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的創(chuàng)新應用
1、動漫設計二維動畫中對數(shù)字媒體技術的應用
相較于傳統(tǒng)的設計技術,在動漫設計二維動畫的制作過程中,數(shù)字媒體技術的應用具有顯著的優(yōu)勢,主要表現(xiàn)在以下兩個方面:其一,利用數(shù)字媒體技術進行動漫作品的設計過程中主要體現(xiàn)出關鍵幀的特征,即以設置好的關鍵幀為基礎,利用設備自動生成動漫作品中的中間畫面,在人物形象的設計上體現(xiàn)出靈敏的動作反映以及較好的流暢性,畫面比較清晰;其二,數(shù)字媒體技術能夠使動漫作品的畫面色彩等更加理想,利用技術對設計對象進行上色更加便捷和高效,自動處理技術與操作系統(tǒng)的配合使得圖像處理更加方便、質量更高。
2、動漫設計三維動畫中對數(shù)字媒體技術的應用
數(shù)字化技術的產(chǎn)生和應用使得二維動畫與三維動畫之間的差別越來越明顯。在二維動畫制作中,主要以簡單的線條對設計形象進行描述,而數(shù)字媒體技術在三維動畫中的應用,則在視覺效果上更加震撼和逼真,光線、背景及設計形象等各方面的設計與制作也都上升到更高的技術層次。同時,三維動畫的設計制作流程更加繁瑣和復雜,如人物形象設計、模型建造、關鍵幀設置以及動畫生成等各環(huán)節(jié)都體現(xiàn)出數(shù)字媒體技術的先進性與科學性?;跀?shù)字媒體技術的應用,三維動畫的制作水平在不斷提高。數(shù)字媒體藝術在動漫設計中的應用,對設計人員提出了更加嚴格的要求。
3、動漫設計與制作中數(shù)字媒體技術的實際應用情況
其一,數(shù)字媒體技術的應用與培養(yǎng)技能型、應用型的動漫設計人才教學目標相符,因此,教師應通過調整課程內容及教學方式,加強對學生數(shù)字媒體技術應用能力的培養(yǎng),在完善學生動漫設計基礎理論知識的基礎上,提高其應用高新技術的實際能力,提高其動手操作能力及創(chuàng)新應用能力,為學生創(chuàng)造更多動手操作的機會,從而提高其應用數(shù)字媒體技術進行設計的能力;其二,數(shù)字媒體藝術這一學科領域涉及藝術設計、計算機語言、造型藝術、信息與通信技術以及交互設計等多方面的知識內容,旨在培養(yǎng)兼具藝術修養(yǎng)、技術能力以及科學素養(yǎng)的復合型、應用型人才。教師應在課程結構設置方面以學生的實際情況以及當前動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形勢為依據(jù),將數(shù)字媒體技術的優(yōu)勢發(fā)揮出來,將其與課程教學有機結合起來。其三,教師首先應將提高學生的基礎理論知識水平為重點,在此基礎上通過應用數(shù)字媒體技術,培養(yǎng)學生的實際動手能力,使其成為綜合素質高、實踐能力強的動漫設計人才,為動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出應有貢獻。
綜上所述,動漫設計通過利用先進的數(shù)字媒體技術,從而實現(xiàn)在內容與形式上根本性的改變,為廣大受眾提供了更高水平的視覺享受。隨著數(shù)字媒體技術的不斷發(fā)展,在當前互聯(lián)網(wǎng)與信息技術的背景下,數(shù)字媒體技術在動漫設計的二維、三維動畫制作中的應用越來越普遍,并且發(fā)揮出不可替代的作用。數(shù)字動漫技術的發(fā)展為廣大動漫設計師提供了更多的選擇和便利。因此,動漫設計應積極應用數(shù)字媒體技術,以動漫創(chuàng)造的基本要求為前提,在此技術上利用數(shù)字媒體藝術提高創(chuàng)作產(chǎn)品的藝術內涵與價值。
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