摘 要:載具作為科幻藝術(shù)作品視覺(jué)要素中不可或缺的一環(huán),在科幻概念設(shè)計(jì)領(lǐng)域中有著舉足輕重的地位。想要全面、理性地研究科幻載具設(shè)計(jì),我們就需要從載具的基本認(rèn)知入手,再滲透到科幻藝術(shù)的視覺(jué)要素領(lǐng)域,加上美學(xué)、藝術(shù)學(xué)上的概念認(rèn)知,如抽象構(gòu)成、具象構(gòu)成等,將所有的知識(shí)融會(huì)貫通,這樣才能完成一幅合理的、具有一定審美檔次的科幻概念設(shè)計(jì)作品。本文將通過(guò)具體案例,分析這些知識(shí)點(diǎn)在科幻載具設(shè)計(jì)中的必要性以及運(yùn)用方式。
關(guān)鍵詞:科幻;概念設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)構(gòu)成;載具
科幻藝術(shù)作為現(xiàn)今主流的幻想類(lèi)藝術(shù)形式,在全世界內(nèi)都有著極其廣大的市場(chǎng)受眾。從其最初誕生的19世紀(jì),到當(dāng)今的21世紀(jì),科幻藝術(shù)也從最早的文學(xué)作品逐步地往可視化方向發(fā)展。相較于早期的文字描述與圖像信息較為有限的小說(shuō)插圖,人們更希望接收更多的容易被感知的圖像信息,所以近年來(lái),各式各樣制作精良的科幻電影、動(dòng)畫(huà)、電子游戲?qū)映霾桓F,在推廣科幻藝術(shù)方面起到了巨大的作用。
凡是科幻作品,其中必然有著各種類(lèi)型的科幻造型,諸如角色、載具、場(chǎng)景、道具等。所有的這些科幻造型,建立于現(xiàn)實(shí),又超脫于現(xiàn)實(shí),均匯集了優(yōu)秀科幻概念設(shè)計(jì)師們的智慧與汗水。它們不僅給觀(guān)者帶來(lái)了視覺(jué)盛宴,還構(gòu)建了其所屬科幻類(lèi)型范疇內(nèi)的視覺(jué)體系。載具,作為科幻作品視覺(jué)造型體系的重要組成部分,有著巨大的理論和實(shí)踐研究?jī)r(jià)值。在本論題的學(xué)習(xí)方面,我個(gè)人將所需的知識(shí)分成二大類(lèi):設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)構(gòu)成。
1 科幻載具的設(shè)計(jì)理念
想要研究科幻載具的設(shè)計(jì)理念,首先就要了解“載具”這一名詞的概念。載具,即載運(yùn)工具,是指人類(lèi)生產(chǎn)(制造或馴化)使用并用來(lái)進(jìn)行貨物運(yùn)輸?shù)脑O(shè)備。本身不產(chǎn)生位移的傳送帶或非人造的某些水面漂浮物都不能被稱(chēng)為“載具”。只要是以人的意志為驅(qū)動(dòng)而得到使用的生物,甚至是人類(lèi)自身,都可以被稱(chēng)為載具。載具的類(lèi)型范圍非常廣泛,在地面上、水上、水下、太空中,均有載具的使用。
俗話(huà)說(shuō)得好,藝術(shù)來(lái)自生活、高于生活。這句話(huà)的意思是藝術(shù)家將在生活中所發(fā)現(xiàn)的美,通過(guò)自身的加工,附加以自身的藝術(shù)手法與思想,將生產(chǎn)出的藝術(shù)作品展現(xiàn)給世人。科幻載具設(shè)計(jì)亦是如此,絕大部分科幻載具設(shè)計(jì),都能在現(xiàn)實(shí)世界中找到原型。因此,我們要先從研究現(xiàn)實(shí)世界中的載具分類(lèi)入手,這樣才能對(duì)我們的設(shè)計(jì)思路起到一個(gè)基本的引導(dǎo)作用。
一般來(lái)講,地面載具是最為常見(jiàn)的一種載具類(lèi)型,其中最為典型的就是車(chē)輛。車(chē)輛是陸地輪式、鏈?zhǔn)胶蛙壍朗竭\(yùn)輸工具的總稱(chēng)??v觀(guān)人類(lèi)載具的發(fā)展史,車(chē)輛可以分為火車(chē)、汽車(chē)、人力車(chē)和畜力車(chē)等幾大類(lèi),而大部分車(chē)輛的特征,就是輪式驅(qū)動(dòng)。如果這個(gè)車(chē)輛僅僅是一輛車(chē)本身的話(huà),就無(wú)任何的動(dòng)力來(lái)源,需要一定的動(dòng)力源推動(dòng)才能行進(jìn)。這個(gè)動(dòng)力源可以是生物動(dòng)力(人、畜力),也可以是隨著工業(yè)科技發(fā)展得來(lái)的能源(煤、油氣、電力、核動(dòng)力等)。每個(gè)時(shí)代的載具,視覺(jué)特色各不一樣,比如第一次工業(yè)革命時(shí)期的汽車(chē)和當(dāng)今的汽車(chē),在視覺(jué)效果上就有著巨大的差別。這種差別往往是非常具體的,因?yàn)槊總€(gè)時(shí)代的工業(yè)審美都是時(shí)下的客觀(guān)技術(shù)因素所決定的,諸如第二次工業(yè)革命時(shí)期的老式汽車(chē),它的外殼設(shè)計(jì),很大程度上是直接沿用了以前人力車(chē)的外殼造型,并在此基礎(chǔ)上利用了當(dāng)時(shí)的焊接技術(shù)進(jìn)行了塊面的焊接。而現(xiàn)今汽車(chē)的外殼設(shè)計(jì),則更多程度上是為了追求流線(xiàn)型、全閉合、焊接內(nèi)置、高科技的視覺(jué)效果。
除了地面車(chē)輛,空中、海面的載具也體現(xiàn)出一樣的發(fā)展規(guī)律。比如早期的飛機(jī)與船只,使用的是煤、油動(dòng)力,其外觀(guān)也會(huì)因?yàn)閯?dòng)力源的位置、造型特征、外殼的焊接工藝等原因與現(xiàn)在的載具相差甚遠(yuǎn),舉個(gè)例子,現(xiàn)代的F22戰(zhàn)斗機(jī),使用的是全流線(xiàn)型無(wú)縫焊接鑲皮、內(nèi)置武器倉(cāng)、矢量噴口,與數(shù)十年前的活塞式戰(zhàn)斗機(jī)前置螺旋槳、臃腫并充滿(mǎn)鉚釘?shù)臋C(jī)身相比起來(lái)差別巨大。
從前文列舉的案例中我們可以得出一個(gè)結(jié)論:技術(shù)的發(fā)展會(huì)導(dǎo)致載具造型發(fā)生變化。其實(shí),科幻作品也是如此??苹米髌返臅r(shí)間線(xiàn)設(shè)定,不一定全部都是放在未來(lái)的,亦有復(fù)古科幻這么一說(shuō),其中比較有代表性的是蒸汽朋克、柴油朋克、真空管朋克等科幻類(lèi)型。這類(lèi)復(fù)古科幻題材的視覺(jué)設(shè)計(jì),往往與其映射的那個(gè)年代有著密不可分的關(guān)系。比如,蒸汽朋克科幻作品中的載具,則多體現(xiàn)出19世紀(jì)工業(yè)文明的視覺(jué)特征;真空管朋克中的載具,則多體現(xiàn)出20世紀(jì)50年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)萌芽,也就是冷戰(zhàn)時(shí)期的視覺(jué)特征。近未來(lái)科幻則與復(fù)古科幻不同,其所表現(xiàn)的更多是我們當(dāng)下這個(gè)時(shí)代往后數(shù)十年至上百年左右的延續(xù),所以近未來(lái)科幻題材作品中的載具設(shè)計(jì),則多體現(xiàn)出現(xiàn)代科技的視覺(jué)特征。
除去載具的分類(lèi)外,我們也需要關(guān)注載具的功能性。比如我們?cè)O(shè)計(jì)的科幻載具是民用還是軍用、戰(zhàn)斗還是運(yùn)輸、反裝甲還是防空、高機(jī)動(dòng)性還是裝甲厚重,這些都能在現(xiàn)實(shí)的載具中找到原型。
2 科幻載具的設(shè)計(jì)構(gòu)成
設(shè)計(jì)構(gòu)成作為概念設(shè)計(jì)中的重要知識(shí)點(diǎn),在科幻載具設(shè)計(jì)中也有著舉足輕重的作用。而設(shè)計(jì)構(gòu)成又分為具象構(gòu)成與抽象構(gòu)成兩大類(lèi),想要了解這兩類(lèi)構(gòu)成與載具設(shè)計(jì)的關(guān)系,我們首先要分析兩大構(gòu)成的基本特性。
具象構(gòu)成指的是我們?cè)诶L制一個(gè)具象的、寫(xiě)實(shí)的造型時(shí)所必備的知識(shí)體系,其中包括透視理論、素描與光色結(jié)構(gòu)理論。因?yàn)榭苹酶拍钤O(shè)計(jì)大多數(shù)時(shí)候是要求概念設(shè)計(jì)師繪制出一幅具象的設(shè)計(jì)作品,所以以上的知識(shí)就顯得必不可少。要想了解透視理論,我們首先就要明白視平線(xiàn)與地平線(xiàn)的概念,幾大透視類(lèi)型的基本特點(diǎn),而素描和光色理論的掌握情況則決定了我們能否畫(huà)出寫(xiě)實(shí)的光影關(guān)系。
抽象構(gòu)成相較于具象構(gòu)成來(lái)說(shuō)則更加難掌握一些,因?yàn)榫呦髽?gòu)成的知識(shí)多為理性知識(shí),而抽象構(gòu)成的知識(shí),需要感性的成分更多一些,需要我們有更加開(kāi)放的思想與豐富的想象力,它包括剪影設(shè)計(jì),以點(diǎn)、線(xiàn)、面為元素的圖形構(gòu)成與色彩構(gòu)成。
剪影設(shè)計(jì)的好壞,直接決定了我們?cè)O(shè)計(jì)的載具外輪廓的視覺(jué)效果。通常來(lái)講,一個(gè)設(shè)計(jì)造型能夠在最短的時(shí)間內(nèi)抓住觀(guān)者的眼球,并不是因?yàn)樗卸嘭S富的細(xì)節(jié),而是因?yàn)樗兄霾实耐廨喞O(shè)計(jì)。一部載具,如果擁有鮮明、張弛有度、特征性強(qiáng)的剪影,那么它的設(shè)計(jì)就已經(jīng)成功了一半。因此,我們?cè)陂_(kāi)始著手設(shè)計(jì)載具的時(shí)候,不應(yīng)過(guò)早地沉溺于編排細(xì)節(jié),而是應(yīng)專(zhuān)注于如何設(shè)計(jì)好它的剪影。
在確定完剪影的設(shè)計(jì)后,我們需要為其編排許多細(xì)節(jié)來(lái)讓它看上去內(nèi)容較為充實(shí)、豐富。在這一步,我們就會(huì)用到點(diǎn)線(xiàn)面構(gòu)成。載具的細(xì)節(jié)元素通常分為功能元素與點(diǎn)綴元素,功能元素主要指的是動(dòng)力部件、核心連接部件,點(diǎn)綴元素則指的是處在一塊設(shè)計(jì)區(qū)域中的點(diǎn)綴圖形,如鉚釘、小按鈕或是標(biāo)注性文字等。所有的這些元素,都不是隨便安排的,而是要做到大中小分布合理,切忌平均分割或者疏密差異過(guò)度。至于合理的程度,我們則需要多觀(guān)察優(yōu)秀設(shè)計(jì)作品,分析這些成功作品是如何做到這一點(diǎn)的,再將所看所學(xué)變成視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)反哺到我們的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中。
色彩構(gòu)成則會(huì)影響到我們的配色效果。如何合理地將各式各樣的色彩用到我們的配色環(huán)節(jié)中,讓人看著觀(guān)感舒適,不凌亂、扎眼,這也需要我們長(zhǎng)期觀(guān)察各種科幻作品中的色彩使用規(guī)律,發(fā)現(xiàn)它們?cè)O(shè)計(jì)邏輯與色彩心理學(xué)之間的聯(lián)系,并通過(guò)設(shè)計(jì)練習(xí)提高我們的色彩審美。
所有的這些構(gòu)成知識(shí),如果只從傳統(tǒng)角度去認(rèn)知,肯定會(huì)局限于時(shí)代,但它們對(duì)于我們來(lái)說(shuō)又是比較具有共性的認(rèn)知基礎(chǔ),我們?cè)趹?yīng)用中必然會(huì)不斷因我們所設(shè)計(jì)的題材去進(jìn)行創(chuàng)新。
3 結(jié)語(yǔ)
想要設(shè)計(jì)好科幻載具,就應(yīng)做到設(shè)計(jì)理念與設(shè)計(jì)構(gòu)成齊頭并進(jìn)。設(shè)計(jì)理念讓我們對(duì)載具的概念與各大科幻題材的特點(diǎn)有了基本認(rèn)知,以此來(lái)構(gòu)成我們的理論基礎(chǔ)。而設(shè)計(jì)構(gòu)成則為我們的實(shí)踐筑基,掌握了具象構(gòu)成,我們可以繪制出寫(xiě)實(shí)的、具象的造型,而通過(guò)抽象構(gòu)成,我們則可以靈活地運(yùn)用自己的思維將自己對(duì)于科幻題材的理解灌注到載具設(shè)計(jì)之中。理論、實(shí)踐,二者相輔相成,缺一不可。只有做到二者共同發(fā)展,我們才能在科幻概念設(shè)計(jì)的路上越走越遠(yuǎn),設(shè)計(jì)出愈發(fā)精彩的科幻載具作品。
作者簡(jiǎn)介:李然(1989—),男,上海大學(xué)數(shù)碼學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)碩士,初級(jí)職稱(chēng),上海視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)與科技專(zhuān)業(yè)教師,從事概念設(shè)計(jì)、游戲原畫(huà)相關(guān)的教育、研究工作,2017年榮獲第四屆全國(guó)高校數(shù)字藝術(shù)作品大賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎(jiǎng),2018年榮獲匯創(chuàng)青春全國(guó)高校游戲藝術(shù)大賽優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎(jiǎng),研究方向:CG藝術(shù)與科幻概念設(shè)計(jì)。