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關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻的若干法律問(wèn)題思考

2019-11-18 02:30:58王多
關(guān)鍵詞:獨(dú)創(chuàng)性著作權(quán)法創(chuàng)作

王多

·在一定程度上,消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣能夠帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,并影響著市場(chǎng)利益的分配。

·司法有責(zé)任對(duì)新興行業(yè)的發(fā)展提供法律支持,創(chuàng)造健康有序的營(yíng)商環(huán)境。

·創(chuàng)作性并不能以視頻時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)衡量,時(shí)長(zhǎng)僅是一種外在的表現(xiàn)形式。

·創(chuàng)作是一個(gè)取舍、選擇、安排和不斷創(chuàng)造的行為過(guò)程,著作杈法所保護(hù)的是智力成果,而非單純勞動(dòng)成果。

·游戲短視頻本身具有娛樂(lè)休閑的特點(diǎn),消費(fèi)群體也主要是青年人,因此不能以傳統(tǒng)文化價(jià)值觀、藝術(shù)高度等標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量。

·錄像制品屬于鄰接權(quán)所保護(hù)的范圍,多為機(jī)械地錄制。

·如果游戲短視頻本身不屬于可受著作權(quán)法保護(hù)的客體,則傳播該視頻的平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者顯然也無(wú)須承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。

·在侵權(quán)行為認(rèn)定上,應(yīng)在審查平臺(tái)經(jīng)營(yíng)方式的基礎(chǔ)上,判斷平臺(tái)經(jīng)營(yíng)者應(yīng)承擔(dān)的法律赍任。

隨著社會(huì)與科技的不斷發(fā)展,消費(fèi)者成為了眾多新興產(chǎn)業(yè)的幕后推手,在一定程度上,消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣能夠帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,并影響著市場(chǎng)利益的分配。比如,目前火熱的短視頻行業(yè),因其“短”的形式剛好符合了消費(fèi)者“碎片化”的消費(fèi)習(xí)慣,從而成為了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“新寵”。正如網(wǎng)絡(luò)游戲從PC端向手機(jī)端的過(guò)渡,也正是因?yàn)榉狭讼M(fèi)者的這種習(xí)慣而獲得了快速發(fā)展。

如今,網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻的出現(xiàn),結(jié)合了上述兩者的消費(fèi)優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)出驚人的吸金能力,其巨大的商業(yè)價(jià)值引起了社會(huì)、業(yè)界和權(quán)利人的高度關(guān)注。因此,做好網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻生態(tài)發(fā)展與權(quán)利人的保護(hù)顯得尤為重要,司法有責(zé)任對(duì)新興行業(yè)的發(fā)展提供法律支持,創(chuàng)造健康有序的營(yíng)商環(huán)境。本文擬從著作權(quán)法的視角,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻的相關(guān)法律問(wèn)題進(jìn)行梳理和分析。

網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻的類(lèi)型梳理

目前,行業(yè)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻按照內(nèi)容的不同,主要有以下幾種類(lèi)型:

第一種類(lèi)型是網(wǎng)絡(luò)游戲解說(shuō)類(lèi)短視頻,包含UGC、PGC和PUGC三種制作方式。這類(lèi)短視頻主要是游戲直播解說(shuō),分享游戲技巧和游戲體驗(yàn),體現(xiàn)演示和導(dǎo)向的功能??蛇M(jìn)一步細(xì)分為兩類(lèi):一是偏重技巧的解說(shuō),傳授游戲闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)、技巧。如,反向鏡面解說(shuō)類(lèi),以游戲畫(huà)面為主要內(nèi)容,游戲主播打開(kāi)自拍攝像頭,將自己解說(shuō)的畫(huà)面與玩游戲的界面相結(jié)合,傳授游戲闖關(guān)經(jīng)驗(yàn)技巧。又如,手游物理外掛解說(shuō)類(lèi),并非以游戲畫(huà)面為主要內(nèi)容,而將手機(jī)連接到PAD或電腦,突出運(yùn)用鼠標(biāo)或鍵盤(pán)玩手機(jī)游戲的技巧。二是偏重娛樂(lè)的解說(shuō),即單純記錄玩游戲的實(shí)況及感受,這類(lèi)視頻往往添加了游戲主播的個(gè)性化元素,比如解說(shuō)語(yǔ)氣撒嬌蠢萌或者解說(shuō)的語(yǔ)言幽默搞笑,以獲得大量粉絲。

第二種類(lèi)型是網(wǎng)絡(luò)游戲試玩類(lèi)短視頻,包含PGC和PUGC制作方式。這類(lèi)短視頻即新游戲的試玩體驗(yàn),利用KOL潛在的商業(yè)價(jià)值對(duì)游戲進(jìn)行推廣和營(yíng)銷(xiāo),主要突出KOL的核心作用。

第三種類(lèi)型是網(wǎng)絡(luò)游戲資訊類(lèi)短視頻,包含PGC和PUGC制作方式。這類(lèi)短視頻主要是對(duì)各種游戲的評(píng)論、解讀和推廣,其形式較為多樣,不同的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),可以策劃出風(fēng)格迥異的資訊新聞或解讀。

第四種類(lèi)型是網(wǎng)絡(luò)游戲劇情類(lèi)短視頻,包含PGC和PUGC制作方式。這類(lèi)短視頻是將游戲的部分內(nèi)容作為短視頻的素材,與一般情景類(lèi)短視頻沒(méi)有實(shí)質(zhì)差異。一種是鬼畜惡搞剪輯類(lèi),通過(guò)對(duì)游戲素材的混剪,制作成一些輕松搞笑的小視頻供網(wǎng)友娛樂(lè),與游戲本身的粘合度并不高。另一種是游戲相關(guān)文化劇情類(lèi),主要是為了配合游戲的推廣和介紹,根據(jù)游戲的情節(jié)真人演繹并專(zhuān)門(mén)攝制,或以游戲?yàn)橐劳兄谱魃钋榫岸虅 ?/p>

可以說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻是短視頻的一種表現(xiàn)類(lèi)型,其與短視頻的分類(lèi)在一定程度上有所重合,但網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻也具有一定的個(gè)性。對(duì)于上述不同類(lèi)型的游戲短視頻能否構(gòu)成作品,筆者和大多數(shù)學(xué)者都認(rèn)為,需要對(duì)具體的類(lèi)型進(jìn)行具體分析。

作品的構(gòu)成和類(lèi)別

網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻是否能構(gòu)成作品,若構(gòu)成作品,一般以何種作品類(lèi)型加以保護(hù)?

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)

獨(dú)創(chuàng)性,可以說(shuō)是作品的精髓。要考量網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻是否構(gòu)成作品,必須判斷其是否具有獨(dú)創(chuàng)性。判斷獨(dú)創(chuàng)性的因素有二:一是獨(dú)立完成,二是具有創(chuàng)作性。所謂創(chuàng)作,要求為創(chuàng)造作品而付出智力行為。那么,在“網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻中的創(chuàng)作”應(yīng)考慮哪些因素呢?

首先,不應(yīng)以外在的時(shí)間長(zhǎng)短論創(chuàng)作。有觀點(diǎn)認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻的時(shí)長(zhǎng)僅有短短的幾分鐘甚至幾十秒鐘,根本無(wú)法體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性。筆者認(rèn)為,創(chuàng)作性并不能以視頻時(shí)間的長(zhǎng)短來(lái)衡量,時(shí)長(zhǎng)僅是一種外在的表現(xiàn)形式,在“碎片化”消費(fèi)的時(shí)代,需要以短見(jiàn)長(zhǎng)的方式來(lái)博得關(guān)注,一些短小精悍的作品,往往都是通過(guò)奇妙的構(gòu)思和與眾不同的表現(xiàn)手法,在短短的數(shù)分鐘內(nèi)吸引眼球,這種反而更需要制作者付出較高的智力勞動(dòng)。

其次,創(chuàng)作須體現(xiàn)智力行為的投入。創(chuàng)作是一個(gè)取舍、選擇、安排和不斷創(chuàng)造的行為過(guò)程,著作權(quán)法所保護(hù)的是智力成果,而非單純勞動(dòng)成果。例如游戲解說(shuō)類(lèi)短視頻,介紹游戲的經(jīng)驗(yàn)和技巧,即便UGC制作的視頻中玩家主播游戲水平很高,但若對(duì)視頻畫(huà)面的選取、編輯過(guò)于簡(jiǎn)單,而炫技成分較高,僅就視頻畫(huà)面而言,難以體現(xiàn)視頻畫(huà)面編輯制作的智力投入,一般不認(rèn)定為作品。

第三,創(chuàng)作不應(yīng)要求體現(xiàn)文化高度、蘊(yùn)含文化價(jià)值。雖然著作權(quán)法明確構(gòu)成作品的必備條件是具有獨(dú)創(chuàng)性,并沒(méi)有規(guī)定價(jià)值衡量要件,也沒(méi)有明確規(guī)定獨(dú)創(chuàng)性高度要求,但筆者認(rèn)為,其獨(dú)創(chuàng)性要求應(yīng)留有一定的空間,不同的作品類(lèi)型的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)具差異化。針對(duì)游戲短視頻本身具有娛樂(lè)休閑的特點(diǎn),消費(fèi)群體也主要是青年人,因此不能以傳統(tǒng)文化價(jià)值觀、藝術(shù)高度等標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量。

(二)以類(lèi)似攝制電影方法創(chuàng)作的作品和錄像制品

網(wǎng)絡(luò)游戲短視頻是屬于以類(lèi)似攝制電影方法創(chuàng)作的作品,還是錄像制品,需要加以區(qū)分。根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法的規(guī)定,以類(lèi)似攝制電影方法創(chuàng)作的作品,即攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品。而錄像制品屬于鄰接權(quán)所保護(hù)的范圍,多為機(jī)械地錄制。根據(jù)游戲短視頻所呈現(xiàn)的內(nèi)容和方式的不同,即便是同一類(lèi)別的游戲短視頻,也有可能具有不同的法律性質(zhì)。筆者逐一分析如下:

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