李麗
[摘 要]創(chuàng)生游戲為學(xué)生提供了寬闊的平臺,讓學(xué)生可以在玩樂中完成學(xué)習(xí)任務(wù)。在小學(xué)四年級的語篇教學(xué)中,教師可以采用創(chuàng)生游戲作為學(xué)習(xí)活動的組織形式,為學(xué)生搭建學(xué)習(xí)英語的平臺,促使學(xué)生根據(jù)語篇內(nèi)容和主題,積極參與創(chuàng)生游戲的設(shè)計,加強對學(xué)生游戲過程的調(diào)控,確保運用創(chuàng)生游戲的學(xué)習(xí)英語語篇效果。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)生;英語語篇教學(xué);創(chuàng)生游戲;實施策略
[中圖分類號] G623.31[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)30-0078-01
創(chuàng)生游戲是學(xué)生創(chuàng)造性進行英語學(xué)習(xí)的良好方式,在小學(xué)英語教學(xué)實踐中具有巨大的應(yīng)用價值。在小學(xué)四年級的英語語篇學(xué)習(xí)中,教師可以根據(jù)具體的學(xué)習(xí)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造意識,設(shè)計不同形式的語言學(xué)習(xí)活動,為學(xué)生搭建快樂學(xué)習(xí)的平臺,讓學(xué)生有更多的機會應(yīng)用英語,在游戲活動中實現(xiàn)語言知識與能力的動態(tài)生成,親身體驗英語的實用性和交流的愉悅感。
一、借助有效手段,創(chuàng)設(shè)游戲情境
情境的創(chuàng)設(shè)是游戲活動的第一環(huán),對于學(xué)生在游戲中的參與度具有直接的影響作用。在進行小學(xué)四年級的語篇教學(xué)時,采用創(chuàng)生游戲的方式,需要教師借助現(xiàn)在易于操作、功能完備的教學(xué)媒介,利用各種生動直觀的教學(xué)資源,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有利的游戲情境,引起學(xué)生參與創(chuàng)生游戲的興趣。
例如,教學(xué)譯林英語4B? Unit 5 《Seasons》時,教師從story time內(nèi)容著手,組織學(xué)生進行創(chuàng)生游戲?!癆s we all know, there are four seasons in a year and every season has its characters.”教師一邊說,一邊用PPT呈現(xiàn)出一組圖片,圖片上呈現(xiàn)出不同季節(jié)的特點。學(xué)生們看到圖片,在圖片和教師語言的綜合刺激下,聯(lián)系自己的生活經(jīng)驗,對于各個季節(jié)的活動產(chǎn)生聯(lián)想。教師讓學(xué)生開始猜猜看的游戲,“One perform,the other student guess which season is.”學(xué)生們找到同伴進行游戲,一個學(xué)生用動作和表情演繹不同季節(jié)的代表性活動,另一個學(xué)生進行猜測,然后用英語進行描述。學(xué)生在游戲中完成了語篇學(xué)習(xí)任務(wù)。
信息技術(shù)手段和網(wǎng)絡(luò)平臺為創(chuàng)設(shè)游戲情境創(chuàng)造了便利條件。教師根據(jù)創(chuàng)生游戲中學(xué)習(xí)語篇的需要,結(jié)合游戲的主題和內(nèi)容,靈活地運用信息技術(shù)設(shè)備和直觀教學(xué)資源,營造游戲的氛圍,促使學(xué)生積極參與游戲,完成語篇學(xué)習(xí)任務(wù)。
二、關(guān)注學(xué)生活動,調(diào)控游戲進程
游戲活動雖然能夠最大化地提升學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中的參與度,但由于小學(xué)生的注意力容易受到外界因素的影響而分散,及時有效調(diào)控游戲進程非常必要。
例如,教學(xué)譯林英語4B Unit 4 《I can play basketball》時,教師設(shè)計了“I can do many things”的游戲,讓學(xué)生閉上眼睛進行冥想,想象自己將來可以做很多事情。教師先為學(xué)生做出示范,“In my dream, I am a scientist. In the laboratory,i can do a lot of experiments.”在教師的啟發(fā)下,學(xué)生們也開始描述自己的夢境?!癐 am a doctor.In the hospital, I can treat some patients.”這時,學(xué)生不會說“病人”這個單詞,教師及時幫助學(xué)生“patients”“treat patients”,學(xué)生順利地完成了表達。在這個基礎(chǔ)上,教師引導(dǎo)學(xué)生繼續(xù)做夢,最后學(xué)生想到了“After I saved a patients life, he was thankful for me greatly.”教師肯定學(xué)生的表達,表揚學(xué)生豐富合理的想象。
在開展英語語篇的創(chuàng)生游戲教學(xué)時,學(xué)生之間的接觸頻繁,教師關(guān)注并引導(dǎo)學(xué)生,幫助學(xué)生克服游戲?qū)W習(xí)中的困難,強化學(xué)生在學(xué)習(xí)中的優(yōu)秀表現(xiàn),合理挨近創(chuàng)生游戲的進程,使語篇學(xué)習(xí)目標在游戲中順利實現(xiàn)。
三、采用多種方式,評價游戲效果
學(xué)習(xí)效果的評價作為教學(xué)活動中至關(guān)重要的一步,對整個教學(xué)活動具有不可估量的影響。
例如,教學(xué)譯林英語4B Unit 7《Whats the matter? 》時,教師讓學(xué)生聯(lián)系自己的生活經(jīng)歷,結(jié)合運用“Whats the matter?”詢問他人情況的場景,進行游戲活動。有學(xué)生表演的是“One classmate feels bad.”用“Whats the matter?”詢問的情形。有學(xué)生則把“A good friend is in the blues.”用“Whats matter?”詢問的情形表演出來。學(xué)生們盡情地演繹,快樂地游戲。在游戲結(jié)束時,教師讓學(xué)生之間相互評價,“What do you learn from these games?”學(xué)生進行總結(jié)和點評,“I learned a lot of English expressions and traffic regulations.”有學(xué)生說,另一個學(xué)生則給予中肯的評價,“You are great. I should learn from you.”多元評價更加全面,鍛煉了學(xué)生綜合能力。
在創(chuàng)生游戲中學(xué)習(xí)英語語篇內(nèi)容之后,教師組織學(xué)生運用自評、互評等方式,關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的能力素質(zhì)發(fā)展,診斷學(xué)習(xí)活動中存在的問題,能夠彌補創(chuàng)生游戲?qū)W習(xí)語篇的不足,提升以創(chuàng)生游戲進行英語語篇學(xué)習(xí)的實施效果。
(責(zé)編 韋淑紅)