高?;?/p>
[摘要]隨著信息技術的發(fā)展及計算機與通訊技術的廣泛應用,玩電腦游戲已經(jīng)成為許多人打發(fā)休閑時光的娛樂活動,一些人為了多玩一會游戲可以少吃或不吃飯,減少睡覺時間,更有甚者可以通宵達旦,在游戲過程中表現(xiàn)出了驚人的探求精神。興趣是最好的老師,愛玩是孩子的天性,所以,我們可以在教學過程中引入游戲,將教學內容置于游戲中,利用游戲的優(yōu)勢吸引學生的注意力,寓教于樂,引導學生在玩中學,提高學習效率。
[關鍵詞]電腦游戲;信息技術;游戲教學法
愛玩是學生的天性,興趣是最好的老師。而今,傳統(tǒng)的以教師為主體的教學方式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代課堂的需求,只有學生感興趣了,才能主動地去學習和探究,才能發(fā)揮自身超常的潛力。所以,教師要轉變觀念,寓教于樂,引導學生在玩中學,發(fā)揮其學習的積極性。作為一名信息技術教師,我自然而然地就想到了電腦游戲,電腦游戲的一般程序是:玩家明確任務——想盡辦法完成任務——與其他玩家交流意見——最終完成任務。這一過程與我們在日常教學中應用的任務驅動教學法十分相似,如此,我們可以將游戲與任務驅動相結合,讓學生在玩中去完成一個個虛擬的任務,從中提煉出教學內容的知識點,以此強化學生對所學內容的認知。
游戲教學法就是把游戲引入到教學活動中,使學生在輕松的環(huán)境中甚至是激烈的競爭中順利地完成學習任務。游戲教學既要突出教學的重點和難點,又要有趣味性,這樣才能促進學生積極主動地學習,達到教學目的。
一、游戲教學在信息技術教學中的設計與實施
1.激發(fā)學生興趣,提高學習效率
對于剛接觸信息技術學科的小學生來說,課程中知識點繁多,不易掌握,我們可以通過設計小游戲,激發(fā)學生的學習興趣,提高學習效率。例如,教學《信息技術與生活》一課,可以讓學生先閱讀一遍教材內容,再玩闖關小游戲,答對一題加十分,答錯了不得分并給出正確答案。通過游戲得分來檢測學生對本課教學內容的理解情況,同時加深記憶。又如,在教學《畫圖軟件認識形狀工具》一課時,可以讓學生充分發(fā)揮想象,利用矩形、橢圓形、三角形、梯形等多種形狀工具做畫,呈現(xiàn)出豐富多彩的畫面。
在這兩個實例教學中,成功導入了游戲環(huán)節(jié),激發(fā)了學生的好奇心,同時提高了學生的求知欲,促使學生主動探索新知。
2.訓練學生操作計算機的技能和技巧
在課堂教學中,教師要重視訓練學生操作計算機的技能和技巧。例如,教學《認識鼠標》一課時,讓學生先把鼠標拿在手中,觀察鼠標的外觀,并感覺一下有幾個按鍵。當學生愛不釋手地捧著這個“小老鼠”的時候,啟動紙牌小游戲。紙牌游戲是利用左上角牌疊中所有的牌,在右上角組成以A打頭,從A到K順序排列的四套花色牌疊。學生一下子來了興趣,都要一展伸手。在這個小游戲里還有計時和計分項目,可以激發(fā)學生暗自比試的競爭意識。這樣一節(jié)課很快過去了,學生看似玩了一節(jié)課,其實從中練習了鼠標的三種基本操作,即拖曳、單擊、雙擊,真正體現(xiàn)了在玩中學。
3.讓學生學會探究的方法
在計算機教學中,教師要通過分析每一個游戲的玩法和規(guī)則,引導學生自主發(fā)現(xiàn)和探究。例如,制作“日出日落”這一小動畫,教師與學生一起來分析如何實現(xiàn):問題一:要在新圖層上創(chuàng)建太陽元件,并創(chuàng)建關鍵幀;問題二:為太陽圖層建立引導層;問題三:建立引導線,并讓太陽沿著引導線運動。伴隨著對問題的分析,學生漸漸理清了要實現(xiàn)太陽升起落下所需要的步驟,并理解了引導層與被引導層之間的關系。
4.引導學生掌握知識和技能
學生學得怎么樣,要通過實際應用才能檢驗出來。因此,教師要放手讓學生展開想象,自己構思并制作包含教學內容的游戲,這樣有助于學生從中發(fā)現(xiàn)問題并解決問題。例如,利用Scratch制作一個“打地鼠”的游戲,師生一起分析:要把地鼠設計成不定時地從地洞中露出頭來,露出頭之后的一定時間內,如果沒有錘子擊中,地鼠就會縮回去。通過移動鼠標控制錘子的位置,將錘子放置在地鼠身上,并按下鼠標,地鼠就會被擊中。這時總分加1分。通過以上制作思路,我們得出各個組成部分如下:(1)舞臺;(2)角色:地鼠(不定時地露出頭,不定時地縮回去,可以被錘子擊中)、錘子(跟隨鼠標移動,可以擊中地鼠);(3)計時器(顯示內容是Time,通過思考的方式顯示倒計時);(4)變量(當“地鼠”角色被“錘子”角色擊中時,“總分”變量加1)。然后根據(jù)以上各個組成部分的特點開始制作游戲,在制作的過程中要善于發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,解決不了的可以尋求幫助。
5.培養(yǎng)學生的協(xié)作精神和競賽意識
在課堂教學中,考慮到學生間存在個性差異,每個學生對所學知識的理解和掌握程度不一樣,所以,我把幾個不同層次的學生分在一個學習小組,讓完成學習任務快的學生幫助有困難的學生。在互助的過程中既鞏固了所學的知識,又增進了學生之間的感情,使學生體會到了合作成功的喜悅。
通常在學習完一個知識點之后,我會安排一場小競賽。先在小組內競賽,評出組內的小擂主,再在小擂主之間進行挑戰(zhàn),最終評出本節(jié)課的擂主,之后把擂主、小擂主的名字寫在領獎臺上并加以獎勵。激烈的競爭有助于學生更積極主動地把該知識點牢牢記在心里。
6.讓學生體會快樂和成就感
信息技術教學不只注重培養(yǎng)學生的操作技能,也注重培養(yǎng)學生積極的情感態(tài)度和價值觀。在與計算機互動的過程中,學生利用已經(jīng)學到的信息技術知識操作電腦,所獲得的各種體驗,感受到的愉悅和成就感,合作的樂趣都是其他學科教學無法比擬的。
二、運用游戲教學法需要注意的幾個問題
1.要有章可循
在信息技術教學中,教師要以教材為根本、以教學內容為主線,不能盲目地引入游戲,讓游戲教學法流于形式,因為不是每節(jié)課的教學內容都適合應用游戲教學法。教師要認真鉆研教材,嚴謹設計教學模式,使教學內容與游戲活動緊密結合。還要合理安排教學時間,并與其他教學法相結合,讓學生有目的地玩、有效率地學。
2.游戲的難度要適宜
學生對計算機的了解程度是不同的,有的學生家里有計算機,平時用的會多一些,有的學生家里沒有,因而很少接觸。加之學生存在個性差異,接受新知識的能力有所不同。所以,游戲的設計要有難有易,這樣更有利于所有學生都參與到學習之中,實現(xiàn)在整體學習中共同進步。
3.游戲內容體現(xiàn)真實性
學生由于受年齡和知識面的限制,在游戲中未免會把不真實或模糊的信息留在腦海里,所以,在設計游戲時要保證內容的真實性、可靠性。也可以與學生一起構思設計方案,這樣有助于學生加深對所學內容的理解,樂于參與,獲得成功的快感。
4.保持課堂的嚴肅性
在游戲實施的過程中,教師要起到主導作用,控制好教學節(jié)奏,讓整個環(huán)節(jié)按預定的流程進行,避免課堂紀律混亂,淪為單純地玩游戲,影響正常的教學秩序和教學效率。
5.防范學生沉迷于網(wǎng)絡游戲
小學生年齡小,未成年,在信息技術教學過程中,教師要監(jiān)督學生的行為,不能讓學生沉迷于網(wǎng)絡游戲。很多大型網(wǎng)絡游戲的情節(jié)非常逼真,也有一些游戲涉及暴力、色情內容,要防范網(wǎng)絡游戲對學生的毒害,要把握好尺度,給予學生積極的引導。
游戲教學法給我們的信息技術課堂帶來了新鮮元素。游戲的導入激發(fā)了學生的興趣,提高了學生學習的積極性,讓學生在放松的狀態(tài)下學到新知識。作為一名信息技術教師,在游戲教學時要做到嚴謹、適時、適度,努力培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),為學生能在玩中學營造更好的環(huán)境!
參考文獻:
[1]韓慶年.電腦游戲中的學習過程與學習模式研究[D].南京:南京師范大學,2003.
[2]殷亞林,劉延申.校本課程開發(fā)的一種新思路——電子游戲與校本課程的整合[J].中國電化教育,2004,(11).
[3]廣毅.教育與游戲的結合之路[J].中國遠程教育,2004,(18).
[4]朱素蘭.淺談信息技術課中的游戲教學法[J].寧夏教育,2000,(Z2).
(責任編輯 趙永玲)