石鳳玲
(中國傳媒大學(xué) 廣告學(xué)院 北京 100024)
虛擬技術(shù),主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(以下簡稱VR,即Virtual Reality),VR的升級(jí)版增強(qiáng)虛擬技術(shù)(以下簡稱AV,即Augmented Virtuality),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(以下簡稱AR,即Augmented Reality),以及AV和AR的結(jié)合版混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(以下簡稱MR,即 Mixed Reality,又稱 Hybrid Reality)等。
在“中國知網(wǎng)”上檢索虛擬技術(shù)相關(guān)主題,其研究最早以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表出現(xiàn)在1992年,VR最早出現(xiàn)在1994年;增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)最早出現(xiàn)在1994年,AR直到2001年才出現(xiàn);混合現(xiàn)實(shí)直到2004年才出現(xiàn),MR最早出現(xiàn)于2016年??梢姡环矫?,虛擬技術(shù)中VR的發(fā)展早于快于AR、MR,這就解釋了為什么目前人們常以虛擬現(xiàn)實(shí)或VR來統(tǒng)稱虛擬技術(shù)。為避免混淆,本文將嚴(yán)格區(qū)分使用泛指的虛擬技術(shù)和特指的虛擬現(xiàn)實(shí)或VR兩種情況。另一方面,虛擬技術(shù)本身并不是什么新鮮事,雖然2016年一年內(nèi)虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)就遭遇了先是投資風(fēng)口后是資本寒冬的過山車似的發(fā)展,但2017年以來一系列政策利好推動(dòng)虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展逐漸走向平穩(wěn)。而近兩年虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)的起伏,更是促進(jìn)了虛擬技術(shù)的相關(guān)研究,表現(xiàn)為:研究深度從VR深化到AR、MR;研究厚度從技術(shù)本身拓展到行業(yè)應(yīng)用甚至社會(huì)人文價(jià)值層面;研究廣度從計(jì)算機(jī)行業(yè)擴(kuò)展到更多相關(guān)行業(yè)。
說到虛擬技術(shù)的廣度擴(kuò)展,經(jīng)過大數(shù)據(jù)分析虛擬技術(shù)主要應(yīng)用在教育、工程、電影、旅游、軍事、房產(chǎn)、醫(yī)療、直播、游戲、購物等十大領(lǐng)域。[1]其中的虛擬技術(shù)旅游產(chǎn)業(yè),也是隨著虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷風(fēng)口又寒冬。但是從歷史發(fā)展看,早在2016之前,虛擬技術(shù)與旅游就已相互融合。且不說實(shí)踐中早有旅游景區(qū)或旅游城市,甚至旅游網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)試水虛擬技術(shù)。值得一提的是,管理中,原國家旅游局在2007年發(fā)布的為頒布于2005年的《旅游景區(qū)質(zhì)量等級(jí)評(píng)定管理辦法》配套的國家標(biāo)準(zhǔn)《服務(wù)質(zhì)量與環(huán)境質(zhì)量評(píng)分細(xì)則》(修訂)中,在“旅游景區(qū)宣傳”的“互聯(lián)網(wǎng)宣傳”一項(xiàng)中,新增“建設(shè)數(shù)字虛擬景區(qū)”,要求實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上游覽的要求。而研究中,更是早在2000年桂林旅游高等??茖W(xué)校學(xué)報(bào)就刊有張安、李莉、萬緒才所著的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游中的應(yīng)用》。
在“中國知網(wǎng)”上檢索相關(guān)主題,虛擬技術(shù)旅游研究發(fā)展至今,同虛擬技術(shù)研究一脈相承,研究深度也多集中于VR旅游研究。研究厚度以行業(yè)應(yīng)用的經(jīng)濟(jì)價(jià)值為主,鮮少分析社會(huì)人文價(jià)值。研究廣度雖涉及營銷、產(chǎn)品、運(yùn)營等方面,但其中虛擬技術(shù)旅游營銷的研究占絕大多數(shù)且歷史最久,最早的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游中的應(yīng)用》一文中即分析了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游營銷中的應(yīng)用,近年來對(duì)于VR宣傳片、VR直播、VR體驗(yàn)等旅游營銷的研究更多。對(duì)于虛擬技術(shù)旅游產(chǎn)品的研究,目前還多局限于主題公園類景區(qū)的小型項(xiàng)目,甚至地震旅游等特定類型,但除旅游景區(qū)外,虛擬技術(shù)旅游產(chǎn)品研究還涉足酒店、餐廳等旅游產(chǎn)品,這一點(diǎn)倒顯示了虛擬技術(shù)旅游的廣泛適用性。虛擬技術(shù)旅游運(yùn)營方面,目前有兩個(gè)研究熱點(diǎn),一是信息導(dǎo)覽方面的虛擬技術(shù)化的迭代升級(jí),另一依舊涉足旅游住宿、餐飲方面的虛擬操作教學(xué)。
虛擬技術(shù)研究的深度、厚度和廣度都在突破,虛擬技術(shù)旅游研究雖在廣度上從表面的營銷到核心的產(chǎn)品、后臺(tái)的運(yùn)營有所擴(kuò)展,但研究的深度和研究的厚度基本止步。既然虛擬技術(shù)旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不是因虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)投資風(fēng)口而起的,那么虛擬技術(shù)應(yīng)用于旅游必有其必然性。挖掘了這一必然性,將有助于虛擬技術(shù)旅游研究深度深化和研究厚度拓展。本文嘗試從虛擬技術(shù)和旅游的內(nèi)在聯(lián)系入手,從傳播學(xué)角度看,虛擬技術(shù)不只是“時(shí)空征服”上更具強(qiáng)在場(chǎng)感“感知重組”上更具高浸潤性的媒介技術(shù),更是新的內(nèi)容體裁,和超越傳媒范疇的跨行業(yè)應(yīng)用工具;從哲學(xué)視角看,旅游是旅游者的異地身心自由體驗(yàn)的本質(zhì),“旅”突出其暫時(shí)性和異地性的特性,“游”則體現(xiàn)了其體驗(yàn)性,而從旅游六要素結(jié)構(gòu)的變化和近年來多種新的旅游要素的提出,更顯示出旅游早已跳出早期的傳統(tǒng)觀光和主題游樂的含義,開始拓展更多元的體驗(yàn)。兩者的內(nèi)在聯(lián)系即,虛擬技術(shù)的強(qiáng)在場(chǎng)感和高浸潤性彌合了旅游的暫時(shí)性和異地性,增強(qiáng)了旅游的體驗(yàn)性?;诖?,從VR到AR、MR逐漸深化的虛擬技術(shù),可創(chuàng)新應(yīng)用在豐富旅游產(chǎn)品的更豐富的想象上;從行業(yè)應(yīng)用的顯性經(jīng)濟(jì)價(jià)值到社會(huì)人文價(jià)值逐步拓展的虛擬技術(shù),可創(chuàng)新應(yīng)用在旅游運(yùn)營的更綜合的探索上。
虛擬技術(shù)包括VR、AV、AR和MR等,對(duì)應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游應(yīng)用也多種多樣。目前涉足虛擬技術(shù)旅游的主體不只包括主題公園為主的各類型旅游景區(qū),還有城市中涌現(xiàn)的各類虛擬技術(shù)旅游體驗(yàn)館;不只包括OTA(全稱為Online Travel Agency,中文譯為“在線旅行社”,是旅游電子商務(wù)行業(yè)的專業(yè)詞語)等旅游垂直網(wǎng)站,還有綜合網(wǎng)絡(luò)平臺(tái);不只包括以虛擬技術(shù)作為旅游營銷手段的旅游景區(qū)或城市,還有紛紛試水虛擬技術(shù)旅游的各大科技公司。下面從虛擬技術(shù)出發(fā),梳理對(duì)應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游。如圖1所示。
現(xiàn)實(shí)世界是存在于人腦之外的客觀世界,它是可感知的世界。
虛擬世界是獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界、與現(xiàn)實(shí)世界有聯(lián)系的世界,它本是不可感知的世界,只存在于人們的頭腦中。因?yàn)橛?jì)算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,部分實(shí)現(xiàn)了虛擬世界的可感知。
現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界是兩個(gè)不同的起點(diǎn),我們姑且將虛擬世界這個(gè)起點(diǎn)設(shè)定為0,現(xiàn)實(shí)世界這個(gè)起點(diǎn)設(shè)定為1。
既然虛擬世界這個(gè)起點(diǎn)是0,現(xiàn)實(shí)世界這個(gè)起點(diǎn)是1,從0到1則主要是指原來的虛擬世界如何以可以感知的現(xiàn)實(shí)信息來呈現(xiàn),即虛擬技術(shù)的第一步。
虛擬技術(shù)最初級(jí)的形式是VR,桌面式或窗口式,所需設(shè)備主要是計(jì)算機(jī)。[2]VR雖缺乏足夠的沉浸感,但其簡單經(jīng)濟(jì),推廣相對(duì)容易。與之相對(duì)應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游形式主要是由OTA等旅游平臺(tái)所推出的VR功能。如,2015年12月旅游網(wǎng)站贊那度推出了國內(nèi)第一個(gè)旅行VR移動(dòng)應(yīng)用軟件;2016年3月在線旅游服務(wù)提供商藝龍網(wǎng)發(fā)布了酒店VR體驗(yàn)視頻等。當(dāng)然也有部分景區(qū)或旅游城市在自己的渠道或第三方平臺(tái)上推出VR功能,如迪士尼也推出VR應(yīng)用軟件,幫助客戶足不出戶暢游動(dòng)畫世界等。
這種最簡單的VR主要使得一些“不在場(chǎng)”的虛擬變?yōu)榭筛兄默F(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了從無到有的躍升,而相應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游也實(shí)現(xiàn)了“人在家里坐身在景中游”的從遠(yuǎn)到近的躍升。
圖1 虛擬技術(shù)及對(duì)應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游
虛擬技術(shù)的第二步有兩個(gè)分支,即處在1位置的最初級(jí)的VR發(fā)展到AV,現(xiàn)實(shí)世界發(fā)展到AR。
AV以虛擬環(huán)境為基礎(chǔ),將現(xiàn)實(shí)環(huán)境的特性加在虛擬環(huán)境中。與其對(duì)應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游形式有兩類,一類是目前在各種類型的旅游推介會(huì)上常見的由旅游景區(qū)、旅游城市為吸引目標(biāo)游客而提供的相關(guān)設(shè)備環(huán)境;第二類是在各類虛擬技術(shù)體驗(yàn)館或旅游景區(qū)內(nèi)獨(dú)立設(shè)置的虛擬技術(shù)體驗(yàn)區(qū)內(nèi)得以實(shí)現(xiàn),如2016年上海世界旅游博覽會(huì)新設(shè)虛擬技術(shù)體驗(yàn)區(qū)。
AR與AV相反,以現(xiàn)實(shí)環(huán)境為基礎(chǔ),將虛擬信息加在其中,用戶不僅可了解真實(shí)世界,同時(shí)還可看到很多處于真實(shí)世界的虛擬對(duì)象。此種虛擬技術(shù)旅游主要在景區(qū)實(shí)際場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn),需要旅游景區(qū)或城市提供定制內(nèi)容,科技公司提供技術(shù)支持。如宋城演藝聯(lián)手SPACES計(jì)劃打造國內(nèi)領(lǐng)先的AR主題公園。
兩者都屬于沉浸式虛擬技術(shù)。沉浸式虛擬技術(shù)是一種相對(duì)高級(jí)、理想化的虛擬技術(shù)系統(tǒng),其利用各類傳感跟蹤設(shè)備使用戶完全沉浸于虛擬的真實(shí)體驗(yàn)當(dāng)中。[3]其在第一步VR的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)了從有到真的躍升,而相應(yīng)的沉浸式虛擬技術(shù)旅游也實(shí)現(xiàn)了游客接近景區(qū)到游客進(jìn)入景區(qū)的躍升。
AV和AR雖為兩個(gè)分支,一個(gè)是在虛擬的基礎(chǔ)上疊加現(xiàn)實(shí),一個(gè)是在現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上疊加虛擬,而當(dāng)兩者都發(fā)展到較高程度時(shí),即實(shí)現(xiàn)了虛擬技術(shù)的第三步,MR。
MR的優(yōu)勢(shì)是它可通過遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)將異地用戶聯(lián)結(jié)起來,從而控制同一虛擬世界,也稱分布式[4]。2018年12月微軟聲稱在其一年前推出的虛擬旅行應(yīng)用《Outings》的基礎(chǔ)上推出MR版本,允許用戶在沉浸式環(huán)境中探索一系列旅游地點(diǎn),因其未在旅游地點(diǎn)一端布局相應(yīng)設(shè)備環(huán)境,我們?nèi)圆徽J(rèn)為其是真正意義的MR旅游。但考慮到旅游活動(dòng)受到時(shí)間和空間的雙重約束,出于分享或者炫耀等目的,這種一人“不在場(chǎng)”用AV另一人“在場(chǎng)”用AR相結(jié)合的MR旅游形式其潛力也是可以預(yù)見的。
MR原是和AV、AR差別微小的一種虛擬技術(shù)形式,但我們結(jié)合旅游的特性,獨(dú)取其中聯(lián)結(jié)異地用戶之意,如果前幾步虛擬技術(shù)是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間做加法,那么這一步就是在做乘法,MR實(shí)現(xiàn)了虛實(shí)合一的躍升,而相應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游也實(shí)現(xiàn)了將旅游景區(qū)內(nèi)外合一的躍升。
綜上,結(jié)合以上各種虛擬技術(shù)及各種形式的虛擬技術(shù)旅游應(yīng)用實(shí)踐,其應(yīng)用場(chǎng)景總結(jié)如下:第一步的最初級(jí)最簡單的VR,以線上為主,主要發(fā)生在景區(qū)之外,人不在旅游地即可實(shí)現(xiàn),多用于OTA平臺(tái)或一些綜合網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行旅游營銷。第二步的AV和AR,以線下為主,但是既可能在景區(qū)之外也可在景區(qū)之內(nèi)體驗(yàn),AV主要在景區(qū)之外用于異地旅游營銷,偶有用于景區(qū)內(nèi)也只是獨(dú)立于景區(qū)原有旅游項(xiàng)目的體驗(yàn)館或體驗(yàn)區(qū);AR則基本要在景區(qū)環(huán)境下實(shí)現(xiàn),目前的實(shí)踐案例并不多。第三步的MR,以線上線下的結(jié)合,景區(qū)內(nèi)景區(qū)外的結(jié)合,游客和網(wǎng)民的結(jié)合為其最大特色。如表1所示。
梳理了目前虛擬技術(shù)在旅游中的融合應(yīng)用現(xiàn)狀之后,我們知道,雖然虛擬技術(shù)旅游也是隨著虛擬技術(shù)產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷風(fēng)口又寒冬,但是從歷史發(fā)展看,早在2016之前,虛擬技術(shù)與旅游就已相互融合。虛擬技術(shù)旅游的發(fā)展不是因虛擬技術(shù)投資風(fēng)口而起的,那么虛擬技術(shù)應(yīng)用于旅游必有其必然性,下面我們從虛擬技術(shù)和旅游的內(nèi)在聯(lián)系入手挖掘其必然性,以便找到目前虛擬技術(shù)旅游應(yīng)用現(xiàn)狀的短板或空白,充分釋放虛擬技術(shù)應(yīng)用于旅游的潛力,提出虛擬技術(shù)在旅游中的創(chuàng)新應(yīng)用設(shè)想。
一方面,虛擬技術(shù),尤以VR為代表,最初是以一種新的媒介技術(shù)被研發(fā)出來并進(jìn)入大眾視野的。作為一種媒介技術(shù),虛擬技術(shù)遵循著“時(shí)空征服”和“感知重組”的一貫邏輯。[5]過去50年的研究提出虛擬技術(shù)作為一種媒介技術(shù),其在傳播效果方面超越于以往其他的媒介技術(shù)的核心優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在:“在場(chǎng)”(presence),即用戶所感受到的對(duì)被傳播內(nèi)容的在場(chǎng)感;“浸潤”(immersion),即信息對(duì)用戶的包裹程度。[6]虛擬技術(shù)正是憑借其強(qiáng)在場(chǎng)感和高浸潤性的本質(zhì)而具備了超越此前媒介技術(shù)的“時(shí)空征服”和“感知重組”能力。虛擬技術(shù)之前,時(shí)空征服層面,媒介主要是記錄和傳播時(shí)間維度上“過去”的信息和空間維度上“不在場(chǎng)”的信息。感知重組層面上,媒介主要是記錄和傳播感覺維度上視覺、聽覺信息,知覺維度上則讓受眾被動(dòng)接受信息。虛擬技術(shù)開始,其“在場(chǎng)”使得在時(shí)空征服層面記錄和傳播的信息擴(kuò)展了時(shí)間維度上的“未來”和空間維度的“不存在”的信息。其“浸潤”使得在感知層面記錄和傳播的信息增加了觸覺甚至嗅覺和味覺信息,并且調(diào)動(dòng)了受眾的主動(dòng)性。
表1 虛擬技術(shù)對(duì)應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游應(yīng)用現(xiàn)狀分析
另一方面,從哲學(xué)的視角來辨析,旅游的本質(zhì)是旅游者的異地身心自由體驗(yàn)。[7]這其中蘊(yùn)含兩方面內(nèi)容,一是旅游的“旅”突出其時(shí)間上的暫時(shí)性和空間上的異地性的特性[8],二是旅游的“游”則體現(xiàn)了其體驗(yàn)性。而要進(jìn)一步闡明旅游的體驗(yàn)性本質(zhì),就不得不說到旅游六要素?!奥糜瘟夭粌H是旅游產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的主體,而且在旅游學(xué)科體系中也居于基礎(chǔ)性的地位”[9]。但是,隨著旅游實(shí)踐和研究的發(fā)展,旅游六要素的結(jié)構(gòu)也在發(fā)生變化,過去說旅游六要素,我們側(cè)重將旅游圈定為圍繞“游”的一個(gè)封閉系統(tǒng),強(qiáng)調(diào)的是旅游經(jīng)歷;如今再說旅游六要素,我們傾向?qū)⒙糜握归_為由“行”貫穿的開放生態(tài),也就是說,旅游不只是基于自然資源或人文資源的傳統(tǒng)觀光,以及基于人造資源的主題游樂,旅游還可以是基于購物、娛樂的休閑,基于住宿、餐飲的度假,強(qiáng)調(diào)的是旅游體驗(yàn)。而原國家旅游局局長李金早在2015年全國旅游工作會(huì)議上提出“商、養(yǎng)、學(xué)、閑、情、奇”旅游新六大發(fā)展要素或拓展要素,與近年來多種旅游新要素的提出一起,更顯示出旅游早已跳出早期的傳統(tǒng)觀光和主題游樂的含義,開始拓展更多元的體驗(yàn)。
兩者的內(nèi)在聯(lián)系即,虛擬技術(shù)的強(qiáng)在場(chǎng)感使得其在時(shí)空征服層面,既可傳遞時(shí)間維度的過去和未來的信息,又可傳遞空間維度的不在場(chǎng)和不存在的信息,一定程度上彌合了旅游在時(shí)間上的暫時(shí)性和空間上的異地性的特性。虛擬技術(shù)的高浸潤性使得其在感知層面可以全方位傳遞視覺、聽覺信息,以及觸覺甚至嗅覺和味覺信息,又可變讓受眾被動(dòng)接受信息為調(diào)動(dòng)受眾的主動(dòng)性,更是可以增強(qiáng)旅游本質(zhì)的旅游者的自由身心體驗(yàn)。
虛擬技術(shù)聯(lián)不只是媒介技術(shù),同時(shí)是內(nèi)容體裁和行業(yè)應(yīng)用工具,是媒介屬性、內(nèi)容屬性和工具屬性三者的交融。作為一種媒介技術(shù),新的媒介技術(shù)必然要求新的內(nèi)容體裁;新的媒介技術(shù)配套新的內(nèi)容體裁,又使得虛擬技術(shù)超越傳媒范疇,尤其在傳媒以外的行業(yè)發(fā)展成為一種輔助行業(yè)發(fā)展的應(yīng)用工具。以虛擬技術(shù)主要應(yīng)用的十大行業(yè),教育、工程、電影、旅游、軍事、房產(chǎn)、醫(yī)療、直播、游戲、購物為例,顯然這些行業(yè)虛擬技術(shù)的應(yīng)用已超越了單純的媒介技術(shù)屬性。這其中,有的更側(cè)重虛擬技術(shù)的內(nèi)容體裁屬性,有的更側(cè)重虛擬技術(shù)的應(yīng)用工具屬性,當(dāng)然也有兼而有之,虛擬技術(shù)旅游就在此列,我們將在下文單獨(dú)分析。先說虛擬技術(shù)旅游之外,當(dāng)虛擬技術(shù)將感覺維度的“五感”和知覺維度的“主動(dòng)性”賦予時(shí)間維度的“未來”和空間維度的“不存在”時(shí),VR就具備了內(nèi)容體裁屬性,如VR電影、VR直播和VR游戲分別開辟了電影、直播和游戲的新體裁。當(dāng)虛擬技術(shù)將感覺維度的“五感”和知覺維度的“主動(dòng)性”賦予時(shí)間維度的“未來”,如工程模擬、房產(chǎn)展示、沙盤演示;或者賦予空間維度的“不在場(chǎng)”時(shí),如遠(yuǎn)程教育、軍事演習(xí)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、在線直播、遠(yuǎn)程購物、異地售樓,虛擬技術(shù)就具備了應(yīng)用工具屬性。要注意的是,虛擬技術(shù)的內(nèi)容體裁屬性和應(yīng)用工具屬性也不是截然兩分的,比如VR直播,當(dāng)側(cè)重VR的內(nèi)容體裁屬性時(shí),強(qiáng)調(diào)的是VR使得直播的內(nèi)容和形式更加豐富立體,當(dāng)側(cè)重VR的應(yīng)用工具屬性時(shí),強(qiáng)調(diào)的是VR使得遠(yuǎn)程直播可以實(shí)現(xiàn)。如圖2所示。
圖2 虛擬技術(shù)的本質(zhì)及三重屬性
下面再看虛擬技術(shù)的三重屬性所對(duì)應(yīng)的虛擬技術(shù)旅游應(yīng)用。作為媒介技術(shù),目前的虛擬技術(shù)旅游主要應(yīng)用在營銷領(lǐng)域,即虛擬技術(shù)以其能傳遞“不在場(chǎng)”信息的特性,克服了“旅”的異地性和暫時(shí)性,以其感覺維度的“五感”和知覺維度的“主動(dòng)性”給“不在場(chǎng)”的游客豐富立體且主動(dòng)的五感體驗(yàn)。作為內(nèi)容體裁,目前以主題公園為代表的人造景區(qū)通過虛擬技術(shù)所能傳遞的“不存在”的信息特性豐富了其產(chǎn)品。但是,虛擬技術(shù)所能傳遞“過去”、“未來”的信息的特性尚未被有效挖掘,如歷史文化類景區(qū)或未來科幻類景區(qū),都可用于虛擬技術(shù)進(jìn)一步豐富其旅游產(chǎn)品。作為應(yīng)用工具,旅游是暫時(shí)和異地的,暫時(shí)性和異地性本是從旅游者的角度來講旅游活動(dòng)本身的,但與旅游者對(duì)應(yīng)的,旅游景區(qū)的工作人員對(duì)旅游者在旅游景區(qū)的旅游活動(dòng)的運(yùn)營包括服務(wù)和管理在時(shí)間和空間上也是沒辦法做到完全可控的,也可以說是暫時(shí)的和異地的,虛擬技術(shù)能展現(xiàn)空間維度的“不在場(chǎng)”正可以解決這一問題。如圖3所示。
圖3 虛擬技術(shù)與旅游之間的內(nèi)在聯(lián)系
一方面,目前虛擬技術(shù)在旅游中的應(yīng)用大多數(shù)是旅游營銷,或少數(shù)聚焦于點(diǎn)的主題公園為代表的旅游景區(qū)內(nèi)獨(dú)立于原有旅游項(xiàng)目的體驗(yàn)區(qū)或體驗(yàn)館。而從虛擬技術(shù)內(nèi)在本質(zhì)挖掘,它不只是一種媒介技術(shù),更是和旅游的體驗(yàn)本質(zhì)具有內(nèi)在聯(lián)系的內(nèi)容體裁和應(yīng)用工具。因而虛擬技術(shù)旅游,不應(yīng)被動(dòng)順應(yīng)風(fēng)口,不應(yīng)沉湎于早期的探索。另一方面,旅游景區(qū)是中國旅游產(chǎn)業(yè)要素的主體部分和突出代表。因而,虛擬技術(shù)與旅游的融合創(chuàng)新應(yīng)以虛擬技術(shù)和旅游景區(qū)的融合創(chuàng)新為主。未來,作為內(nèi)容體裁,虛擬技術(shù)應(yīng)用來豐富旅游景區(qū)的產(chǎn)品;作為應(yīng)用工具,虛擬技術(shù)應(yīng)在后臺(tái)層面助力旅游景區(qū)運(yùn)營包括服務(wù)和管理的效力和效率的提升,使旅游景區(qū)運(yùn)營獲得更好的社會(huì)效益。
如前所述,旅游六要素圍繞“游”展開時(shí),主要是基于自然資源或人文資源的傳統(tǒng)觀光,以及基于人造資源的主題游樂,旅游景區(qū)根據(jù)其資源基礎(chǔ)可分為自然類、人文類、人造類三類。作為內(nèi)容體裁的VR對(duì)這三類旅游景區(qū)的產(chǎn)品的拓展大致為,一是對(duì)自然類旅游產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)由現(xiàn)有的場(chǎng)外營銷為主到景區(qū)內(nèi)體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變;二是對(duì)人文類旅游產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)由現(xiàn)在的小范圍的專業(yè)保護(hù)到大眾體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變;三是對(duì)人造類旅游產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)由現(xiàn)有的簡單嫁接到體驗(yàn)的深度融合。
具體包括:在自然類旅游景區(qū)內(nèi)結(jié)合實(shí)際場(chǎng)景融合一些諸如游客無法看到的高度、方向、距離的虛擬技術(shù)視角;在歷史類、紀(jì)念類旅游景區(qū)通過豐富立體的虛擬技術(shù)感知可對(duì)不復(fù)存在或者出于保護(hù)需要無法對(duì)公眾開放的場(chǎng)景進(jìn)行還原以觸發(fā)新的感悟;在博物館、動(dòng)植物園、工農(nóng)業(yè)旅游等知識(shí)類旅游景區(qū)以新形式呈現(xiàn)和傳遞知識(shí);在親子、娛樂、游戲、軍事等主題的旅游景區(qū)內(nèi)增設(shè)相關(guān)虛擬技術(shù)項(xiàng)目;通過虛擬技術(shù)與原有項(xiàng)目的疊加拓展主題公園類、演藝類旅游景區(qū)的新玩法。
旅游景區(qū)之所以能將旅游產(chǎn)品提供給游客,營銷是前端,產(chǎn)品是核心,但兩者都離不開后臺(tái)的服務(wù)、管理及保護(hù)相關(guān)工作支持。如上文所述,目前虛擬技術(shù)旅游主要應(yīng)用在營銷領(lǐng)域,少量運(yùn)用于主題公園類產(chǎn)品領(lǐng)域,除去保護(hù)功能,幾乎沒有運(yùn)用到旅游景區(qū)后臺(tái),原因可能有二:一是技術(shù)難度較大,需要虛擬技術(shù)和景區(qū)運(yùn)營兩方面的高度配合;二是開發(fā)成本較高,需要專門為旅游景區(qū)定制。而隱藏在后面的根本原因在于,目前的虛擬技術(shù)旅游的推動(dòng)方仍以虛擬技術(shù)科技公司為主。未來,旅游景區(qū)應(yīng)積極成為虛擬技術(shù)旅游應(yīng)用的推動(dòng)方,唯有此,虛擬技術(shù)旅游才能向縱深發(fā)展,助力旅游景區(qū)的綜合運(yùn)營。
虛擬技術(shù)作為應(yīng)用工具助力旅游景區(qū)服務(wù)、管理和保護(hù)工作,可探索以下幾方面:一是在旅游景區(qū)規(guī)劃設(shè)計(jì)階段以虛擬技術(shù)模擬景區(qū)內(nèi)景點(diǎn)、路線及設(shè)施的分布以判斷規(guī)劃設(shè)計(jì)是否合理;二是在旅游景區(qū)開門迎客之前通過虛擬技術(shù)模擬景區(qū)實(shí)際運(yùn)營場(chǎng)景以對(duì)員工進(jìn)行相應(yīng)的教育培訓(xùn);三是在景區(qū)營業(yè)過程中尤其是高峰時(shí)段通過虛擬技術(shù)實(shí)時(shí)監(jiān)控并提供有助于優(yōu)化游覽路線和分流擁堵游客的相應(yīng)解說導(dǎo)覽;四是通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)即MR為老年人、殘疾人等提供富有人文關(guān)懷的旅游景區(qū)虛擬游覽體驗(yàn);五是在一些有保護(hù)需要的人文類旅游景區(qū)通過虛擬技術(shù)滿足游客游覽需求以實(shí)現(xiàn)對(duì)文物等的保護(hù)。