張微
摘要:大連市動漫游戲業(yè)正在與國際接軌,在中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場中扮演重要角色,在大連經(jīng)濟發(fā)展中成為不可或缺的重要經(jīng)濟支柱,是經(jīng)濟發(fā)展的后備軍。分析了大連市動漫游戲業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及大連市動漫旅游業(yè)存在的優(yōu)勢,剖析了制約大連市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素,最后提出提高創(chuàng)新能力、完善知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系、完善產(chǎn)業(yè)鏈條、吸引及培養(yǎng)技術(shù)創(chuàng)新型人才等解決對策。
關(guān)鍵詞:大連市;動漫游戲產(chǎn)業(yè);競爭力
中圖分類號:G124 ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
文章編號:1005-913X(2019)09-0135-03
一、大連市動漫游戲業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(一)大連市動漫游戲業(yè)涉及范圍
動漫游戲產(chǎn)業(yè)屬于一種新興產(chǎn)業(yè),是推動大連市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。2006年,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等部門《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干意見》(下文簡稱意見)(國辦發(fā)〔2006〕32號),《意見》中明確:動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
(二)大連市動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)模
近年來,在國家政策和政府的支持下,大連動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,依托于大連動漫走廊,走動漫游戲產(chǎn)業(yè)集群化、特色化發(fā)展之路。大連動漫走廊成立于2004年,既是國家廣電總局批準(zhǔn)的“國家動畫產(chǎn)業(yè)基地”,又是國家文化部批準(zhǔn)的“國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”,全國唯一一個獲得國家級“雙授權(quán)”的動漫游產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地。大連博濤多媒體有限公司、大連乾豪動畫科技有限公司、北京完美動力動畫學(xué)院等公司入駐園區(qū)。大連動漫走廊在承接日本、韓國、英國、澳大利亞等國家的動漫游戲產(chǎn)業(yè)外包方面具有一定的競爭力。
(三)與其他計劃單列市比較
在五個計劃單列市中,深圳動漫游戲產(chǎn)業(yè)的國際競爭力最強,游戲動漫電競產(chǎn)業(yè)已成為深圳經(jīng)濟的重要增長點,深圳目前是“全國動漫網(wǎng)游創(chuàng)意基地”。深圳的環(huán)球數(shù)碼、方塊動漫等動漫企業(yè)是2017-2018年度國家文化出口重點企業(yè),深圳的一批動漫產(chǎn)品已經(jīng)“走向世界”。
二、大連市發(fā)展動漫游戲業(yè)的優(yōu)勢條件
(一)位于海港的地理優(yōu)勢
大連依托東北老工業(yè)基地和環(huán)渤海經(jīng)濟圈,接近動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本和韓國,有利于學(xué)習(xí)和交流。大連市具有風(fēng)景優(yōu)美的地理優(yōu)勢,這種優(yōu)勢可以給動漫行業(yè)加以一個形象包裝,幫助大連市擴寬市場。大連是一個經(jīng)濟活躍的港口城市,可以很好地實現(xiàn)進(jìn)出口、貿(mào)易交流、產(chǎn)業(yè)合作等。
(二)政府支持力度及其經(jīng)濟優(yōu)勢
2005年3月16日,大連晚報報道:西部的“動漫走廊”將成為新的亮點。大連坐擁渤海灣、旅順港、棒槌島、東北三省最大的動物園等著名景區(qū),吸引了無數(shù)的國內(nèi)外游客,使其增加它在國際上的認(rèn)知度和影響力。經(jīng)濟結(jié)構(gòu)不斷升級和優(yōu)化,第三產(chǎn)業(yè)的消費需求逐漸成為主體。那什么是第三產(chǎn)業(yè)?現(xiàn)代服務(wù)業(yè)是第三產(chǎn)業(yè),在我國的經(jīng)濟發(fā)展中是作為重要組成部分的,其地位也在一直上升。動漫產(chǎn)業(yè)與游戲業(yè)的融合會形成一條新的產(chǎn)業(yè)鏈,定會使大連經(jīng)濟結(jié)構(gòu)發(fā)生一定的變化,也會有很可觀的盈利。
(三)作品種類繁多的數(shù)量優(yōu)勢
據(jù)資料顯示:2009年,大連高新區(qū)動漫走廊開展了6場網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)了8款游戲。在東北地區(qū)有了很大的影響力,擁有東北地區(qū)自己的棋牌類游戲平臺。僅2009年,大連高新區(qū)動漫走廊就有30多家企業(yè),移動漫游價值近50億元。
在北京奧運會開幕式上,大連水晶石有限公司創(chuàng)造了一幅宏偉的繪畫軸,引起了中外觀眾的興奮和掌聲。大連華暉影視制作有限公司原生產(chǎn)日本公司收購的26套立體動畫片《魔力兔》。中央電視臺“動漫城”中出現(xiàn)的“齊齊偵探”,“天生公主”和“淘氣袋小馬”等動漫片也來自大連動漫企業(yè)。
據(jù)了解,在動漫外包領(lǐng)域,大連將在現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展合作空間,建立一個綜合的多層次,更全面的項目外包平臺。憑借動漫基地的整體品牌和影響力,動漫產(chǎn)業(yè)將大力支持拓展外包市場,使動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在國際市場占有一定的地位。
三、大連市動漫游戲業(yè)發(fā)展存在的主要問題
(一)動漫游戲業(yè)企業(yè)自主創(chuàng)新能力不足
近幾年,大連市動漫游戲業(yè)出現(xiàn)了創(chuàng)新作品停滯的現(xiàn)象,雖然動漫走有更多的創(chuàng)意公司加入,但是產(chǎn)出作品相比較前幾年來看是缺乏創(chuàng)新的??v觀大連的動畫作品,動漫角色太枯燥死板無趣,不能吸引到觀看人群的注意。大連動漫企業(yè)大多注重產(chǎn)品外包方向,不重視打造屬于自己的動漫品牌,缺乏區(qū)域特點,作品的自主創(chuàng)新能力不足,享譽世界的文化品牌作品較少。與歐美、日韓相比,大連原創(chuàng)性動漫游戲作品較少,享譽世界的文化品牌和具有代表性的動漫形象作品匱乏。例如,在日本有很多動漫形象已經(jīng)奠定了堅實的基礎(chǔ),阿童木、柯南等一些動漫人物的影響力遍及了全世界,其在動漫形象方面設(shè)定了固定的人設(shè),讓大家認(rèn)為是經(jīng)典作品。
(二)動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈條偏短
大連動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不成熟,動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈不完善。目前大連的動漫游戲企業(yè)基本處于產(chǎn)業(yè)價值鏈的低端,主要完成動漫游戲作品的外包加工業(yè)務(wù)環(huán)節(jié),上下游的企業(yè)國際競爭力較弱,動漫游戲作品匱乏。在出版方面,大連沒有屬于自己地區(qū)的動漫出版刊物。在日本,動漫刊物是動漫作品首先進(jìn)入動漫市場的方式,每年占雜志和圖書發(fā)行量的45%。如果作品對讀者反應(yīng)良好,它將進(jìn)行后續(xù)動畫、電影和衍生品的開發(fā)。如果反應(yīng)不好,工程就會被淘汰,不會進(jìn)行后續(xù)開發(fā),以避免由于市場需求不足而導(dǎo)致投資失敗。從電視臺播出渠道上來看,大連的動漫產(chǎn)業(yè)主要依托中央電視臺和大連兒童少兒頻道播出,沒有得到大部分平臺的認(rèn)可,還有一定的不足。而且動漫產(chǎn)業(yè)鏈上游本土動漫原創(chuàng)出版物基本空白。而動漫強國——日本的動漫出版物已經(jīng)風(fēng)靡全球,作品內(nèi)容覆蓋政治、經(jīng)濟、科學(xué)幻想、探險、體育、歷史、宗教、文藝小說、紀(jì)實報告等方面。優(yōu)秀的動漫原創(chuàng)出版物作品才能衍生出競爭力較強的動漫游戲作品,進(jìn)而帶動下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
(三)動漫游戲業(yè)的聚集效應(yīng)不明顯
大連動漫產(chǎn)業(yè)的集聚效應(yīng)尚未形成,規(guī)模經(jīng)濟不突出。大連動漫產(chǎn)業(yè)依托于大連動漫走廊,但是這些企業(yè)的集聚效應(yīng)沒有真正的形成,企業(yè)與企業(yè)之間“合”而不“融”,沒有起到真正的鏈接作用。很多企業(yè)在動漫游戲作品的外包加工業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)進(jìn)行低價惡性競爭,相互搶奪市場,壓縮利潤,一些企業(yè)不得已選擇轉(zhuǎn)移經(jīng)營場所遠(yuǎn)離大連。這種產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式不利于大連動漫游戲國際競爭力的提升。
(四)動漫游戲業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系亟需完善
如今政府開始重視對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的改革,但是改革的內(nèi)容不具有新穎性,對改革的對象起不了太大的作用。尤其在一些必要的因素比如基礎(chǔ)設(shè)施、經(jīng)濟基礎(chǔ)、外來資源、人才素質(zhì)方面做的努力還不夠,只注重與規(guī)模的壯大發(fā)展,在創(chuàng)意方面并無進(jìn)步性,對日后的發(fā)展起到了限制的作用,非常影響后續(xù)的發(fā)展,這樣的布局非常不合適,而且相同政策非常多,起不到提升競爭力的作用。這個問題一直存在于大連所有地區(qū)的文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)中。比如某些地區(qū)為了提升知名度和品牌形象塑造水平,忽視了企業(yè)本身的實際情況和經(jīng)濟實力,設(shè)立的一些動漫品牌園區(qū)項目卻無人問津;也會出現(xiàn)一家動漫公司做出的動漫形象還未推出市場,就有其他家公司推出同等類似動漫形象,嚴(yán)重侵犯其公司產(chǎn)品產(chǎn)權(quán)。政府應(yīng)加大知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)體系管理。
(五)動漫游戲業(yè)創(chuàng)新型高端人才匱乏
動漫游戲產(chǎn)業(yè)的高端創(chuàng)新人才匱乏。如果缺乏創(chuàng)意人才,就會對大連地區(qū)產(chǎn)生非常不利的影響,尤其是目前的社會主流是科技創(chuàng)新力,如果沒有創(chuàng)業(yè)人才,就研發(fā)不出來高科技,就會對大連地區(qū)的經(jīng)濟產(chǎn)生影響,長久看來對以后得發(fā)展是非常不利的。大連為支持文化產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)計劃,大連市各個高校為其輸入了大批優(yōu)秀的動畫人才,如東北財經(jīng)大學(xué)、大連海事大學(xué)、大連外國語大學(xué)等。但大連市動漫產(chǎn)業(yè)大多以民營為主,沒有形成規(guī)模,薪資水平相對低,勞動保障不健全,使得這些人才流失。好的動漫游戲作品來源于好的創(chuàng)意。創(chuàng)新創(chuàng)意人才不足是制約大連動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸因素。入駐大連動漫走廊的企業(yè)從業(yè)人員70%以上為本科學(xué)歷,研究生學(xué)歷不足10%。高學(xué)歷人才與深圳、青島相比差距較遠(yuǎn)。從科研人員和科研經(jīng)費的角度來看,大連和上海一比,相差甚遠(yuǎn),雖然政府對大連地區(qū)的資助比例很大,但是在數(shù)值方面遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如上海,這就造成了很多的限制,因此,政府方面也應(yīng)該爭取為大連地區(qū)提供更多的機會。
四、促進(jìn)大連市動漫游戲業(yè)競爭力提升的對策
(一)促進(jìn)動漫游戲業(yè)企業(yè)自主創(chuàng)新能力提升
動漫游戲業(yè)是創(chuàng)新型產(chǎn)業(yè),創(chuàng)新創(chuàng)意是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的靈魂。鼓勵原創(chuàng),保護(hù)創(chuàng)新是動漫游戲業(yè)發(fā)展的根本,也是動漫游戲業(yè)可持續(xù)發(fā)展的動力。在觀看動漫的時候都喜歡有創(chuàng)意的漫畫人物,不再喜歡和之前一樣有相似的地方,因此動漫公司需要加強對原創(chuàng)人物的繪畫力度,鼓勵原創(chuàng)作家創(chuàng)造更有創(chuàng)新意義的作品。由于大連地區(qū)的創(chuàng)新實力,即便是近幾年大連地區(qū)的GDP增長的速度十分迅速,但是就大連的實際情況而言,還存在很大的不足,尤其是與國內(nèi)的發(fā)達(dá)城市來相比,較大的差距表現(xiàn)在總量、人均和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)上。大連地區(qū)的創(chuàng)意薄弱的原因主要是對于文化創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)的投入和支持力度十分薄弱,和發(fā)達(dá)的地區(qū)相差甚遠(yuǎn)。政府嚴(yán)格要求,并時刻督促大連市動漫游戲公司提高自己創(chuàng)新能力,打造屬于自己的創(chuàng)新型作品。
(二)完善動漫游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條
打造動漫游戲業(yè)原創(chuàng)動漫作品國際品牌,培育動漫游戲龍頭企業(yè)。進(jìn)而傳承文化,帶動關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,促進(jìn)文化產(chǎn)品“走出去”,形成品牌效應(yīng)。要豐富工作的主題,使工作更加豐富。只有結(jié)合時代元素和時尚潮流,才能吸引更多觀眾。品牌效應(yīng)再次成為動漫行業(yè)的中心。大連市是我國唯一一座花園城市,由于環(huán)境優(yōu)美宜人,在這里會結(jié)合游客的人數(shù)來設(shè)置一些主題公園,迪士尼主題公園的發(fā)展模式是具有借鑒意義的,大連市已經(jīng)在這方面考慮了,為了讓動漫人物融于大連城市需要進(jìn)行一定的創(chuàng)新歐美、日韓高度重視動漫游戲作品的國際品牌形象,豐富本國文化內(nèi)涵,深入民心,滿足消費者的情感需求,要促進(jìn)我國傳統(tǒng)文化的宣傳,加強品牌形象塑造。
(三)發(fā)揮動漫游戲業(yè)產(chǎn)業(yè)集群的集聚效應(yīng)
中國是最大動漫輸入國,而日本是最大的產(chǎn)品輸出國,對動漫游戲業(yè)的投入是巨大的,收益也是時間最久的,大連市動漫游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條不夠完善,沒有做到大量輸出,使大連地區(qū)乃至全國受眾人群流失。應(yīng)充分發(fā)揮市場機制的作用,通過市場調(diào)研去重新制定市場策劃,加大宣傳力度,減少成本預(yù)算,改變動漫形象,政府積極引導(dǎo),形成特色的產(chǎn)業(yè)集群,合理進(jìn)行空間布局。通過產(chǎn)業(yè)集群,延長拓深與健全動漫游戲業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈條,形成集動漫、影視、娛樂、休閑旅游為一體的高科技與旅游商貿(mào)結(jié)合的互動產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)軟件業(yè)、文化會展業(yè)、旅游業(yè)與動漫游戲業(yè)的深入融合,豐富產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)涵。
(四)完善大連市動漫游戲業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系
政府要積極引導(dǎo),完善動漫游戲業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系,嚴(yán)格立法執(zhí)法,嚴(yán)厲打擊侵犯知識產(chǎn)權(quán)行為,保護(hù)企業(yè)合法權(quán)益和盈利能力,要讓好的創(chuàng)意作品在市場機制下得到應(yīng)有的回報。
(五)吸收和培養(yǎng)創(chuàng)新性人才
積極搭建產(chǎn)、學(xué)、研合作機制,培養(yǎng)高端動漫游戲人才。影視院校提供創(chuàng)意和技術(shù),制作公司組建團隊,將院校的創(chuàng)意資源轉(zhuǎn)化為有價值的動漫作品,鼓勵學(xué)生參與其中,采取任務(wù)驅(qū)動式的實習(xí)實訓(xùn),培養(yǎng)了動漫游戲業(yè)的高端人才。大連市動漫走廊項目二期工程全面按照動態(tài)漫游行業(yè)規(guī)劃的功能構(gòu)建,為職業(yè)培訓(xùn)、游戲工廠、動畫制作、動漫產(chǎn)品研發(fā)中心、動漫軟件設(shè)計院校和職業(yè)教育學(xué)院提供充足的發(fā)展空間。大連高科技園區(qū)管理委員會主任易軍表示,到今年年底,駐扎在漫游產(chǎn)業(yè)基地的國內(nèi)外動漫和網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司數(shù)量有望達(dá)到40家,這自然而然就會吸引不少的創(chuàng)新性人才。
面對目前的市場競爭激烈的局面,大連的動漫文化產(chǎn)業(yè)仍存在很大的壓力。因此大連市的動漫游戲產(chǎn)業(yè)要加強對創(chuàng)意的推動,吸收和培養(yǎng)大量的技術(shù)創(chuàng)新性人才去為以后的動漫事業(yè)奠定堅實的基礎(chǔ)。
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[責(zé)任編輯:胡 冰]