何雨宸 楊華
摘要:現(xiàn)代科技變革更新的速度令人驚嘆,不斷地改變著我們的生活,人們獲取實時新聞信息的方式逐漸從口口相傳到報紙再到新聞到現(xiàn)在的實時手機信息,新聞的傳播方式發(fā)生了巨大的轉(zhuǎn)變,與此同時給新聞業(yè)帶來的也是全新的挑戰(zhàn)。在這樣的情況下,基于VR技術(shù)的新聞傳播方式應(yīng)運而生,通過VR,用戶可以親自感受到“真實事件”的實際情況,用戶與新聞之間的神秘面紗被掀去,實時信息共享在未來成為可能。本文總結(jié)了VR新聞在新聞傳播領(lǐng)域的發(fā)展,分析了VR新聞的特征。
關(guān)鍵詞:VR;新聞;用戶體驗;深度參與
VR即虛擬現(xiàn)實,是一種能夠?qū)F(xiàn)實世界通過計算機虛擬技術(shù)展現(xiàn)出來的方式,因為VR中包含了三維的動態(tài)體驗以及信息的多方交匯,讓人們擁有“沉浸式”體驗成為可能?!?I”被喻國明稱之為VR的核心,也就是指想象、交互和沉浸。
一、VR新聞在新聞傳播領(lǐng)域的產(chǎn)生與發(fā)展
VPL公司成立者:美國科學(xué)家杰倫·
拉尼爾在20世紀(jì)80年代初第一次提出了“VR”的想法,這個想法在10年后才被大眾所發(fā)現(xiàn)。1991年,在日本世嘉公司的支持下,VR第一次真正的以街機游戲的形式走入人們的生活中,《虛擬》游戲也就是在那個時候產(chǎn)生的,從那之后,越來越多的行業(yè)和公司開始嘗試使用VR技術(shù),因為還不夠成熟,只有少部分人真正感受到了VR可以帶來的改變。
21世紀(jì)20年代,社會技術(shù)的發(fā)展速度超過了人類的想象,VR也重新走進了大眾的事業(yè),包括阿里巴巴、百度、騰訊等在內(nèi)的商業(yè)巨頭都將VR納入了投資的范圍內(nèi),這樣的形勢下,誰先優(yōu)先掌握了VR的使用權(quán),誰也就掌握了未來的發(fā)展潮流。VR大規(guī)模發(fā)展的第一年是2016年,也因此被稱之為“VR元年”。新聞領(lǐng)域?qū)R的首次嘗試就是“沉浸式”新聞的應(yīng)用。2013年,美國的《得梅因記事報》應(yīng)用VR創(chuàng)造了第一個解釋性的新聞欄目《收獲的變化》,這也是VR和新聞媒體的首次成功結(jié)合。在此之后,英國廣播公司(BBC)、《紐約時報》、《Vice》雜志一級美國廣播公司(ABC)都逐漸的在自己的產(chǎn)品中融入了VR的元素。我國與VR的第一次接觸在2015年,在當(dāng)年的“9.3”閱兵儀式上,VR全景視頻就出現(xiàn)在了《人民日報》的新聞上;16年的體壇風(fēng)云人物的頒獎直播也運用了VR技術(shù);在“兩會”開展期間,VR報導(dǎo)也被新華社所采用……VR逐漸被應(yīng)用在我們生活的各個領(lǐng)域。
二、VR新聞的特征分析
(一)多感官、沉浸式體驗
和傳統(tǒng)的報紙、電視等新聞媒體比起來,VR的出現(xiàn)則帶來了實景體驗的可能性,到達新聞現(xiàn)場不再需要長途的顛簸,而只需要輕輕帶上一個輕便的眼鏡,即可輕易“到達”新聞現(xiàn)場,直觀感受現(xiàn)場,在最新的VR技術(shù)中,人們不僅可以看到場景,還能感受氣味、烈日等場景下的溫度、味道等,這完全的改變了人們獲取新聞的傳統(tǒng)模式,給人們帶來了前所未有的新奇體驗。
(二)多維度、非線性敘事
過去的新聞主要是通過記者在第一時間內(nèi)趕到現(xiàn)場,運用自己的專業(yè)素養(yǎng)對新聞現(xiàn)場以及事情發(fā)生經(jīng)過進行記錄并總結(jié),而后再通過互聯(lián)網(wǎng)或者報紙進行刊登,這樣的傳播方式存在時間上的局限性和報道的主觀性,有時還會起到輿論導(dǎo)向的作用。而通過VR技術(shù),完美的彌補了傳統(tǒng)新聞媒體存在的不足之處,新聞的展現(xiàn)方式從二維平面變成了三維立體,用戶可以自己走到新聞現(xiàn)場,深入了解事件發(fā)生經(jīng)過,也可以自主選擇自己感興趣的內(nèi)容去了解。在地震的紀(jì)念館中,用戶可以自由選擇參觀地點,對場館的每個角落進行觀察,“沉浸”在地震館的氛圍之中,這一刻,時間感受和空間感受都達到了統(tǒng)一。
(三)用戶的深度參與及創(chuàng)造
《紐約時報》最近發(fā)表的一篇名為《流離失所》的文章就將VR和新聞很好的結(jié)合在了一起,通過VR,用戶可以在新聞場景中感受每一個角落,就算是想要與孩子進行交流,也是可以實現(xiàn)的。新華網(wǎng)的VR新聞則免除了VR眼鏡的需要,用戶只需要將視頻畫面進行拖拽旋轉(zhuǎn),就可以對不同的事物進行多角度的觀察,還能夠進行縮小、放大等操作。在“兩會”期間,新華網(wǎng)的報道中有7次都采用了VR報導(dǎo)的形式,觀眾們只需要輕輕移動鼠標(biāo)或者通過手指點擊屏幕,就能夠?qū)⒆约簬氲健皟蓵眻鼍爸羞M行角色轉(zhuǎn)換,用戶不再是新聞的被動接受者,而是逐漸擁有了主動選擇信息的權(quán)利。新華社的云南震后系列報道中,網(wǎng)友評論也包含了VR的應(yīng)用,不同的評論能夠有不同的地理位置顯示。
三、結(jié)束語
VR新聞所帶來的“沉浸式”新聞體驗,是對傳統(tǒng)媒介的短板的良好彌補,在用戶使用VR系統(tǒng)的過程中,總是很容易對新聞報以很大的信任,因為大多數(shù)用戶都不具備專業(yè)的新聞分辨能力。這樣的情況也就意味著VR的真實性和可靠性應(yīng)得到更加強勢的保障,VR新聞應(yīng)該更加嚴(yán)謹(jǐn),更加真實。利用VR進行報道的媒體,也應(yīng)該對新聞內(nèi)容進行仔細檢查,保持新聞的真實性,更好地承擔(dān)起社會的責(zé)任,讓新聞人成為真正的傳播者,訴說者。
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