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游戲音樂與電子游戲的交互共鳴

2019-10-21 10:24:13蔡建純陳迅
黃河之聲 2019年21期
關(guān)鍵詞:電子游戲

蔡建純 陳迅

摘 要:隨著我國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,各種高新科技如雨后春筍一般涌現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來改變了人們的生活方式以及生活習(xí)慣,為人們的生活帶來了便利的同時(shí),還豐富了娛樂體驗(yàn)。電子游戲從初始狀態(tài)發(fā)展到目前有著非常驚人的改變與進(jìn)步,且形成了當(dāng)下新興的一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),成為了當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)中不可或缺的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)展創(chuàng)新的同時(shí),一些商家為了吸引玩家,設(shè)置了非常精美的游戲畫面以及美妙動(dòng)聽的音樂,使得游戲體驗(yàn)更優(yōu)良,更加受玩家的歡迎。本文通過電子游戲音樂的含義以及游戲音樂的主要風(fēng)格進(jìn)行分析,進(jìn)而探討出了游戲音樂與電子游戲之間的交互共鳴,希望通過相關(guān)的研究結(jié)果能夠?qū)﹄娮佑螒虍a(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供些許幫助。

關(guān)鍵詞:游戲音樂;電子游戲;交互共鳴

一、電子游戲音樂的含義

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展與創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為了當(dāng)今社會(huì)最為重要的一項(xiàng)傳媒技術(shù)。網(wǎng)絡(luò)視覺效果也從最初的文字、黑白圖像逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài)、彩圖,這在一定程度上為人們開啟了新的視圖時(shí)代的大門。近年來,電子游戲產(chǎn)業(yè)取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,深受廣大玩家的喜愛,其不僅僅在視圖方面做出了相關(guān)的創(chuàng)新與改變,還加入了完整的音樂藝術(shù),將視覺與聽覺二者進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,使得游戲的畫面感更加強(qiáng)烈,給人一種身臨其境的感覺,滿足了玩家對(duì)于游戲的相關(guān)需求,營造了極為逼真的游戲氛圍,在一定程度上推動(dòng)了游戲劇情的發(fā)展,使電子游戲擁有著巨大的發(fā)展?jié)摿1]。

二、游戲音樂的主要風(fēng)格

(一)現(xiàn)代風(fēng)格

一些較為清新可愛的卡通游戲如超級(jí)瑪麗、萌三國等,其中的人物形象設(shè)計(jì)較為可愛,且色彩鮮明,內(nèi)容通俗易懂,非常適合年齡較小的玩家。這種游戲的畫面設(shè)計(jì)一般比較簡(jiǎn)單,且非??蓯矍逍拢渲械挠螒蛞魳反蟛糠植捎脛?dòng)感、歡快的音樂,具有非常強(qiáng)的節(jié)奏感,給人一種非常輕松、歡快的游戲體驗(yàn)。

(二)中國風(fēng)

一些電子游戲本身就是根據(jù)中國的歷史故事、神話故事或古代小說進(jìn)行改編與設(shè)計(jì),其游戲場(chǎng)景也大多設(shè)置為江南水鄉(xiāng)、大漠邊疆、具有特色的亭臺(tái)樓閣等極具中國古代傳統(tǒng)地域特色的場(chǎng)景。因此,這類游戲的音樂大多采用我國傳統(tǒng)民間樂器如琵琶、羌笛、古箏、編鐘等樂器,進(jìn)而更好的營造出具有濃厚的民族特色的游戲主題與情境[2]。例如倩女幽魂這款游戲就運(yùn)用了笛子、古箏等傳統(tǒng)民族樂器營造出美麗江南的特色場(chǎng)景以及人物角色之間的情感關(guān)系。

(三)歐美風(fēng)

一些歐美風(fēng)的音樂在電子游戲上也有著廣泛的運(yùn)用,吉他、鋼琴、交響樂演奏的形式也極為多見,極具游戲主題的風(fēng)格魅力,且一度占據(jù)了電子游戲熱銷風(fēng)云榜。例如紅警、魔獸世界等游戲的背景音樂就極具歐美風(fēng)的特色。

三、游戲音樂與電子游戲的交互共鳴

(一)營造氛圍

在高新技術(shù)飛速發(fā)展的今天,人們對(duì)于文化和娛樂的相關(guān)需求也在日益增加,電子游戲也應(yīng)全面了解社會(huì)發(fā)展的相關(guān)需求,順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的潮流。游戲音樂在游戲中的功能除了是對(duì)游戲背景的一種體現(xiàn)之外,更多的是起到了對(duì)游戲情節(jié)進(jìn)行推動(dòng)的作用,游戲音樂也可以說是游戲世界中特有的一種聲音,其在于營造游戲場(chǎng)景氛圍,推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,進(jìn)而使游戲玩家獲得極致的游戲體驗(yàn)。在電子游戲中,隨著場(chǎng)景的變化與切換,游戲音樂也有所變化與替換,推動(dòng)了情節(jié)發(fā)展的同時(shí),使得任務(wù)的情感也得到了明顯的變化。進(jìn)而充分展現(xiàn)了游戲的魅力以及感染力。許多游戲在向玩家傳達(dá)其表達(dá)意境時(shí),常常將其與美學(xué)相結(jié)合。例如,黑暗之魂這款游戲,主要以一些宗教音樂中的吟唱元素或大合唱來襯托游戲的氛圍,神秘、孤寂、落寞的游戲音樂給玩家?guī)硪环N身臨其境的游戲體驗(yàn),烘托出了游戲戰(zhàn)爭(zhēng)的緊張感。因此說,合理的運(yùn)用游戲音樂能夠充分的營造游戲情境氛圍,給玩家?guī)砗〞沉芾斓挠螒蝮w驗(yàn)。

(二)傳達(dá)情感共鳴

游戲和音樂之間的共同點(diǎn)就是能撼動(dòng)人們的內(nèi)心,表達(dá)深刻的情感。在游戲的世界中,音樂的作用是極為重要的,因此,游戲音樂是電子游戲中不可或缺的一部分,沒有音樂的電子游戲就等于沒有了靈魂。音樂能夠與游戲情節(jié)、任務(wù)、場(chǎng)景等進(jìn)行完美結(jié)合,且貫穿游戲的始終,在給玩家?guī)韮?yōu)良的游戲體驗(yàn)的同時(shí),還為玩家?guī)砹藰O其美妙的視聽享受,能夠深切的傳達(dá)共鳴[3]。在早期電子游戲誕生時(shí)期,其硬件條件較差,往往只采用了單軌音樂作為游戲的背景音樂,而科學(xué)技術(shù)飛速發(fā)展的今天,電子游戲音樂大多采用多位音軌音樂。但早期的游戲音樂如魂斗羅、拳皇等已經(jīng)深深的印刻在人們的心里,成為了人們心中最為經(jīng)典的游戲記憶。游戲音樂不僅僅只是一種單純的音樂,更是一種情懷。

(三)提醒作用

對(duì)于一款成功的游戲來說,其劇情與情節(jié)勢(shì)必是跌宕起伏的,其游戲的音樂也不能夠一成不變,要隨著劇情的變化與發(fā)展進(jìn)行變化。因此,背景音樂的變化在一定程度上也起到了游戲提醒的作用。例如,最近幾年較為流行的《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,其游戲音樂隨著游戲模式以及游戲場(chǎng)景的變化而產(chǎn)生了相應(yīng)的變化,不同的游戲音樂對(duì)游戲玩家產(chǎn)生了提醒作用,玩家根據(jù)音樂的變化就能夠做出相應(yīng)的攻略改變。

四、結(jié)語

綜上所述,游戲音樂推動(dòng)了電子游戲的發(fā)展,使得電子游戲產(chǎn)業(yè)形成了空前盛況的發(fā)展景象。游戲音樂不僅僅只是起到裝飾游戲、襯托游戲內(nèi)容、營造游戲氣氛的作用,更多的是體現(xiàn)情感上的共鳴,除此之外,游戲音樂還能夠?qū)ν婕野l(fā)出警示和提醒,充分提升了玩家的游戲體驗(yàn),不僅是對(duì)電子游戲情節(jié)進(jìn)行了升華,而且還賦予了電子游戲靈魂。

[參考文獻(xiàn)]

[1] 夏禹.音樂游戲的設(shè)計(jì)策略及用戶體驗(yàn)研究[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2012.

[2] 王明升.電子游戲和電子游戲音樂的發(fā)展[J].大舞臺(tái),2011,03:83-84.

[3] 湯姆·塞維斯,余倩.游戲音樂:你準(zhǔn)備好“玩”了嗎?[J].音樂愛好者,2019,05:42.

作者簡(jiǎn)介:蔡建純(1983-),男,湖北武漢人,博士,深圳大學(xué),助理教授,主要研究方向:游戲音樂創(chuàng)作。

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