張文雅
摘要:游戲的質(zhì)量在某種程度上取決于其游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。因此,為了設(shè)計(jì)出迎合眾多玩家需求的游戲,需要游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)上,進(jìn)行更嚴(yán)格的要求和探尋更具創(chuàng)造力的工作方式,以設(shè)計(jì)出滿足玩家心理需求的優(yōu)秀游戲。以下就對游戲美術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行相關(guān)的研究。
關(guān)鍵詞:游戲美術(shù)設(shè)計(jì);游戲設(shè)計(jì);重要性;探析
近年來,科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計(jì)算機(jī)硬件和軟件水平都得到了不斷提高,當(dāng)前社會(huì)越來越重視游戲美術(shù)設(shè)計(jì),一系列先進(jìn)的游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)作技術(shù)也在不斷涌現(xiàn)。這為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)造了更廣闊的空間,并且游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性逐漸凸顯出來。
一、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述
游戲美術(shù)也是傳統(tǒng)美術(shù)的一部分,它是以傳統(tǒng)美術(shù)知識為基礎(chǔ),在游戲設(shè)計(jì)和制作中使用到的并以其為依據(jù)來進(jìn)行創(chuàng)作的美術(shù)知識可以稱之為游戲美術(shù)。通常來講,我們在游戲中可以看到的所有視覺元素都屬于游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的范疇。具體來說,在游戲中,美術(shù)設(shè)計(jì)主要包括動(dòng)畫,角色,動(dòng)作,場景,特效,界面,道具等。游戲要想獲得成功,視覺效果是否出色以及是否能夠吸引玩家,主要取決于游戲美術(shù)師的設(shè)計(jì)。
二、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)在游戲設(shè)計(jì)中的重要性
(一)在游戲角色設(shè)計(jì)方面的重要性
游戲美術(shù)的造型設(shè)計(jì)是游戲能否給玩家留下深刻印象的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。游戲美術(shù)的造型設(shè)計(jì)主要通過繪畫的藝術(shù)手段來表現(xiàn)形象的主體造型和空間造型。游戲的美術(shù)風(fēng)格影響整個(gè)游戲風(fēng)格,不同的游戲風(fēng)格并匹配不同的游戲設(shè)計(jì)。在幻想游戲中,角色的風(fēng)格非常突出,線條和顏色的使用被大量渲染。角色的個(gè)性突出,柔和與粗糙,形成鮮明對比。在這方面,魔獸爭霸的12種族設(shè)計(jì)充分展示了各自的突出特點(diǎn),可以滿足不同玩家的需求,并使許多玩家能夠欣賞到精美的充滿美術(shù)感的畫面。因此,我們可以體會(huì)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)對角色造型設(shè)計(jì)的重要性。
(二)在游戲場景的設(shè)計(jì)方面的重要性
游戲場景的設(shè)計(jì)是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)非常重要的一部分。場景設(shè)計(jì)主要是指除了游戲美術(shù)中的角色的設(shè)計(jì)之外,隨著時(shí)間的變化而變化的各種造型設(shè)計(jì),對于一部好的影視作品來說,合理的場景設(shè)計(jì)可以幫助整個(gè)作品提高其附加值。在游戲美術(shù)中,良好的場景設(shè)計(jì)可以充分展示游戲本身的魅力,增強(qiáng)游戲在美術(shù)方面的藝術(shù)感,使游戲更能吸引人們的注意力。需要注意的是,游戲美術(shù)的場景設(shè)計(jì)不僅僅是繪畫這一個(gè)方面,它是一種為游戲提供服務(wù)的技術(shù),它可以在展示游戲價(jià)值和刻畫人物性格方面發(fā)揮重要作用。我們在評價(jià)一款游戲時(shí),其是否為玩家?guī)碛螒蛎佬g(shù)中的相應(yīng)感受,玩家是否可以感受到通過場景表現(xiàn)出來的情感都是重要的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。
(三)在游戲的光影造型設(shè)計(jì)方面的重要性
游戲畫面的光影設(shè)計(jì)會(huì)影響整個(gè)游戲在設(shè)計(jì)中的整體效果。光陰元素會(huì)影響游戲畫面的質(zhì)感,光線的柔韌性也會(huì)影響整體人物效果。游戲美術(shù)人員需要加強(qiáng)光影的設(shè)計(jì)應(yīng)用,以免影響整個(gè)游戲的效果。在光影中,晝夜交替的空間可以增加游戲中玩家的真實(shí)感。黑暗中的深邃,神秘,幽靜跟更滋生玩家心目中的不安因素。在體驗(yàn)中比較困難。這就要求設(shè)計(jì)師更好地利用光影元素,為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。良好的光影元素可以營造更好的游戲氛圍,為玩家?guī)砗萌R塢大片中的視覺體驗(yàn),并使玩家在視覺和聽覺上更具魔幻感。讓游戲更有層次感,動(dòng)靜結(jié)合,光影縱橫交錯(cuò)。形成更加有層次的游戲場景,給人們一種奇特的,光怪陸離的真實(shí)游戲體驗(yàn)。
三、現(xiàn)代美術(shù)設(shè)計(jì)對游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師的現(xiàn)實(shí)要求
從上文可以看出,無論是游戲角色的造型設(shè)計(jì),還是游戲場景的設(shè)計(jì)都有游戲美術(shù)設(shè)計(jì)身影的存在。從這個(gè)角度來看,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師必須具有高質(zhì)量,高技能和高經(jīng)驗(yàn)才能滿足現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)的需求。具體來講:首先,要具有扎實(shí)的美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識和技能,可以在諸如角色和場景之類的藝術(shù)表達(dá)方面有自己的看法;其次,具有較強(qiáng)的實(shí)際操作能力,并且能夠做到能夠鑒賞,塑造和手繪。第三,了解計(jì)算機(jī)編程語言的基本原理和方法,并能夠從程序員的角度思考問題。第四,我們可以使用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論來優(yōu)化游戲角色和場景的設(shè)計(jì)。第五,要具有團(tuán)隊(duì)合作精神,無論是游戲設(shè)計(jì)的哪一部分,都不能與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)分開,也就是說,游戲設(shè)計(jì)師需要開展大量的交流工作,在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)游戲的設(shè)計(jì)。第六,積極參加各種游戲開發(fā)會(huì)議,以全面理解和掌握游戲設(shè)計(jì)理念,有利于更好地開展游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作。
四、結(jié)語
綜上,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)非常復(fù)雜和系統(tǒng)的工作,在游戲設(shè)計(jì)中也起著非常重要的作用。作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,應(yīng)在思想上加強(qiáng)重視,不斷拓寬設(shè)計(jì)思路,加強(qiáng)技術(shù)創(chuàng)新研究。只有這樣,才能保證游戲設(shè)計(jì)的質(zhì)量,才能被更多的受眾所接受,才能實(shí)現(xiàn)游戲的設(shè)計(jì)價(jià)值。
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