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當(dāng)今數(shù)字媒體技術(shù)下動(dòng)畫制作的藝術(shù)表現(xiàn)形式

2019-10-21 09:33薛龍
衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2019年10期
關(guān)鍵詞:現(xiàn)代技術(shù)

薛龍

【摘要】數(shù)碼媒體時(shí)代,動(dòng)畫片的制作形式越來越注重現(xiàn)代技術(shù)的應(yīng)用,例如:動(dòng)畫片中的物體、材料、制作、視聽等也發(fā)生了很大的改變。這種變化存在于單方面數(shù)碼媒體的傳播環(huán)境,動(dòng)畫片的動(dòng)畫制作擴(kuò)大了藝術(shù)多元化發(fā)展,另一方面使用戶的觀賞觀念也帶來了全新的發(fā)展。從用戶角度分析動(dòng)畫片創(chuàng)作的優(yōu)點(diǎn)和弊端,分析數(shù)字媒體時(shí)代動(dòng)畫片創(chuàng)作的新思維和新的方向正在不斷勘探。

【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體時(shí)代;現(xiàn)代技術(shù);觀賞觀念

一、數(shù)碼媒體的發(fā)展背景

1906年第一部動(dòng)畫片誕生,動(dòng)畫片的媒介從電影、電視、網(wǎng)絡(luò)、創(chuàng)作方式等幾個(gè)方面都在不斷變化著。數(shù)碼媒體時(shí)代的到來,動(dòng)畫片的藝術(shù)形式也在呈現(xiàn)多元化發(fā)展。目前動(dòng)畫片作品顯示了用戶至上創(chuàng)作傾向,擴(kuò)展動(dòng)畫創(chuàng)作的多元化發(fā)展。其中優(yōu)秀的動(dòng)畫作品雖然不少,但內(nèi)容的善惡不恰當(dāng)、出現(xiàn)過剩視聽等現(xiàn)象也愈來愈嚴(yán)重。因此,要探索對(duì)用戶角色和動(dòng)畫創(chuàng)作的干涉程度才是急需的創(chuàng)作問題。

(一)數(shù)碼媒體中用戶角色

動(dòng)畫藝術(shù)經(jīng)過5個(gè)傳播階段的發(fā)展,到了今天的數(shù)碼媒體傳播階段。體通過技術(shù)傳遞信息,從用戶方面也無法忽視數(shù)碼媒體。數(shù)字媒體時(shí)代的到來改變了信息交流中的位置。用戶角色的轉(zhuǎn)換到數(shù)碼媒體的轉(zhuǎn)換位置。帶來了新的特征。第一交好性。數(shù)字媒體根據(jù)用戶的角度進(jìn)行探索的明確特點(diǎn)是可以實(shí)現(xiàn)交互性。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,信息收取者不滿足單向的線性交流教授的特點(diǎn)是實(shí)現(xiàn)量子的非裝船交流,使用者在信息傳輸過程中帶來了很多參與感。第二多樣化。數(shù)碼媒體所具備的校友特征自發(fā)地參與信息傳播。在這過程中,其他參加者都自發(fā)參與了。對(duì)此,信息在傳輸過程中分化了多種結(jié)果。第三娛樂性。數(shù)碼媒體的特點(diǎn),大眾的范圍廣,各個(gè)信息也被傳播為媒介。不斷開發(fā)的數(shù)碼媒體的新型媒體。媒體形式也不斷出現(xiàn),提供了很多選擇的娛樂空間,媒體的娛樂特點(diǎn)也很顯眼。第四低成本。對(duì)用戶獲得信息的渴望和經(jīng)濟(jì)費(fèi)用的考察和數(shù)碼媒體的接促進(jìn)特點(diǎn),降低了一系列制作動(dòng)畫片的成本。

近年來,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展對(duì)各領(lǐng)域產(chǎn)生了不同的影響,動(dòng)畫片利潤(rùn)較低的產(chǎn)業(yè),但是動(dòng)畫片創(chuàng)作的發(fā)展方向卻對(duì)社會(huì)和我們產(chǎn)生了很強(qiáng)的思維價(jià)值。

(二)用戶介入的動(dòng)畫創(chuàng)作方向

動(dòng)畫片《搞笑的臉》到目前為止,創(chuàng)作的方式一直保持著傳統(tǒng)電影的制作模式。通過數(shù)字媒體的全面運(yùn)用,改變動(dòng)畫片的觀賞模式,用戶直接接收信息并反饋?zhàn)约旱南敕?,達(dá)到交流作用。使角色的轉(zhuǎn)換也隨著動(dòng)畫片的創(chuàng)作而進(jìn)行改變。

(三)制作路徑逐漸增加

在媒體的選擇中,數(shù)碼媒體時(shí)代的到來,人們?cè)趥鹘y(tǒng)媒介體中接收信息,人們依靠數(shù)字移動(dòng)設(shè)備,獲得了娛樂和大部分信息。最近10年間的動(dòng)畫片放送路徑。在選擇的時(shí)候,制作公司優(yōu)先考慮在網(wǎng)上傳播,而電視劇也以“電視+網(wǎng)絡(luò)”的雙重形式播出,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片發(fā)展成了“井噴式”。國(guó)民生活水平的提高也有更好的視聽性演繹。促進(jìn)了自己的需求。數(shù)碼媒體時(shí)代到來,電影放映成數(shù)碼放映機(jī)。數(shù)碼放映機(jī)使電影的低事故、低費(fèi)用、高品質(zhì)等特性上,電影院也取得了廣泛的發(fā)展,原先的電影院制造數(shù)量也增加了。

二、素材內(nèi)容傾斜多元

根據(jù)題材內(nèi)容的選擇,傳播媒介的動(dòng)畫片有不同年齡的傾向性、功能性。電視動(dòng)畫片的觀眾年齡分布在1 ~13歲。在選擇電視動(dòng)畫片的素材時(shí),制作公司選擇了極其精疲力竭、京畿熱血類、輕便的協(xié)調(diào)節(jié)目。在中國(guó)創(chuàng)作和導(dǎo)入的動(dòng)畫片中,隨機(jī)選出了1200部。其中,親子類最多,孩子占40%,玩游戲可以學(xué)習(xí)英語、生活常識(shí)。在動(dòng)畫片素材的選擇中,有4%的人選擇歷史人物教育希望家長(zhǎng)能滿足孩子的知識(shí)。電影動(dòng)畫片的年齡段相對(duì)寬廣,考慮用戶家庭的需求。電視動(dòng)畫片和電影動(dòng)畫片在上映前篩選評(píng)審方面,使用者的多樣性和野蠻心理構(gòu)成了題材的多種多樣。相關(guān)部門利用動(dòng)畫片強(qiáng)化形式進(jìn)行更有效的傳播。除了政策說明以外,還采用動(dòng)畫片形式進(jìn)行拍攝,游戲上還有更多的交流動(dòng)畫片。數(shù)碼媒體時(shí)代臨近,發(fā)掘了動(dòng)畫片的多種可能性。

(一)用戶參與溝通

使用者角色的轉(zhuǎn)換也不僅僅是信息收取者等新興網(wǎng)站引領(lǐng)了“彈幕”的新興形式的誕生,讓人看到動(dòng)畫片制作過程,發(fā)表對(duì)動(dòng)畫片的期待和見解。另外,可以收集觀眾的反饋,根據(jù)用戶的需求,可以調(diào)整故事情節(jié),這種雙向交流是數(shù)碼媒體時(shí)代的一個(gè)特點(diǎn)。數(shù)字媒體的交互特點(diǎn)也是動(dòng)畫片素材的全新形勢(shì)。西班牙多媒體動(dòng)漫動(dòng)畫《貓咪翅膀》不再使用固定的劇本,跟隨了觀眾們的潮流。增添了趣味和想象力。另一方面,多部動(dòng)畫片在制作角色中加入了粉絲形象,讓更多的用戶參與。科學(xué)技術(shù)出品的動(dòng)畫片《秦時(shí)明月》是以模型的角色制作動(dòng)畫片角色,參與了動(dòng)畫片和動(dòng)畫片之間的合作。史上有很多人都是以模型的角色來制作動(dòng)畫。不僅是動(dòng)畫片的觀眾,而且是參加者的身份,使用者會(huì)更加陷入動(dòng)畫片。證明了數(shù)碼媒體時(shí)代的用戶地位的提高,改變了用戶的體驗(yàn)方式。

三、用戶帶來的動(dòng)畫片創(chuàng)作誤區(qū)

數(shù)碼媒體時(shí)代,動(dòng)畫片創(chuàng)作的變化顯示了對(duì)用戶尊重,忽視了對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作用戶的指引,也逐漸出現(xiàn)了一些創(chuàng)作的失誤。

(一)創(chuàng)作內(nèi)容的善惡不齊

近年來,孩子們模仿動(dòng)畫片中的行為不斷發(fā)生事故。對(duì)于年齡較小的用戶來說,他們本身并不具有分辨事物的可行性。許多動(dòng)畫片中出現(xiàn)了血腥的暴力鏡頭和低俗的趣味,使孩子們?cè)诔砷L(zhǎng)階段受到很多不良誘惑和影響。近年來,該管理員在動(dòng)畫片上映前的審查能力加大,但仍存在暴力、色情部分。對(duì)審查的暴力、色情鏡頭沒有一定的放映水平。電視動(dòng)畫片和電影動(dòng)畫片上映前嚴(yán)格的監(jiān)查審查,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片的監(jiān)察能力相對(duì)薄弱,品質(zhì)差,有很多不良信息,加劇了兒童受到影響的概率。

另一方面,社會(huì)節(jié)奏的加速和數(shù)字化進(jìn)程推進(jìn)使快餐文化發(fā)展出前所未有的繁榮,給傳統(tǒng)文化帶來了巨大的沖擊力。網(wǎng)絡(luò)提供了快餐文化肥沃的發(fā)展空間??焖俟?jié)奏的生活是人給大家?guī)砀蟮膲毫?,快餐文化的發(fā)展提供了暫時(shí)的舒適感,快餐文化的使用者群體越來越龐大。但是快餐文化也存在很多缺陷,多數(shù)快餐文化的營(yíng)養(yǎng)不足,為了追求新鮮刺激,長(zhǎng)期追求快餐文化,長(zhǎng)時(shí)間不想理解新的知識(shí),不想思考文化的真正意義。因此,各種“想看幾分鐘的動(dòng)畫片”的編輯演說視頻,滿足了對(duì)動(dòng)畫內(nèi)容的理解和理解和了解,節(jié)約了大部分用戶的時(shí)間。但這種形式的發(fā)展只能帶來文化遺失。這是目前許多動(dòng)畫片過分追求屏幕的震動(dòng),使得相似故事的情節(jié)不斷涌現(xiàn)。

(二)過多追求視聽效果

2009年《阿凡達(dá)》給世人展現(xiàn)了新的3D觀方式,給用戶帶來與眾不同的視覺體驗(yàn)。審美的轉(zhuǎn)向,是動(dòng)畫片創(chuàng)作者追求作品的3D影像。但是隨著新技術(shù)一起來,新型病癥3D眩暈。很多用戶在電影院觀看3D動(dòng)畫片時(shí)出現(xiàn)惡心、眩暈等癥狀。據(jù)研究顯示,看3D電影的話,眼睛肌肉的不斷運(yùn)動(dòng),過度的眼睛運(yùn)動(dòng)、光線的對(duì)比反轉(zhuǎn)、強(qiáng)光刺激等,導(dǎo)致眼部干燥癥、心血管疾病的發(fā)作。到現(xiàn)在,我國(guó)約141部動(dòng)畫片被制作成2D或3D版本。其中,多種動(dòng)畫素材擴(kuò)充了電視動(dòng)畫片,吸引13歲以下的兒童。據(jù)研究顯示,6歲以下兒童立體視覺尚未發(fā)育,視力成熟的平均年齡達(dá)到8歲。長(zhǎng)時(shí)間強(qiáng)烈的眼睛刺激會(huì)導(dǎo)致兒童眼部干燥、疲憊等癥狀,影響兒童視力發(fā)育。

四、次元?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)的意義

三維動(dòng)畫技術(shù)以多樣的表現(xiàn)形式復(fù)雜,抽象的內(nèi)容以形象、生動(dòng)的方式來表現(xiàn),可以通過電視、電腦、手機(jī)等直接看到。

數(shù)碼藝術(shù)的應(yīng)用使動(dòng)畫片設(shè)計(jì)的展覽方式更加多樣,設(shè)計(jì)師能夠更加豐富地表現(xiàn)自己的思想,對(duì)動(dòng)畫片效果有更好的增幅作用?,F(xiàn)在使用數(shù)碼技術(shù),正在進(jìn)行層次模型建設(shè),這個(gè)方法可以提高設(shè)計(jì)效果,減少設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)工作量。

(一)數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計(jì)中三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)應(yīng)用

3次元?jiǎng)赢嬈宫F(xiàn)了讓電影廣告更加生動(dòng)的核心內(nèi)容,讓觀眾們?cè)诳磸V告時(shí)更能理解商品,達(dá)到廣告目的。

廣告3次元?jiǎng)赢嬈O(shè)計(jì)目的性相對(duì)強(qiáng)大,時(shí)間比較短,所以展示的內(nèi)容更能吸引觀眾的視線。整體的表現(xiàn)力和吸引力,吸引消費(fèi)者。

(二)電影后期應(yīng)用

視頻后期制作的作用是對(duì)其質(zhì)量的進(jìn)一步提高,3次元?jiǎng)赢嬈瑧?yīng)用于后期制作,并完善了視頻鏡頭中的場(chǎng)景,和觀眾們觀看的時(shí)候一樣,感受到電影作品的表現(xiàn)。這幾年,相關(guān)技術(shù)和制作水平一直在提高,人們的審美要求也在不斷提高。通過多種媒體軟件的結(jié)合,展現(xiàn)更好的效果。3次元?jiǎng)赢嬈O(shè)計(jì)會(huì)讓觀眾更加真實(shí)地感動(dòng)。

(三)游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用

游戲的種類日益豐富,在這方面,三維動(dòng)畫起了非常好的促進(jìn)作用。游戲場(chǎng)面、人物等都是三維動(dòng)畫。通過數(shù)碼形象化模仿世界,讓更多玩家參加游戲,實(shí)現(xiàn)游戲公司的商業(yè)目的。

(四)工業(yè)設(shè)計(jì)中應(yīng)用

3次元?jiǎng)赢嫷氖褂?,讓工業(yè)設(shè)計(jì)有了更加具體、形象的展示空間,根據(jù)相關(guān)的產(chǎn)業(yè)進(jìn)程,發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)上存在的不足。通過這種方式來更好地設(shè)計(jì)方案,能夠確保設(shè)計(jì)的合理性,降低資源消耗,提高生產(chǎn)效率。

(五)建筑設(shè)計(jì)中應(yīng)用

傳統(tǒng)的建筑設(shè)計(jì)是通過平面圖紙,設(shè)計(jì)結(jié)果的展覽方式相對(duì)抽象,很難分析細(xì)節(jié)。通過三維動(dòng)畫設(shè)計(jì),可以模擬建筑情況,可以更直觀地進(jìn)行觀察。通過降低對(duì)非合理設(shè)計(jì)的修改費(fèi)用的投入,保證建設(shè)進(jìn)程的合理性,提高建筑性能。可以讓建筑設(shè)計(jì)更科學(xué)。

(六)機(jī)器制造中應(yīng)用

機(jī)械制目前采用較先進(jìn)的自動(dòng)化進(jìn)行生產(chǎn),因此其設(shè)計(jì)的合理性對(duì)生產(chǎn)結(jié)果有直接影響,決定生產(chǎn)的產(chǎn)品是否適合標(biāo)準(zhǔn)。三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)直觀地展出設(shè)計(jì)效果,可以調(diào)整存在的細(xì)微問題,減少原料浪費(fèi)。設(shè)計(jì)主要分為三個(gè)階段。第一是對(duì)產(chǎn)品的三次元模擬和預(yù)先展示進(jìn)程。通過擴(kuò)大的方式,查看整個(gè)單獨(dú)設(shè)備的運(yùn)營(yíng)情況,會(huì)根據(jù)最優(yōu)秀方案的設(shè)定調(diào)整。第二是收集資料,主要是通過網(wǎng)絡(luò)及圖書等渠道來收集相關(guān)內(nèi)容。第三個(gè)是相應(yīng)的模型。模型建立是為了設(shè)計(jì)高難度的產(chǎn)品,將模型的細(xì)節(jié)展現(xiàn)得更好。

五、結(jié)語

在數(shù)碼媒體時(shí)代,用戶作用、地位變化帶來的新技術(shù)和新思想、動(dòng)畫片內(nèi)容、美術(shù)風(fēng)格、敘事語言、表現(xiàn)形式等各方面發(fā)生了明顯的變化。Google在用戶所帶來的動(dòng)畫創(chuàng)作的變化難以評(píng)價(jià)。一方面,用戶需求促進(jìn)技術(shù)的革新、制作的便利和形式的變化,使用者能夠享受更宏偉的視覺性,更能接觸到更廣的知識(shí)領(lǐng)域。另一方面,追求用戶的理念這是給很多人帶來誤區(qū):數(shù)碼媒體時(shí)代,忽略一些文化的盛行,忽視一些文化發(fā)展的空虛,為滿足消遣使用者的野蠻心理為了疏忽,追求更優(yōu)秀的視線,疏忽了用戶的生理健康發(fā)展。在未來動(dòng)畫片發(fā)展中,考慮到用戶的身心健康,確保各個(gè)動(dòng)畫片放映路徑的監(jiān)察力非常重要。在媒體時(shí)代交互特性下,開放的結(jié)局,多制作多種結(jié)局的動(dòng)畫片也會(huì)引起下一時(shí)代的特征。在動(dòng)畫片背后,可以進(jìn)一步思考如何保護(hù)隱私內(nèi)容。

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