黎琴
在動漫文化產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的今天,其商業(yè)與實用屬性引導(dǎo)著高校的動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計課程設(shè)置,如何在教學(xué)中將課程內(nèi)容與學(xué)生的實踐操作結(jié)合,如何與現(xiàn)有文化資源和市場的需要結(jié)合起來,形成良好的教學(xué)效果與反饋?這是產(chǎn)業(yè)深化與教學(xué)不得不面對的問題。景德鎮(zhèn)是以陶瓷為特色的城市,陶瓷資源與產(chǎn)業(yè)在景德鎮(zhèn)等陶瓷產(chǎn)區(qū)占據(jù)明顯的優(yōu)勢,而各地高校根據(jù)自身特色辦學(xué),結(jié)合本地資源可以相互促進(jìn)和發(fā)展,是一種積極有效的教學(xué)模式。
動漫文化中發(fā)展出來的衍生產(chǎn)品在自從人們開始意識到它在產(chǎn)業(yè)鏈條中極高的商業(yè)價值以來,便在不斷尋找內(nèi)容與載體的最佳結(jié)合方式,從虛擬載體到實體造型,從營造主題公園到游戲空間體驗,形式豐富多樣,合適的均可利用并且動漫衍生品產(chǎn)品涉及的領(lǐng)域相當(dāng)廣泛。動漫衍生產(chǎn)品的這些特性使得高校在進(jìn)行課程設(shè)計的過程中,結(jié)合本地資源來進(jìn)行有效的課程教學(xué)與設(shè)計成為切實可行的教學(xué)方案。
陶瓷是人類應(yīng)用時間最早并且應(yīng)用領(lǐng)域最廣的材料之一。在我國,人們對美的追求與塑造,很多方面都是通過陶瓷制作體現(xiàn)出來的,由于原材料容易取得也便于捏塑,在尚未有瓷的新石器時代就有拙樸的動物陶泥造型,在反映現(xiàn)實物象的同時很早就具有夸張簡約的動漫特征,透露出早期人類在滿足生存之余的游戲天性。在景德鎮(zhèn),由于獨特的地理條件更因為歷史文化的傳承,成為中國陶瓷的主要產(chǎn)地并具備豐富的陶瓷文化資源,因此結(jié)合當(dāng)?shù)靥沾刹牧吓c陶瓷傳統(tǒng)文化資源,可以使陶瓷動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計課程的實踐變得切實可行。也能使傳統(tǒng)陶瓷文化融入當(dāng)代的動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計中,提升動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的文化與商業(yè)價值。
1 在課程結(jié)構(gòu)中進(jìn)行相關(guān)學(xué)科之間的互動與融合
在陶瓷動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的名稱中本身包含了動漫學(xué)科與產(chǎn)品設(shè)計學(xué)科的交融。同時,使用陶瓷材料,其工藝、造型與結(jié)構(gòu)等物質(zhì)條件又決定了課程技術(shù)性的一面,這與傳統(tǒng)課程設(shè)計結(jié)構(gòu)上的單一模式大相徑庭。
作為動漫文化衍生出來的產(chǎn)品通常是來源于動漫影視作品,當(dāng)然也存在著先有動漫衍生產(chǎn)品然后再有動漫影視作品的情況。但基本上都是通過產(chǎn)品外觀、材質(zhì)、工藝、色彩等綜合作用,伴隨著消費者對原動漫影視作品的喜愛得到認(rèn)可的。而衍生產(chǎn)品本身意味著商品屬性,因此動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計既具有動漫藝術(shù)的精神內(nèi)涵,也具有工業(yè)設(shè)計的功能性。動漫元素與實用領(lǐng)域相結(jié)合的產(chǎn)品屬性是由物質(zhì)功能與產(chǎn)品的技術(shù)含量做出保證的,這種功能性考慮又需要工業(yè)設(shè)計的原理作為支撐。如用于制作具有動漫元素的實用器皿,就特別需要考慮到產(chǎn)品設(shè)計的實用性與適用性,以及后期產(chǎn)品批量化生產(chǎn)的可能性。在前期造型設(shè)計階段的簡化有利于中期模具的制作,提高后期的成品率,因此在動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的時候如果傾向簡練、傾向幾何化的產(chǎn)品造型,更能節(jié)約生產(chǎn)成本。
陶瓷工藝有自身的特殊性,這使得陶瓷動漫衍生產(chǎn)品造型設(shè)計的教學(xué)必須要考慮到陶瓷的材料特性。例如瓷土在后期成瓷的燒制過程中,在高溫影響下會產(chǎn)生玻璃液相,即產(chǎn)生形體的軟化。因此在教學(xué)過程中,在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行造型設(shè)計的最初階段,陶瓷的這種材料特性使得在動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計中,必須考慮到造型上下力量的傳遞與結(jié)構(gòu)之間的支撐,通常優(yōu)先選擇的設(shè)計是比較穩(wěn)定的金字塔形,這樣才能非常順利地實現(xiàn)最終成品。當(dāng)然陶瓷材料本身也在不斷發(fā)展之中,隨著各類功能陶瓷的研究與開發(fā),陶瓷材料的應(yīng)用范圍只會越來越廣,也能夠適應(yīng)各種復(fù)雜的造型與一些特殊的工藝需求,一些過去難以達(dá)到的藝術(shù)效果也隨著材料特性的拓展變得可以實現(xiàn)。
因此,在實際的教學(xué)過程中特別需要綜合工業(yè)設(shè)計與陶瓷專業(yè)等相關(guān)學(xué)科的知識,需要教師打破學(xué)科之間的壁壘,加強自身綜合能力的培養(yǎng)。開拓更為開放的教學(xué)方式,將設(shè)計專業(yè)融入到動漫專業(yè)的教學(xué)中,同時聘請景德鎮(zhèn)熟練的陶瓷技術(shù)工人對學(xué)生進(jìn)行工藝上的指導(dǎo),使課程結(jié)構(gòu)更加合理豐富。
2 在教學(xué)過程中對陶瓷資源的利用與創(chuàng)新
在教學(xué)工程中,陶瓷動漫衍生產(chǎn)品的設(shè)計與制作是作為產(chǎn)業(yè)整體的環(huán)節(jié)來考慮的。適用于陶瓷材料表現(xiàn)的動漫衍生產(chǎn)品,用形態(tài)來分,主要有兩大類:一種是以平面的動漫形象出現(xiàn)在陶瓷材料上;另一種是用陶瓷塑造動漫立體的造型,接近雕塑。
使用各種陶瓷彩繪釉料表現(xiàn)動漫形象,是比較簡便的實現(xiàn)方法。陶瓷彩繪的工藝主要有釉上彩、釉中彩和釉下彩。每一種工藝實現(xiàn)的效果都有所不同,學(xué)生可以先做試燒,然后按照自己的需要,選擇不同的工藝方式在瓷板與器皿上實施。傳統(tǒng)的陶瓷彩繪色彩豐富細(xì)致,形象精細(xì)入微,其中不乏民間故事與古代傳說的題材,有的甚至以連環(huán)畫的形式出現(xiàn)在瓷板或者器皿上,這往往可以成為很多動漫作品的故事題材與形象設(shè)計參考。而動漫的形象往往簡明夸張,用色鮮明單純,符合現(xiàn)代時尚、廣泛流行的審美觀,使用這種傳統(tǒng)彩繪形式也能帶來不一樣的視覺感受。另外也可以直接設(shè)計陶瓷花紙或者使用電腦噴繪的方式來創(chuàng)造陶瓷上的動漫形象,進(jìn)一步簡化陶瓷工藝。
陶瓷雕塑在景德鎮(zhèn)可謂歷史悠久,可追溯到以動物為主要造型的隋朝,至宋代,制作的品種日益增多,在明代工藝水平與塑造技巧不斷提高,從簡樸到精細(xì),以瓷佛最為著名。清代從事陶瓷雕塑生產(chǎn)的作坊與技術(shù)人員越來越多,產(chǎn)品種類也更為齊全。如今景德鎮(zhèn)已成為我國重要的瓷雕產(chǎn)區(qū)之一,同時還吸納了福建瓷雕藝術(shù)風(fēng)格。二十世紀(jì)八十年代以來,當(dāng)代陶藝的發(fā)展也很快,這也給傳統(tǒng)陶瓷雕塑帶來新的藝術(shù)風(fēng)格,受動漫文化影響的青年創(chuàng)作者在他們的作品中也不同程度地具有動漫元素。在景德鎮(zhèn)的雕塑瓷廠可以看到傳統(tǒng)題材的陶瓷雕塑仍然在制作、燒制與售賣,而樂天陶設(shè),陶溪川等創(chuàng)意市集也常常可以看見面貌更加現(xiàn)代的陶瓷雕塑作品,這些使得學(xué)生在實現(xiàn)陶瓷動漫衍生品雕塑方面有更多的造型借鑒。而伴隨著瓷雕發(fā)展起來的還有石膏模具制作,注漿成型的作坊,可供燒制的公共窯,一些更為先進(jìn)的陶瓷材料和高科技的陶瓷制作設(shè)備也已經(jīng)投放市場,3D瓷土打印技術(shù)、3D模型打印與掃描技術(shù)都在慢慢成熟。周邊的環(huán)境大大方便了學(xué)生的制作,學(xué)生配合電腦制圖軟件與3D打印技術(shù)結(jié)合,則能夠突破傳統(tǒng)陶瓷雕塑造型方面無法達(dá)到的精細(xì)與準(zhǔn)確度。
3 進(jìn)行適應(yīng)社會發(fā)展的教學(xué)實踐
動漫衍生產(chǎn)品的實用與商品屬性,使教學(xué)實踐與課程目標(biāo)不得不考慮產(chǎn)品的市場因素。特別需要將理論教學(xué),產(chǎn)品設(shè)計與項目實踐聯(lián)系在一起,而過去那種單一教學(xué)模式已經(jīng)不能滿足社會發(fā)展的需要。在陶瓷動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計課程教學(xué)過程中,實踐環(huán)節(jié)占了絕大比例。為學(xué)生實踐提供必要的設(shè)備與環(huán)境,如提供適合做泥巴造型的桌椅,噴釉、曬坯的空間,提供素?zé)?、烤花的窯爐,提供高溫?zé)频臍飧G與電窯等,建立工作室對實踐操作尤其重要。
從確定設(shè)計的主題開始,學(xué)生就要尋找陶瓷動漫衍生產(chǎn)品的市場定位,這不僅僅關(guān)于陶瓷工藝的難易程度與生產(chǎn)成本,更重要是不是能夠吸引人們?nèi)ベ徺I,帶來相應(yīng)的經(jīng)濟回報。市場的定位要明確陶瓷類產(chǎn)品的消費年紀(jì)層、消費心理與消費能力,同時也了解同類產(chǎn)品在市場中的定價。如果能夠?qū)⑵髽I(yè)項目引入課堂,通過實在的案例,在實踐中學(xué)習(xí),了解市場的產(chǎn)業(yè)鏈,必定會增強學(xué)生的責(zé)任心與自信心。高校有教學(xué)、科研平臺,而企業(yè)有資金,市場渠道,兩者相輔相成,這種產(chǎn)教結(jié)合的模式已經(jīng)有不少高校在實踐,還有一些其他高校在努力建構(gòu)中。
4 結(jié)語
在陶瓷動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計的教學(xué)實踐中,進(jìn)行多學(xué)科之間的互動與交流,改進(jìn)了人才固定的培養(yǎng)模式。結(jié)合當(dāng)?shù)靥沾蓛?yōu)勢更是融合了多種教學(xué)資源,把教學(xué)研究、理論與實踐結(jié)合起來,提升了教學(xué)效果,有利于培養(yǎng)學(xué)生實際動手能力。建立工作室,產(chǎn)教結(jié)合的模式有效形成互動機制,培養(yǎng)出市場所需綜合型高素質(zhì)人才,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮與發(fā)展。
(作者單位:景德鎮(zhèn)陶瓷大學(xué))