田燁 李川
經過6年的傾力研磨,迪士尼公司推出了《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》(以下簡稱破壞王2)。承載著由《瘋狂動物城》和《冰雪奇緣》原班人馬制作這一標簽,在中國大陸上映四日,票房接近1.36億[1]。在北美市場,該片的票房表現(xiàn)同樣出色,感恩節(jié)上映首周斬獲了8450萬美元,成為繼2013年《冰雪奇緣》后第二高票房的感恩節(jié)動畫電影。
值得關注的是,《破壞王2》超越了以往動畫電影刻板的“闔家歡”敘事模式,而將互聯(lián)網(wǎng)作為敘事創(chuàng)作的主題背景,盡管在畫面處理上依舊延續(xù)了迪士尼流光溢彩的奇幻效果,但內容不再刻意呈現(xiàn)完美的童話結局,而是在作品的細節(jié)中加入了對人生成長、個人自我價值實現(xiàn)的叩問,同時也體現(xiàn)出創(chuàng)作者“虛擬”世界中對“現(xiàn)實”的回眸。
圖一 數(shù)據(jù)來源:中國票房
一、創(chuàng)作立意的思辨:童話的錯位到真實的映射
以往的迪士尼作品多半在立意上會脫離真實世界,單純地講述一個美好的故事,而故事背景中的國別、年代、現(xiàn)實社會中的實際元素都被模糊處理,表現(xiàn)出鮮明的童話基調,作品多描繪友誼、夢想、愛與感動的主題。但其近年來的作品并不滿足于兒童劇般圓滿的單一結局,而是借用寓言和隱喻,搭建純真與成熟、傷痛與美好、純粹與現(xiàn)實并存的世界。在卡通世界的童真與美好中滲透著成人世界的憂慮與遐想。
在《破壞王2》中,當云妮露普為了追逐新的人生目標,不得不與拉爾夫告別時,盡管她感到難過與內疚,但她的偶像、也是她未來的人生導師閃姐卻告訴她:“沒有人規(guī)定好朋友要擁有同樣的夢想?!?/p>
當拉爾夫的陰暗面被復制成龐大的病毒,幾乎毀掉了云妮露普的夢想世界時,閃姐對憤怒的云妮露普說:“別忘了,他毀了互聯(lián)網(wǎng),但他也為了幫你瘋狂地表演段子。”影片表達了只有在現(xiàn)實人類社會中才會出現(xiàn)的細膩的人際關系——“好人”與“壞人”的界限已經模糊,最親近的人也可能互相傷害,看似惡毒的人也有釋放善意的時刻。同時,影片還向觀者傳遞了一個人類世界在成年及自我定型后,需要尋找與我們真正相似的同伴的狀態(tài),那就是傾向于被與自己有類似價值觀的人所同化。片中云妮露普在與閃姐短暫接觸后便迅速被其吸引——她清楚地感受到,在興趣愛好和人生追求上,她們是同類,她們都渴望尋求和體驗不可預測的人生。這些片段都與以往的迪士尼動畫通篇友誼立意有了些許錯位。
影片同時用奇幻和想象力解構現(xiàn)實,并在此基礎上搭建出虛擬人態(tài)化的互聯(lián)網(wǎng)世界——Google、Facebook、天貓,虛擬的互聯(lián)網(wǎng)產品化身摩天大樓,在絢爛的世界迎來送往。觀眾在影片中能看到《頭腦特工隊》式對虛擬感知的擬人化表達;《WALL-E》式未來炫目的科技自信;《瘋狂動物城》式宏大的場景建構及個性鮮明的建筑風格。風格迥異的互聯(lián)網(wǎng)品牌高低錯落,與現(xiàn)實世界中的現(xiàn)狀不謀而合。樓宇之間阡陌縱橫,車水馬龍,亦是對網(wǎng)絡時代、科技生活的最佳注解。
片中新增加的角色“閃姐”,是網(wǎng)絡游戲《狂飆飛車》中的NPG(非玩家控制角色),常規(guī)印象中木訥單調的電腦程式,在迪士尼的想象中被賦予了全新內涵?!伴W姐”代表個性十足的網(wǎng)絡原著民。象征著炫酷,睿智,不羈和灑脫,她擁有超凡的車技、堅持對游戲意義的嚴苛標準和洞悉世界的閱歷。片中的題眼“好朋友不一定要一直相守”也是出自她的口中?!伴W姐”是云妮露普成長歷程中的靈魂導師,也是云妮露普成長的標尺和奮斗的目標。
無論英雄題材、冒險歷程亦或科幻劇制,導師的形象都是推動劇情前進的重要原型。英雄和導師之間的關系是神話中最常見的主題之一,也是最具有象征意義的。它映射著父子、師生、醫(yī)患和神人之間的關聯(lián)?!皩熢诿酝局袨橹魅宋讨敢较颍龑涑砷L成熟的關鍵人物。他們?yōu)橛⑿厶峁┙ㄗh、指導或者魔法裝備,幫助英雄做好面對未知的準備。”[2]
相較之下,片中真實玩家在網(wǎng)絡中的形象,即網(wǎng)絡用戶,目光呆滯,行動整齊劃一,無一例外長著一個長方形的腦袋。他們失去了現(xiàn)實世界中應有的行動力和判斷力。譬如在爆音社區(qū),拉爾夫需要更多贊的時候,這些真實世界的人類卻被虛擬世界角色所控制,無法自主選擇去向,只能被驅使著被動觀看、盲聽盲從、并送出手中的“贊”。此時,呈現(xiàn)給觀眾的是互聯(lián)網(wǎng)時代對人類操控這一現(xiàn)實命題。在大數(shù)據(jù)的捆綁與裹挾下,人類被迫接收大量冗余信息,耗費極大的精力與時間。那些被網(wǎng)絡世界所統(tǒng)一為方頭小軀干的公仔小人,正是映射人類逐漸被數(shù)據(jù)科技所同化的單一狀態(tài)。
從傳統(tǒng)到后現(xiàn)代,動畫電影創(chuàng)作立意不斷更替。隨著創(chuàng)作者立意的逐漸開拓和觀者認知水準不斷多元,“顛覆童話故事的刻板印象”這一創(chuàng)作模式近年來逐漸顯現(xiàn)。如夢工廠出品的《怪物史萊克》(2001),外貌丑陋的史萊克愛上受到詛咒的公主,他成功解救公主之后,并未化身成為英俊的王子,相反公主卻舍棄了美麗的外表,變成和史萊克一樣肥胖、丑陋的綠色女怪物?!侗┢婢墶罚?003)中,不僅出現(xiàn)了安娜公主這樣反常態(tài)化的平民公主形象,王子也一反常態(tài)由救世主變成了徹頭徹尾的反派。動畫電影的創(chuàng)作立意與模式開始出現(xiàn)扭轉。作品中社會中下層的小人物、小角色逐漸開始替代王子與公主。臉譜化角色逐漸開始蛻變。
二、敘述視角的扭轉:變更中呈現(xiàn)奇觀,產生共鳴
敘述視角通常指對故事內容進行觀察和講述的特定角度。同樣的事件從不同的角度去看就可能呈現(xiàn)出不同的面貌,在不同的觀者看來也會有不同的感悟和判斷。
在《破壞王2》中,敘述視角的扭轉成為開啟異世界的窗口。第一,不再一味聚焦宏觀世界,而將鏡頭附著于微觀世界。同時還延續(xù)第一部的創(chuàng)意思維,碩大無比的電源插板依舊是游戲角色游走穿梭的空間密鑰?!癢IFI”的接入,伴隨著游戲廳老板的操作,拉爾夫與云妮露普化身為觀者的眼睛,開啟了通往網(wǎng)絡異世界的大門。
第二,影片中將二維世界擴充為三維空間,這個增加的維度使原本熟悉平淡的刻板印象再次被震撼。二維的網(wǎng)頁轉化為三維的立體世界;彈窗廣告變成了鍥而不舍的推銷員“彈窗仔”;電商競價系統(tǒng)變成拍賣場;網(wǎng)頁搜索框化身為戴著博士帽的老學究,聽到搜索信息就會不斷地蹦出各種關聯(lián)的詞語,還能掌握用戶的搜索痕跡,與現(xiàn)實中搜索引擎聯(lián)想及網(wǎng)頁記憶功能如出一轍;計算機病毒也化身為具象化的怪物,不斷撼動著觀者既定的認知世界,引發(fā)觀者跟隨影片一探究竟的意愿。
第三,影片將現(xiàn)實世界人的特質賦予程序,讓觀眾通過人“屬性”的認知與片中的虛擬形象產生關聯(lián)與共鳴。觀者通過虛擬與現(xiàn)實的融合,進而反觀現(xiàn)實中的人性與自我。加之片中多次跳出網(wǎng)絡,展現(xiàn)真實世界,加入表現(xiàn)人類真實生活的鏡頭,也是對虛擬互聯(lián)網(wǎng)世界的一種跳維論證。使觀眾重新審視真實世界中的自我位格,在虛擬與現(xiàn)實之間產生了紛繁的交融互動。影片中建構的虛擬世界不僅成為人類社會的映射,也通過人類社會的統(tǒng)治邏輯反過來控制著人類本身;人的情緒在虛擬世界中被虛化,也在被加工操縱之后反作用于現(xiàn)實。
動畫電影最大的魅力是“一切皆有可能”?,F(xiàn)代動畫電影的歷史始于溫瑟·麥凱的《小尼莫》(1911)與《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur)(1914),溫瑟·麥凱描繪的正是現(xiàn)實生活中不存在的事物。將攝影機無法實現(xiàn)的幻境呈現(xiàn)在觀眾眼前。[3]可以說,全球的動畫大師皆在注重其動畫作品中的“奇幻”觀,即引導觀者進入異世界的“魔法”。納尼亞傳奇中出現(xiàn)了通過衣柜鏈接現(xiàn)實與異世界[此處指《納尼亞傳奇》(The Chronicles of Narnia)(2005)中的主角是通過衣柜走進了異世界①。宮崎駿的《風之谷》也是以遙遠的未來作為舞臺,在“科幻+奇幻”基礎上打造的動畫劇制。在奇幻故事中,總是需要兩個或兩個以上的世界相互交錯才能成立:如夢境與現(xiàn)實、理想與現(xiàn)實等。
遙遠的異國他鄉(xiāng),荒蠻之地(《泰山》系列)、外太空、浩瀚無邊的宇宙與外星人(《外星人ET》《火星公主》《WALL-E》)、遙遠的未來和時空穿梭(《哆啦A夢》《天空之城》)都是異世界構思和震顫現(xiàn)實的基礎。但是,伴隨著人類對未知領域探索和認知的進益,非洲再也不是未開化的土地,對于外星和未來科技的探索也不是新鮮話題。因此,在后現(xiàn)代解構經典、大眾審美視角逐漸扭轉的今天,如何再造異世界已經成為現(xiàn)代動畫電影故事架構重點思度的問題。
21世紀伊始,動畫電影中角色性格也從二元的非黑即白變得復雜多元,正邪間的區(qū)隔不再界限分明,對觀眾的定位也從青少年群體變?yōu)槿g段受眾。
《無敵破壞王1》中,云妮露普的定位也是跳出公主人設的“另類”存在,這也與第二部中她向往新生活、不甘于簡單的重復形成了互文與對照。顯然,這種審美的后現(xiàn)代傾向,實際是對經典和傳統(tǒng)的否定與解構,也是對西方主流價值觀的激進抵觸。[4]延續(xù)至《破壞王2》中,跨次元跨時空地集結14位迪士尼公主,將后現(xiàn)代主義的審美、揶揄與吐槽發(fā)揮到了極致。在解構經典的同時,也為結尾諸位公主施展絕技,救下最強壯的男人拉爾夫設下伏筆。該視角的扭轉迎合了現(xiàn)代主義語境中人們崇尚自我、調侃崇高、宣揚個性以及對新女性形象及女權主義的禮贊。
三、啟示與延伸:娛樂最大化與現(xiàn)實成長的隱喻
《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》是典型的高概念商業(yè)電影。“高概念電影最為鮮明的一個特征就是簡單清晰的故事線”[5],因此影片的重點不在于真實世界與虛擬空間的多線索交叉敘事,而是運用“友情”為主線,自我價值與成長為復線的敘事結構?;趧赢嬰娪暗氖鼙娏龊蛫蕵纷畲蠡默F(xiàn)實要求,影片并沒有鋪陳展開對虛擬與現(xiàn)實關系的深層次探討。這也是動畫電影所奉行的“虛擬美學”及其與生俱來的“離間效果”所決定的。動畫電影與劇情電影最大的區(qū)別之一就是動畫電影不具備電影的照相本性上的逼真意義。
然而,迪士尼在秉承“創(chuàng)造出讓全世界感到快樂的動畫片”這一信條基礎上,始終未放棄對現(xiàn)實的隱喻和人類成長這一命題的叩問。張法先生在《20世紀西方美學史》一書中,將現(xiàn)代美學歸納為四種范疇及要素,分別是形式、表現(xiàn)、隱喻和荒誕。并將基于這四個美學范疇多重關聯(lián)的現(xiàn)代美學精神闡釋如下:形式是現(xiàn)代人的依托,表現(xiàn)是現(xiàn)代審美心靈的直接表達,隱喻是現(xiàn)代人的故事,荒誕是現(xiàn)代人的世界觀。[6],而應當立足于動畫創(chuàng)作的視野和目的,同時考量觀者的心理、精神層面豐富多樣的吁求。
在《破壞王2》中,流光溢彩的互聯(lián)網(wǎng)世界背后,并不遙遠的垃圾廣告網(wǎng)站棚戶區(qū),深埋于地底的暗網(wǎng)。剝離了互聯(lián)網(wǎng)表層高效清潔運轉的空間之后,深層涌動的暗流,以骯臟、病態(tài)和破壞為特征的地下社會,評論區(qū)的戾氣與網(wǎng)絡暴力,都是這個充滿矛盾的龐大虛擬體系無法摒棄的一部分。這些暗流通過宏大的空間設定被逐漸呈現(xiàn),最終觸發(fā)了龐大危機。如此龐大的“破壞”并非偶然,而是虛擬網(wǎng)絡技術制式化程式中,互聯(lián)網(wǎng)規(guī)則統(tǒng)治下真實的“人”急需得到釋放與紓解的必然,是人類真實情感被壓抑和理性程序高效運轉之間的根本沖突。
與之相比,斯皮爾伯格執(zhí)導的游戲改編電影《頭號玩家》(2018)中也建構了虛擬與現(xiàn)實的關系:科技是一種現(xiàn)實力量,虛擬世界由科技創(chuàng)造并界定;虛擬世界內的斗爭,是現(xiàn)實世界斗爭的反映。影片最終探討的問題是人類應當捍衛(wèi)虛擬世界的純粹,但不可放棄現(xiàn)實,不能讓虛擬單項控制現(xiàn)實。而《破壞王2》中,對于網(wǎng)絡是真實亦或虛擬,創(chuàng)制者并未回答。而是通過豐滿的情節(jié)與充滿想象的科技視覺化,營造奇觀,帶領觀者去碰觸矛盾、彷徨與迷失的結點,在開放性的追問中,引導公眾重新探究兩者深層次的締結關聯(lián)。
對于成長的拷問,對于內心與理想的探究。云妮露普厭倦了輕而易舉的勝利和一成不變的生活,渴望更廣闊的空間,就像故事開篇,云妮露普凝視星空,對未來充滿向往和迷惘。而拉爾夫只想做個保護者,陪伴他摯愛的朋友,日出而作,日落而息,過著平凡而溫暖的生活。面對最終的挑戰(zhàn),留下或離開。看似簡單的命題,實則是夢想與成長的追尋。片中的兩位主角在心意角逐中,自我崩壞,變得自私、狹隘、偏執(zhí)——拉爾夫想保護過往,云妮露普想迎接未來?!安《尽本瓦@樣成了罅隙間的投機者,使高速運轉的網(wǎng)絡世界如臨末日。
故事的結局并不是老套的皆大歡喜——兩個伙伴攜手戰(zhàn)勝了困難,收獲幸福,而是拉爾夫擊敗了心魔,選擇放手。他在世界崩塌時體悟到,思念也好,不舍也罷,最好的友情并不是相守,而是放手和祝福。
結語
動畫電影擅長表現(xiàn)世界,再造時空,短于逼肖現(xiàn)實,再現(xiàn)生活。但是影片中常見象征和隱喻,充滿與現(xiàn)實的互文與觀照。如日本動畫大師宮崎駿的動畫電影,始終偏愛社會性較強的主題,時常描寫社會元素或環(huán)境問題。在《風之谷》(1984)中,深入探討了生態(tài)環(huán)境問題,并拋出黑暗與污濁,本身就與生命這個深邃的哲學命題如影隨形。迪士尼的口碑作品《尋夢環(huán)游記》(2017),編者通過亡靈世界體察生者的現(xiàn)實生活,思考人生的缺憾與執(zhí)著。從而觀照人類情感,對夢想的追求,倡導家庭的完整和諧。韋斯·安德森執(zhí)導的《犬之島》(2018),對政治的隱喻幾乎無處不在。孩子、原子彈、蘑菇云、貪腐問題等無數(shù)與現(xiàn)實社會存在聯(lián)系的對照,亦或諷刺,亦或警示,都為觀者和學者提供了多重的解讀空間。
迪士尼的《破壞王2》體現(xiàn)出鮮明的美學風格,無論是簡潔明了的敘事脈絡,章節(jié)結構,還是視覺上的奇幻構圖、俯拍頂攝、水平橫移,用以營造高沉浸感的美術感畫面。這種高沉浸式的觀影體驗,締結了觀者對銀幕真實感的碰觸,迪士尼期冀觀眾在沉浸式觀影的同時,能獨立地對真實與虛擬、科技與生活理性地進行思考和審視。
參考文獻:
[1]中國票房.CBO實時票房榜[EB/OL].http://http://www.cbooo.cn.2018-11-26.
[2][美]Christopher Vogler.作家之旅 :源自神話的寫作要義[M].王翀,譯.北京:電子工業(yè)出版社,2011.
[3][日]山川賢一.宮崎駿和他的世界[M].曹逸冰,譯.北京:中信出版社,2016.
[4]王雪芹.小議美國動畫電影后現(xiàn)代主義美學轉向[ J ].藝術百家,2005:(04):88-91.
[5]馬華.概念為王 :美國高概念動畫電影策略研究[M].北京:中國電影出版社,2015.
[6]張法.20世紀西方美學史[M].成都:四川出版社,2003.