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VR技術(shù)在新媒體時代的變革之路

2019-10-18 09:38賈博麟
今傳媒 2019年9期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)變革新媒體

摘?要:2016年是屬于VR的一年,各大VR廠商集體爆發(fā),不斷有新的VR設(shè)備及應(yīng)用出現(xiàn),Surround360等技術(shù)的出現(xiàn),更使得人們從VR的體驗者逐步變成了參與者,一種全新的展示自我的方式正在興起。然而這些引爆點(diǎn)的可持續(xù)性令人反思,VR本身作為一種技術(shù),它自身的內(nèi)容是有限的,當(dāng)設(shè)備與平臺逐漸完善之后,與其他產(chǎn)業(yè)的結(jié)合才是VR的最終出路。

關(guān)鍵詞:新媒體;VR技術(shù);變革

中圖分類號:G202????文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1672-8122(2019)09-0016-02

一、VR技術(shù)的爆發(fā)

美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代末提出了Virtual Reality[1],時隔20多年,這一概念終于厚積而薄發(fā),在2016年迎來了第一輪爆發(fā),HTC和FACEBOOK率先推出了各自的VR產(chǎn)品:HTC Vive和Oculus Rift;三星也和Oculus聯(lián)合開發(fā)了基于三星手機(jī)使用的VR設(shè)備——Samsung Gear;Sony PlayStation也不甘落后,將于2016年8月宣布新的VR設(shè)備;Google甚至開發(fā)了一款廉價的紙盒VR體驗機(jī),所有你需要的僅僅是一臺智能手機(jī),便能體驗到虛擬現(xiàn)實(shí)正發(fā)生在你身邊[2]。

二、VR技術(shù)帶來的變革

當(dāng)?shù)谝豢頗TC

Vive游戲《深海大鯨魚》推出時,海底世界讓我們感到驚訝,鯨魚游離經(jīng)過身邊時,我們仿佛能感受到那種巨大的壓迫感迎面而來。但VR的世界并不僅僅只有視覺的震撼,因為當(dāng)人們置身于虛擬現(xiàn)實(shí)中時,幾乎會本能地確認(rèn)自身的存在,所以生產(chǎn)者們?yōu)槭褂谜咛峁┝耸直鷵u桿,既有助于進(jìn)一步捕捉使用者的活動,又可以讓使用者借此完成各種活動,由此,一款又一款的游戲及應(yīng)用誕生。十幾年前的跳舞毯曾經(jīng)火爆一時,這讓游戲不再局限于那一方屏幕之后,人們所依賴的游戲方式也不再是點(diǎn)擊鼠標(biāo)或者敲擊鍵盤,跳舞毯將人體活動與游戲相結(jié)合,開創(chuàng)了新一類的游戲體驗。而現(xiàn)在,借助于VR世界獨(dú)特的沉浸感,體感游戲?qū)⒏尤娴剡M(jìn)入人們的視野。

作畫是人類最古老的技能之一,早在文字出現(xiàn)之前,人們便依靠作畫來記錄日常生活或者表達(dá)情緒,我們借助一切工具來創(chuàng)作,我們擁有素描、彩繪、油畫、國畫等等,但是所有的這一切,永遠(yuǎn)只能以平面的形式呈現(xiàn)在我們面前。計算機(jī)技術(shù)的出現(xiàn),允許我們創(chuàng)造3D的作品,但在創(chuàng)作的過程中,我們依舊需要依托平面來完成創(chuàng)作,而在VR游戲《TiltBrush》中,你可以隨心所欲地創(chuàng)造3D作品,并且可以從不同角度進(jìn)行觀察和修改,這在真正意義上實(shí)現(xiàn)了3D創(chuàng)作。

在之前結(jié)束的F8

CONFERENCE峰會上,F(xiàn)ACEBOOK更是重磅推出了全新的360度相機(jī)Surround360,以一個社交媒體的身份,在相機(jī)生產(chǎn)商中間掀起了一陣新的浪潮。YouTube網(wǎng)站特意為此開辟了一個全新的欄目,大家分享最新拍攝的360度視頻,觀看的方式可以通過VR設(shè)備,也可以直接點(diǎn)擊觀看,視頻的左上角會有一個箭頭圖框,用以觀看者調(diào)整觀看角度。通過這種方式,使用者完成了身份的轉(zhuǎn)換,大眾不再是單純的VR技術(shù)體驗者,同時也可以變成VR體驗的參與者,制作屬于自己的VR體驗用以分享給其他人。

然而,頭顯設(shè)備、遙感控制器、360度全景相機(jī),VR的APP應(yīng)用的這些概念,其實(shí)早在前幾年就已經(jīng)提出,之所以近兩年才變得火熱,只是因為技術(shù)的成熟終于使得其從概念產(chǎn)物過渡到商業(yè)領(lǐng)域,比如從顯示設(shè)備這一方面看,主打移動VR體驗的手機(jī)盒子類VR機(jī)目前最為火爆,如三星Gear VR、Google Cardboard、暴風(fēng)魔鏡等等,這些VR設(shè)備的開發(fā)相較于其他設(shè)備更加簡單,并且依附于智能手機(jī)這一平臺,所以開發(fā)迭代速度極快。除此之外,諸如Oculus Rift、HTC Vive 和Sony的PlayStation

VR等頭顯生產(chǎn)商,所做的也是不斷地提升分辨率以及刷新率,以求達(dá)到更好的沉浸效果體驗。

在輸入及反饋設(shè)備方面,主打手部輸入的諸如Ximmerse、LeapMotion;全身微軟體感輸入的Kinect;制作深度攝像頭的奧比中光、KATSpeed的隧洞模擬駕駛座椅等輔助外設(shè),這些概念都在幾年前就已經(jīng)提出,現(xiàn)在所做的是在不斷的迭代更新,以期營造更好的體驗[3]。

全景拍攝設(shè)備是一個新的發(fā)力點(diǎn)。拍攝全景主要方式是多攝像頭拍攝和拼接,在VR視頻出現(xiàn)之前,一些拍攝全景的團(tuán)隊就已經(jīng)有了不少相關(guān)技術(shù)的積累。目前專業(yè)的全景拍攝設(shè)備并不完全成熟,不少公司也自制了相應(yīng)設(shè)備,也出現(xiàn)一些創(chuàng)業(yè)公司專注于全景拍攝設(shè)備的開發(fā)。FACEBOOK剛推出的Surround360可以說看準(zhǔn)了這一機(jī)遇,搶灘登陸成功,所以在2016年的上半年掀起了巨大的浪潮,遺憾的是,還沒見到傳統(tǒng)的拍攝設(shè)備巨頭:佳能、尼康、索尼推出相應(yīng)設(shè)備。相信他們應(yīng)該會很快做出回應(yīng)。

然而這些設(shè)備終究會有趨于成熟的一天,當(dāng)VR的平臺搭建成功,當(dāng)人們不再驚訝于VR技術(shù)帶來的視覺震撼,VR能帶給我們的究竟是什么,誠然比起10多年前的跳舞毯來說,VR游戲《MusicShield》它給予了我們沉浸式的體驗,豐富的體感操作與感官體驗無法同日而語,然而它依然只是一款體感游戲,并不能帶給我們更多。那么VR呢?除了游戲與娛樂,它還能為我們帶來什么?這樣一個存在了30多年的概念,難道為我們帶來的僅僅是感官的體驗刺激?

技術(shù)服務(wù)于人,VR環(huán)境更新的如此迅猛,正是反映出人們對其的期待,事實(shí)上,VR能做到的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲娛樂行業(yè)。在2016年6月14號,世界上第一次運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行手術(shù)的醫(yī)師以第一視角記錄的手術(shù)完美結(jié)束,來自英國倫敦皇家醫(yī)院的Dr.ShafiAhmed在一部360度相機(jī)下完成了一場結(jié)腸癌手術(shù),他的學(xué)生,或者所有對這場手術(shù)感興趣的人,都可以下載相應(yīng)的APP來觀看這一場手術(shù)。這對于醫(yī)學(xué)教育來說意義非凡,手術(shù)室因為需要保證無菌的環(huán)境而拒絕過多的人進(jìn)入,這一特性使得許多醫(yī)學(xué)學(xué)生無法接觸到第一手的手術(shù)資料,但運(yùn)用VR技術(shù),學(xué)生們可以從第一視角來觀察施術(shù)醫(yī)師的操作細(xì)節(jié),設(shè)計者還設(shè)想在視頻中添加不同的響應(yīng),可以將更多的信息標(biāo)簽添加其中,從而滿足觀看者更多的訴求。也許在不久的將來,以VR形式呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,將會成為醫(yī)學(xué)教育大綱的一部分。

變革同樣發(fā)生在其他領(lǐng)域,享譽(yù)世界的英國倫敦科陶德畫廊,因其收藏有眾多印象派及后印象派大師的畫作而聞名于世,其正在策劃推出一款被稱作WoofbertVR的APP,使用Gear VR,不用出門人們就可以觀賞高根、雷阿諾、馬內(nèi)以及莫奈等大師的杰作。這個想法來源于許多人訪問藝術(shù)館失敗的經(jīng)歷,世界一流的藝術(shù)館通常需要進(jìn)行預(yù)約,而我們許多人可能終其一生也無法訪問某些藝術(shù)館,其實(shí)這也是藝術(shù)館的難點(diǎn)。如何在保持訪客流量的同時,也能保證展館的秩序?VR技術(shù)的出現(xiàn),或許會讓這一矛盾消弭于無形。就這一點(diǎn)來說,其實(shí)上文提到的《TiltBrush》這款游戲應(yīng)該將之描述為新的應(yīng)用更合適,因為它將VR技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了新的模式。

社交巨擘FACEBOOK也即將利用VR技術(shù)來掀起新一輪的改變,我們不再需要使用PS來將自己“P”進(jìn)某一張照片之中,選取一張360度全景照片,我們可以直接置身其中,然后運(yùn)用自拍桿來給自己一個自拍,從而留下新的屬于自己的影像。這種類似《哈利波特》中魔幻場景一般的故事,已經(jīng)可以真正發(fā)生。

三、VR技術(shù)的精髓

VR技術(shù)并不是內(nèi)容本身,它只是一種手段,人們借此將處于不同時間、空間的人、事、物連接在一塊兒,這才是VR技術(shù)本身的精髓所在。正如扎克伯格在F8 Conference上介紹到一樣:VR technology give everyone the power to share anything withanyone.

參考文獻(xiàn):

[1]?蔣慶全.國外VR技術(shù)發(fā)展綜述[J].飛航導(dǎo)彈,2002(1).

[2]?郭祎.VR+新聞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對新聞報道的多重影響及前景探究[J].西部廣播電視,2016(14).

[3]?虛擬現(xiàn)實(shí)最全報告:發(fā)展趨勢及投資前景預(yù)測分析[EB/OL].中國投資咨詢網(wǎng),2016.

[責(zé)任編輯:武典]

收稿日期:2019-05-05

作者簡介:賈博麟,女,上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)專業(yè)碩士研究生,主要從事數(shù)碼交互藝術(shù)研究。

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