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藝術活動:剪拳布

2019-10-18 07:49:52寧夏回族自治區(qū)吳忠市鹽池縣大會坑鎮(zhèn)幼兒園
兒童與健康(幼兒教師參考) 2019年10期
關鍵詞:喜洋洋剪刀石頭

寧夏回族自治區(qū)吳忠市鹽池縣大會坑鎮(zhèn)幼兒園 顧 伊

設計意圖:幼兒的學習主要是在游戲和日常生活中進行的,音樂活動亦是如此?;顒咏M織中設計一些適當?shù)挠螒蛟?,不僅能讓孩子在短時間內(nèi)學唱歌曲,更能培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣,大大增加活動的趣味性,讓原本枯燥乏味的教唱環(huán)節(jié)變得生動活潑,把孩子的學習從“要我唱”轉(zhuǎn)為“我要唱”。因此,我設計了本次藝術游戲活動,活動中包含合作、推理等環(huán)節(jié),注重觀察推理、社會交往的有機滲透,逐步增加游戲的難度,拓寬游戲的應用空間,全面促進幼兒能力的提升。

[活動準備]1.實物剪刀、石頭、布。2.音樂《剪拳布》、翻牌游戲課件《喜洋洋在哪里》。教學詳案教案備注[課時建議]1課時[活動目標]1.學唱歌曲《剪拳布》,并能跟音樂合拍進行猜拳游戲。2.在游戲中逐步培養(yǎng)幼兒的合作意識和規(guī)則意識。3.發(fā)展幼兒的推理能力,體驗猜拳游戲的樂趣。[活動過程]一、出示實物剪刀、石頭、布,讓幼兒理清三種物品之間的關系,引出歌曲《剪拳布》1.梳理剪刀、布、石頭三者之間的鏈條關系師:桌上有什么?幼:剪刀、石頭、布。師:它們?nèi)齻€之間有什么關系?剪刀可以剪布,布能把石頭包住,石頭還可以砸壞剪刀。小結:剪刀和布比,剪刀厲害;布和石頭比,石頭厲害;石頭和剪刀比,石頭厲害??磥砣齻€實物都有它們厲害的一面呢。2.引出歌曲《剪拳布》師:下面我們聽一聽首關于剪刀、石頭、布的歌曲吧,聽聽歌曲里唱了什么?二、學唱歌曲,根據(jù)歌詞創(chuàng)編動作,并跟音樂合拍進行猜拳游戲。1.完整欣賞歌曲《剪拳布》師:你剛才聽到了什么?幼:數(shù)字123、剪、拳、布、剪刀剪破布、布包石頭、石頭錘剪刀。2.教師和幼兒一起梳理歌詞,激發(fā)幼兒用手勢來表現(xiàn)每句歌詞。師:你能用小手變一變1、2、3和剪、拳、布嗎?幼兒發(fā)揮想象,用手變剪刀、拳頭、布并跟著音樂節(jié)奏一起出拳。3.幼兒討論應該在什么時間出拳。師:我們應該在什么時間出拳?幼:應該在歌曲最后一句“看誰猜的對啰”開始出拳。師:那我們按照大家說的趕緊來玩一玩吧!4.初試猜拳游戲中“輸贏”的懲罰方式師:猜拳游戲應該幾個人來玩?教師在梳理歌詞的過程中,讓幼兒利用手勢來加深對歌詞的理解,并為后面的猜拳游戲進行熱身。教師有意識的按照剪刀和布、布和石頭、石頭和剪刀的順序讓幼兒進行關聯(lián),為記憶歌詞做好充分的鋪墊。讓幼兒自主討論游戲玩法和規(guī)則,有利于培養(yǎng)幼兒的合作意識和規(guī)則意識,減輕了教師擔心游戲混亂的“頭疼病”,從而達到幼兒在游戲中的自我約束的效果。

反思:

本次藝術活動中設計了一系列游戲元素,不僅讓孩子在短時間內(nèi)學會唱歌,更多是培養(yǎng)幼兒對音樂歌唱活動的興趣,把孩子的學習從“要我唱”轉(zhuǎn)化為“我要唱”,主要突出了三大特點:

1.利用實物關系引出歌詞內(nèi)容,激發(fā)孩子對歌詞內(nèi)容的理解和記憶。幼兒輕松地理順了剪、拳、布三者之間的邏輯關系,為演唱環(huán)節(jié)做了充分的鋪墊。

2.用反復猜拳游戲(一對多、一對一、多對多)代替反復演唱,使原本枯燥的教唱環(huán)節(jié)變得靈活,豐富演唱形式的同時將學習的主動權交給孩子。孩子們躍躍欲試,規(guī)則意識、合作意識都得到了很好的提升,達到了做中玩、玩中學的目的。

3.對猜拳游戲進行二次利用,在鞏固幼兒唱歌的基礎上應用歌曲,將“觀察推理”融入到游戲中,增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,將藝術領域、科學領域、社會領域進行有機結合,輕松達成教學目的。

師:如果輸了應該怎樣懲罰?如果剪刀贏了就剪一剪;如果石頭贏了就敲一敲、拍一拍;如果布贏了就捏一捏、握握手。5.在猜拳游戲中反復演唱歌曲一對一游戲:教師和孩子一起邊唱歌邊玩游戲,出拳后,判斷輸贏,用孩子們的辦法去懲罰輸?shù)囊环?。一對多游戲:請一位小朋友同時和幾位小朋友玩,幼兒集體演唱,出拳后,和每一位小朋友進行對決,然后進行懲罰環(huán)節(jié)。6.利用猜拳游戲引出新的游戲師:既然我們都會玩猜拳游戲了,現(xiàn)在我們就用猜拳游戲去喜洋洋城堡里玩玩吧!三、九宮格推理游戲“喜洋洋在哪里”1.教師出示PPT,引導幼兒觀察九宮格畫面,并講述游戲規(guī)則。師:九宮格里有什么圖標?幼:剪、拳、布。師:每一個圖標后面都有不同的動物形象,我們以最快的速度找出喜洋洋,找到喜洋洋最多的隊為勝。2.每隊出兩位隊員,以猜拳來決定誰先翻牌,猜拳輸了的小朋友被淘汰,贏者可以繼續(xù)下一輪比賽。3.猜拳時必須邊唱歌曲邊玩,不唱的幼兒也會被淘汰。4.引導幼兒通過翻牌發(fā)現(xiàn)喜洋洋的隱藏規(guī)律,進而推測其他的喜洋洋在哪里?師:你們發(fā)現(xiàn)剛才翻到的喜洋洋有什么規(guī)律,能不能翻開前三張牌后,第四張牌運用推斷的方法來選擇,并說出推斷理由。規(guī)律1:所有拳頭后面都是喜洋洋。規(guī)律2:單數(shù)后面都是喜洋洋。規(guī)律3:對角線上的格子后面都是喜洋洋。5.總結游戲經(jīng)驗,發(fā)現(xiàn)游戲規(guī)律,對獲勝的幼兒進行獎勵。將猜拳游戲應用到新的游戲當中,不僅提升了幼兒的應用能力,同時也對幼兒的學習做了精細化的檢測,激發(fā)幼兒團隊作戰(zhàn)的斗志,提高幼兒合作意識。[活動延伸]1.引導幼兒嘗試用腳變剪刀、石頭、布,進而用腳玩猜拳游戲,鍛煉下肢的靈活性。2.拓寬猜拳游戲的應用空間,如:“跨步游戲”“闖關游戲”等??绮接螒颍豪貌氯绞皆谝?guī)定距離內(nèi)跨步前行,先到達目的地的一方獲勝。闖關游戲玩法:以猜拳的形式在闖關圖紙上行進,如遇到返回箭頭則倒退一步,先到達城堡的一方獲勝。游戲從“無厘頭”到有規(guī)律可尋,富有挑戰(zhàn)性,大大增加了游戲的趣味性,發(fā)展了幼兒的推理能力。靈活應用個別游戲、小組游戲和集體游戲,適時掌控幼兒的學習情況??绮揭?guī)則:布包石頭跨一步、剪刀剪布跨三步、石頭錘剪刀跨五步。

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