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在游戲的土壤中播撒科學(xué)的種子

2019-10-16 05:28王薇斌
江西教育C 2019年7期
關(guān)鍵詞:磁鐵科學(xué)知識蜻蜓

王薇斌

游戲是一種古老的活動形式,在中國具有三四千年的歷史,在中國古代,游戲僅僅作為一種娛樂健身方式,隨著時代的進(jìn)步與教育的發(fā)展,游戲的功能日益豐富,人們賦予游戲新的價值,使游戲成為一種新型有效的教學(xué)模式。人們將游戲與教育有機(jī)融合一體,寓教育于游戲之中,通過游戲活動開展德育、益智、審美、健體等教育活動,讓游戲綻放出德、智、體、美、勞五育的光芒。小學(xué)科學(xué)作為一種培養(yǎng)學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)的啟蒙課程,以科學(xué)知識傳播、探究能力培養(yǎng)、科學(xué)精神蘊(yùn)育為主旨,似乎與游戲毫無聯(lián)系,傳統(tǒng)的科學(xué)教學(xué)以教師講授為主,以學(xué)生閱讀聆聽為輔,課堂氣氛沉悶,教學(xué)活動單調(diào),學(xué)習(xí)效果不盡如人意。在課程改革的浪潮中,科學(xué)與游戲走到一起,游戲進(jìn)入科學(xué)課堂,打破了游戲與科學(xué)課程的隔離,讓兩者實現(xiàn)了有效對接。筆者作為一名小學(xué)科學(xué)教師,在游戲的土壤中播撒科學(xué)的種子,現(xiàn)以《研究磁鐵》一課的教學(xué)為例,淺談科學(xué)游戲資源的應(yīng)用策略。

一、借用游戲激發(fā)科學(xué)學(xué)習(xí)興趣

由于科學(xué)具有濃厚的理性化色彩,科學(xué)給學(xué)生一種疏遠(yuǎn)的感覺,加之受傳統(tǒng)教學(xué)方法的影響,多數(shù)學(xué)生難以對科學(xué)產(chǎn)生興趣。為了使學(xué)生全身心地投入科學(xué)學(xué)習(xí),我們可以借用游戲,融科學(xué)學(xué)習(xí)于游戲活動之中,以調(diào)動學(xué)生對科學(xué)的好奇心,激發(fā)他們對科學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。

玩樂是兒童的天性,游戲是一種玩樂的活動,娛樂是游戲的原初功能,有趣的科學(xué)游戲活躍了課堂氣氛,讓學(xué)生體驗到科學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,能夠迅速點(diǎn)燃學(xué)生的科學(xué)探究欲望,使他們的探究熱情升溫。例如,在教學(xué)《研究磁鐵》一課中,為了吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生對磁鐵產(chǎn)生探究興趣,筆者通過“會飛的紙蜻蜓”游戲?qū)虢虒W(xué):用棉線拴住一只紙蜻蜓(紙蜻蜓身上藏著一枚大頭針),線的另一頭系在黑板擦上,給學(xué)生一塊黑黑的鐵塊(其實這是塊磁鐵),讓學(xué)生用黑鐵塊靠近紙蜻蜓的上方,紙蜻蜓騰空而起,并且隨著鐵塊的移動翩翩起舞,有趣的游戲吸引了學(xué)生眼球,他們對這一神奇的現(xiàn)象充滿著好奇,激發(fā)了他們的探秘欲望,學(xué)生在歡快有趣的游戲中不知不覺地愛上了科學(xué)。

二、借助游戲活化科學(xué)探究過程

在傳統(tǒng)科學(xué)課堂,由于教師的主導(dǎo)性過強(qiáng),教學(xué)手段的單一,學(xué)生缺少自主探究的機(jī)會,缺乏主動探究的意識。新課程要求教師把自主探究權(quán)還給學(xué)生,把探究的機(jī)會讓給學(xué)生,讓學(xué)生親歷探究過程,在愉快探究中學(xué)習(xí)科學(xué)、享受教育。

科學(xué)游戲活化了科學(xué)探究過程,給學(xué)生提供了有效探究的載體,學(xué)生邊玩邊學(xué),讓枯燥單調(diào)的學(xué)習(xí)活動變得輕松而活潑,使知識建構(gòu)變得簡單而有效。例如,在教學(xué)《研究磁鐵》一課中,為了激發(fā)學(xué)生自主探究精意識,提高學(xué)生探究的效果,筆者為學(xué)生安排了豐富的游戲活動,如“水中取針”“吸鐵我最棒”“神奇的指南針”“磁鐵找朋友”“誰的力氣大”等游戲,游戲給學(xué)生提供了探究體驗的平臺,愉悅了學(xué)生探究心情,學(xué)生在歡快的氛圍中主動地探究。

三、借助游戲活動建構(gòu)科學(xué)知識

獲取科學(xué)知識的途徑多種多樣,可以通過學(xué)生的觀察、實踐、體驗等渠道,無論哪種途徑,都要以學(xué)生的主動性為前提,如此才能提高知識建構(gòu)的有效性。我們可以借助游戲活動,融科學(xué)知識于游戲之中,在游戲過程中獲得科學(xué)知識。在科學(xué)教學(xué)中,經(jīng)常設(shè)計一些實踐體驗性游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生在快樂的游戲中學(xué)科學(xué)、用科學(xué),使游戲為科學(xué)知識獲取的路徑。例如,在教學(xué)“磁鐵的性質(zhì)”時,筆者設(shè)計了一系列的游戲活動,學(xué)生在“鐵釘排排隊”與“吸鐵我最多”游戲中,感知和體驗“磁鐵吸鐵”的性質(zhì),在“磁鐵轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)”游戲中探究出“磁鐵指南北”的性質(zhì),通過“磁鐵對對碰”與“懸浮小車”游戲中探究出“同極相斥、異極相吸”的性質(zhì)。科學(xué)游戲活動,讓科學(xué)探究活動變得豐富而有趣,極大地調(diào)動了學(xué)生探究的積極性,助力學(xué)生的理解,提高了探究的實效,為科學(xué)知識的建構(gòu)推波助瀾。

四、借力游戲點(diǎn)燃科學(xué)創(chuàng)新精神

創(chuàng)新發(fā)明是社會發(fā)展的動力,創(chuàng)新能力是一個人的核心競爭力,未來社會需要創(chuàng)新型人才。當(dāng)今小學(xué)生不缺少創(chuàng)新潛能,而缺乏主動創(chuàng)新的意識,他們需要一把點(diǎn)燃創(chuàng)新意識的火。

例如,在教學(xué)《研究磁鐵》一課中,筆者在講授了磁鐵的性質(zhì)后,給學(xué)生提供磁鐵、彩紙、鐵釘?shù)炔牧希寣W(xué)生利用磁鐵的性質(zhì)做玩具、玩玩具,比一比誰的玩具最好玩。該活動點(diǎn)燃了學(xué)生的創(chuàng)造熱情,“會飛的紙小鳥”“簡易指南者”“磁力小火車”“磁性積木”等一件件富有創(chuàng)意的玩具,從他們的巧手中誕生,學(xué)生的創(chuàng)新精神得以孕育。

科學(xué)游戲是科學(xué)種子萌芽的沃土,科學(xué)游戲讓科學(xué)教學(xué)內(nèi)容變得有趣,活躍了科學(xué)課堂氣氛,活化了科學(xué)探究方式,有效促進(jìn)了學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展。

(作者單位:江蘇省南通市郭里園新村小學(xué))

責(zé)任編輯:陳易

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