劉俊
[摘 要]語文學習的核心在于學會運用語言文字進行表達。而游戲以其鮮活的情境性、生動的趣味性,能夠有效提升語言文字的訓練效果。將游戲引入語用教學中,通過角色化浸潤、細致化觀察、立體化體驗、深入化展現(xiàn),學生的語言表達能力將得以有效提升,語用教學將得以有效落實。
[關(guān)鍵詞]游戲精神;語用訓練;概括內(nèi)容;品析語言;深入理解;豐盈表達
[中圖分類號] G623.2[文獻標識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)22-0048-02
語文學習的核心在于學會運用語言文字進行表達,但倚重語言文字訓練會將課堂推向機械、生硬的泥潭之中。游戲是學生喜聞樂見的形式,其鮮活的情境性、生動的趣味性,在浸潤語用訓練的同時,也讓學生的個性得到了張揚,能有效提升語言文字的訓練效果。
對文本內(nèi)容的感知與概括,不僅是考量學生語文核心能力的重要標準,同時也是學生深入實踐、后續(xù)辨析的重要基礎(chǔ)。試想,如果學生連課文的內(nèi)容都還沒有理解,那對文本語言的感知與洞察又怎么能夠邁向全面和深入的境界呢?為此,每篇課文在教學之初,我們都需要從內(nèi)容的層面,先對其進行整體性感知。但如果每篇課文的內(nèi)容感知與概括都采用統(tǒng)一的模式,即便課文內(nèi)容再有趣,即便教師的語言再生動,所采用的策略再貼近學生的認知能力,學生都會形成審美上的疲勞。對此,我們可以采用游戲闖關(guān)的方式展開教學,在激發(fā)學生內(nèi)在認知興趣的同時,讓原本機械無趣的內(nèi)容概括多一些趣味性。
比如,教學《愛如茉莉》一文時,教師先引導學生從整體上感知整篇課文,初步了解課文主要描寫了父母在生活中的一些溫馨小事,表現(xiàn)了父母之間的情感就如同茉莉一般平淡無奇卻充滿芳香。在整體感知課文時,教師先從板塊入手,將整篇課文分解成三個典型的事件,然后再組織學生進行細讀,并對課文內(nèi)容進行概括。在這一過程中,為防止學生出現(xiàn)審美疲勞,教師設(shè)置了闖關(guān)獲得茉莉花的游戲。首先,教師示范朗讀課文的第一件事情,引導學生在聆聽的過程中概括出:追問母親,何為真愛。教師獎勵給學生一朵茉莉花。其次,教師指名學生朗讀第二件事情,并組織學生進行自主概括:母親生病,父親掛念。教師再獎勵給學生兩朵茉莉花。再次,教師組織學生展開自主性閱讀,并進行純粹的自我概括:彼此體諒,執(zhí)手而眠。教師再次獎勵給學生茉莉花。最后,教師引導學生從課文中梳理出事情發(fā)展背后的線索,學生通過闖關(guān)激勵,認識到作者在創(chuàng)作時是依循著“質(zhì)疑‘愛如茉莉—感知‘愛如茉莉—堅信‘愛如茉莉”的情感線索來展開描寫的,教師最終獎勵給學生印有“愛如茉莉”的信箋紙。
縱觀整個過程中,教師組織學生進行概括,但并沒有陷入傳統(tǒng)教學固有的套路和模式中,而是在尊重學生認知體驗的基礎(chǔ)上,采用了游戲的方式,激發(fā)了學生的認知動力,巧妙地將教學的關(guān)注點從文本向內(nèi)容、向思維邁進,不僅激活了學生的內(nèi)在意識,更為重要的是順應了學生內(nèi)在的認知規(guī)律,讓學生在積極探究的過程中既概括了課文的主要內(nèi)容,又歷練了內(nèi)在意識,收到了一舉兩得的教學效果。
小學階段學生都以直觀性思維為主,而文本的語言以機械符號的形式呈現(xiàn),這對學生的感知與品味來說就具有一定的挑戰(zhàn)性。教師可以在教學設(shè)計中融入游戲精神,在教學環(huán)節(jié)中運用游戲激活學生的思維,讓原本靜止、抽象的文字符號變得有聲有色,富有情感意蘊。
比如,鄭正鐸在《燕子》一文中緊扣燕子最具特點的部位,以簡潔凝練的語言勾勒出燕子的外形特征。教師在引導學生初步品析語言時相機開展了“燕子拼圖”的游戲,根據(jù)作者選擇的部位,提供了不同鳥類的翅膀、尾巴、羽毛的圖片,組織學生從中選出相應的圖片,組建成一只完整的燕子。很顯然,這樣的游戲需要學生對燕子的外形擁有精準的了解。為此,教師組織學生重新回到課文中,將“烏黑光亮”“俊俏輕快”“剪刀似的”等詞語與鮮活直觀的圖片進行對應勾連,在圖文并茂的過程中體悟作者遣詞造句的精準和形象。在燕子拼圖完成之后,教師又圍繞著拼出來的燕子圖形,組織學生巧妙地運用課文中的語言對燕子的外形進行描述。
從感知到積累,再到綜合運用,語言思維的訓練難度并不算小。如果生硬教學,一竿子打到底,學生難免會產(chǎn)生思維懈怠,而以拼圖游戲的方式展開教學,在學生感知品味、悅納運用的障礙點助推一把,語言文字訓練就在極具趣味性的游戲中得到了落實。
游戲精神倡導釋放學生多維的感官,將學生的思維意識浸潤在文本學習的過程中,通過游戲的形式喚醒學生內(nèi)在的潛能,激活學生的角色儲備,使學生在身臨其境中理解文本、對話人物,在情緒渲染下涌動出創(chuàng)生性語言。
如《黃鶴樓送別》以“文包詩”的形式描述了李白名作《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》創(chuàng)作的過程和心境,展現(xiàn)了李白與孟浩然之間的依依惜別之情。僅僅憑借語言,學生難以走進人物的內(nèi)心世界,字里行間所洋溢的濃濃真情難以轉(zhuǎn)化成學生內(nèi)心的語言。為此,教師在引導學生關(guān)注課文中“佇立”“凝望”等飽含深情的詞語之后,為學生播放了李白佇立在江邊凝望著孟浩然遠去的視頻,將文本語言所渲染的情感通過直觀視頻再現(xiàn)出來。隨后,教師開展“畫面配音”的游戲活動,要求學生將此時李白的內(nèi)心活動以“畫外音”的形式傾吐出來。在文本語言情感的浸潤下,在視頻畫面的沖擊下,學生的情感體驗達到了頂峰,人物內(nèi)心的活動也順其自然地和盤托出。
此時,教師為學生重新播放視頻,并配置了柔和優(yōu)美的音樂,學生在動態(tài)畫面中將人物內(nèi)心涌動的話語傾吐而出,語言與音樂相得益彰,朗讀與畫面一脈相承,這樣的融合與交互,將學生的思維意識浸潤在文本情境之中,在立體化地體驗下引發(fā)了學生的語言表達沖動。
隨著年級的升高,語文課堂中的游戲不應該只關(guān)注形式,而需要凸顯游戲中的創(chuàng)造性元素,讓學生從游戲純娛樂的性質(zhì)中抽離出來,加強學生在游戲中的思考比重和思維含金量。對此,教師要善于引領(lǐng)學生從固有的思維框架中解脫出來,針對課文內(nèi)容進行大膽而精妙的藝術(shù)創(chuàng)作,獨辟蹊徑地進行言語實踐,借助游戲豐盈學生的創(chuàng)生性表達。
比如,《嫦娥奔月》一文在描寫嫦娥“智斗逢蒙”時并沒有展開細致描寫,而是巧妙地以“周旋”一詞進行概括統(tǒng)整,給讀者留下了廣闊的想象空間。如果教師直接生硬地要求學生進行拓展補充:嫦娥與逢蒙究竟是怎樣“周旋”的呢?請你結(jié)合故事的情境展開想象。很顯然,學生的思維還沒有真正被激活,他們的想象必然會受到很大的限制。為此,教師設(shè)置了“情境我來演”的游戲活動,緊扣“周旋”一詞,組織同桌一人飾演逢蒙、一人飾演嫦娥。逢蒙采用什么卑鄙手段來爭搶仙丹?嫦娥又采用了什么策略來應對呢?學生通過情境再現(xiàn)的游戲活動,將人物的動作、神態(tài)和語言進行全面呈現(xiàn),將課文中“周旋”這個中心詞轉(zhuǎn)化成“見招拆招”的過程。但在這個過程中,教師并沒有完全局限在表演的層面上,而是要求學生在表演自己的角色時,將人物的內(nèi)心活動和對話與角色的動作、神態(tài)進行同步呈現(xiàn),展現(xiàn)出語言訓練與角色演繹的有機融合。
這種游戲給予了學生豐富而強烈的角色充足感,在意識驅(qū)動下豐盈了學生的創(chuàng)生性表達,有效地落實了學生的語言表達能力。學生在深入實踐的過程中,內(nèi)在思維被完全浸潤在認知狀態(tài)中,對于故事情境的感知、對于人物心理的洞察、對于語言表達的訓練,都達到了較好的效果。
有了游戲的介入,語言文字訓練不再機械生硬,也不再枯燥無味。在游戲的浸潤下,學生的思維被激活、情感被蕩漾、體驗被充盈,語言能力的發(fā)展也變得水到渠成了。
(責編 劉宇帆)