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“VR+新聞”時代數(shù)字報的設(shè)計理念與說服效果

2019-09-20 05:22高冰
出版廣角 2019年15期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實媒介受眾

【摘要】“VR+新聞”作為新型新聞形態(tài)具有廣泛的市場應(yīng)用前景,是未來媒介時代的必然發(fā)展趨勢。從設(shè)計理念來看,“VR+新聞”數(shù)字報以虛擬即現(xiàn)實的時空融合體現(xiàn)沉浸式傳播的強大優(yōu)勢,以新聞互動與知識傳播為受眾呈現(xiàn)前所未有的交互式體驗。在說服效果層面,“VR+新聞”以引發(fā)新聞共鳴與意見傳播為主要目的,利用新聞內(nèi)容引導(dǎo)受眾交互行為,潛移默化中塑造新聞價值與傳播品牌。

【關(guān)? 鍵? 詞】“VR+新聞”;數(shù)字報;設(shè)計理念;說服效果

【作者單位】高冰, 綏化學(xué)院。

【中圖分類號】G206 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2019.15.022

現(xiàn)今的數(shù)字報大多停留在對紙媒傳播的數(shù)字代替階段,導(dǎo)致大數(shù)據(jù)資源中隱匿的新聞價值利用率較低,大量無規(guī)律、零散的信息資源“被數(shù)字化”導(dǎo)致數(shù)字報陷入專業(yè)混雜、新聞失真、規(guī)模繁多的誤區(qū)并產(chǎn)生了龐大的“數(shù)字垃圾”,降低了數(shù)字報的權(quán)威性與新聞號召力。

2018年12月25日,我國工業(yè)與信息化部印發(fā)《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,提出以“VR+新聞”重點產(chǎn)業(yè)建設(shè)推動現(xiàn)有數(shù)字內(nèi)容向虛擬現(xiàn)實內(nèi)容過渡,利用VR技術(shù)滿足人民群眾的文化消費升級需求,并以提升體感設(shè)計達(dá)到創(chuàng)新文化傳播目的。對數(shù)字報而言,只有緊密結(jié)合“VR+新聞”創(chuàng)新設(shè)計理念,才能實現(xiàn)數(shù)字報的完美蛻變,從而獲得最佳說服效果。

一、“VR+新聞”的應(yīng)用前景

VR技術(shù)的誕生,對傳媒業(yè)的發(fā)展起到很大的助推作用。VR技術(shù)融入新聞報道誕生了“VR+新聞”這一新興概念。 “VR+新聞”作為新聞報道的一種新方式,賦予傳統(tǒng)新聞有趣的“沉浸感”,突破了傳統(tǒng)新聞在距離和空間上的局限,讓受眾身臨其境地感受新聞。同時,VR技術(shù)具有不可估量的傳播“超能力”,可以讓使用者進入一個非常奇妙的虛擬世界,但又讓人覺得很真實、很立體。VR不僅可以把“遠(yuǎn)處的”的場景“移動”到眼前,使用者還可以根據(jù)自己的想法來干預(yù)場景。正是基于VR的這些特性,國內(nèi)外諸多學(xué)者把VR當(dāng)作“超媒體”技術(shù)的核心支撐來研究。

2017年7月,我國文化部印發(fā)《“十三五”時期公共數(shù)字文化建設(shè)規(guī)劃》,鼓勵社會文化機構(gòu)構(gòu)建互動體驗空間,以VR技術(shù)提升公共文化服務(wù)與共享知識的互動性與趣味性。2018年12月,《關(guān)于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》進一步提出,現(xiàn)有數(shù)字內(nèi)容要向虛擬現(xiàn)實內(nèi)容過渡。這標(biāo)志著VR技術(shù)正式進入我國社會文化傳播渠道,“VR+新聞”也逐漸成為新技術(shù)代表并擔(dān)負(fù)著巨大的社會服務(wù)職責(zé)。

目前,“VR+新聞”大致形成四種主體形態(tài),即以移動便攜設(shè)備為交互主體,以云計算平臺為內(nèi)容主體,以感知與可穿戴設(shè)備為富體驗應(yīng)用主體,以融合交通與智能工具為思維超體驗主體。從應(yīng)用行業(yè)來看,旅游、文化創(chuàng)意、影視傳播、公共管理等專業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)逐步引入“VR+新聞”,并產(chǎn)生了較大的影響。“VR+新聞”作為一種新型新聞形態(tài),對社會發(fā)展、政治文明、經(jīng)濟繁榮起到重要助推作用。

南京藝術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院副教授童芳認(rèn)為,VR作為公共機構(gòu)發(fā)揮服務(wù)職能的有效手段,不僅加速了社會媒介的發(fā)展進化,在復(fù)雜多變的信息環(huán)境變革中形成一種文化詮釋與價值增益的社會作用力,為打破行業(yè)時空限制、創(chuàng)新信息資源共享形式提供了可能;還將傳統(tǒng)信息資源的價值空間不斷延伸拓展,模糊了“媒介內(nèi)”與“媒介外”界限,以嵌入式體驗滿足受眾或行業(yè)消費者的信息訴求。

二、“VR+新聞”數(shù)字報的設(shè)計理念

1.沉浸式傳播設(shè)計——虛擬即現(xiàn)實的時空融合

數(shù)字報的核心是數(shù)字體驗,這種沉浸式體驗需要利用人工智能與多媒體技術(shù)融合實現(xiàn),以創(chuàng)造情境優(yōu)化用戶體驗。

傳播情境設(shè)計理念是沉浸式傳播設(shè)計的基礎(chǔ),西方學(xué)者 Price 和 Anderson認(rèn)為,沉浸式傳播作為未來主要的傳播形式,需要充分調(diào)動閱讀者的多感官互動,以深度沉浸提升閱讀體驗。這要求數(shù)字報在直觀再現(xiàn)、動態(tài)演示與圖文并茂的傳統(tǒng)數(shù)字替代技術(shù)上再度升級設(shè)計體驗,將閱讀者與閱讀環(huán)境納入設(shè)計范疇,通過全方位、立體式VR技術(shù)的運用,打造穿越新聞發(fā)源地的情境體驗,并根據(jù)視覺識別系統(tǒng)分析讀者閱讀時長、閱讀內(nèi)容,以“VR+新聞”打造虛擬現(xiàn)實閱讀情境。

Gartner發(fā)布的《2019年十大戰(zhàn)略科技發(fā)展趨勢》指出,未來的沉浸式傳播是基于“VR+新聞”支撐下的人與數(shù)字世界的沉浸體驗過程,這意味著沉浸式傳播將成為媒介設(shè)計的主流,數(shù)字報在沉浸式傳播體驗中不斷提升新聞話語權(quán)。在虛擬即現(xiàn)實的時空一致性傳播情境下,受眾可以第一時間了解新聞事實的來龍去脈,而不是通過文字或視頻形式被動接受信息或輿論引導(dǎo)。這種情境設(shè)計為碎片化閱讀帶來了新聞價值的增益效果,沉浸既是過程,也是結(jié)果。

在傳播情境設(shè)計上,數(shù)字報需要根據(jù)“VR+新聞”模式進行媒介設(shè)計,即利用沉浸式傳播促使用戶體驗漸臻完美,從而提升媒介公信力?!癡R+新聞”作為數(shù)字報轉(zhuǎn)型升級的方向,不僅要重構(gòu)媒介設(shè)計理念,還要具備超媒介設(shè)計思維,利用有限的媒介渠道實現(xiàn)無限的沉浸式傳播目標(biāo)。

中國人民大學(xué)新聞學(xué)院李沁教授認(rèn)為,沉浸式傳播無處不在、無時不在、無所不能,是未來所有媒介功能融合與效益創(chuàng)優(yōu)的最佳路徑。因此,數(shù)字報要不斷擴寬媒介設(shè)計思維,打破傳播的時空隔閡,利用人工智能技術(shù)不斷提升數(shù)字報的知識體系與社會服務(wù)水平,將所有媒介作為用戶體驗終端,利用媒介的強大傳播影響力滿足閱讀者的信息需求,從而實現(xiàn)虛擬即現(xiàn)實的時空融合,以無邊無際的沉浸式傳播最大限度體現(xiàn)數(shù)字報的新聞價值。

2.交互式體驗設(shè)計——新聞互動與知識傳播

“VR+新聞”背景下的數(shù)字報設(shè)計需要凸顯交互式體驗設(shè)計的重要作用,這是決定數(shù)字報傳播效果的關(guān)鍵所在,也是區(qū)別紙質(zhì)媒介的本質(zhì)所在?!癡R+新聞”通過交互式體驗設(shè)計,使受眾不斷與新聞人物、事件等要素進行互動溝通,并在互動中獲得信息滿足。

如英國《衛(wèi)報》2016年開發(fā)的VR客戶端,不僅可以讓受眾在重大社會熱點事件報道中第一時間進入虛擬現(xiàn)實新聞現(xiàn)場,還可以通過互動交流與新聞人物對話, 甚至任意切換視角,從記者角度出發(fā)參與新聞傳播活動。這表明“VR+新聞”背景下的數(shù)字報在交互式設(shè)計體驗中凸顯兩個核心要素——新聞互動與知識傳播,即通過互動環(huán)節(jié)的設(shè)計讓受眾感知新聞,參與新聞。這種以視覺、聽覺傳達(dá)和觸覺感受的體驗設(shè)計,改變了以往的新聞生產(chǎn)方式,將新聞傳播的主動權(quán)和發(fā)展過程交給受眾,互動成為新聞傳播的主要形式。

此外,“VR+新聞”還最大限度擴展了數(shù)字報的內(nèi)容廣度及深度,在交互式體驗設(shè)計中不斷通過虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新知識開發(fā)實現(xiàn)新聞內(nèi)容增值。如《紐約時報》在2015年便利用二維碼技術(shù)對數(shù)字報中的各新聞要素進行知識拓展,讓受眾在新聞互動體驗中感受到知識傳播的魅力,從而賦予數(shù)字報全新的知識服務(wù)功能。

據(jù)IEEE計算機學(xué)會(IEEE-CS)的《2019年十大技術(shù)趨勢報告》,VR的泛媒介化趨勢正在不斷加強,已然出現(xiàn)了“VR+游戲”“VR+旅游”等方向。深圳大學(xué)傳播學(xué)院教授辜曉進認(rèn)為,當(dāng)5G時代來臨后,人工智能產(chǎn)品研發(fā)與商業(yè)部署將會進入規(guī)?;A段,在超越4G峰值速率近百倍的技術(shù)手段下,交互式體驗設(shè)計將會獲得更大成功。屆時,無論是虛擬現(xiàn)實情境,還是人工智能信息流,都將從數(shù)字新聞向“VR+新聞”過渡,沉浸式、交互式設(shè)計也會愈發(fā)成熟,從而為受眾提供無與倫比的新聞互動體驗與知識傳播樂趣。

三、“VR+新聞”數(shù)字報的說服效果

1.內(nèi)容與行為互動——新聞共鳴

人工智能將虛擬與現(xiàn)實進行時空融合,讓受眾在“VR+新聞”的擬態(tài)情境中以主動行為獲取新聞內(nèi)容,從而產(chǎn)生新聞共鳴。

美國實驗心理學(xué)家卡爾·霍夫蘭曾提出,大眾傳播與受眾態(tài)度相互影響,情境被認(rèn)為是重要影響因素并具有“預(yù)告與警示”的作用。這是因為,大眾傳播是一個新聞傳播機構(gòu)向受眾進行信息灌輸?shù)倪^程,把關(guān)與議程設(shè)置等手段都會影響受眾接受信息的真實度。而在“VR+新聞”時代,新聞傳播由“中心化”轉(zhuǎn)變?yōu)椤霸僦行幕?,多極傳播中心弱化了新聞傳播機構(gòu)的權(quán)威性,受眾可以在情境中主動選擇新聞傳播要素并與之進行互動交流。這種雙向傳播關(guān)系打破了以往新聞內(nèi)容與受眾行為之間的絕對關(guān)系,新聞內(nèi)容再也不能以傳播偏好強勢說服受眾并影響其接受行為,而是在新聞保真的基礎(chǔ)上合理引導(dǎo)受眾參與。這種平等地位讓情境因素不具備任何說服效果,也不會促使受眾態(tài)度改變,而是讓受眾在新聞閱讀中不斷產(chǎn)生沉浸感、交互感,從而產(chǎn)生新聞共鳴。

“VR+新聞”顛覆了新聞生產(chǎn)與加工模式,重構(gòu)數(shù)字報的敘事表達(dá)手段,從而讓受眾在新聞共鳴中不斷探究新聞本源,用戶體驗成為“VR+新聞”實現(xiàn)說服效果的有力工具。中國傳媒大學(xué)實踐實驗教學(xué)中心的黃俊香認(rèn)為,新聞傳播的敘事過程與表達(dá)手段是影響受眾新聞共鳴的重要因素。在“VR+新聞”背景下,傳統(tǒng)的新聞內(nèi)容把關(guān)與議程設(shè)置功能不斷弱化,信息資源的呈現(xiàn)手段由單向視媒、聽媒向體驗式知識媒介轉(zhuǎn)變,表達(dá)手段不再是語音、文字、視頻、圖片,而是基于虛擬現(xiàn)實的體感形式。這種內(nèi)容增值體驗充分發(fā)掘了受眾的主動性與積極性,使其產(chǎn)生沉浸感從而引發(fā)新聞共鳴。

由此可見,“VR+新聞”的說服手段并非強勢轉(zhuǎn)變受眾態(tài)度,而是通過知識創(chuàng)新服務(wù)與沉浸式、交互式體驗達(dá)到新聞傳播與知識服務(wù)的目的;說服不僅是過程,也是結(jié)果。

2.價值與品牌塑造——意見傳播

“VR+新聞”既是過程也是結(jié)果,其本質(zhì)是通過意見傳播實現(xiàn)新聞價值與傳播品牌塑造。吉林師范大學(xué)新聞與傳播學(xué)院的潘曉婷表示,新聞是建構(gòu)現(xiàn)實的重要方式,在“VR+新聞”的重塑下,傳統(tǒng)新聞呈現(xiàn)方式與傳播形式早已被符號重組與現(xiàn)實建構(gòu),數(shù)字報不再由權(quán)威的傳播機構(gòu)掌握,而是回歸媒介本身,以客觀、公平的信息傳播與知識共享重構(gòu)新聞價值與傳播品牌,從而實現(xiàn)媒介公信力提升的目標(biāo)。

卡爾·霍夫蘭認(rèn)為,傳統(tǒng)大眾傳播時代,媒介說服主要取決于信息本身,而“VR+新聞”時代,數(shù)字報可以憑借人工智能實現(xiàn)對受眾群體的重塑,利用多媒體、傳感器、全息影像技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算等開發(fā)新型閱讀模式,將傳統(tǒng)的文本、影音、圖片形式轉(zhuǎn)換為富媒體形式,其信息功能不僅沒有因把關(guān)或議程設(shè)置被削弱刪減,反而在“VR+新聞”下實現(xiàn)知識增值。這表明“VR+新聞”的說服目的是為了給受眾提供更多知識服務(wù),從而在新聞價值的基礎(chǔ)上完成傳播品牌構(gòu)建,而非強制性地改變受眾意見或態(tài)度。

“VR+新聞”的意見傳播模式不同于傳統(tǒng)大眾傳播,而是利用多元化社交媒介實現(xiàn)“一對一”“一對多”傳播,受眾可以直接通過“VR+新聞”以沉浸式、交互式體驗參與新聞傳播的全過程。這種“受眾—新聞”的模式削弱了意見領(lǐng)袖的主觀影響因素,受眾可以直接接觸新聞事實,不再需要意見領(lǐng)袖的二級傳播,從而最大限度避免了傳播失真。與此同時,數(shù)字報也無法利用意見領(lǐng)袖左右受眾態(tài)度,而是公平公正地還原事實真相,為受眾提供實時公共領(lǐng)域空間,從而實現(xiàn)自我探尋新聞價值的初衷。

四、結(jié)語

人工智能的多領(lǐng)域發(fā)展催化了媒介進程,更顛覆了傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)與消費模式,以沉浸式、交互式體驗設(shè)計不斷拉近受眾與媒介之間的距離,開創(chuàng)了數(shù)字報的發(fā)展新面貌,其本質(zhì)是“人與媒介的交互延伸”。作為一種新型新聞形態(tài),“VR+新聞”將虛擬即現(xiàn)實的時空融合、新聞互動傳播設(shè)計理念融為一體,以新聞內(nèi)容引導(dǎo)受眾行為,并以此重塑新聞價值與傳播品牌,實現(xiàn)媒介公信力建設(shè),具有廣闊的市場前景與巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

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