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淺析我國當(dāng)代同人文化的重構(gòu)現(xiàn)象

2019-09-18 10:30朱子冉李榮發(fā)
牡丹 2019年23期
關(guān)鍵詞:同人世界觀愛好者

朱子冉 李榮發(fā)

自1996年《東方靈異傳》問世以來,“東方Project”系列已走過二十余載光陰。“東方”之父、當(dāng)時還是大學(xué)生的太田順也(ZUN)恐怕也沒有想到,這么一款小小的打磚塊游戲最終竟演變成了一個范圍廣大、影響深遠(yuǎn)的世界級文化現(xiàn)象。粉絲眾多,設(shè)定龐大,二次創(chuàng)作不可勝數(shù),二十年后的今天,東方儼然已經(jīng)成為ACG(英文Animation、Comic、Game的縮寫,即動畫、漫畫、游戲)文化的象征之一,本文以“東方Project”系列為例,嘗試分析中國當(dāng)代同人文化的重構(gòu)現(xiàn)象

一、研究內(nèi)容

同人一詞在動漫文化中的含義來自日語的“どうじん”(doujin),原指有著相同志向的人們、同好。它比起商業(yè)創(chuàng)作有更大的創(chuàng)作自由度,具有“想創(chuàng)作什么,便創(chuàng)作什么”的味道。同人作品則是這種創(chuàng)作中產(chǎn)生的自制出版物。這個文化圈則被稱為“同人界”。目前,作為動漫文化的用詞,它是指“自創(chuàng)、不受商業(yè)影響的自我創(chuàng)作”。它比商業(yè)創(chuàng)作有較大的創(chuàng)作自由度,狹義上的同人作品往往只代指同人志這種創(chuàng)作形式,而廣義上的同人作品則包括了小說、音樂、游戲、同人動畫與手繪文本等多種多樣的創(chuàng)作形式。

同人志是由同人作家自己用錢以影印或小量印刷方式,在同好間互相流通的作品,由于他們不需要經(jīng)由出版社出書,所以無須考慮到雜志風(fēng)格或是市場喜好,同人作者多是為興趣而自費出版同人志。由于同人志并非正式經(jīng)發(fā)行商發(fā)售的漫畫,因此題材相當(dāng)廣泛。

同人作品包括了改編的——對正式出版的作品甚至于同人作品進(jìn)行二次創(chuàng)作(再創(chuàng)作,re-creation),也包括原創(chuàng)的。有些同人作品不刊在同人志上,而是透過網(wǎng)站發(fā)表。一般來說,繪畫CG在網(wǎng)站發(fā)表最為方便。而其他媒體的作品,通常都能透過網(wǎng)站發(fā)布。常見的發(fā)布網(wǎng)站有虎之穴、DLsite、pixiv、niconico和youtube等。

二、東方Project在同人界中的發(fā)展與影響

東方Project是日本同人游戲社團上海愛麗絲幻樂團所制作的一系列同人游戲、相關(guān)作品,以及基于前者由愛好者所創(chuàng)作的二次創(chuàng)作作品,覆蓋游戲、動漫、音樂和文學(xué)等諸多領(lǐng)域。部分廠商將東方Project相關(guān)內(nèi)容引入中文圈時,會使用“東方計劃”這個名稱。

一言以蔽之,東方Project的世界是由官方作品,與粉絲或其他非官方組織自發(fā)創(chuàng)作的作品所共同構(gòu)成的。官方作品又被稱為原作,其中產(chǎn)生的設(shè)定內(nèi)容被稱為“一次設(shè)定”;非官方的作品被稱為二次創(chuàng)作,其中產(chǎn)生的設(shè)定內(nèi)容被稱為“二次設(shè)定”。官方作品以游戲為主,書籍、音樂為輔。其種類多樣,設(shè)定豐富,角色繁多,劇情詳實又不失懸念。一般情況下,官方除了指代上海愛麗絲幻樂團外,也指代東方的原作者、上海愛麗絲幻樂團的唯一成員博麗神主ZUN(太田順也)本人。

其他類型的官方作品,則以文字、漫畫、音樂等非游戲的載體出現(xiàn)。相較于游戲,它們更注重于講述劇情與豐富角色設(shè)定。此外,原作者ZUN也會書寫一些獨立于東方主世界觀或主時間軸之外的作品,如音樂CD附帶的發(fā)生于虛構(gòu)的近未來的科幻風(fēng)故事。

這一切共同構(gòu)成了東方Project的官方內(nèi)容。在官方作品所構(gòu)建的東方世界觀下,東方愛好者會利用官方給出的角色、故事和設(shè)定,構(gòu)思屬于自己的新內(nèi)容。

東方Project的愛好者社群,充滿著一種鼓勵創(chuàng)作、鼓勵思考、鼓勵想象的氛圍,也就是同人氛圍。許多愛好者會通過自己的技藝,將自己心目中的東方世界,將自己心目中的幻想鄉(xiāng),通過諸如繪畫、編曲、寫作、編程等諸多方式表現(xiàn)出來。因此,東方擁有著數(shù)量巨大的二次創(chuàng)作,也就是所謂的“二次同人”。

這些覆蓋各個方面,包含各種類型的二次創(chuàng)作成為東方Project長盛不衰的主要因素。不僅局限于中國或日本,世界各地包括俄羅斯、越南、韓國、馬來西亞、法國甚至加拿大都存在著一定數(shù)量的同人社群,他們都基于自身國家的獨特文化對東方Project做出了不同的重構(gòu)與解讀。

三、粉絲群體對于東方Project同人文化的自我重構(gòu)

東方Project的同人文化的發(fā)展,是由ZUN和廣大東方愛好者共同構(gòu)建的,愛好者大多出于對東方的熱愛,自發(fā)地進(jìn)行同人創(chuàng)作活動。

東方的世界觀,是一種半架空的世界觀。一方面,東方的世界觀是基于現(xiàn)實世界而構(gòu)建的。許多現(xiàn)實曾發(fā)生過的事件在東方的世界觀中也發(fā)生過,如關(guān)東大地震、阿波羅登月等。另一方面,東方又在原本現(xiàn)實存在的神話事件基礎(chǔ)上加上了幻想與改編的元素,如嫦娥奔月、洩矢神和建御名方神的戰(zhàn)斗等。

可見,東方的確是游走于現(xiàn)實與虛幻之間的半架空世界觀。這樣一種現(xiàn)實與虛幻通吃的世界觀,給同人作者帶來了極大的便利。對于同人創(chuàng)作者而言,既可以基于現(xiàn)實中的一些歷史事件或神話元素等進(jìn)行創(chuàng)作,又可以完全拋棄現(xiàn)實,創(chuàng)作一個完全虛構(gòu)的故事,這就確保了題材的多樣性。對于一個世界觀而言,人們能用它創(chuàng)作出題材多樣、思想豐富且深沉的作品。包容的世界觀是一切創(chuàng)作的基礎(chǔ)。

根據(jù)不完全統(tǒng)計,以東方系列作品中的游戲音樂為基礎(chǔ)進(jìn)行二次創(chuàng)作的同人音樂數(shù)量已達(dá)到107000首左右,龐大的游戲原曲與自由的創(chuàng)作方式給同人音樂作者帶來了極大便利,原曲很好地契合了游戲氛圍,又具有極大的改編彈性。潮水般涌來的同人音樂社團創(chuàng)作出更精致、更為大眾接受的版本。對于愛好者來說,原曲和改曲已經(jīng)同角色乃至整個東方牢牢拴在了一起。

隨著同人界的發(fā)展日趨完善,同人展會的巨大規(guī)模已經(jīng)成為宅文化興盛的標(biāo)志。全球第二大的同人志即賣會就是只限東方主題的博麗神社例大祭,因為其規(guī)模最大,有大量東方同人社團發(fā)布作品,且東方Project原作者ZUN亦會參展例大祭發(fā)售作品,因此例大祭備受關(guān)注,被視作東方Only展會的代表。它也是舉辦時間最早,持續(xù)時間最長,參展社團和人數(shù)最多的東方Only展會。

中國有許許多多的同人愛好者所舉辦的東方Only展會,其中最具代表性同時最早的展會是上海THONLY,它是中國上海最大規(guī)模的東方Project Only混合型同人活動。最早始于2009年“東方櫻神月·博麗神社許愿祭”,隨后以每年一次,每次持續(xù)一天的方式陸續(xù)舉辦了10屆展會。

此外,除開傳統(tǒng)的同人志即賣會等同人活動,中國東方圈還舉行了國內(nèi)舉辦時間最早,亦是世界首次由職業(yè)樂團進(jìn)行演奏的大編制東方Only交響樂公演幻奏盛宴·幻想交響音樂會。

東方Project將同人文化開拓到了一個新的高度,然而隨著后起之秀的不斷更迭,人們對于ACGN文化的喜好也變得多樣化,伴隨著資本的涌入,其或多或少地對同人界產(chǎn)生了影響。在此基礎(chǔ)上,東方愛好者應(yīng)當(dāng)對創(chuàng)作者的東方同人作品抱有足夠的寬容,并予以能力所及的適當(dāng)支持,維護好東方同人圈的創(chuàng)作風(fēng)氣與氛圍。

四、結(jié)語

如今,作為信息交流媒介的網(wǎng)絡(luò)正空前發(fā)達(dá),無數(shù)的內(nèi)容分享網(wǎng)站提供了越來越多門檻極低的表現(xiàn)機會。隨著創(chuàng)作本身的大眾化與分散化,“作者”與“讀者”的界限日益模糊。一個全新的、顛覆性的創(chuàng)作時代正在到來,其前兆即是以同人文化為代表的新型群體創(chuàng)作模式。東方Project風(fēng)靡全球二十余年的實例已經(jīng)證明了同人文化的潛力。這種“亞文化中的亞文化”,有朝一日將真正地彌漫、橫掃年輕人群體,其中無限的潛力與未來,值得每一位文化研究者、內(nèi)容創(chuàng)作者加以思考,加以研究并加以借鑒。

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