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在信息技術(shù)教學(xué)中融入創(chuàng)客精神的初步探討

2019-09-16 13:04:46張換
數(shù)碼世界 2019年7期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育信息技術(shù)教學(xué)創(chuàng)新

張換

摘要:21世紀(jì)的教育注定是不平凡的,繼翻轉(zhuǎn)課堂、維課、穆課之后,全球又刮起了創(chuàng)客之風(fēng)。創(chuàng)客的主要精神是:創(chuàng)作、交流和分享。當(dāng)創(chuàng)客精神與教育相遇,“創(chuàng)客教育”就誕生了。本文在研究創(chuàng)客教育內(nèi)涵的基礎(chǔ)上,就如何讓創(chuàng)客教育走進(jìn)信息技術(shù)課堂教學(xué)進(jìn)行了分析和探究,在課程設(shè)計(jì)方面給出了一些切合實(shí)際的建議,給創(chuàng)客教育的具體實(shí)施提供了可行性的借鑒和參考。

關(guān)鍵詞:創(chuàng)客教育 信息技術(shù)教學(xué) 創(chuàng)新

1創(chuàng)客與創(chuàng)客教育

所謂創(chuàng)客,主要是指將自己的創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的人,這個(gè)過程不以盈利為主要目的。創(chuàng)客源于英語單詞“Maker”,其中,“創(chuàng)”主要指的是創(chuàng)意、創(chuàng)造,而“客”是指從事某項(xiàng)工作的人,將“創(chuàng)客”合起來理解,就是指敢于創(chuàng)新,能夠通過自己的努力將創(chuàng)意變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)的一群人。在2015年,李克強(qiáng)總理在做《政府工作報(bào)告》時(shí)指出,應(yīng)該深入推進(jìn)“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”,將其打造成為推動中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“雙引擎”之一。于是,創(chuàng)客就與“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的經(jīng)濟(jì)發(fā)展理念聯(lián)系在了一起,主要指具有創(chuàng)新理念、能夠進(jìn)行自主創(chuàng)業(yè)的群體。

隨著時(shí)代的進(jìn)步和科技的發(fā)展,越來越多的普通人進(jìn)行發(fā)明創(chuàng)造的例子進(jìn)入了大眾的視野,這讓大家開始覺得發(fā)明創(chuàng)造不再只是科研人員制造行業(yè)從業(yè)人員的專,普通人也可以發(fā)揮自己的聰明才智,把自己的創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。這一理念在科技、藝術(shù)、工藝制作、軟件開發(fā)等領(lǐng)域都表現(xiàn)出強(qiáng)大的影響力月前這一理念也開始應(yīng)用于教育領(lǐng)域,給教育帶來前所未有的改變,“創(chuàng)客教育”也因此應(yīng)運(yùn)而生。

在實(shí)施創(chuàng)客教育的課堂中,學(xué)生可以真正成為課堂的主人,能夠在實(shí)踐中不斷發(fā)現(xiàn)問題,可以充分利用信息技術(shù)手段進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作、共同探究等方式來研究問題的解決方案,實(shí)現(xiàn)在做中學(xué)、在玩中學(xué)。蘇霍姆林斯基說:“在人的心理深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者,而在兒童的精神世界中這種需要特別強(qiáng)烈?!睆慕逃叩慕嵌葋碚f,創(chuàng)客精神與“在實(shí)踐中教學(xué)”的教育思想不謀而合。因此,各個(gè)學(xué)科教師們在紛紛嘗試在課堂教學(xué)中融人創(chuàng)客精神,本文將以初中信息技術(shù)課堂教學(xué)為例來探討如何將創(chuàng)客精神融入到信息技術(shù)課堂教學(xué)中。

2讓創(chuàng)客教育走進(jìn)初中信息技術(shù)課堂

在眾多課程中,信息技術(shù)課程相比其他的課程有一定的優(yōu)越性。首先,初中生對信息技術(shù)課程的好奇心比其他學(xué)科更強(qiáng)一些,信息時(shí)代的日新月異決定了信息技術(shù)課程在眾多課程中的地位和重要性。其次,信息技術(shù)課程為實(shí)施創(chuàng)客教育提供了炫麗的舞臺。下面我們以Scratch編程教學(xué)為例來探討如何讓創(chuàng)客教育走進(jìn)初中信息技術(shù)課堂。

初中時(shí)期的學(xué)生年齡一般在12-16周歲,教育學(xué)和心理學(xué)上把這個(gè)階段成為“少年期”,此階段學(xué)生抽象思維能力相對小學(xué)生有了一定程度的發(fā)展,但很大程度上還屬于經(jīng)驗(yàn)型的,在認(rèn)識事物和考慮問題時(shí)經(jīng)常需要具體的感性經(jīng)驗(yàn)來支持。因此,在初中階段程序設(shè)計(jì)課程教學(xué)中,直接讓學(xué)生去接觸代碼式的編程知識學(xué)習(xí),學(xué)生容易產(chǎn)生抗拒情緒和畏難心理,如果在編程學(xué)習(xí)之初使用積木組合式的程序語言,會讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變得輕松和快樂。

Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)開發(fā)的一款面向少年的可視化編程軟件,提供了動畫式和積木式的編程環(huán)境,使他們能夠創(chuàng)造交互式故事、動畫、游戲、音樂和藝術(shù),讓學(xué)生的想象力和創(chuàng)造意識有了展示的平臺。使用Scratch編程的學(xué)生就像搭積木一樣容易上手,打地鼠、迷宮、趣味接蘋果這些平時(shí)常玩的游戲在信息技術(shù)課中可以被學(xué)生輕松地展現(xiàn)出來,有興趣的同學(xué)還可以按照自己的想法和創(chuàng)意去改進(jìn)游戲,在這個(gè)過程中學(xué)生就變成了一個(gè)小“創(chuàng)客”,可以通過自己的努力將創(chuàng)意變成現(xiàn)實(shí)。

Scratch編程課程可以做到寓教于樂,有助于學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)造能力的提高和快樂學(xué)習(xí)理念的推廣。在學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch編程時(shí),不僅僅是學(xué)習(xí)一個(gè)軟件,更應(yīng)該是學(xué)習(xí)編程思想,不斷培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和計(jì)算思維,為學(xué)生后續(xù)學(xué)習(xí)代碼式的程序設(shè)計(jì)語言做好準(zhǔn)備,為學(xué)生進(jìn)行更深層次的科學(xué)探究奠定基礎(chǔ)。

3關(guān)于信息技術(shù)“創(chuàng)課”設(shè)計(jì)的幾點(diǎn)建議

相關(guān)中外基礎(chǔ)教育差異的研究表明中國學(xué)生的書本知識普遍較外國學(xué)生豐富,但從可持續(xù)發(fā)展來看,應(yīng)用和創(chuàng)新能力比不上先進(jìn)國家學(xué)生,原因在于我國學(xué)生的培養(yǎng)是采用基礎(chǔ)理論、基礎(chǔ)知識和基礎(chǔ)技能的教學(xué)模式,而國外學(xué)生的培養(yǎng)更重視創(chuàng)造性思維和完整能力的培養(yǎng)。作為教育工作者,我們都具備培養(yǎng)孩子創(chuàng)造性思維的意識,但很多時(shí)候并沒有真正付諸實(shí)施,現(xiàn)在創(chuàng)客教育就給我們提供了一條路徑,一條鼓勵(lì)創(chuàng)新、鼓勵(lì)創(chuàng)造的教育路徑。

創(chuàng)客教育的關(guān)鍵點(diǎn)是,如何把創(chuàng)客精神融入到現(xiàn)有的教育項(xiàng)目中。創(chuàng)客教育實(shí)施的成功與否與教師主導(dǎo)作用的發(fā)揮有很大關(guān)系,這就要求教師在實(shí)施教學(xué)過程中要按照“創(chuàng)客教育”的思想進(jìn)行“創(chuàng)課”設(shè)計(jì)。特級教師孫建峰曾經(jīng)說過:“在我看來,無論哪一天,無論哪間教室,無論哪位教師,只要你愿意,愿意懷揣‘希望、信仰、愛與寬容,都可以創(chuàng)課?!痹囅虢處熢谌粘=虒W(xué)中沒有“創(chuàng)課”的意識,怎么能培養(yǎng)出有創(chuàng)新精神的學(xué)生呢?可是關(guān)于創(chuàng)客教育的討論雖已在學(xué)界開展起來,但對于一線教師仍然是一個(gè)比較新的概念。如何開展創(chuàng)客教育,對教師們是一個(gè)新的課題。考慮到這些問題,筆者對教師在進(jìn)行‘創(chuàng)課”設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)注意的問題提出以下建議:

第一,鼓勵(lì)創(chuàng)新思維訓(xùn)練。思維需要訓(xùn)練,同樣創(chuàng)新思維也需要訓(xùn)練。學(xué)生的創(chuàng)新思緒來源于“創(chuàng)課”啟發(fā),教師在進(jìn)行“創(chuàng)課”設(shè)計(jì)時(shí),要給學(xué)生創(chuàng)造素材,讓學(xué)生有本可依,有源可創(chuàng),應(yīng)該貫穿于本節(jié)課的教學(xué)當(dāng)中。

第二,豐富教師自身的技術(shù)儲備。對于學(xué)生而言,技術(shù)儲備就是掌握相關(guān)的知識和技能。沒有一定的知識和技能儲備,又怎能談得上創(chuàng)造呢?假如學(xué)生連基本的編程知識都沒有學(xué)過,怎么叫他進(jìn)行機(jī)器人的程序語言植入,又怎么叫他設(shè)計(jì)出引人人勝的游戲呢?所以“創(chuàng)課”的設(shè)計(jì)更加要求教師對于知識的講解要科學(xué)、精準(zhǔn),讓學(xué)生能夠接受系統(tǒng)知識的學(xué)習(xí),同時(shí)教師需要不斷更新自己的知識體系、擴(kuò)充自己的技術(shù)儲備,不斷進(jìn)行實(shí)踐和反思,及時(shí)關(guān)注學(xué)生的發(fā)展,根據(jù)學(xué)生的發(fā)展階段給予有針對性的指導(dǎo)和幫助。

第三,提倡組織探究式主題活動。此類活動要緊密聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際,以解決實(shí)際問題為教學(xué)主線,組織學(xué)生開展活動。比如在學(xué)習(xí)“計(jì)算機(jī)管理”課程時(shí),教師設(shè)計(jì)學(xué)生自主探究活動—了解現(xiàn)在電腦市場的詳細(xì)情況,深化對計(jì)算機(jī)硬件的認(rèn)識。學(xué)生可以通過上網(wǎng)查詢或向?qū)I(yè)人士咨詢進(jìn)行學(xué)習(xí),基本達(dá)到自主探究的效果。教師再在課上帶來幾臺電腦的零散部件,讓學(xué)生自己選件組裝一臺計(jì)算機(jī)。在實(shí)踐中,學(xué)生會產(chǎn)生很多疑問,教師再去提供及時(shí)指導(dǎo),使學(xué)生最終完成組裝過程,讓學(xué)生獲得真實(shí)、成功的學(xué)習(xí)體驗(yàn),深化學(xué)生對計(jì)算機(jī)的認(rèn)識。

第四,更新教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)設(shè)計(jì),讓興趣激發(fā)潛能。創(chuàng)客教育要讓學(xué)生接觸真實(shí)的世界,激發(fā)了學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力。信息技術(shù)學(xué)科本身就是一門操作性、實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,但隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,信息學(xué)科教學(xué)內(nèi)容常出現(xiàn)滯后的現(xiàn)象,這就需要老師及時(shí)更新教學(xué)內(nèi)容,同時(shí)拓展教學(xué)內(nèi)容,針對學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律、個(gè)性化差異以及知識點(diǎn)進(jìn)行深度教學(xué)設(shè)計(jì),創(chuàng)造性地開展信息技術(shù)教學(xué)。

4結(jié)語

創(chuàng)新教育是一種創(chuàng)新、實(shí)踐、分享的教育活動,鼓勵(lì)學(xué)生在探究、發(fā)明、創(chuàng)造中主動參與、協(xié)作學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識、創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力和協(xié)作精神。創(chuàng)客教育以信息技術(shù)為基礎(chǔ),融合創(chuàng)新教育、體驗(yàn)教育、項(xiàng)目學(xué)習(xí)等為一體的新型教育模型,將它融人到信息技術(shù)此類技術(shù)類課程的教學(xué)之中是一種有益的嘗試。

同時(shí),創(chuàng)客教育也是一項(xiàng)龐大而又復(fù)雜的系統(tǒng)工程,它充滿著機(jī)遇和挑戰(zhàn),同時(shí)也需要全社會真誠的關(guān)注和客觀地對待,我們唯有堅(jiān)定信心,團(tuán)結(jié)一致,以高度的社會責(zé)任感和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)態(tài)度去擔(dān)負(fù)起時(shí)代所賦予的崇高使命,并經(jīng)過一代甚至又一代艱苦卓絕、堅(jiān)持不懈的努力奮斗,才能真正開創(chuàng)創(chuàng)新教育的新局面,迎接素質(zhì)教育的美好明天。

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