摘 要:數(shù)學(xué)學(xué)科是小學(xué)教學(xué)中的重點學(xué)科之一,在小學(xué)低年級教學(xué)中,為了改善數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,教師可以通過引入趣味教學(xué)法的方式吸引學(xué)生目光、改善課堂教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);低年級;趣味教學(xué)法
一、 引言
低年級小學(xué)生天性活潑、思維能力有限,常見的數(shù)學(xué)知識對于小學(xué)生而言往往具有較大的難度。所以,教師可以積極運用趣味教學(xué)法,降低知識學(xué)習(xí)難度、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣。
二、 針對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)期間運用趣味教學(xué)法價值的研究
(一) 有助于調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
小學(xué)生活潑好動、無法長時間集中注意力,若教師持續(xù)采用填鴨式教學(xué)方法,必然無法吸引學(xué)生學(xué)習(xí)目光,因此,教師可以引入趣味教學(xué)法,改善課堂教學(xué)氛圍,吸引學(xué)生注意力。通常趣味性教學(xué)方法有很多種,如游戲法、競賽法、情境創(chuàng)設(shè)法等,在此基礎(chǔ)上,教師再運用幽默的語言來講解知識,相信每個學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)都會產(chǎn)生濃厚的興趣。
(二) 有助于改善學(xué)生的動手實踐能力
教師在利用趣味教學(xué)法進行課堂教學(xué)的時候,學(xué)生會獲得足夠的動手實踐機會,比如,教師會讓學(xué)生通過畫圖等游戲直觀的學(xué)習(xí)知識,而學(xué)生在實踐活動中,將能夠改善自身的動手水平,有助于學(xué)生更加深入的理解數(shù)學(xué)知識,還可以幫助學(xué)生改善邏輯思維能力。
(三) 有助于改善課堂氣氛
小學(xué)數(shù)學(xué)教師利用趣味教學(xué)法開展數(shù)學(xué)教學(xué)時,可以利用設(shè)置問題的方式,引導(dǎo)學(xué)生參加學(xué)習(xí)活動,讓學(xué)生通過主動溝通、合作的方式完成問題的探究與解答,在生生互動的過程中,課堂內(nèi)的教學(xué)氛圍就會越發(fā)活躍,從而就實現(xiàn)了改善課堂教學(xué)氣氛的教學(xué)目標(biāo)。
三、 小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)期間對趣味教學(xué)法的運用方法
(一) 利用趣味游戲,改善課堂趣味水平
小學(xué)低年級收錄的學(xué)生年齡小、活潑好動、認知能力較低,所以,教師可以引入游戲的方式,吸引學(xué)生學(xué)習(xí)目光,營造良好的教學(xué)氛圍,從而提高課堂教學(xué)的趣味性。
比如,教師在部編版二年級數(shù)學(xué)上冊《表內(nèi)乘法》一課的教學(xué)中,應(yīng)主動引入小游戲,改善課堂教學(xué)趣味性。比如,教師為了幫助學(xué)生掌握數(shù)字“7”的倍數(shù)關(guān)系,可以要求學(xué)生沿著班級墻壁圍坐成圈,從第一名學(xué)生開始向下輪流報數(shù),每當(dāng)遇到“7”的倍數(shù),學(xué)生用咳嗽的方式代替報數(shù),然后讓下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果遇到數(shù)字“7”的學(xué)生沒有咳嗽,或反應(yīng)慢了一拍,就要接受“懲罰”,給同學(xué)們唱一首歌或背誦一首古詩。在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中引入“數(shù)7”游戲,增強了學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗感,提高了教學(xué)活動的趣味性,有助于學(xué)生在活動中掌握知識。
(二) 合理利用競賽機制,完成趣味教學(xué)課堂的建設(shè)
步入低年級學(xué)習(xí)的小學(xué)生,正處于三觀的形成期,此刻的學(xué)生求勝心較強,所以教師要抓住學(xué)生形態(tài),利用數(shù)學(xué)趣味競賽的方式,改善課堂教學(xué)趣味性,
比如,教師在部編版一年級上冊《100以內(nèi)加法和減法》一課教學(xué)中,可將學(xué)生平均分成6組,接著要求學(xué)生為自己的小組命名,在學(xué)生命名的過程中,教師可以在黑板上出數(shù)學(xué)題目,然后設(shè)立搶答環(huán)節(jié),搶答規(guī)則為“首先站起的學(xué)生小組獲得答題權(quán),回答準(zhǔn)確獲得1分,錯誤不扣分,并繼續(xù)搶答,得分最高組獲勝;獲勝組將獲得教師頒發(fā)的小紅花與數(shù)學(xué)能手稱謂?!蓖ㄟ^設(shè)計數(shù)學(xué)競賽的方式,有助于改善枯燥的教學(xué)氛圍,可以提高教學(xué)活動趣味性,還能激發(fā)學(xué)生參與課堂活動的興趣,并有助于為學(xué)生培養(yǎng)良好的團隊及競爭意識。
(三) 做好趣味情境環(huán)境創(chuàng)設(shè),調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性
知識來自現(xiàn)實生活,為了幫助學(xué)生更好的理解數(shù)學(xué)知識,教師應(yīng)結(jié)合數(shù)學(xué)知識及學(xué)生實際生活狀況重新創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,才能幫助學(xué)生更加深入的了解數(shù)學(xué)知識。
比如,教師在對部編版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級下冊第六單元第一課《時、分、秒》的教學(xué)中,應(yīng)要求學(xué)生將家中的石英鐘或指針式手表帶入課堂,然后以班級石英鐘為參照物,為學(xué)生講解時分秒相關(guān)知識。如告知學(xué)生表盤中哪根是時針、分針、秒針,結(jié)合各針轉(zhuǎn)動狀況,為學(xué)生闡述相應(yīng)的運動規(guī)律,使學(xué)生掌握相關(guān)教學(xué)內(nèi)容。同時,教師還可以組織“你播我答”游戲活動,如讓同桌間一個撥動時分秒針,一個回答具體時間。通過這種創(chuàng)設(shè)與實際生活有關(guān)的游戲情境的方式,將改善學(xué)生的實際動手能力及知識理解水平。
(四) 合理運用多媒體設(shè)備展開數(shù)學(xué)趣味教學(xué)
小學(xué)數(shù)學(xué)知識對于低年級的學(xué)生來講依舊具有一定的難度,由于學(xué)生理解能力、想象能力相對不足,所以,教師可以利用多媒體技術(shù),將抽象知識直觀化,幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)知識。
例如,教師在部編版三年級上冊《長方形和正方形》一課的教學(xué)中,應(yīng)提前利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等制作與教學(xué)內(nèi)容有關(guān)的多媒體課件。然后,在次日上課的時候,教師應(yīng)利用多媒體設(shè)備為學(xué)生播放長方形、正方形圖片,如與學(xué)生日常生活有關(guān)的文具盒、電視機、電腦、魔方、瓷磚等;接著教師可以為學(xué)生播放動態(tài)的長方形及正方形變化視頻,通過動態(tài)圖的變幻調(diào)整,吸引學(xué)生目光,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的興趣,從而幫助學(xué)生掌握正方形與長方形知識的本質(zhì)及差異。
四、 結(jié)束語
綜上所述,改善小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,有助于學(xué)生未來更好的學(xué)習(xí)、接受高難度的數(shù)學(xué)知識。所以,合理的引入趣味教學(xué)法進行運用,對提高學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解、運用能力具有幫助。
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作者簡介:
何萬有,甘肅省武威市,甘肅省武威市天祝藏族自治縣哈溪鎮(zhèn)教育輔導(dǎo)站雙龍小學(xué)。