陳曉華
一、活動背景
(一)玩具介紹
多米諾骨牌是一種用木制、骨制或塑料制成的長方體骨牌,具有8種基本色,基本色都是單色。游戲規(guī)則是將骨牌按照一定間距的尺寸排列成單行或分行排成一片,可碼放單線、多線、文字、圖案等造型。碼放完成后,推倒第一張骨牌,其余的骨牌隨之發(fā)生連鎖反應(yīng)而依次倒下。在骨牌連續(xù)倒下時可聽到清脆悅耳撞擊之聲,可看到變化萬千的圖案。
(二)環(huán)境創(chuàng)設(shè)
在班級創(chuàng)設(shè)“玩具區(qū)”,投放足量骨牌,方便幼兒取放。
提供適合幼兒游戲的桌椅及足夠的地面操作空間。
準備若干任務(wù)卡,以供幼兒設(shè)計碼放的圖案,如S形、心形、蘋果形、螺旋狀等。
(三)教師預(yù)期
幼兒有搭建積木的經(jīng)驗,看到木質(zhì)骨牌,多以長方形的積木玩法進行拼圖或搭建。教師預(yù)測:在有經(jīng)驗的幼兒提示基本玩法后,幼兒一段時間內(nèi)會探索多種“站立”擺法。同時,擺放的數(shù)量會越來越多。如何能使站立的牌全部倒下將讓幼兒困惑,在碼放過程中發(fā)現(xiàn)倒牌的問題,設(shè)計牌與牌之間的距離、調(diào)整拐彎處的牌方向等。幼兒會挑選同色牌,會按照規(guī)律進行碼牌,會使用多米諾牌擺出一定的造型。
(四)兒童的興趣和前期經(jīng)驗
幼兒喜歡五顏六色的木質(zhì)玩具。他們有搭建技能和拼擺游戲的經(jīng)驗,會按照自己的計劃用玩具完成有主題的作品。亦會自由探索玩法,個別幼兒有“多米諾骨牌”游戲的經(jīng)驗,會相互交流與學(xué)習(xí)。
二、活動內(nèi)容與過程實錄
(一)過程一:自由探索
幼兒對“多米諾骨牌”很感興趣。他們用自己的方式與玩具互動,玩出了不同的游戲。沈若伊拼擺花朵;高遠排排隊,用來數(shù)數(shù);寶寶把牌平鋪著排成長長的火車……
教師支持:
玩具投放到區(qū)域后,教師不急于告訴幼兒玩法,給予幼兒時間、空間進行主動探索。幼兒只是把它當成普通的拼擺玩具,在原有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上拼擺造型或圖案。
(二)過程二:同伴互助
區(qū)域活動時間,柳云迪告訴其他小朋友:這個玩具要站起來擺。擺好后,推倒一個,其他的也就倒了。其他幼兒嘗試著把桌面上的多米諾骨牌一個一個地擺著站起來。
彤彤將多米諾骨牌站起來擺放,在圍城堡。
高遠第一次將多米諾骨牌站立起來,擺第21個時,左手碰了第一個牌,基本都倒了,只剩5個。
沈若伊間隔距離豎立擺放,擺到第7個的時候,夠不到了,站立起來擺。
王子擺放骨牌一個緊挨著一個,推第一個時,都沒有倒。牧野幫忙。
教師支持:
在投放多米諾骨牌兩周時間里,教師觀察到幼兒在探索不同的玩法。觀察玩具的提供者——柳云迪說要把牌站著擺放,一個倒全部倒。其他小朋友進行了嘗試。王子把骨牌一個一個挨得很緊,碼好牌,檢驗時發(fā)現(xiàn)了問題“不能一個跟著一個倒下”。牧野進行了演示和講解,他們體驗到了同伴的幫助帶來的新游戲玩法的快樂,也感受到新的挑戰(zhàn)獲得的動機和樂趣。
(三)過程三:討論交流
幼兒探索“多米諾骨牌”站立擺放后,常常出現(xiàn)倒牌的現(xiàn)象,個別幼兒出現(xiàn)了不耐煩的情緒,選擇此項游戲的幼兒減少。在區(qū)域活動前計劃環(huán)節(jié)教師與幼兒討論。
師:今天我們討論一下,這個玩具怎么玩?
小滿:就是擺在桌子上拼圖。
扣扣:可以搭建個花園。
高遠:這個牌要站起來擺,然后一下子都倒了。
牧野:這個玩具叫什么名字?
師:這個玩具的名字叫“多米諾骨牌”。
師:高遠擺了多少個?
高遠:20個。
師:你們最多擺過多少個?
寶寶:33個。
師:哦,多米諾骨牌擺得越多越好!
云迪:可以擺成不同的形狀。
師:嗯,高遠上次擺的是個半圓形。你們可以選擇自己喜歡的圖形擺擺。
師:來說說要怎么擺?
牧野:是把牌都立起來擺,推一個,全部就都倒了。
師:嗯,多米諾骨牌的游戲規(guī)則就是一個倒全部倒。
師:我們一起來看看小朋友們是怎樣玩“多米諾骨牌”的,聽聽他們有什么方法和問題。
請幼兒觀看幼兒排列“多米諾骨牌”的視頻與照片,看幼兒的擺放方法,聽幼兒講述方法和困惑。
教師支持:
幼兒在自我探索的基礎(chǔ)上,分享有經(jīng)驗幼兒的游戲方法,產(chǎn)生了新探索。教師為有經(jīng)驗的幼兒提供展現(xiàn)自我的機會,促進幼兒間的相互學(xué)習(xí)。組織幼兒交流探索的體會和結(jié)果,鼓勵幼兒表達自己的發(fā)現(xiàn)和感受。幼兒梳理已有的經(jīng)驗:擺得越多越好,可以擺不同的圖形……教師提供視頻,激發(fā)了幼兒進一步探索的欲望,加大了游戲的方向性和可操作性。
(四)過程四:實踐探究
討論后,游戲變得有目的性、計劃性。感興趣的幼兒增多,選擇“多米諾骨牌”游戲的幼兒開始進行探索。
明德用右手的食指和拇指捏著牌的上半部分,豎立著碼放,邊碼邊數(shù)數(shù)“1,2,3”數(shù)到26時,牌擺到了桌子與玩具柜的交叉處。
師:擺了多少塊?
幼:25塊。放不下了。
師:怎么辦?
幼:不擺了??纯茨懿荒艿?!
師:你試試!
幼:這塊吧!
明德觸碰右邊的最后一塊,白色,“嘩——”全倒了。
優(yōu)優(yōu)沿著桌子的長邊排列牌,他用右手拇指及食指和中指,在拐彎處調(diào)整黑色牌、黃色牌和白色牌擺的方向。拐彎后,優(yōu)優(yōu)站起來,擺放六塊牌,在對應(yīng)的一邊也擺了六個牌。
優(yōu)優(yōu):陳老師,我要擺個長方形。
師:好啊!你要慢一點。
優(yōu)優(yōu)擺放第四條邊時,胳膊碰到了第一條邊的牌,從中間開始倒,第三條邊的牌沒有倒。
教師支持:
教師觀察到幼兒在實踐探究過程中出現(xiàn)的問題和他們解決問題的方法。區(qū)域活動的回顧環(huán)節(jié),請優(yōu)優(yōu)和明德交流游戲情況。包括三個內(nèi)容:明德因為擺到了桌子和柜子的交界處,地方不夠了;優(yōu)優(yōu)不小心碰倒了中間的牌;優(yōu)優(yōu)要擺長方形沒有擺成。交流內(nèi)容為其他幼兒提供了寶貴的經(jīng)驗,一是要考慮空間安排;二是考慮身體的每個部分不能碰倒牌;三是可以擺成圖形。幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、主動探究。多米諾骨牌的玩法和注意事項變得豐富了起來。
(五)過程五:自我創(chuàng)新
游戲中,幼兒的經(jīng)驗不斷豐富,他們增加擺放的骨牌數(shù)量,探索拐角處的碼放角度。
牧野把骨牌排成一橫排,長長的,有兩張桌子那么長。
師:這么長,有多少塊?
牧野:太占地方了,占了別的小朋友的桌子了。
師:這么多的骨牌,擺成什么樣子就可以全部放到一張桌子上?
牧野:嗯,得拐個彎吧?
師:哦,拐個彎,別跑到另一張桌子上。你試試!
牧野:這圓太小了,沒用了幾塊!
師:那就擺個大圓?
牧野:嗯,大圓吧!用的牌多!
牧野用骨牌擺放圓形,并檢驗成功,骨牌一個跟著一個倒下。
牧野:圓形不太圓。
師:想個辦法吧,怎么就能擺得更圓?
牧野:畫個圓?擺到上面?
師:恩,好辦法!咱畫個圓?
牧野:明天擺個長方形。先準備個長方形。
師:什么是長方形的?
牧野看看玩具柜,取出一張彩色的手工紙。
牧野:咱們沿著這個紙邊擺?
師:好啊,試試。
牧野發(fā)現(xiàn)了墻飾中的黃色桃心。
牧野:陳老師,咱們可以擺一個大大的桃心。
師:好主意。
教師支持:
教師支持幼兒的創(chuàng)新探索,傾聽幼兒的聲音,追隨幼兒的想法,尊重幼兒的決定。不是教會幼兒用骨牌擺圖形,而是告訴幼兒如何解決問題,牧野想出了通過變化圖形減少占用的空間,通過利用圖形紙碼放骨牌等,都是創(chuàng)新的表現(xiàn)。
(六)過程六:智慧碰撞
多米諾骨牌游戲需要幼兒的意志力和耐力,擺放的越多,需要的時間越長,游戲中,時有碰倒重新碼放的現(xiàn)象。不同水平的幼兒在活動中不同程度地出現(xiàn)沮喪和焦躁的情緒。為了提高幼兒的興趣,我與幼兒欣賞了“多米諾骨牌”的視頻,大家驚嘆骨牌的數(shù)量好多,圖案很美,體會需要很大的堅持性,更需要同伴間的合作。同時明白了自己遇到了困難可以進行智慧碰撞,資源共享。
師:牧野遇到了什么問題?
牧野:擺得累了也擺不完。
師:有什么好辦法?
王子:我?guī)湍惆?!咱倆一起擺。
牧野:嗯,我擺紅色,你選一種顏色。
師:好辦法,兩個人一起擺會更快,數(shù)量更多。
師:高遠有什么需要幫忙的?
高遠:我的拐彎處碰不倒。
師:誰可以幫忙?
牧野:我的彎擺了好多次才擺好。我告你怎么擺!
高遠:嗯,好。我用兩種顏色,你用兩種,顏色就漂亮了。
教師支持:
多米諾骨牌雖然玩法簡單,容易操作,但要維持長久的游戲興趣,需要教師觀察幼兒的行為,分析幼兒的心理,給予適時的支持。幼兒在游戲中遇到“拐彎處調(diào)整骨牌方向”的問題,碼放數(shù)量多、時間長、沒有耐心等問題,教師請幼兒表達自己的真實想法,鼓勵幼兒繼續(xù)堅持不放棄的同時,提示請同伴幫忙,建議同伴合作等,不僅有效解決了問題,更幫助幼兒建立了合作的意識。
三、活動的特點及價值所在
(一)活動特點及價值
玩具雖玩法簡單,但變化多彩,其樂無窮。進行多米諾骨牌游戲時,需要耐心碼牌。骨牌會因一次次地意外而倒下,游戲者會不斷地面臨和經(jīng)受失敗的打擊。因此需要幼兒樹立信心,堅持不懈,有助于培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。
幼兒在游戲中,發(fā)展了小肌肉,有助于手眼協(xié)調(diào)。幼兒表達自己的想法,傾聽他人的建議,閱讀不同的圖形,能夠有效培養(yǎng)傾聽能力、表達能力和閱讀能力。在游戲中有效進行同伴交往、師幼互動,學(xué)會協(xié)商與分工,學(xué)習(xí)合作游戲。感受力的傳遞,學(xué)習(xí)點數(shù)、形狀、顏色、規(guī)律排序等,擺放不同的造型,發(fā)展空間知覺。藝術(shù)領(lǐng)域方面,感受造型的美,聆聽牌倒的聲音。
(二)教師支持行為
游戲是促進幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的有效途徑。游戲需要教師智慧地陪伴和引導(dǎo)。教師的支持應(yīng)當順應(yīng)幼兒的發(fā)展規(guī)律,在鼓勵自主探索的基礎(chǔ)上,敏于觀察并發(fā)現(xiàn)幼兒的最近發(fā)展區(qū),提供適宜的教育支持。
支持幼兒主動學(xué)習(xí)。給予幼兒足夠的時間、空間與玩具互動,充分地直接感知、實際操作、親身體驗,支持幼兒自主探索“多米諾骨牌”的玩法。每一個過程都不急于告訴幼兒玩具的基本玩法,不直接提供解決問題的方法,而是做幼兒游戲的陪伴者,共同親歷主動探索的歷程。
適時提供適宜的支持。關(guān)注游戲的每一個過程,分析重點和難點。是“推不倒”的問題,是“拐彎弧度”的問題,還是疲憊不耐煩不堅持的問題等。游戲過程中,支持同伴互助提供基本的游戲玩法,充分嘗試后進行討論交流,再次給予幼兒實踐探究的機會,教師站在幼兒的角度,和幼兒一起思考問題,讓幼兒互相解決幼兒自己的問題。
把握玩具的教育價值。教師深入分析“多米諾骨牌”游戲?qū)τ谟變喊l(fā)展的價值。不僅培養(yǎng)幼兒動手能力、空間知覺、語言表達能力、同伴交往、數(shù)學(xué)思維,更培養(yǎng)思維方式和意志品質(zhì)。因此,教師應(yīng)不斷鼓勵幼兒堅持、體驗成功感,提供低結(jié)構(gòu)的任務(wù)卡提高其游戲興趣,引發(fā)幼兒的思考與探究。
(三)努力方向
充分認識玩具的重要性。玩具是幼兒童年生活的親密伴侶,是學(xué)習(xí)與發(fā)展的“教材”。玩具具有獨特的“發(fā)展適宜性”,能夠滿足幼兒“直接感知、實際操作、親身體驗”的學(xué)習(xí)方式,能夠支持幼兒在動手動腦中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。
努力提升專業(yè)水平。注重實踐研究、行動研究、實證研究。關(guān)注幼兒實踐,在做中學(xué),學(xué)中做。觀察幼兒,傾聽幼兒,走進幼兒內(nèi)心,了解幼兒需求。做懂幼兒、懂玩具、懂教育方法、懂教學(xué)方式的教師。
專家點評:
案例中教師借助多米諾骨牌這個看似簡單,實則趣味性強、易操作、變化豐富的游戲材料,不僅讓幼兒的動手能力得到提升,鍛煉其做事專注、細心、耐心的品質(zhì),還有效提高幼幼間的合作與學(xué)習(xí),使他們在活動中能為了實現(xiàn)一個想法而積極探索、大膽嘗試。活動激發(fā)幼兒參與實踐、創(chuàng)造創(chuàng)新的熱情與潛能,為其后續(xù)發(fā)展奠定有益的基礎(chǔ)。與此同時,我們也看到教師在活動整體設(shè)計、組織實施過程中細致嚴謹?shù)墓ぷ髯黠L(fēng),以及清晰的教學(xué)思路、適宜的教學(xué)指導(dǎo)、詳實的觀察記錄,這些都很好地體現(xiàn)了教師的專業(yè)水平。建議:整個游戲中我們看到的全是兒童在探索、嘗試,教師多是觀察者、引導(dǎo)者、支持者的身份存在,是否也可以做個游戲的參與者,和幼兒一起玩起來。教師的參與不是要給他們做示范,只是單純的像幼兒一般融入到活動中,和他們一起遇困難、解難題,共享游戲的樂趣,構(gòu)建師幼更親密的伙伴關(guān)系。(山西省康樂幼兒園 李東利 趙靜卉)