鐘莉嫻
摘 ?要:小學(xué)生的認(rèn)知能力和思維能力無(wú)法讓其直接掌握數(shù)學(xué)中抽象的知識(shí),因此教師要在原有的教學(xué)方法上進(jìn)行創(chuàng)新,讓小學(xué)生能夠盡快吸收現(xiàn)有的知識(shí)。游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)方式是當(dāng)前小學(xué)教學(xué)過(guò)程中比較普遍的一種教學(xué)方式,在實(shí)踐過(guò)程中也得到了很好的驗(yàn)證。本文主從數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化的價(jià)值出發(fā),淺析在新課程背景下如何更好開(kāi)展游戲化教學(xué)。
關(guān)鍵詞:新課程;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化
引言:
游戲化教學(xué)方式還是以課堂教學(xué)為基礎(chǔ),將數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)化到游戲之中,讓學(xué)生在游戲過(guò)程中就可以吸收數(shù)學(xué)知識(shí),構(gòu)建知識(shí)體系。教師在使用游戲化教學(xué)的過(guò)程中還需要掌握一定的技巧,要以課本知識(shí)和學(xué)生的興趣、心理為基礎(chǔ),選擇合適的游戲方式,提高學(xué)習(xí)效果。游戲化的教學(xué)方式活躍了課堂氣氛,給學(xué)生學(xué)習(xí)提供了良好的環(huán)境。
1.在小學(xué)數(shù)學(xué)中開(kāi)展游戲化教學(xué)的意義
1.1提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
游戲化教學(xué)主要是依據(jù)學(xué)生的心理和愛(ài)好所設(shè)置的游戲,因此教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中采用游戲化教學(xué)的方式能夠很好的抓住學(xué)生的關(guān)注點(diǎn),吸引學(xué)生的注意力。其次,游戲化教學(xué)主要特點(diǎn)就是趣味性,小學(xué)生是活潑朗的群體,趣味性的教學(xué)方式與學(xué)生的性格相吻合,激發(fā)學(xué)生參與到課堂的興趣。
1.2讓教學(xué)更有針對(duì)性
游戲化的教學(xué)方式讓數(shù)學(xué)教學(xué)更具有針對(duì)性。首先,不同的數(shù)學(xué)知識(shí)會(huì)設(shè)置不同的游戲,教師在選擇游戲的過(guò)程就是選擇知識(shí)的過(guò)程。每個(gè)游戲都有各自的教育目的,學(xué)生在不同的游戲中就會(huì)學(xué)到不同的數(shù)學(xué)知識(shí),其次,教師在設(shè)置游戲和選擇游戲時(shí)不僅在知識(shí)選擇上會(huì)有針對(duì)性,同時(shí)也會(huì)考慮到小學(xué)生的年齡,小學(xué)高段學(xué)生的數(shù)學(xué)游戲與小學(xué)低年級(jí)的數(shù)學(xué)游戲是不同的[1]。最后,游戲的針對(duì)性還體現(xiàn)在知識(shí)的傳遞方面,在游戲環(huán)節(jié)會(huì)更加突出數(shù)學(xué)的主要知識(shí)。
1.3增強(qiáng)學(xué)生的參與性
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲化的教學(xué)方式可以讓學(xué)生更好的參與到教學(xué)過(guò)程中。在傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中學(xué)生很難直接參與到知識(shí)的探究和解讀中,但是在游戲化的教學(xué)方式中,讓學(xué)生參與到數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)和探討之中。首先,數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲設(shè)計(jì)是層層遞進(jìn)的,學(xué)生在做游戲過(guò)程根據(jù)游戲指令做游戲,游戲指令從簡(jiǎn)到難,逐漸深入,學(xué)生的參與教學(xué)過(guò)程中也逐漸深入。其次,游戲的主體是學(xué)生,學(xué)生的參與程度決定著教學(xué)的質(zhì)量,因此教師在設(shè)計(jì)游戲過(guò)程中將參與度因素考慮其中,提高學(xué)生的參與性。
2.在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中開(kāi)展游戲化教學(xué)的措施
2.1導(dǎo)入式游戲教學(xué)法
導(dǎo)入式游戲教學(xué)法也稱為引入游戲教學(xué)法,主要適用于教師講解新的數(shù)學(xué)課。導(dǎo)入性游戲設(shè)置的主要特點(diǎn)就是由淺入深,緊密貼合學(xué)生的日常生活和學(xué)生的性格,并且可操作性強(qiáng),學(xué)生可以獨(dú)立操作完成游戲。比如在學(xué)習(xí)《有余數(shù)的除法》時(shí),教師可以把學(xué)生分為三個(gè)人一組,并給學(xué)生分配數(shù)量不等的小木棍,讓小木棍在小組中平均分配,并讓學(xué)生記錄和觀察那些小組的小木棍是可以平均分配的,哪些小組的小木棍是不能平均分配的[2]。然后教師進(jìn)行總結(jié),將游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,引出《有余數(shù)的除法》的相關(guān)知識(shí),讓學(xué)生了解什么時(shí)有余數(shù)的除法,有余數(shù)的除法怎么計(jì)算。通過(guò)導(dǎo)入游戲的方式將抽象的概念簡(jiǎn)單化,幫助學(xué)生輕松理解“余數(shù)”等抽象的概念。讓學(xué)生能夠更好的融入到新課學(xué)習(xí)中,為以后的深入學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
2.2體驗(yàn)式游戲教學(xué)法
體驗(yàn)式游戲教學(xué)重視的是學(xué)生的參與性,讓學(xué)生在參與游戲的過(guò)程中就可以學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí)。體驗(yàn)式教學(xué)法與導(dǎo)入式教學(xué)法最大的不同就是體驗(yàn)式游戲教學(xué)法的互動(dòng)性比較強(qiáng),導(dǎo)入性游戲教學(xué)法既可以個(gè)人參與游戲,同時(shí)也可以多人參與游戲,但是體驗(yàn)式教學(xué)法更強(qiáng)調(diào)多個(gè)學(xué)生共同參與,一般都是以小組的方式完成游戲,在體驗(yàn)式游戲中教師與學(xué)生的互動(dòng)頻率增強(qiáng),課堂氛圍更加活躍[3]。比如在學(xué)習(xí)《克與千克》這節(jié)課時(shí),小學(xué)生缺少生活常識(shí),對(duì)“克”與“千克”的概念理解的不深入,因此教師可以采用體驗(yàn)式游戲教學(xué)法把學(xué)生分為多個(gè)小組,并分發(fā)給學(xué)生一些日用品,平時(shí)比較常見(jiàn)的食品以及書(shū)本、鋼筆等學(xué)習(xí)用品,然后在給學(xué)生分配電子秤,讓學(xué)生去稱不同的重量的東西。同時(shí)教師還要時(shí)刻與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),發(fā)現(xiàn)游戲過(guò)程中的問(wèn)題,并適時(shí)提問(wèn),幫助學(xué)生理解學(xué)習(xí)的重難點(diǎn)。
2.3課后拓展游戲教學(xué)法
課后拓展游戲方式主要適用于對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固和提升階段,教師在教授完基礎(chǔ)知識(shí)之后,還要將現(xiàn)有的知識(shí)進(jìn)一步的深化,讓學(xué)生能夠利用數(shù)學(xué)知識(shí)去解決實(shí)際的問(wèn)題。比如在學(xué)習(xí)完《平均數(shù)》之后,學(xué)生掌握了平均數(shù)的基本算法和基本知識(shí),此時(shí)教師可以通過(guò)游戲的方式與學(xué)生探討平均數(shù)的意義[4]。教師可以給學(xué)生分為A、B兩組,A組10人,B組15人,然后讓這兩個(gè)小組進(jìn)行排球游戲,一般情況下B組拍球的總數(shù)比較多,教師可以提問(wèn)學(xué)生,如果說(shuō)B組學(xué)生的球技更好,對(duì)不對(duì),讓學(xué)生回答,并給出理由。通過(guò)拍球游戲讓學(xué)生對(duì)平均數(shù)的應(yīng)用有了深入的了解,通過(guò)鞏固拓展的能力也幫助學(xué)生提升探索能力。
3.結(jié)束語(yǔ)
小學(xué)是學(xué)生智力發(fā)展的重要時(shí)期,在該時(shí)期學(xué)生沒(méi)有形成完整的學(xué)習(xí)體系和學(xué)習(xí)習(xí)慣,因此必須要采取引導(dǎo)式的學(xué)習(xí)方式幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),在現(xiàn)有的教學(xué)方法中游戲教學(xué)方法的教學(xué)效果最好,在實(shí)踐過(guò)程中發(fā)現(xiàn),小學(xué)生在游戲打的過(guò)程中注意力最為集中,吸收知識(shí)也最快,因此教師還要根據(jù)實(shí)際情況優(yōu)化現(xiàn)有的游戲方式,通過(guò)游戲提高數(shù)學(xué)教學(xué)水平。
參考文獻(xiàn)
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