国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

運用游戲優(yōu)化數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)

2019-09-02 13:52王芝蘭
關(guān)鍵詞:優(yōu)化課堂游戲教學(xué)

王芝蘭

[摘 要]數(shù)學(xué)具有很強的抽象性,而小學(xué)生的思維卻是以形象思維為主,他們對枯燥的數(shù)學(xué)缺乏興趣。不過,將數(shù)學(xué)游戲融入課堂,能夠達(dá)到化枯燥為生動的效果,以此優(yōu)化小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。教師通過運用游戲來優(yōu)化課堂導(dǎo)入、內(nèi)化數(shù)學(xué)知識、催生數(shù)學(xué)思維、趣化數(shù)學(xué)練習(xí),可以有效提高教學(xué)效果,優(yōu)化學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

[關(guān)鍵詞]游戲;優(yōu)化課堂;教學(xué)

[中圖分類號] G623.5[文獻(xiàn)標(biāo)識碼] A[文章編號] 1007-9068(2019)23-0084-02

在“學(xué)為中心”的教學(xué)理念下,學(xué)生才是學(xué)習(xí)活動的主體。為了確保課堂教學(xué)有成效,教師要激活學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,游戲教學(xué)則是激活學(xué)生學(xué)習(xí)動力的有效舉措。游戲能夠迅速吸引學(xué)生的注意力,使他們可以在游戲的過程中展開多維思考,在游戲中有所感悟、有所收獲。那么,如何才能靈活運用游戲來教學(xué)?怎樣才能呈現(xiàn)出高質(zhì)量的教學(xué)效果呢?下面,筆者談?wù)勛约旱南敕ā?/p>

一、運用游戲優(yōu)化課堂導(dǎo)入

優(yōu)秀的開始意味著成功了一半。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用游戲引入新課的方式既貼近生活,又能拉近學(xué)生和數(shù)學(xué)之間的距離。教師應(yīng)當(dāng)善于捕捉生活中的典型例子,并以此為著手點,將其設(shè)計成充滿趣味性的游戲,這樣就能夠在教學(xué)過程中為學(xué)生提供全新的視角。

例如,一位教師在教學(xué)“可能性”一課時,是這樣利用游戲?qū)胄抡n的。

師:大家都會玩“石頭、剪刀、布”的游戲吧?今天我和大家一起玩這個游戲,好不好?

(學(xué)生熱情高漲,和教師一起開心地玩起來)

師:剛才那一局中,贏了我的同學(xué)請舉手?(學(xué)生四處張望,甚至有些迷惑,只有一些學(xué)生怯怯地舉起了手)

師:為什么有的同學(xué)沒有舉手呢?

生1:因為老師和我出的都是“剪刀”,所以不存在輸贏,應(yīng)該是平局。

生2:老師出了“剪刀”,我出的是“布”,所以我輸了。

師(挑選幾名學(xué)生根據(jù)之前的游戲結(jié)果展開分析,并進(jìn)行驗證):我們再玩一次,不過我要先告訴你們這次我出的是“石頭”,那么可能會出現(xiàn)怎樣的結(jié)果呢?

生(展開討論):如果老師出的是“石頭”,我一定要出“布”,這樣我就可以贏!千萬不能出“剪刀”……

師:在生活中,有些事件一定會發(fā)生,而有些事件可能不會發(fā)生或可能會發(fā)生。大家是否有興趣跟隨老師一起了解事件發(fā)生的“可能性”呢?

在以上案例中,教師設(shè)計的游戲在學(xué)生和數(shù)學(xué)之間搭建起了橋梁,既聯(lián)系了生活,又促進(jìn)了學(xué)生完成知識的構(gòu)建;既能夠幫助學(xué)生掌握相應(yīng)的知識和技能,又促進(jìn)了數(shù)學(xué)思想和方法的滲透。

二、運用游戲內(nèi)化數(shù)學(xué)知識

蘇霍姆林斯基認(rèn)為:世界會以游戲的方式呈現(xiàn)在孩子面前,如果缺少了游戲,則不利于兒童的智力和精神發(fā)育。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要善于運用游戲來促使學(xué)生內(nèi)化數(shù)學(xué)知識。

例如,一位教師在教學(xué)“確定位置”一課時,設(shè)計了“聽口令站立”這一游戲,并將“用數(shù)對確定位置”這一知識點完美地融入游戲中,讓學(xué)生在游戲的過程中充分理解數(shù)對的意義,同時也保證了高效的教學(xué)。

師:我們要玩的游戲叫作“聽口令站立”。在游戲開始之前,請大家先想一想,怎樣用數(shù)對表示你所在的位置?接下來,老師要報數(shù)對了哦,請認(rèn)真聽。

(學(xué)生此時立刻集中精神,教師一連報了幾組數(shù)對,學(xué)生根據(jù)自己的判斷一一站起來)

師:(5,4)。(在第五列、第四行的那位學(xué)生站了起來)

師:(4, 5)。(在第四列、第五行的那位學(xué)生站了起來)

師:(5,4)和(4,5)是否一樣呢?

生(齊答):不一樣。

師:這么說,在數(shù)對中是不存在交換率的。我再出示一個數(shù)對(x,4)。(此時所有在第四行的學(xué)生陸續(xù)站起來)

師:在第四行的同學(xué),為什么你們都站起來了呢?

生1:因為在這個數(shù)對中,行數(shù)是確定的,但是列數(shù)沒有確定。

師:那么,怎樣的數(shù)對才能夠讓所有在第五列的同學(xué)都站起來呢?

生2:(5,y)。

師:如果我報的數(shù)對是(x,x)……

(這時站起來的同學(xué)都位于班級的對角線上)

師:如何用數(shù)對表達(dá)你的位置呢?

生3:(1,1),(2,2),(3,3),…,(8,8)。

師:如果我想讓全班同學(xué)都站起來,應(yīng)該怎樣表達(dá)?

生(齊答):(x,y)。

縱觀整個游戲過程,從最簡單的數(shù)對開始直至更復(fù)雜的全班定位,完成了由具體到抽象的過程,同時也實現(xiàn)了知識的應(yīng)用與拓展,使學(xué)生在游戲過程中充分體會數(shù)對的知識。

三、借助游戲催生數(shù)學(xué)思維

小學(xué)生的思維以形象思維為主,為了提升他們的邏輯思維能力,教師在教學(xué)時要具備感性經(jīng)驗,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)充滿趣味性的游戲,這樣既能與學(xué)生的思維特點及發(fā)展規(guī)律相吻合,也能使學(xué)生親歷游戲過程并完成自主思考和自主判斷,這是立足于主觀態(tài)度自主形成知識以及再創(chuàng)造的過程,有助于促進(jìn)學(xué)生思維能力的發(fā)展。

例如,一位教師在教學(xué)“認(rèn)識物體”一課時,提前準(zhǔn)備了不同形狀的玩具模型,然后讓學(xué)生在認(rèn)真觀察玩具模型過程中,將形狀相同的玩具模型劃為一組。在這一過程中,教師分別引入了長方體、正方體、圓柱以及球的相關(guān)概念,使學(xué)生通過觀察明確各立體圖形的特點。

師:現(xiàn)在我們要開始玩游戲咯,大家上來摸袋子中的玩具模型,你要對所摸玩具的外形進(jìn)行描述,然后讓其他同學(xué)猜一猜你摸的玩具其外形是怎樣的?

生1:摸起來有點滑,而且會滾來滾去。

生(其他):球。

生1:是一個長長的物體。

生(其他):圓柱體。

在上述案例中,學(xué)生親手接觸了布袋中的玩具模型,并對其外形特征進(jìn)行描述,實際上正是對知識的鞏固和內(nèi)化。學(xué)生在一邊說一邊猜的過程中,讓教師更準(zhǔn)確地把握學(xué)情,了解學(xué)生對知識的實際掌握程度,可以實施有針對性的復(fù)習(xí)計劃,使學(xué)生更好地理解各種立體圖形的特征。

四、借助游戲趣化數(shù)學(xué)練習(xí)

當(dāng)學(xué)生學(xué)完新知識后,還需要經(jīng)過相應(yīng)的練習(xí)才能將新知識內(nèi)化。如果選擇傳統(tǒng)的練習(xí)方式,不僅會使練習(xí)過程變得非常枯燥,也難以保障良好的學(xué)習(xí)效果,甚至還有可能使學(xué)生厭學(xué)。所以,教師應(yīng)當(dāng)選擇充滿趣味性及挑戰(zhàn)性的練習(xí),并以游戲的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,才能夠為學(xué)生提供更廣闊的思考空間。

例如,一位教師在教學(xué)“乘法口訣”時,為學(xué)生設(shè)計了“數(shù)字火車”的游戲。

師:大家先認(rèn)真觀察火車前兩節(jié)車廂上的數(shù)字,再觀察后一節(jié)車廂上的數(shù)字,你發(fā)現(xiàn)了什么?

生:后一節(jié)車廂上的數(shù)字應(yīng)該為14。

師:你為什么會這樣認(rèn)為?

生:前兩節(jié)車廂上的數(shù)字相乘得到后一節(jié)車廂上的數(shù)字。

師:現(xiàn)在進(jìn)行搶答環(huán)節(jié)。如果只給你看后一節(jié)車廂上的數(shù)字,你知道前兩節(jié)車廂上的數(shù)字嗎?可能存在多種答案哦。

這個游戲把枯燥的乘法口訣變得生動了,還結(jié)合不同的游戲環(huán)節(jié),實現(xiàn)了練習(xí)分層拓展,幫助學(xué)生將乘法口訣熟記于心。

總之,游戲教學(xué)更符合小學(xué)生的特點,有助于激發(fā)他們主動參與課堂的積極性,促使他們主動展開探索和思考。因此在教學(xué)實踐中,教師應(yīng)立足于學(xué)生的視角,為學(xué)生設(shè)計充滿趣味性的游戲,這樣既有助于提高課堂教學(xué)效率,也能夠使學(xué)生的學(xué)習(xí)更輕松、更高效。

(責(zé)編 黃 露)

猜你喜歡
優(yōu)化課堂游戲教學(xué)
“自我診斷表”在高中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
對外漢語教學(xué)中“想”和“要”的比較
淺談如何構(gòu)建高中英語高效課堂
爆笑游戲
跨越式跳高的教學(xué)絕招
平远县| 泽普县| 滦平县| 罗源县| 阿尔山市| 鹿泉市| 商城县| 专栏| 泰州市| 兴业县| 达拉特旗| 横峰县| 卢氏县| 瓮安县| 民丰县| 通榆县| 张北县| 张掖市| 永平县| 汝阳县| 南汇区| 额敏县| 三台县| 闽清县| 永清县| 广东省| 唐海县| 衡东县| 肃北| 信丰县| 英吉沙县| 五莲县| 大名县| 来安县| 普兰县| 嵊泗县| 洪江市| 长寿区| 贞丰县| 灵山县| 交口县|