陶源
摘要:隨著現(xiàn)代數(shù)字技術地快速發(fā)展,動畫內容的多樣性和活用性得到了體現(xiàn)。動畫分類的標準也得到重新劃分,特別是現(xiàn)在大部分電影以“數(shù)字特效動畫”為主要制作手段,特效動畫在整部影片所占比重正在逐漸增加。另外,在互聯(lián)網站上的網頁動畫也帶來了產業(yè)附加價值的增長。數(shù)字技術的發(fā)展放大了動畫在電影、音樂、游戲、廣告、網絡等各領域的特征,提高了動畫在各大領域的利用率??萍寂c藝術的完美融合,也拓寬了動畫的制作技法的范圍。動畫屬于影視藝術中的一種類型,根據(jù)動畫的敘事也可以進行類型分類。
關鍵詞:動畫;敘事;紀錄;媒體
一、敘事型動畫
根據(jù)美國敘事學家西摩·查特曼的敘事結構主義理論,敘事分為“故事”與“話語”兩個部分。“故事”是指被敘述的內容,又劃分為事件、人物、背景等。而“話語”是指讀者所見到的敘述文本,也指敘述行為本身,又劃分為話語視點、話語者等。如上所述,當動畫被視為一個敘述文本時,構成敘述文本分析的要素就是故事與角色。以這些要素為基礎,創(chuàng)造出只屬于動畫的劇本,劇本不僅要包括故事情節(jié),還要包括有關動畫技術方面的內容。這就是劇本與其它文學作品的區(qū)別,動畫與其它表現(xiàn)方式最大的區(qū)別就是具有幀數(shù)的連續(xù)性,只有動畫才能用美術的表現(xiàn)方式去再現(xiàn)事件本身。動畫的另一個特點是能賦予虛擬角色的生命力,對形象符號的重新塑造。美術繪畫、逐幀拍攝、后期編輯等技術的綜合運用,創(chuàng)造出不同于其他表現(xiàn)方式的美學效果。因此,作為創(chuàng)作者不僅要理解作為敘事的動畫劇本,還要明白動畫的美學要素也應成為劇本中的一部分。
從“現(xiàn)代動畫之父”埃米爾·科爾拍攝的《幻影集》到現(xiàn)在,動畫從簡單的線條變形到后來故事的構成,動畫的藝術生命力才得到了維持。特別是美國迪士尼的米老鼠形象,是通過動畫的美學要素和豐富想象力的敘事所誕生的動畫角色。角色能帶領觀眾超越現(xiàn)實,進入到幻想的世界當中,成為具有敘事模式的動畫,現(xiàn)在大部分商業(yè)動畫也都習慣了這種敘事模式。
美國動畫長期以來一直影響著眾多具有敘事結構的動畫作品。首先美國動畫主要以角色為中心構成情節(jié),而其情節(jié)則與對立的人物形象形成鮮明對比。主人公被某種原因牽扯到難以承受的事件中,從平凡懦弱的性格轉變?yōu)閳詮姷男愿瘢⒖朔щy,在故事結尾的時候表現(xiàn)出強烈的完結性,美國動畫的基本敘事模式成為當下不容忽視的重要部分。美國動畫通過對敘事的模式化和反復的敘述規(guī)則,在影片與觀眾之間達成了一種“默契”。所以敘事型動畫又分為兩個“中心”,一個是以情節(jié)為中心進行敘事,另一個是以角色為中心進行敘事。首先以情節(jié)為中心,即在故事內發(fā)生的事件是由人物相互之間而形成的,當各個角色的行動連接在一起時,情節(jié)才能發(fā)生,情節(jié)有使事件突然發(fā)生的作用。其次是以角色為中心,在動畫中以角色為中心的情節(jié)使主人公在劇中具有強烈的存在感,可以做他想做的任何事情。通過主人公和其他角色之間的性格對立,產生矛盾來改變情節(jié)。在動畫中,角色既是為了展現(xiàn)個性,也是為了解決事件成長為完整的人格而行動。這種行動是由內部因素(角色性格、角色社會意識形態(tài))和外部因素(事件、對立的角色、情況、瞬間的持續(xù)和斷裂)決定的,通過行動把觀眾的注意力轉移到了角色身上。
二、非敘事型動畫
電影大致分為三類,劇情電影、紀錄電影,還有先鋒電影。雖然紀錄電影與先鋒電影都有一定的結構,但并不使用任何人為的情節(jié)設定,所以也屬于非敘事類型。動畫紀錄片并不試圖通過設定登場角色來推動故事發(fā)展或解決事件,而是講述現(xiàn)實中的人物、場景與事件。但是動畫紀錄片與電視紀錄片的區(qū)別是動畫紀錄片不只是單純的記錄者,而是在遵循真實前提下,用美術形式來傳達生活的本質。例如弗雷德里克·貝克的紀錄動畫《大河》,這部作品花費了近四年,一共用了1萬700多張圖片制作而成,完美結合了精美的繪畫手法與寫實的拍攝技法,將因人類破壞環(huán)境而導致滅絕的動植物展現(xiàn)在觀眾眼前,影片并不單單只停留在圖像上的變化,它更具有教育意義。所以對于動畫本質的界定,可以確認,不是所有的動畫都是虛構的。動畫不僅能夠展示“美”,也可以呈現(xiàn)“真”。
另外,抽象動畫與先鋒電影有著類似的概念,抽象動畫的技術非常多樣性。從沃爾特·魯特曼的《作品1號》與維京·艾格林的《對角交響曲》開始,抽象動畫不僅忽略了近大遠小的透視法以及各種構圖的表現(xiàn),還否定了常規(guī)的敘事結構。如今計算機的出現(xiàn)和數(shù)字技術的迅速發(fā)展,將抽象動畫發(fā)展成為一種新的動畫類型,即圖形動畫。美國人約翰·惠特尼將電腦作為圖像研究的工具,并開始使用動態(tài)圖像,專注于圖形動畫的研究。圖形動畫通過插圖,版面設計使各種圖形要素運動起來,有效地傳達了創(chuàng)作者的信息。抽象動畫比起敘事型動畫更注重體驗的是一種意識的形象,從而創(chuàng)造出現(xiàn)實生活中不存在的空間。
三、以網絡媒體與制作技法為中心的動畫
隨著現(xiàn)代信息社會的發(fā)展,以網絡媒體為中心的動畫形式出現(xiàn),即網頁動畫。它是一種交互式動畫,它可以將音樂、聲效、動畫方便地融合在一起,以制作出高品質的動態(tài)效果。它的優(yōu)點是文件小、網絡傳輸效率高、方便在線或下載觀看以及交互性強。與傳統(tǒng)動畫不同,網絡媒體是多樣化的,從廣告再到教育,現(xiàn)已成為人類必不可少的交流媒介。在數(shù)字內容快速發(fā)展的當下,選擇互聯(lián)網作為最受關注的媒體也是理所當然的。網頁動畫現(xiàn)處于文化內容的核心位置,它正在成長為動漫產業(yè)中附加值較高的新類型。網頁動畫是以簡單的圖像、音樂與文字來進行敘事的,通過角色的夸張動作與情節(jié)沖突而引起網友的關注。但網頁動畫的故事往往很簡單,時長較短,是為了讓上網的人短時間內記住角色形象,這與互聯(lián)網的簡單快捷的特性是密不可分。所以說,以網絡媒體為中心的動畫,故事情節(jié)所占的比重并不大,相反,角色形象較為突出。
制作技法為中心的動畫與實驗動畫密不可分,與先鋒電影的概念相似。有一些國家沒有像美國那樣大規(guī)模生產商業(yè)動畫,而是在發(fā)展具有獨創(chuàng)性的傳統(tǒng)制作技術。以制作技法為中心的動畫與商業(yè)動畫的娛樂性相比,更突出了政治性與藝術性,并展示了多樣的實驗制作技法,這些特點影響了故事的獨創(chuàng)性。比如俄羅斯剪紙動畫大師尤里·諾爾斯金的《故事中的故事》是非常有獨創(chuàng)性的動畫作品。藝術表現(xiàn)突出,沒有淺顯易懂的故事情節(jié),只有運動的圖像,以夸張、隱喻、重復、排比等手法來進行描寫。
在我國也通過獨特的制作技法制作了動畫,其中有我國水墨畫大師特偉的《牧笛》。特偉以獨創(chuàng)的手法將毛筆畫運用到動畫中,展現(xiàn)了水墨畫中可以感受到的柔美。水墨畫是以水墨作為表現(xiàn)手段進行點染的畫種。水墨動畫借鑒了水墨畫中的審美意識、筆墨情趣、構圖、設色、線條等畫面表現(xiàn)形式、表現(xiàn)方法,又吸取了動畫中電影語言的鏡頭表現(xiàn)、角色表演、音樂聲效語言表現(xiàn)方式,創(chuàng)作出獨特的水墨動畫,體現(xiàn)了中華民族獨有的藝術魅力?!赌恋选肥且灾袊鴤鹘y(tǒng)素材為基礎創(chuàng)作的作品,以東方思想為基礎,通過夢想和現(xiàn)實交叉構成的獨特情節(jié),作品不依賴對白,更加偏重視覺與聽覺的感受。以制作技法為中心的兩部動畫都表現(xiàn)出與其他類型動畫的不同點,故事溝通難度大,創(chuàng)作者的主觀表現(xiàn)較強,創(chuàng)作具有獨創(chuàng)性與象征性,以各國傳統(tǒng)材料及手藝技法為表現(xiàn)方式。
四、結論
隨著數(shù)字技術的迅猛發(fā)展,已經打破了各媒體之間的界限,現(xiàn)代動畫的類型已具有可融合的優(yōu)勢。因為這些優(yōu)勢,動畫的再創(chuàng)造也變得非常容易。動畫所具有的想象力與創(chuàng)造力等特點,對其他媒體也產生了影響,使動畫更具有價值。創(chuàng)作者可以圍繞社會文化、生態(tài)環(huán)境等主題充實動畫的故事內容,積極與其他媒體相融合。隨著計算機圖形程序的發(fā)展,動畫制作更輕松,與其他媒體融合的可能性變高,互聯(lián)網與漫畫、游戲、動畫的結合正在加快步伐。不要只局限在動漫領域,在角色及圖形要素上多運用實拍電影的圖像,致力于開發(fā)新的影像類型。無論哪一個國家,如果沒有創(chuàng)作者,文化內容都形同虛設。創(chuàng)作者是作品誕生的源頭,他們應得到社會的認可?,F(xiàn)代年輕創(chuàng)作者制作的動畫作品都具有卓越的媒體融合能力,而且創(chuàng)作者一直生活在數(shù)字化的環(huán)境當中,在數(shù)字內容創(chuàng)作及溝通上非常容易。現(xiàn)在他們是文化消費的主體,應該為他們提供良好的制作環(huán)境和機會,為我國文化產業(yè)的未來發(fā)展做好準備。
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